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更新日志
-重新上传,包含多人游戏修复。
4-PRE-5.0
备受期待的 5.0 大型更新正在开发中——此版本包含一个 Boss 的不完整版本(仅限创造模式),以及对模组的各种重大改进!
爬行维度现在会强制将渲染距离上限设为 8,但请放心!你在爬行维度外的正常渲染距离会被保存,因此退出该维度时你原本的渲染距离将被恢复。此系统是必要的,因为爬行维度的地形生成过于复杂且高度极高,在高渲染距离下难以高效运行。较短的渲染距离雾效是有意设计的,旨在限制远距离视野并营造特定氛围。
为所有生物添加了自定义刷怪蛋(根据普通生物/小Boss分类,并通过设计体现生物类型)
修复了部分生物(如蜘蛛主母)攻击动画未播放的问题
不朽护甲增强——现在可重复提供吸收 II 效果(额外 4 颗心)!
驱虫剂配方现在可制作 4 个,而非 1 个
修复了创世步枪有时向后开火的问题
削弱了爬行维度的天气效果,并减少了粒子数量以最大化性能表现
任何攻击折磨者的玩家,每次攻击都有 1/20 的几率成为新的主要目标
修复了升腾立方体在和平难度下无法使用的问题,并解决了由此导致的严重卡顿
略微优化了折磨者的动画表现
Boss 跳杀画面覆盖层不再静态且类似 PNG 图像,现在能真实反映实际 Boss 实体的动作
尝试性修复了部分玩家报告的能透过墙壁看到爬行层屏障的问题
对终局物品“升腾立方体”进行了大幅改进。现在可在更远距离持续渲染,且在任意折磨者等级下,其排斥能力的持续时间均延长一倍
修复了原版生物替换机制会在水中生成 Arphex 生物的问题,现仅替换陆地生物的生成
原版生物替换功能现在默认启用,替换率为 1.0(即每 10 只原版生物中有 1 只被替换)
修复了与其他模组存在的重大进度系统兼容性问题,该问题曾导致游戏崩溃


