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应用能源2 - Applied Energistics 2

应用能源2 - Applied Energistics 2

AE2! 一个关于物质、能量以及利用它们征服世界的模组。

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我的世界Java版本

1.21–1.21.1
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BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本AE2 15.1.0 [NEOFORGE]

AE2 15.1.0 [NEOFORGE]

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更新日志

此版本包含了几个从1.20.4版本回溯移植的修复内容。 特别是,引入了一种被动式能量生成装置,每个网络(包括通过石英纤维连接的网络)只能有一个: 水晶共振发生器 。

更新内容

  • 修复当湮灭平面前方的方块改变时它仍处于休眠状态的问题(#7530)
  • 修复在空间存储维度中能看到云的问题(#7548)
  • 使制作单元的合成方式保持一致(#7550)
  • 停止仅在启用AE调试日志记录时记录某些错误,改为始终记录它们(#7561)
  • 根据所显示单位的宽度调整输入数量的宽度(#7586)
  • 配置选项:仅在陨石中生成完美无瑕的萌芽石英(#7575)
  • 允许可可通过生长加速器加速生长(#7587)
  • 修复除以0导致崩溃的问题(#7611)
  • 使用能感知堆叠的获取最大堆叠数量的方法。修复#7589问题。(#7614)
  • 添加API以从制作CPU中取消制作任务(#7625)
  • 数字输入修复:处理非数字(NaN)以及整数结果的除法问题(#7629)
  • 修复#7522问题:修复小型TNT不会将方块实体传递给方块掉落资源方法的问题(#7626)
  • 修复#7552问题:指南书中的隐形外观问题(#7624)
  • 修复电缆母线断裂时显示缺少纹理的粒子的问题(#7643)
  • 允许通过图案终端插入非AE2模式的实现(#7647)
  • 修复对能包含多种关键类型的容器物品的处理问题(#7666)
  • 移除平台随机数,在适用的地方使用关卡随机数(#7685)
  • 将光检测装置的合成方式与新的石英装置合成方式对齐(使用电缆锚而不是铁锭)(#7775)
  • 当隧道处于活动状态但移动到正在重启的网格中时不应断开连接(否则会导致重启循环)(#7767)
  • 图案提供者现在仅将制作图案的原料推送到分子组装机,而不是其他库存(#7751)
  • 在网络状态中显示机器的能量生成容量(#7750)
  • 修复调试物品生成器的初始化问题(#7816)
  • 将水晶共振发生器的生成速率提高到20AE/ t(#7776)
  • 水晶共振发生器模型微调(#7725)
  • 修复隐藏外观后面的方块无法交互的问题(#7754)
  • 当任一只手拿着网络工具时始终隐藏外观(#7755)
  • 将数据生成的文件添加到仓库中(#7582)
  • 空格+点击现在仅移动与所点击槽位同一组的槽位(#7710)
  • 延迟调试物品生成器初始化(#7692)
  • 在FML下提高Markdown加载性能(#7690)
  • 实现一个水晶共振发生器(AE的被动式发电)(#7716)
  • 将RF能量单位重命名为FE(#7737)
  • 在网络状态UI上突出显示缺少通道的设备(#7749)
  • 允许使用电缆锚制作石英装置以替代铁锭(#7748)
  • 略微提高编码图案工具提示的可读性(#7747)
  • 在图案访问终端中突出显示无效图案(#7746)
  • 根据下方的方块为外观放置添加声音,并重新制作扳手的拾取声音(#7056)
  • 修复在分子组装机上使用存储卡的问题(#7743)
  • 修复一些手持工具在第一人称视角下不完全可见的问题(#7741)
  • 修复在离开单人游戏世界时罕见的QNB崩溃问题(#7739)
  • 不要使用外部进程来确定模组版本,因为这会导致CurseForge恶意软件检测触发。

完整更新日志 : https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/compare/forge/v15.0.23...forge/v15.1.0

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

5228596

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2025-02-14 05:36:07

版本号

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