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发布于 2025-02-18
更新于 2026-07-28
更新日志
更新内容
- 修复容器物品导致合成任务进度条超过100%的问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8085 中提交
- 修复 #8022:移除 ChannelMode 中错误的文档注释,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8088 中提交
- 为光通染色球添加标签,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8090 中提交
- 不推荐使用原版修复(VanillaFix),由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8091 中提交
- 修复驱动器LED模型的深度显示问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8093 中提交
- 新增“死于物质炮”死亡提示的本地化翻译,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8094 中提交
- 仅阻止网络存储的递归调用,但允许多次在同一子网层级上使用,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8095 中提交
- 更新 Crowdin 翻译,由 @github-actions 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8089 中提交
- 移除一项配置:该配置用于在模拟合成任务前先模拟提取整个网络物品栏内容,因性能开销过大而被移除,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8096 中提交
- 修复 #7807:充电器可能卡在1599点能量值的问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8099 中提交
- 修复 #7879:陨石箱子被错误剔除的问题,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8098 中提交
- 修复 #8020:在玩家发起的合成模拟中使用最新网络内容,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8097 中提交
- 略微重写了合成模拟的网络快照机制,由 @Technici4n 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8100 中提交
- 修复空间IO操作中移动方块实体(BE)时偶发的问题,由 @shartte 在 https://github.com/AppliedEnergistics/Applied-Energistics-2/pull/8102 中提交


