4.6.3
on 2025 Aug 13第 2 层折磨者已实现(总共计划有五个层级),其设计经过修改,增加了肢体和鳞片!现在具有新的攻击方式、死亡时的双倍掉落和折磨者等级,难度约为原来的两倍!通过将火蛋白石扔入祭坛来召唤,而不是用于召唤普通第 1 层版本的深渊水晶。此外,添加了一个方便的命令来设置折磨者层级(set_tormentor_tier)!新层级对现有攻击进行了重大更改(一些改进也渗透到了普通第 1 层版本中),此外还有两种全新的攻击 - 折磨者护盾(向你发射护盾实体,偏转任何朝它们袭来的攻击,如果击中你则造成伤害/击退)和时间扭曲波(在你的位置出现球体,你在其中停留的时间越长,速度就越慢,直到完全停止)。现有攻击的修改方式应适用于更高层级的版本,并且基于层级自动调整伤害。常规攻击修改包括:三次折磨者爆炸(第 3 层及以上将为五次及以上)、折磨步枪攻击增强,以及这些攻击的速度和连贯性大大提高。如果你在第 2 层,太阳攻击将是一颗白热的中子星,接触时造成的伤害远更高(太阳攻击已得到显著改进)。围绕这个新系统,其他各种机制也进行了修改和改进。还有一件事 - 在第 2 层,它有时会将其命中框分裂成两个环绕的球体,增加了准确击中它们的额外挑战。 折磨者渲染的进一步重大改进 - 从 4.6.2 开始的新门户渲染现在非常巨大且视觉效果得到了改善。移除了天空修改,因为在折磨者不存在时它们会导致问题,但这个新实现同样可以很好地实现类似效果。 极大地改进了爬行城堡结构的内部。现在每个炮塔都有房间,所有其他房间现在以某种形式相互连接。现在包含了更多的箱子,但没有爬行地牢那样强大的战利品。 将超立方体传送器重命名为超立方体传送器,并添加了在维度之间传送的能力。它在传送到目的地时不再检查是否有另一个传送器/传输器在那里,但如果在目标位置没有,则到达目的地时将受到严重的穿甲伤害。 爬行城堡现在会自动适应地形,在表面生成时动态地在其下方填充脱毛基础。 改进了折磨者模型、动画和纹理 当你有隐身效果时,幽灵、永恒和不朽盔甲现在真正变得隐形!另一个新的幽灵盔甲纹理/模型更新反映了这一点。 强制禁用了基于命中框的大型生物渲染剔除,如白蚁隧道女王、蟹紧束者+幼虫、龙虚空撕裂者、蜘蛛收割者、蜘蛛感染体、折磨者幼虫和受折磨的 boss 召唤生物。 修复了不朽盔甲缺乏防火性的问题 移除了被扭曲的蜘蛛肉摧毁蜘蛛蛾传送器小兵的能力(不必要的机制) 添加了两个新的配置选项:arphex_item_griefing 和 arphex_block_griefing。Arphex 物品破坏配置让你可以禁用 ArPhEx 物品弹丸(如受折磨的愤怒、创世纪步枪、时间炮和深渊歼灭者)的爆炸。块破坏配置让你可以禁用时空传送器物品的大规模块放置能力。 改进了蜈蚣追踪者模型/纹理和机制,修复了一个 bug 当没有喘息机会时,使折磨者对主要目标的折磨更加激进。折磨现在的工作方式也不同 - 在开始之前,你有三秒钟的站在外面的时间,所以你不会因为站在外面一瞬间就受到影响。添加了新的黑色渐晕,清楚地指示折磨的激活和强度 极大地改进了爬行生成,并添加了回烧火(但不在层屏障上) 增强了血淋巴的营养价值(它原本旨在高于熟牛肉,现在是) 修复了时间糖浆和熵血清配方 - 现在它们是可制作的,而不是配方给出虚空冰淇淋 茂盛的藤蔓不再在爬行第 4 层的顶部生成,有意移除以增加对比度和黑暗度 添加了一个限制,玩家不能在爬行容器房间中放置或破坏爬行屏障块,或在那里使用时空传送器物品。 修复了反转深渊/蛋白石碎片掉落信息后的问题 改进了折磨者的太阳球体攻击,修复了滞后问题并增强了爆炸威力。对于第 2 层,它变成中子星(第 3 层及以上将是更强大的天体) 修复了折磨者渲染和攻击的许多剩余问题 修复了驱虫剂在使用时消耗整个堆栈的问题
4.6.1
on 2025 Aug 084.6.1
修复了航路定位器的文本问题 在 1.19.2 中修复了折磨者崩溃问题 修复了棍子虫不掉棍子的问题 其他各种修复 除了几天前发布的主要 4.6 更新:
4.6 - 大规模更新。在许多方面极大地增强了模组!所有这些都是在即将到来的 5.0 更新之前进行的。这个版本将很快首次在所有支持的 MC 版本中推出 - 感谢在 Curseforge 上的五百万次下载!
NYF 的蜘蛛兼容性,适用于 1.20.1 及更高版本。终于,各种 ArPhEx 生物现在与 Nyf 的蜘蛛兼容,使它们能够在墙壁和天花板上流畅行走,并在更复杂的几何结构周围进行路径查找。支持的生物:蜘蛛隐士、蜘蛛群、蜘蛛漏斗、蜘蛛幼虫(+微小变体)、蜈蚣驱逐幼虫和甲虫堡垒(以及一种新的蜘蛛幻觉类型)。Nyf 的不支持更大的生物 添加了一个新的疯狂生物 - “蜘蛛肺者” - 一种在主世界洞穴中生成的巨大猎蛛,具有噩梦般的机制和设计。当你接近蜘蛛时,它会静止不动并盯着你,直到你靠近或它随机触发,然后会向你猛烈冲来并攻击。此外,如果你背对着它,它会慢慢向你靠近,创造出一种类似于哭泣天使的机制。死亡时掉落“蜘蛛补充剂”,这是此更新中添加的许多新食物之一。 极大地改进了折磨者的渲染。现在它应该完全一致,与 Optifine 配合使用,并在远距离渲染所有动画。它也被简化了,可能会减少性能影响 完全完成并实现了新的“不朽盔甲”套装 - 新的终极套装,甚至超越了永恒盔甲的力量!它将用于在未来对抗更高“层级”的折磨者(当前版本为 1 级,它们将扩展到 5 级,以进行极其困难的挑战)。这个新的盔甲套装将永恒、时空和冠军套装结合在一起,不乏痛苦核心,以产生可用的最极端套装,几乎结合了它们所有的能力并在其上添加了新的能力。头盔使你完全免疫“折磨”。胸甲使你获得 2 点抗性。护腿使你获得比永恒更大的蹲下触发速度提升,而靴子使你获得一种称为“不朽冲击”的能力,你可以在半空中蹲下以加速下降,着陆时会产生致命的 AoE 爆炸,但不会损坏方块。套装奖励称为“不朽形象”,每十分钟可使用一次,通过新机制激活时持续一分钟。激活时,你身后会出现一个巨大的克隆体并模仿你的所有动作,并且你的所有攻击伤害输出将提高多达两倍! 添加了一个名为“航路定位器”的新物品,提供了一种在世界中放置三个路标并传送到它们的强大方式(传送之间有 10 分钟的冷却时间) 增加了 Arphex 材料的 EMC 成本 添加了大量新的食物项目 - 首先,血淋巴 - 一种基本成分,在死亡时从该模组中的任何节肢动物身上都有机会掉落(只要该生物的最大生命值为 300 或更低)。生物的最大生命值越高,此物品掉落的机会就越大(最大生命值为 300 时的几率)。“生血淋巴”恢复一些饥饿并给予短暂的中毒效果,但你可以烹饪它 - “熟血淋巴”给予一分钟的吸收,类似于金苹果。此外,煮熟的变体可以被制作成其他强大的新食物。首先,“血质” - 一种升级的血淋巴变体,提供更多的营养,并且如果你的生命值低于一半,还会额外提供 2 级再生(但否则将是 2 级中毒!接下来,“蜘蛛补充剂” - 一种食物,为你提供三个增益:速度(60 秒)、增强感官(新的药水效果,模仿冠军盔甲的蹲下能力,持续 30 秒)和 3 秒的坏死 1 - 值得这个小的权衡,这种食物还恢复大量的饱和度。另一种新食物是“爬行蛋糕”,一种基于耐久性的食物,你可以不断食用并从中获得多个强大的增益。接下来,“深渊炖菜”、“烧焦汤”、“虚空冰霜”、“时间糖浆”和“熵血清” - 与 boss 相关的食物,提供多个极其强大的增益,使用矿物碎片制作。最后,“分裂理智药剂”,一种从折磨者掉落中制作的真正的后期游戏食物,食用后提供永久的营养,但会消耗你的理智(幻觉实体将能够对你造成穿甲伤害,但击中它们会摧毁它们并给你随机的强大药水增益)。食用时还提供 2 分钟的 4 级保护。 添加了微小的棍子虫生物,每当你打破任何原版树叶块时,有 1/100 的机会生成。它们除了站在原地,做着标志性的棍子虫舞蹈,并在被杀死时掉落棍子外,没有其他作用。 重新设计了爬行维度层屏障 - 它们不再使用爬行屏障块 - 而是使用隐形屏障块,结合渲染的平面透明变色平面,可能会显著减少卡顿。此外,站在它们上面时受到的伤害要小得多,并且当你站在它们上面时它们会闪烁红色。 将所有随机系统的生成权重提高了 50%,以帮助确保人们可以在非原版生物群系中找到生物。许多人说他们很难找到生物。 削弱了与巨型变体一起生成的黄蜂数量 极大地增加了爬行中的矿石生成,尤其是 Netherite(像往常一样,受折磨的隧道是矿石的最佳生物群系) 使用铲子时,爬行堆肥现在挖掘得更快 爬行城堡现在使用独特的块来指示在哪里放置烧焦电荷以及在哪里右键点击深渊水晶 - “烧焦支柱”和“爬行祭坛”块 如果你从爬行出口逃到地狱,它应该会破坏你位置的任何地狱岩块,以防止窒息。 添加了一个配置选项,用于控制折磨者在穿越世界跟随你时传送到你距离的百分比。以前,每次都是到你位置的 50%。现在默认值为 25%,并且可以配置为设置任何所需的值。 修改了爬行地牢以减少卡顿并使其适应新的屏障系统。此外,在一个神秘的复杂建筑中添加了额外的随机战利品 圣甲虫不再可以放在地上重新生成生物。只有密封的。关于这个机制有太多的困惑,人们认为他们驯服了圣甲虫。 蚂蚁纵火犯现在最多可以掉落 2 个腺体,特别是如果你使用掠夺附魔 为爬行城堡添加了一个配置选项,以在表面生成(默认启用)。如果它在距离世界生成点 330 块以内,或者如果它在世界表面检测到水,则不会在表面生成(没有“爬行城堡岛屿”)。 添加了一个配置选项,以禁用折磨者的破坏行为 改进了折磨者的太阳球攻击,现在在着陆时会产生一个巨大的火焰爆炸 大大改进了我的模组制作工作流程,自动化了许多以前减慢更新速度的过程 修改了深渊升序 - 现在在获得时获得 5 级锋利度附魔(为了补偿,降低了基础伤害 2,但仍然是额外 1 点伤害的增益) 交换了蜈蚣驱逐者和蜘蛛掠夺者的掉落,因为驱逐者往往更难对付。现在从掠夺者那里掉落深渊水晶碎片,从驱逐者那里掉落火蛋白石碎片 为实体右键点击问题添加了潜在的修复,这些问题会随机停止工作,直到重新加载世界,并且现在即使在副手持有具有右键点击功能的物品时也能正常工作 修改了深渊镐和深渊雾化器,使其都获得 5 级效率(现在都挖掘得更快) 在激活爬行门户时添加了一个警告,你最好有 4 级 Netherite 或更高的防护才能进入 - 让玩家了解进入它将是多么残酷和后期游戏 黑暗之祸(模组中最古老的物品之一)现在是一种剑武器,而不仅仅是一种材料物品,每次命中造成 9 点伤害,并且在用于蜘蛛蛾时造成更多伤害 - 在早期游戏中是对抗它的强大选择。配方现在使用钻石剑而不是钻石 增加了折磨者的攻击范围 削弱了蜘蛛漏斗的攻击范围 现在你可以通过将两件相同类型的物品锻造成来将 1 级甲壳盔甲升级为 2 级(可选)。例如,1 级靴子 + 1 级靴子 = 2 级靴子,使地牢战利品更有价值 添加了一个配置设置,以防止折磨者的攻击对地形造成爆炸伤害 修复了损坏的折磨者聊天回复系统 削弱了白蚁丘的生成 改进了折磨者的死亡序列和死亡时的痛苦核心动画(在物品上渲染红色球体) 爬行屏障块不再从站在它们上面造成伤害,现在在所有侧面都是半透明的 + 无需雾化器即可破坏/获取 修复了巨型蜘蛛网纹理的 UV 问题 修复了创世纪步枪的进步图标 添加了一个用于我自己使用的系统,该系统将极大地加快版本更改速度,因此对于 1.19.2、1.19.4、1.20.4 和 1.21.1(不仅仅是 1.20.1)将可以更频繁地发布 改进了折磨者的太阳攻击 - 现在在与地面接触时爆炸,并更可靠地自行消失而不会出现故障 改进了隐形时的幽灵盔甲设计,以提高透明度 通过强制删除它们的显示名称,使幻觉实体更加神秘 现在 boss 具有自定义的生成蛋纹理(目前不计划为小 boss 或其他生物) - 现在只有通过这些蛋生成的 boss 才会标记为玩家生成。 当你尝试在维度之间连接超立方体传送器时,它现在会给出警告 航路法杖物品现在在其配方中使用航路定位器,而不是力手套 将液体倒入折磨者祭坛中不会再将其注册为已废弃 减慢了给予图腾样效果和挖掘疲劳的系统(减少卡顿) 增强了深渊斧头的攻击速度 改进了折磨者缓慢转向玩家的能力 黄蜂不应再通过特定生物群系的生成系统在地下生成 降低了蜘蛛漏斗生物的击退抗性 改进了蜘蛛跳跃的坐下模型 无数的其他修复和稳定性/性能改进
4.6
on 2025 Jul 254.6 - 大规模更新。在许多方面极大地增强了该模组!这一切都在即将到来的 5.0 更新之前。这个版本将在一段时间后首次面向所有支持的 MC 版本推出,很快就会推出 - 感谢在 Curseforge 上的五百万次下载!
- NYF 的蜘蛛兼容性。终于,各种 ArPhEx 生物现在与 Nyf 的蜘蛛兼容,使它们能够在墙壁和天花板上流畅地行走,并在更复杂的几何形状周围进行路径查找。支持的生物:蜘蛛隐士、蜘蛛幼虫群、蜘蛛漏斗、蜘蛛幼虫(+微小变种)、蜈蚣驱逐者幼虫和甲虫堡垒(以及一种新的蜘蛛幻觉类型)。Nyf 的不支持较大的生物
- 添加了一个新的疯狂生物 - “蜘蛛潜伏者” - 一种在主世界洞穴中生成的巨大狩猎蜘蛛,具有噩梦般的机制和设计。当你接近蜘蛛时,它会静止不动并盯着你,直到你靠近或它随机触发,然后会猛烈地冲向你并攻击。此外,如果你背对着它,它会慢慢向你爬来,创造出一种类似于哭泣天使的机制。死亡时掉落“蜘蛛补充剂”,这是本次更新中添加的许多新食物之一。
- 极大地改进了折磨者的渲染。它现在应该完全一致,与 optifine 配合使用,并且即使在远距离也能渲染所有动画。它也被简化了,可能会减少性能影响
- 完全完成并实现了新的“不朽盔甲”套装 - 新的终极套装,甚至超越了永恒盔甲的力量!它将用于在未来对抗更高“等级”的折磨者(当前版本为 1 级,它们将扩展到 5 级,以应对极其困难的挑战)。这个新的盔甲套装将永恒、时空和主宰套装结合在一起,并不缺少痛苦核心,以生产出最极端的套装,几乎结合了它们所有的能力并添加了新的能力。头盔使你完全免疫“折磨”。胸甲使你获得 2 点抗性。护腿使你获得比永恒更大的蹲下触发速度提升,而靴子使你获得一种称为“不朽冲击”的能力,你可以在半空中蹲下以加速下降,在着陆时创建一个致命的范围伤害爆炸,不会损坏方块。套装加成称为“不朽形象”,每十分钟可使用一次,通过新机制激活时持续一分钟。激活时,你身后会出现一个巨大的自己的克隆体并模仿你的所有动作,并且你的所有攻击伤害输出将提高多达两倍!
- 添加了一个名为“扭曲寻路者”的新物品,提供了一种在世界中放置三个路标并传送到它们的强大方式(传送之间有 10 分钟的冷却时间)
- 增加了 Arphex 材料的 EMC 成本
- 添加了大量新的食物项目 - 首先,血淋巴 - 一种基本成分,在该模组中的任何节肢动物死亡时都有机会掉落(只要该生物的最大生命值为 300 或更低)。生物的最大生命值越高,此物品掉落的机会就越大(最大生命值在 300 时掉落机会)。“生血淋巴”恢复一些饥饿并给予短暂的中毒效果,但你可以烹饪它 - “熟血淋巴”给予一分钟的吸收,就像金苹果一样。此外,煮熟的变体可以被制作成其他强大的新食物。首先,“血浆” - 一种升级的血淋巴变体,提供更多的营养,并在你生命值低于一半时额外提供 2 点再生(但否则将是 2 点中毒!接下来,“蜘蛛补充剂” - 一种食物,为你提供三个增益:速度(60 秒)、增强感官(模仿主宰盔甲蹲下能力的新药水效果,持续 30 秒)和 3 秒的坏死 1 - 值得这个小的权衡,这种食物也恢复了很多饱和度。另一种新食物是“爬行蛋糕”,一种基于耐久性的食物,你可以不断食用并从中获得多个强大的增益。接下来,“深渊炖菜”、“烧焦汤”、“虚空冰糕”、“时间糖浆”和“熵血清” - 与 boss 相关的食物,提供多个极其强大的增益,用矿物碎片制作。最后,“破碎理智药剂”,一种由折磨者掉落制作的真正的最终游戏食物,食用后提供永久的饱腹感,但会消耗你的理智(幻觉实体将能够对你造成穿甲伤害,但击中它们会摧毁它们并给你随机的强大药水增益)。食用时还提供 2 分钟的 4 级保护。
- 添加了微小的竹节虫生物,每当你打破任何原版树叶块时,有 1/100 的机会生成。它们除了站在原地,做着特有的竹节虫舞蹈,并在被杀死时掉落木棍外,什么也不做。
- 重新设计了爬行维度层屏障 - 它们不再使用爬行屏障块 - 而是使用隐形屏障块,结合渲染的平坦透明变色平面,可能会显著减少卡顿。此外,站在它们上面时受到的伤害要小得多,并且当你站在它们上面时它们会闪烁红色。
- 将所有随机系统的生成权重提高了 50%,以帮助确保人们可以在非原版生物群系中找到生物。许多人说他们很难找到生物。
- 削弱了与巨型变种一起生成的黄蜂数量
- 极大地增加了爬行中的矿石生成,尤其是 Netherite(像往常一样,受折磨的隧道是矿石的最佳生物群系)
- 使用铲子时,爬行堆肥现在挖掘得更快
- 爬行城堡现在使用独特的块来指示在哪里放置烧焦电荷以及在哪里右键点击深渊水晶 - “烧焦支柱”和“爬行祭坛”块
- 如果你从爬行出口逃到下界,它应该会破坏你位置的任何下界岩块以防止窒息。
- 添加了一个配置选项来控制折磨者在穿越世界跟随你时传送到你身边的距离百分比。之前,每次都是到你位置的 50%。现在默认是 25%,并且可以配置为设置任何所需的值。
- 修改了爬行地牢以减少卡顿并使其适应新的屏障系统。此外,在一个神秘的复杂建筑中添加了额外的随机战利品
- 圣甲虫不再可以放在地上重新生成该生物。只有密封的。这个机制引起了太多的混乱,人们以为他们驯服了圣甲虫。
- 蚂蚁纵火者现在最多可以掉落 2 个腺体,特别是如果你使用掠夺附魔
- 为爬行城堡添加了一个在表面生成的配置选项(默认启用)。如果它在距离世界生成点 330 块以内,或者如果它在世界表面检测到水,它将不会在表面生成(没有“爬行城堡岛屿”)。
- 添加了一个配置选项来禁用折磨者的破坏行为
- 改进了折磨者的太阳球体攻击,现在在着陆时会产生一个巨大的火热爆炸
- 大大改进了我的模组制作工作流程,自动化了许多以前减慢更新速度的过程
- 修改了上升深渊 - 现在它在获得时获得 5 级锋利度附魔(为了补偿降低了基础伤害 2,但它仍然是额外 1 点伤害的增强)
- 交换了蜈蚣驱逐者和蜘蛛徘徊者的掉落,因为驱逐者往往更难对付。深渊水晶碎片现在从徘徊者掉落,火蛋白石碎片从驱逐者掉落
- 添加了一个潜在的修复,用于实体右键点击问题,这些问题会随机停止工作,直到世界重新加载,并且现在即使在副手持有具有右键点击功能的物品时也能正常工作
- 修改了深渊镐和深渊雾化器,使其都获得 5 级效率(现在都挖掘得更快)
- 在激活爬行门户时添加了一个警告,你最好有 4 级下界合金或更高等级才能进入 - 让玩家了解进入它将是多么残酷和最终游戏
- 黑暗之祸(该模组中最古老的物品之一)现在是一种剑武器,而不仅仅是一种材料物品,每次攻击造成 9 点伤害,在对抗蜘蛛蛾时伤害更高 - 在早期游戏中是对抗它的强大选择。配方现在使用钻石剑而不是钻石
- 增加了折磨者的攻击范围
- 削弱了蜘蛛漏斗的攻击范围
- 现在你可以通过将两个相同类型的物品锻造在一起来将 1 级甲壳盔甲升级为 2 级(可选)。例如,1 级靴子 + 1 级靴子 = 2 级靴子,使地牢战利品更有价值
- 添加了一个配置设置,以防止折磨者的攻击对地形造成爆炸伤害
- 修复了损坏的折磨者聊天回复系统
- 削弱了白蚁丘的生成
- 改进了折磨者的死亡序列和死亡时的痛苦核心动画(在物品上渲染红色球体)
- 爬行屏障块不再因站在它们上面而造成伤害,现在在所有侧面都是半透明的 + 无需雾化器即可破坏/获得
- 修复了巨型蜘蛛网纹理的 UV 问题
- 修复了创世纪步枪的进展图标
- 添加了一个我自己使用的系统,将极大地加快版本更改,因此对于 1.19.2、1.19.4、1.20.4 和 1.21.1(不仅仅是 1.20.1),更频繁的发布将成为可能
- 改进了折磨者的太阳攻击 - 现在在与地面接触时爆炸,并更可靠地自行消失而不会出现故障
- 改进了幽灵盔甲的设计,使其在隐形时更透明
- 通过强制删除它们的显示名称,使幻觉实体更加神秘
- 现在 boss 具有自定义的生成蛋纹理(目前不计划为小 boss 或其他生物) - boss 现在只有通过这些蛋生成时才会标记为玩家生成。
- 当你尝试在维度之间连接它们时,超立方体传送器现在会发出警告
- 扭曲法杖物品现在在其配方中使用扭曲寻路者而不是力手套
- 折磨者祭坛现在不会因为倒入液体而被注册为废弃
- 减慢了给予图腾样效果和挖掘疲劳的系统(减少卡顿)
- 增强了深渊斧头的攻击速度
- 改进了折磨者缓慢转向玩家的动作
- 黄蜂不应再通过特定生物群系的生成系统在地下生成
- 降低了蜘蛛漏斗生物的击退抗性
- 改进了蜘蛛跳跃的坐下模型
- 无数的错误修复和稳定性/性能改进
4.5.5
on 2025 Jun 274.5.5
添加了新的强力武器,时间炮 - 由复仇虚空追寻者升级而来,带有时间棱镜。你可以用它锁定敌人(锁定敌人的时间越长,减速效果越强,扭曲时间使他们更容易命中射击)。射击可以造成极其沉重的伤害 - 80 点,甚至如果双持则可以造成 100 点伤害(对折磨者造成 10 点伤害)。 添加了另一种仅在创造模式中可获得的新武器,“无限折磨”之刃。无限的伤害输出,极远的攻击范围,基于百分比的范围伤害能力,以及持有时的无敌状态。此外,蹲下时击中敌人会使他们消失而不是杀死他们 添加了可制作的、极端后期的“不朽盔甲”,但目前它只是永恒盔甲的复制品(未来将推出的正在进行中的物品) 床现在在爬行维度中可以使用!你可以在那里设置你的出生点,使其更容易征服,甚至如果你选择的话可以在那里生活! 使所有盔甲套装都可以在附魔台上附魔(不仅仅通过铁砧) 在世界加入时添加了一个通知,告知创造模式玩家折磨者何时处于活动状态 改进了创世纪步枪的弹丸机制,以确保它们更可靠地穿透怪物,并略微削弱了它对折磨者的伤害。修复了它可能使使用者枯萎的问题,并使其弹丸伤害可以用盾牌和深渊升华物阻挡 将 discord 链接从自定义链接切换(由于如果服务器在给定月份的提升降至 14 以下,discord 会将其删除,所以不可靠) 添加了一个配置选项,以禁用非 boss 幻觉(禁用 boss 也会禁用 boss 幻觉) 将自定义折磨者聊天消息的配置选项更改为一个列表,你可以根据需要添加任意数量的条目。 折磨者月亮幻觉现在将在 1.20.1 上工作 永恒盔甲和幽灵盔甲护腿的夜视能力现在仅在蹲下时有效,而不是像增强效果那样激活 修复了 Moth Moontracker 生成的主要问题(在远离玩家的地方生成时不可见) 修复了即使在非活动状态下,深渊升华物飞行也会在副手工作的问题 削弱了受折磨的蝎形兽攻击伤害 修复了受折磨的愤怒伤害缩放并使其更容易用它击中折磨者 为所有生命值低于 150 的弱 arphex 怪物添加了微妙的死亡粒子 当蜘蛛飞蛾试图传送到附近玩家时,飞蛾传送器幽灵仆从现在会向他们发送热键栏消息,通知他们需要逃跑。这给了早期游戏玩家一个不知道此机制的机会。仅在玩家的盔甲少于全套下界合金时才会这样做 如果黑暗之祸在奇点挎包中,深渊镐和深渊雾化器的夜视能力现在将起作用 无畏盔甲物品现在具有防火性 急速惊吓现在称为“蜘蛛飞蛾急速幻觉” 削弱了在爬行层 1 有蜘蛛网的荒原上的蜘蛛捕捉者生成 修复了小型黄蜂宿敌怪物具有全生命值的问题 修复了冰雹武器的黄蜂弹丸在射击时会推动你的问题 修复了一些未驯服的可驯服怪物即使被命名标签也会消失的问题
4.5.4b
on 2025 Jun 174.5.4b
- 修改了蛾月追踪者(Moth Moontracker)和蝴蝶魅惑者(Butterfly Bewitcher)的生成机制,以增加遇到它们的几率
- 修复了虚空鞭笞者(voidlasher)的投射物可能造成虚空类型伤害从而绕过不死图腾的问题
- 巨型蜘蛛网现在最多只能生成一只蜘蛛捕捉者(spider snatcher)
除了刚刚发布的较大的4.5.4更新之外:
- 新增了两款全新的疯狂武器。首先是“创世纪步枪(Genesis Rifle)”,一种超越深渊超凡者(abyss ascendants)力量的武器,能够造成60点基础伤害,对像折磨者(Tormentor)这样的强大敌人会变为基于百分比的伤害(对折磨者造成整整7点伤害)。它由现有的审判爆能枪(Judgement Blaster)和湮灭射线(Oblivion Ray)升级而来,是一款终极远程武器。瞄准时抗性为2。
- 第二款新武器名为“黄蜂雹暴(Hornet Hailstorm)”,这是一款受《泰拉瑞亚》启发的疯狂新武器,具备一次性锁定多达五个目标的能力,然后发射一群八只黄蜂去攻击它们。我近期计划制作一个黄蜂巢结构,而这款武器将是该结构的最终奖励。目前,有一个临时的合成方式。
- 为永恒铠甲(eternal armour)添加了无限鞘翅飞行推进力,以防止它被新的时空套装所掩盖——在使用鞘翅飞行时只需按住空格键即可随时向前推进。还略微提升了头盔和胸甲的防御点数,所以每件的防御都比其他套装要高。
- 修复了可能导致怪物地牢蜘蛛蛾版本在一段时间后消失的问题(这个版本绝不应该消失),以及另一个可能导致即使你从一个结构中召唤它或者它是地牢版本也会“守护”的问题。
- 削弱了蜈蚣驱逐者(centipede evictor)的速度和步高。
- 给蜈蚣潜行者(centipede stalker)赋予完整方块的步高,使其更具威胁性,并减少它尴尬地使用攀爬动画的情况。
- 将折磨之怒(Tormented Wrath)的伤害范围固定为60到1000。
- 时空护腿现在在死亡后不会尝试恢复生命值了。
- 蜘蛛蛾召唤物现在在飞行时更多地会看向正确的方向。
- 削弱了蜘蛛漏斗(Spider Funnel)的生成率。
- 更新了进度以匹配近期的新增内容,并添加了新的进度。
- 改进了蜘蛛阻碍者活板门的构造,它们现在可以替换更多的方块。
- 创意或旁观模式的玩家不应再看到首领幻觉弹出窗口了。
- 现在只有在使用湮灭射线(Oblivion Ray)这个物品时才会有其抗性。
- 修改了仅爬行模式,以便在折磨者(Tormentor)已经激活的情况下能在主世界正常生成。
4.5.4
on 2025 Jun 154.5.4
- 新增了两款超疯狂的武器。首先是“创世纪步枪”,这是一种超越深渊超凡者力量的武器,能够造成60点基础伤害,对于像折磨者这样的强大敌人会变为基于百分比的伤害(对折磨者能造成整整7点伤害)。它由现有的审判爆能枪和湮灭射线升级而来,是一款终极远程武器。瞄准时有抗性2。
- 第二款新武器名为“黄蜂暴雨”,这是一款受《泰拉瑞亚》启发的疯狂新武器,具备一次性锁定多达五个目标的能力,然后发射一群八只黄蜂去攻击它们。我近期打算制作一个黄蜂巢结构,而这款武器将是该结构的最终奖励。目前,它有一个临时的合成方式。
- 为永恒盔甲添加了无限的鞘翅飞行推进力,以防止它被新的时空套装盖过风头——在使用鞘翅飞行时只需按住空格键就能随时向前推进。还略微提升了头盔和胸甲的防御点数,所以每件的防御都比其他任何套装要高。
- 修复了可能导致怪物地牢蜘蛛蛾版本过一段时间后消失的问题(这个版本绝不应该消失),以及另一个可能导致它即使是从结构中召唤出来或是地牢版本也会“守护”的问题。
- 削弱了蜈蚣驱逐者的速度和步高。
- 给蜈蚣潜行者设置了整整一格的步高,使其更具威胁性,并减少它尴尬地使用攀爬动画的情况。
- 将折磨之怒的伤害范围固定为60到1000。
- 时空护腿现在在死亡后不会尝试恢复生命值了。
- 蜘蛛蛾召唤物现在飞行时能更准确地看向正确方向。
- 削弱了蜘蛛漏斗的生成率。
- 更新了进度以匹配近期的新增内容,并添加了新的进度。
- 改进了蜘蛛阻碍者活板门的构造,它们现在可以替换更多的方块。
- 首领幻觉弹出窗口现在对于创造模式或旁观模式的玩家不应再显示了。
- 湮灭射线的抗性现在只有在使用该物品时才会生效。
- 修改了仅限爬行模式,以便折磨者在已经激活的情况下能在敬畏之地正常生成。
4.5.3c
on 2025 Jun 154.5.3c
现在千足虫会在下界(玄武岩三角洲)生成——因此甲壳素将更容易获得 修改了蜘蛛漏斗方块的机制,使得蜘蛛能更多地从地下出来 已驯服的蜘蛛跳跃者和蜘蛛扁平怪物不应再保持距离,现在它们会靠得更近,这样它们在跟随玩家时就不需要频繁地瞬移了 修复了在旁观者模式飞行时空之靴会产生下拉效果的问题
4.5.3b
on 2025 Jun 154.5.3b热修复版本修复了暗影盔甲模型问题
4.5.3版本更新内容如下:
时空盔甲机制现已完善。包括套装奖励的宇宙感知能力(可查看所有实体的位置)、头盔的生命值查看能力、靴子极其有用的飞行能力、胸甲的力场(双击下蹲激活)及被动回血能力,以及护腿的被动能力,当你的生命值降至2心或更低时可使你的生命值损失时光倒流(可回溯至你生命值曾达到过的最高值,最多回溯5秒,冷却时间30秒)。这是一套极其强大的套装,尤其在对抗折磨者时。甚至可与永恒盔甲相媲美,但造价非常昂贵。可由活力盔甲升级而来。
大幅提升了湮灭射线和漩涡毁灭者的穿甲伤害能力。现在这两者在对抗折磨者时都更加有用。
修复了怪物在随机系统和疯狂模式生成时未使用现代《我的世界》版本的完全黑暗前置条件的问题。
为安装了Iris/Geckolib战斗模组的玩家添加了一个警告(会破坏阿尔菲克斯动画)。
时空碎片现在更贵了,每个需要四块下界合金锭。
活力瞄准镜现在在评估伤害输出方面要准确得多。它现在实际上会测量被攻击目标在2刻之后的生命值变化,而不只是提供尝试攻击的伤害值。如果无法检测,它会告知你检测失败,而不是提供错误的值。
修复了召唤结构无法生成蜘蛛蛾的重大问题。
将普通蝴蝶魅惑者怪物在特定生物群系的生成率提高了一倍。
蜘蛛扁平怪和跳跃怪现在如果被命名牌标记,即使未被驯服也应不会消失。
4.5.3
on 2025 Jun 154.5.3
时空盔甲机制现已完善。包括套装奖励的宇宙感知能力(可查看所有实体的位置)、头盔的生命值查看能力、靴子极其有用的飞行能力、胸甲的力场(双击下蹲激活)+被动回血能力,以及护腿的被动能力,当你的生命值降至2颗心或更低时可逆转你的生命值损失时间(可回溯至生命值曾达到过的最高值,最多回溯5秒,冷却时间30秒)。这套装备极其强大,尤其在对抗折磨者时。甚至可与永恒盔甲相媲美,但造价非常高昂。可从活力盔甲升级而来。
大幅提升了湮灭射线和漩涡毁灭者的穿甲伤害能力。现在这两者在对抗折磨者时都更加有用了。
修复了怪物在随机系统和疯狂模式生成时未使用现代《我的世界》版本的完全黑暗前置条件的问题。
为安装了Iris/Geckolib战斗模组的玩家添加了一个警告(会破坏阿尔菲克斯动画)。
时空碎片现在更贵了,每个需要四块下界合金锭。
活力瞄准镜现在在评估伤害输出方面要准确得多。它现在实际上会测量被攻击目标2刻之后的生命值变化,而不只是提供尝试攻击的伤害值。如果无法检测,它只会告知你检测失败,而不是提供错误的值。
修复了召唤结构无法生成蜘蛛蛾的重大问题。
将普通蝴蝶魅惑者怪物在特定生物群系的生成率提高了一倍。
蜘蛛扁平怪和跳跃怪现在即使未被驯服,如果被命名标签标记,也应可避免消失。
4.5.2f
on 2025 Jun 154.5.2f
将最大“折磨者等级”从200降低至100,并相应地调整了所有相关功能(例如,最大折磨之怒爆发威力仍然相同,且只需100个折磨者等级就能达到该威力)。这意味着与折磨者等级相关的每项能力现在提升起来都容易了一倍(对现有的折磨者等级也适用)。折磨之怒的威力实际上增强了一倍(充能速度翻倍且能更轻易地穿透护甲) 正在制作中的时空护甲靴子飞行能力现在可能已完成。可与深渊升华者相媲美 将解离匕首的攻击力提升至3点(附带坏死效果)——对于受到坏死效果影响的敌人来说,应该大致等同于一把无限耐久的铁剑 活板门洞穴方块现在可以被替换以便出去,而且如果泥土材质的活板门洞穴方块在任何水平方向暴露在空气中,它们会腐化为普通泥土 修复了潜在的阻碍物崩溃问题 升华立方体的排斥力不再影响盔甲架 蜘蛛蛾追击触发距离减半。现在你必须离蜘蛛蛾近一倍的距离才能触发它进行追击而非悄悄跟踪(不看它时,仍能从更远的距离触发悄悄跟踪。所以如果被它追击,那很可能就是你的错了) 为漏斗网蜘蛛卡在墙上的问题添加了一个修复措施 当穿着几丁质、主宰者和时空靴子时,添加了未设置空格键的警告 蜘蛛阻碍者现在从洞穴出来时应该总是朝着它的目标跳跃,而且它的洞穴现在不应有暴露在外的部分。此外,它也不会在其腿部会过多暴露的地方挖掘洞穴了——现在它需要在其所替换的草周围有一个3x3的方块区域 添加了防范爬行出口传送门把你传送到地狱顶部的保护措施 更改了蜘蛛蛾幼虫的材质以使其更具区分度(人们总是把它和真正的蜘蛛蛾搞混)
4.5.2e
on 2025 Jun 154.5.2e
- 将默认的“随机生成”生成率翻倍。默认情况下,更多的节肢动物将能够在各处出现,尤其是在非原版生物群系中。这不会影响现有的已修改配置。
- 蜘蛛蛾倒飞的问题有所减少,螳螂切割者攻击目标时的飞行情况也有所改善。
- 蜘蛛平攻伤害减半,攻击距离大幅削弱。
- 增加了额外的防护措施,以防止物品在蜘蛛阻塞者的洞穴中丢失。
- 增加了蛾月追踪者的生成数量。
- 给螃蟹紧缚者命名后不应再消失。
- 与阻塞者相关的巢穴方块不应再能自行掉落。
4.5.2c
on 2025 Jun 154.5.2c进一步改进了掘洞机制并使动画更加流畅。
4.5.2b热修复补丁根据最初的反馈改进了一些阻碍者(Obstructer)机制。
蜘蛛阻碍者现在需要在地表生成,而不是在洞穴里。 阻碍者不再能通过右键点击来骑乘,只有当它抓住你时才行。 当阻碍者不攻击玩家时,它现在会逃离玩家。 阻碍者现在只会在草地生物群系中生成。 使爬行指南针的合成方式变得便宜得多。 蜈蚣驱逐者在水上不再那么快了。
4.5.2(今日也发布了重大更新)
又已经添加了一种全新的蜘蛛,“蜘蛛阻碍者”!这种活板门蜘蛛怪物有着复杂的机制——它会在草地和泥土中建造活板门(别担心,这不会造成任何长期的破坏,因为它死后会用能变回正常草地/泥土的方块来替换它们)。当玩家或鸡靠近时,它会从洞穴中跳出,抓住它们(强迫它们骑乘),然后跑回洞穴并试图在那里干掉它们。否则它不会攻击,只有从它的活板门被触发或者直接受到攻击时才会。如果你穿着相当于全套下界合金或更好的盔甲,它就无法抓住你并把你拉进去。会掉落爬行堆肥块,如果你不小心打碎了来自爬行城堡的爬行堆肥块,这提供了一种在该维度之外合成爬行堆肥块的替代方法。
添加了一个强大的新配置选项,能让你强制禁用任何特定的ArPhEx怪物的生成。如果你想禁用特定的实体,就不再需要坏怪物(Badmobs)了。只需将它们的注册名添加到新配置选项下可用的列表中(添加数量没有限制)。如果玩家试图在他们的位置召唤该怪物,它会通知玩家配置已禁用了该怪物。
添加了另一个有用的配置选项,可禁用除了折磨者(Tormentor)的攻击(蝗虫(破坏庄稼和草地),以及小BOSS和BOSS破坏树叶、门、无色玻璃等的能力)之外的所有ArPhEx怪物造成的怪物破坏,现在无需为所有怪物更改怪物破坏游戏规则就能禁用这些能力。
可能修复了所有通过右键点击怪物来驯服它们或将它们装进罐子等的问题。
修复了一个重大问题,即随机生成系统和疯狂模式生成系统会减慢所有其他非主世界维度中的怪物生成速度,尽管它是主世界限定的。
强化了所有法杖的设计,尤其是空灵法杖。
为/arphex命令添加了一个新参数,允许你强制让任何ArPhEx实体消失(/arphex消失(要消失的实体))。
大幅使折磨者的所有动画更加流畅,带有缓动效果。
添加了一种新的约1/30概率出现的特殊巨型蜘蛛变种——蓝色金属狼蛛(备受期待的变种!)——大型变种,并有两个特殊优势:力量(像巨型食鸟蛛变种一样,但没有抗性),以及驯服后的特殊加成:骑乘它时你会获得夜视能力。
蜘蛛隐士现在更频繁地出现深色变种。
蜘蛛漏斗现在是一个方块而不是一个实体,它会替换草方块,被触发后(有时也会自行)会变回草。现在限定在主世界。
你现在可以让蜘蛛跳跃和蜘蛛扁平怪物“坐下”——它们这样做时有动画。不再完全依赖蜘蛛罐子来防止它们跟着你。
增加了活动生成数量,并修复了蓝宝石变种生成被覆盖的问题。
修复了破损的时空传送器合成方式,现在它实际上可以合法获得了!
深渊升腾者的远程伤害得到增强。
蜘蛛扁平怪物的生成数量减半。
大幅改进了甲虫壁垒的动画。
蜈蚣追踪者不再在末地维度生成。
在公告信息中添加了建议,鼓励用户不要将Optifine与ArPhEx一起使用(会破坏盔甲和折磨者的渲染)。
修改了恶魔方面的附魔,使其能独立于深渊之刃或深渊升腾者起作用——现在可能会在战利品表中生成。
完成了幻想之矛的设计,添加了右键点击能力效果(但仍然完全没有完全发挥功能,它将拥有时间操控能力)。
改进了蟹幼虫的生长机制,现在如预期般缓慢。
显著增加了蟹钳制者的生成数量(大约增加30%)。
对蜘蛛蛾(自然)能在离玩家多近的地方生成添加了一个严格限制。
修复了蜘蛛蛾有时即使不被允许保持生成状态也会引发雷击的问题。
削弱了蝎子打击者的附着能力。
将蜘蛛扁平生物群系特定的生成率减半。
将蜘蛛漏斗的生命值削弱到60。
折磨者的激光攻击在静止时现在会变成不同深浅的红色,而不是白色。
将蚂蚁纵火犯的碰撞箱增加到0.5倍。
所有小BOSS碎片物品现在都免疫火焰/熔岩。
将构造挖掘者镐添加到顶级地牢战利品中,这是为那些不想启用主世界建筑的人提供的一种替代选择。
还有许多其他小的漏洞修复。
4.5.2b
on 2025 Jun 154.5.2b热修复根据最初的反馈改进了一些阻碍者(Obstructer)的机制。
蜘蛛阻碍者现在需要在地表生成,而不是在洞穴中。 阻碍者不再能通过右键点击来骑乘,只有当它抓住你时才行。 当阻碍者不攻击玩家时,它现在会逃离玩家。 阻碍者现在只会在草地生物群系中生成。 使爬行指南针的合成方式成本大幅降低。 蜈蚣驱逐者在水上不再那么快了。
4.5.2(今天也发布了重大更新)
已经添加了另一种全新的蜘蛛,“蜘蛛阻碍者”!这种活板门蜘蛛怪物有着复杂的机制——它会在草地和泥土中建造活板门(别担心,这不会造成任何长期的破坏,因为它死后会用能变回正常草地/泥土的方块替换掉活板门)。当玩家或鸡靠近时,它会从洞穴中跳出,抓住它们(强迫它们骑乘),然后跑回洞穴并试图在那里干掉它们。否则它不会攻击,只有从它的活板门被触发或直接受到攻击时才会。如果你穿着相当于全套下界合金或更好的盔甲,它就无法抓住你并把你拉进去。会掉落爬行堆肥块,如果你不小心打碎了来自爬行城堡的爬行堆肥块,这提供了一种在该维度之外合成爬行堆肥块的替代方法。 添加了一个强大的新配置选项,使你能够强制禁用任何特定的ArPhEx怪物的生成。如果你想禁用特定的实体,就不再需要坏怪物(Badmobs)了。只需将它们的注册名添加到新配置选项下可用的列表中(添加的数量没有限制)。如果玩家试图在他们的位置召唤该怪物,它会通知玩家配置已禁用了该怪物。 添加了另一个有用的配置选项,用于禁用除了折磨者(Tormentor)的攻击(蝗虫(破坏庄稼和草地),以及小BOSS和BOSS破坏树叶、门、无色玻璃等的能力)之外的所有Arphex怪物的破坏行为,现在无需为所有怪物更改怪物破坏游戏规则就可以做到这一点。 可能修复了所有通过右键点击怪物来驯服它们或将它们装进罐子等的问题。 修复了一个重大问题,即随机生成系统和疯狂模式生成系统会减慢所有其他非主世界维度中的怪物生成速度,尽管它们是主世界限制的。 强化了所有法杖的设计,尤其是空灵法杖。 为/arphex命令添加了一个新参数,允许你强制让任何Arphex实体消失(/arphex消失(要消失的实体))。 大幅优化了折磨者的所有动画,使其更加流畅。 添加了一种新的特殊的约1/30几率的稀有蜘蛛巨人变种——蓝色金属狼蛛(备受期待的变种!)——大型变种,并有两个特殊优势:力量(像巨人食鸟蛛变种一样,但没有抗性),以及驯服后的特殊奖励:骑乘它时你会获得夜视能力。 蜘蛛隐士现在更频繁地出现深色变种。 蜘蛛漏斗现在是一个方块而不是一个实体,它会替换草方块,被触发后(有时也会自行)变回草。现在是主世界限制的。 你现在可以让蜘蛛跳跃和蜘蛛扁平怪物“坐下”——它们这样做时有动画。不再完全依赖蜘蛛罐子来防止它们跟着你。 增加了活动生成数量,并修复了蓝宝石变种生成被覆盖的问题。 修复了损坏的时空发射器合成方式,现在它实际上可以合法获得了! 深渊行者远程伤害得到提升。 蜘蛛扁平怪物的生成数量减半。 大幅改进了甲虫壁垒的动画。 蜈蚣追踪者不再在末地维度生成。 在弹出消息中添加了建议,鼓励用户不要将Optifine与ArPhEx一起使用(会破坏盔甲和折磨者的渲染)。 修改了恶魔方面的附魔,使其独立于深渊之刃或深渊行者工作——现在可能会在战利品表中生成。 完成了幻想之矛的设计,添加了右键点击能力效果(仍然还不完全能用,它将拥有时间操控能力)。 改进了蟹幼虫的生长机制,现在按预期变慢了。 显著增加了蟹钳手的生成数量(大约增加30%)。 对蜘蛛蛾(自然)能在离玩家多近的地方生成添加了一个严格限制。 修复了蜘蛛蛾有时会引发雷击的问题,即使它不被允许保持生成状态。 削弱了蝎子打击者的附着能力。 将蜘蛛扁平生物群系特定的生成率减半。 将蜘蛛漏斗的生命值削弱到60。 折磨者的激光攻击在静止时现在会变成不同深浅的红色,而不是白色。 将蚂蚁纵火犯的碰撞箱增加到0.5倍。 所有小BOSS碎片物品现在都免疫火焰/熔岩。 将构造挖掘者镐添加到顶级地牢战利品中,这是为那些不想启用主世界建筑的人提供的一种替代选择。 还有许多其他小的漏洞修复。
4.5.2
on 2025 Jun 154.5.2
又已经添加了一种全新的蜘蛛,“蜘蛛阻塞者”!这种活板门蜘蛛怪物有着复杂的机制——它会在草地和泥土中建造活板门(别担心,这不会造成任何长期的破坏,因为它被击杀后,那些被替换的方块会自行变回正常的草地/泥土)。当玩家或鸡靠近时,它会从洞穴中跳出,抓住它们(强制它们骑乘),然后跑回洞穴并试图在那里将它们解决掉。否则它不会主动攻击,只有从它的活板门被触发或者直接受到攻击时才会。如果你穿着相当于全套下界合金或更好的盔甲,它就无法抓住你并把你拉进去。它会掉落爬行堆肥块,如果你不小心打碎了来自爬行城堡的爬行堆肥块,这就提供了一种在该维度之外合成爬行堆肥块的替代方法。
添加了一个强大的新配置选项,能让你强制禁用任何特定的ArPhEx怪物的生成。如果你想禁用特定的实体,就不再需要处理那些讨厌的怪物了。只需将它们的注册名称添加到新配置选项下可用的列表中(添加的数量没有限制)。如果玩家试图在自己的位置召唤该怪物,它会通知玩家配置已禁用了该怪物。
添加了另一个有用的配置选项,用于禁用除了折磨者的攻击(蝗虫(破坏庄稼和草地))之外的所有Arphex怪物造成的破坏——现在可以在不需要为所有怪物更改怪物破坏游戏规则的情况下,禁用小BOSS和BOSS破坏树叶、门、无色玻璃等的能力。
可能修复了所有右键点击怪物以驯服它们或将它们装进罐子等相关的问题。
修复了一个重大问题,即随机生成系统和疯狂模式生成系统会在所有非主世界维度中减缓怪物的生成速度,尽管它们本应只在主世界受限。
强化了所有法杖的设计,尤其是空灵法杖。
为/arphex命令添加了一个新参数,允许你强制让任何Arphex实体消失(/arphex消失(要消失的实体))。
大幅优化了折磨者的所有动画,使其更加流畅。
添加了一种新的特殊的约1/30概率出现的稀有蜘蛛巨人变种——蓝色金属狼蛛(备受期待的变种!)——体型较大,并有两个特殊优势:力量(和巨人食鸟蛛变种一样,但没有抗性),以及驯服后的特殊加成:骑乘它时你会获得夜视能力。
蜘蛛隐士现在更频繁地出现颜色更深的变种。
蜘蛛漏斗现在是一个方块而不是一个实体,它会替换草方块,被触发后(有时也会自行)变回草。现在仅限主世界生成。
你现在可以让蜘蛛跳跃和蜘蛛扁平怪物“坐下”——它们这样做时会有动画。不再完全依赖蜘蛛罐子来防止它们跟着你。
增加了事件生成,修复了蓝宝石变种生成被覆盖的问题。
修复了破碎的时空传送器合成方式,现在它实际上可以合法获得了!
深渊崛起者的远程伤害得到了增强。
大幅改进了甲虫壁垒的动画。
蜈蚣潜行者不再在末地维度生成。
在公告信息中添加了建议,鼓励用户不要将Optifine与ArPhEx一起使用(会破坏盔甲和折磨者的渲染)。
修改了恶魔方面的附魔,使其能独立于深渊之刃或深渊崛起者生效——现在可能会在战利品表中生成。
完成了幻想之矛的设计,添加了右键点击能力效果(但仍然不完全具备功能,它将拥有时间操控能力)。
改进了蟹幼虫的生长机制,现在达到了预期的缓慢速度。
显著增加了蟹蟒的生成数量(大约增加了30%)。
对蜘蛛蛾(自然)能在离玩家多近的地方生成添加了一个严格限制。
修复了一个问题,即蜘蛛蛾有时会引发雷击,即使它不被允许保持生成状态。
削弱了蝎子打击者的附着能力。
将蜘蛛扁平生物群系特定的生成率减半。
将蜘蛛漏斗的生命值削弱到60。
折磨者的激光攻击在静止时现在会变成不同深浅的红色,而不是白色。
将蚂蚁纵火犯的碰撞箱增大到0.5倍。
所有小BOSS碎片物品现在都免疫火焰/熔岩。
将构造挖掘者镐添加到顶级地牢战利品中,这是为那些不想启用主世界结构的人提供的一种替代选择。
还有许多其他小的漏洞修复。
4.5.1b
on 2025 May 12B版本:蜘蛛隐士怪物现在仅在原版生物群系中生成,且生成率减半。 B版本:改进了BOSS召唤祭坛的可靠性。 修复了折磨者在白天高悬于天空中渲染的问题(它本应只在满月周期的夜晚才会如此)。 为/arphex命令添加了额外选项来设置折磨者的旋转角度(便于为其拍摄图片)。 为幻想之矛添加了默认模型,但仍在制作中。 除非你使用疯狂模式,否则恐虐无畏舰现在仅为爬行形态(爬行穹顶)。 修复了蛾月追猎者怪物消失的问题。 除了最近的4.5重大更新之外:
4.5 - 重大平衡性更新。虽然我喜欢让arphex成为一个非常残酷的模组,但这些改动中的许多旨在最大程度地提高公平性,以便更广泛的玩家能够享受该模组。已更新至所有支持的我的世界版本。
棕色隐士蜘蛛怪物已添加!这种怪物仅在洞穴中生成,但能在任何原版生物群系中生成(分布很广)。它们弱小且易于击杀或驱赶(如果被点燃,它们会逃离玩家),但它们的叮咬会造成暂时性坏死效果,使其与其他怪物结合起来时很危险。有三种纹理变体,且体型从洞穴蜘蛛大小到蜘蛛巨人大小不断变化。它们比以前更能填满洞穴。它们的特殊能力是能制造“洞穴蛛网”,并像真正的蜘蛛一样悬挂在蛛网中间。当它们获得攻击目标时,它们会离开蛛网进行攻击。 添加了在地下出现的可怕蜘蛛幻觉(大小不一,速度快,有两种模型变体)。 对蜘蛛蛾进行了重大削弱,以确保在雷暴天气的早期游戏阶段它是可应对的,且比蝎形嗜血者更容易应对。它不再有可变的碰撞箱大小,也无法再穿过1x1的空间。这个更大的碰撞箱将使其从远处攻击变得容易得多。然而,借助传送者小弟,它仍能穿过墙壁朝你而来。最大生命值降低至300,攻击伤害降低至13。初次遇到时应该会更持续地处于虚弱状态。 对折磨者的防御进行重大削弱意味着现在你每次攻击它最多可造成10点伤害(或者在使用折磨之怒攻击时仍可最多造成50点伤害)。如果你的武器在穿戴护甲后能造成100 + 点伤害,那么单次攻击它将造成全额10点伤害。此外,较弱的攻击现在造成的伤害也比以前更多。现在它的伤害计算非常线性,即10点伤害造成1点生命值损失,30点伤害造成3点生命值损失,50点伤害造成5点生命值损失,100点伤害造成10点生命值损失。此外,我还将其默认的免疫帧数进一步降低至1秒(20刻)。另外,当它生命值低于50点时,它不再能吸血。 大幅改进了蟹幼虫机制。蟹钳现在仅在死亡时掉落一只蟹幼虫。它不再需要被驯服,这与白蚁掘洞蚁后掉落一只已驯服的白蚁王的机制类似。蟹会随着时间慢慢变大变强。它能长到相当大的体型,但仍不如原来的蟹钳大。随着它的成长,它会变得更强,其最大生命值也会增加。蟹罐已退役,但目前仍保留在模组中,这样玩家就不会失去他们的宠物。空手蹲下 + 右键可切换蟹的跟随模式,或者如果不蹲下,它会显示宠物的生命值。 所有ArPhEx地面怪物现在游泳速度都应更快。 添加了蜘蛛幻觉实体,与蝎形追逐者类似,但用于主世界。 削弱了蜈蚣驱逐者的攻击距离。 通过召唤祭坛召唤的BOSS在杀死一名玩家后不应再消失。 对许多材料物品描述进行了重大改进,添加了它们的掉落/ loot来源以避免混淆(不再需要EMI/JEI loot!)。 大幅改进了蝎子打击者模型,现在前腿清晰可见。 在你杀死幼虫后,蜈蚣驱逐者现在会等待5秒才生成,并向附近玩家发送一条警告消息。 削弱了黑寡妇弓的伤害,现在比力量5的弓伤害还低。 活力披风的合成方式不再需要磁石或附魔金苹果。现在是4个普通金苹果、4颗坏死尖牙和一块残破的蜘蛛肉方块。 将避日蛛潜行者的攻击伤害从16削弱至10。 蜘蛛幼虫抓脸伤害速度削弱了3倍。 大幅削弱了爬行迷雾的“喘不过气”效果。 显著增强了活力护甲的伤害减免和耐久度。 受折磨的BOSS现在在受到攻击时会原地冻结2秒,这使得对它们进行连招更容易。 在折磨者的蜘蛛雨折磨能力期间添加了一个额外的去饱和度光影。 添加了一个配置选项,可为性能较低的电脑禁用折磨者的粒子效果。 添加了一个配置选项,可为性能较低的电脑禁用折磨者的光影效果。 添加了新的玫瑰色枫叶蛾,是蛾月追猎者约20种纹理变体中的一种。 将随机生成系统的全局权重从80增加到100。这将与该系统现有的配置相匹配,所以如果你想抵消这种提升,可能需要将系统稍微调低一点。 降低了螳螂切割者的攻击范围,并添加了强制伤害取消机制,如果其目标在它上方,以防止它穿过天花板进行攻击。 蜘蛛蛾幼虫的攻击现在都有来源,且被削弱(变慢)。 如果蜘蛛蛾一段时间未受到攻击,它现在有机会从其攻击变体转变为潜行变体。 当黄蜂宿敌杀死一只蜘蛛巨人时,它会将巨人变成另一只黄蜂宿敌——现在这不只是生成一只全新的宿敌,而是它一开始是幼体,然后慢慢长到完全体(幼体时较弱且不会发射投射物)。 添加了新的“消失免疫”药水效果。如果蜘蛛蛾、蝎形嗜血者或龙形虚空鞭挞者拥有此效果,它们不会因为杀死一名玩家而消失。它们在从召唤祭坛被召唤时会获得此效果。 应广大玩家要求,蚂蚁纵火工现在会掉落燃烧腺(但如果已被驯服则不会掉落)。 当你头顶正上方是满月时,如果折磨者尚未激活,你现在可以看到它在满月前飘荡——真的很不祥。 蜈蚣驱逐者的小喽啰现在在击中你后会消失,没那么变态强了。 削弱了蚂蚁纵火工的攻击范围。 血虫现在仅为爬行形态(特别是因为它们不是节肢动物)。 折磨循环不应再对完全攻击目标起作用。 增强了蜘蛛收割者。它现在有机会在它攻击的任何目标所在位置生成蜘蛛网。 蛾传送者幽灵实体现在如果附近不再有蜘蛛蛾就会消失,且造成的伤害更少。 修改了密封圣甲虫的描述以阐明概率的运作方式。 添加了一条消息告知玩家,除非他们准备好面对折磨者的爆炸之怒,否则不应攻击折磨者,此消息在它首次自然生成时触发。 未驯服的蚂蚁纵火工和有翅型现在应该能够自然消失。 降低了蜘蛛幼虫 + 微小变体的攻击距离。 降低了受折磨的蜘蛛蛾的飞行速度和伤害。 爬行维度的生成器现在一击就会被破坏,而不是每次攻击有1/20的几率被破坏。 兵蚁现在会自动恢复生命值。 将蛾月追猎者的生成率翻倍——这些对于尽早找到节肢动物天线的天线很重要。 增加了蝗虫的碰撞箱大小。 还有许多漏洞修复。
4.5.1
on 2025 May 12修复了折磨者在白天高悬于天空中渲染的问题(它本应只在满月周期的夜晚才会如此) 在/arphex命令中添加了额外选项来设置折磨者的旋转角度(便于为其拍摄图片) 为幻想之矛添加了默认模型,但仍在制作中 除非你使用疯狂模式,否则龙虱无畏舰现在仅在爬行状态下出现(爬行遮篷) 修复了蛾月追踪者怪物消失的问题
除了昨天发布的4.5重大更新之外:
4.5 - 重大平衡性更新。虽然我喜欢让arphex成为一个非常残酷的模组,但这些改动中的许多旨在最大限度地提高公平性,以便更广泛的玩家能够享受该模组。已更新至所有支持的我的世界版本
棕色隐士蜘蛛怪物已添加!这种怪物仅在洞穴中生成,但能在任何原版生物群系中生成(分布很广)。它们弱小且易于击杀或驱赶(如果被点燃,它们会逃离玩家),但它们的叮咬会造成暂时性坏死效果,使其与其他怪物结合起来时很危险。有三种纹理变体,并且体型从洞穴蜘蛛大小到蜘蛛巨人大小连续变化。它们比以前更能填满洞穴。它们的特殊能力是制造“洞穴蛛网”,并像真正的蜘蛛一样悬挂在蛛网中间。当它们获得攻击目标时,它们会离开蛛网进行攻击。 添加了在地下出现的可怕蜘蛛幻觉(大小各异,速度很快,有两种模型变体)。 对蜘蛛蛾进行了重大削弱,以确保在雷暴天气的早期游戏中它是可应对的,并且比蝎形嗜血者更容易应对。它不再有可变的碰撞箱大小,也不能再挤过1x1的空间。这个更大的碰撞箱将使其从远处攻击变得容易得多。然而,借助传送者喽啰,它仍然可以穿过墙壁朝你而来。最大生命值降低至300,攻击伤害降低至13。初次遭遇时应该更持续地处于虚弱状态。 对折磨者的防御进行重大削弱意味着你现在每次攻击最多可对其造成10点伤害(或者在使用折磨之怒攻击时仍可最多造成50点伤害)。如果你的武器在穿戴护甲后能造成100 + 点伤害,那么它将在单次攻击中造成全部10点伤害。此外,较弱的攻击现在也会比以前造成更多伤害。现在它的伤害计算非常线性,即10点伤害造成1点生命值损失,30点伤害造成3点生命值损失,50点伤害造成5点生命值损失,100点伤害造成10点生命值损失。此外,我还将其默认的免疫帧数进一步降低至1秒(20刻)。另外,当它的生命值低于50点时,它不再能吸血。 大幅改进了蟹幼虫机制。蟹钳现在仅在死亡时掉落一只蟹幼虫。它不再需要被驯服,这与白蚁掘洞蚁后掉落一只已驯服的白蚁王的机制相似。蟹会随着时间慢慢变大变强。它能达到相当大的体型,但仍不如原来的蟹钳大。随着它的成长,它会变得更强,其最大生命值也会增加。蟹罐已退役,但目前仍留在模组中,这样玩家就不会失去他们的宠物。空手蹲下并右键可切换蟹跟随模式,或者如果不蹲下,它会显示宠物的生命值。 所有ArPhEx地面怪物现在游泳速度应该更快 添加了蜘蛛幻觉实体,与蝎形追逐者类似,但针对主世界 削弱了蜈蚣驱逐者的攻击距离 通过召唤祭坛召唤的BOSS在杀死一名玩家后不应再消失 对许多材料物品描述进行了重大改进,添加了它们的掉落/ loot来源以避免混淆(不再需要EMI / JEI loot!) 显著改进了蝎子打击者模型,现在前腿清晰可见 在你杀死幼虫后,蜈蚣驱逐者现在在生成前会等待5秒,并向附近玩家发送一条警告消息 削弱了黑寡妇弓的伤害,现在比力量5的弓伤害还低 活力披风的合成方式不再需要磁石或附魔金苹果。现在是4个普通金苹果、4个坏死尖牙和一个残破的蜘蛛肉块 将避日蛛潜行者的攻击伤害从16削弱至10 蜘蛛幼虫抓脸伤害速度削弱了3倍 大幅削弱了爬行迷雾的“喘不过气”效果 显著增强了活力铠甲的伤害减免和耐久性 被折磨的BOSS现在在受到攻击时会原地冻结2秒,这使得对它们进行连招攻击更容易 在折磨者的蜘蛛雨折磨能力期间添加了一个额外的去饱和度光影 为性能较低的电脑添加了一个禁用折磨者粒子效果的配置选项 为性能较低的电脑添加了一个禁用折磨者光影效果的配置选项 添加了新的玫瑰枫蛾,是蛾月追踪者约二十分之一的纹理变体 将随机生成系统的全局权重从80增加到100。这将与该系统的现有配置相匹配,所以如果你想抵消这种提升,可能需要稍微调低该系统 降低了螳螂切割者的攻击范围,并在其目标在它上方时添加了强制伤害取消机制,以防止它穿过天花板进行攻击 蜘蛛蛾幼虫的攻击现在都有来源且被削弱(速度变慢) 如果蜘蛛蛾一段时间未受到攻击,它现在有机会从其攻击变体转变为潜行变体 当黄蜂克星杀死一只蜘蛛巨人时,它会将巨人变成另一只黄蜂克星——现在这不会只是生成一个全新的克星,而是它会从幼体开始并慢慢长到完全体(幼体时较弱且不会发射投射物) 添加了新的“消失免疫”药水效果。如果蜘蛛蛾、蝎形嗜血者或龙形虚空鞭挞者拥有此效果,它们不会因为杀死一名玩家而消失。它们在从召唤祭坛被召唤时会获得此效果。 应广大玩家要求,蚂蚁纵火者工人现在会掉落燃烧腺(但如果已被驯服则不会) 当你头顶正上方是满月时,如果折磨者尚未激活,你现在可以看到它在满月前飘荡——真的很不祥 蜈蚣驱逐者的小喽啰现在在击中你后会消失,没那么变态了 削弱了蚂蚁纵火者工人的攻击范围 血虫现在仅在爬行状态下出现(特别是因为它们不是节肢动物) 折磨循环不应再对满血目标生效 增强了蜘蛛收割者。它现在有机会在其攻击的任何目标位置生成蜘蛛网。 蛾传送者幽灵实体现在如果附近不再有蜘蛛蛾就会消失,并且造成的伤害更少 修改了密封圣甲虫的描述以阐明概率的运作方式 添加了消息告知玩家,除非他们准备好面对折磨者的爆炸之怒,否则不应攻击折磨者,此消息在它首次自然生成时触发 未驯服的蚂蚁纵火者工人和有翅成虫现在应该能够自然消失 降低了蜘蛛幼虫和微小变体的攻击距离 降低了被折磨的蜘蛛蛾的飞行速度和伤害 爬行维度的生成器现在一击就会被破坏,而不是每次攻击有二十分之一的几率被破坏 兵蚁现在会自动恢复生命值 将蛾月追踪者的生成率翻倍——这些对于尽早找到节肢动物天线的天线很重要 增加了蝗虫的碰撞箱大小 还有许多其他的漏洞修复
4.5
on 2025 May 124.5 - 重大平衡性更新。虽然我喜欢让阿尔菲克斯(ArPhEx)模组保持很强力的风格,但这次的许多改动旨在最大程度地提高公平性,以便更多玩家能够享受该模组。已更新至所有支持的我的世界版本。
- 新增棕色隐士蜘蛛怪物!这种蜘蛛只会在洞穴中生成,但能在任何原版生物群系中生成(分布很广)。它们很弱小,容易被杀死或击退(如果被点燃,它们会逃离玩家),但它们的叮咬会造成暂时性坏疽效果,与其他怪物结合起来就会很危险。有三种纹理变体,体型从洞穴蜘蛛大小到巨型蜘蛛大小连续变化。它们让洞穴比以前充实多了。它们的特殊能力是能制造“洞穴蛛网”,并且能像真正的蜘蛛一样悬挂在蛛网中间。当它们有攻击目标时,就会离开蛛网去攻击。
- 新增了在地下出现时会令人恐惧的蜘蛛幻觉(大小不一,速度很快,有两种模型变体)。
- 对蜘蛛蛾进行了重大削弱,以确保在雷暴天气的早期游戏阶段它是可控的,并且比蝎血狂徒(Scorpioid Bloodluster)更容易对付。它不再有可变的碰撞箱大小,也不能再挤过1x1的空间。这个更大的碰撞箱会让远程攻击它变得更容易。然而,借助传送小怪,它仍然能穿过墙壁朝你过来。最大生命值降低至300,攻击伤害降低至13。初次遇到时应该会更持续地处于虚弱状态。
- 对折磨者(Tormentor)的防御进行了重大削弱,这意味着现在你每次攻击它最多能造成10点伤害(或者在使用折磨之怒攻击时仍能最多造成50点伤害)。如果你的武器在穿甲后能造成100点以上的伤害,那么单次攻击就能造成全部10点伤害。此外,较弱的攻击现在造成的伤害也比以前更多了。现在它的伤害计算非常线性,即10点伤害造成1点生命值损失,30点伤害造成3点生命值损失,50点伤害造成5点生命值损失,100点伤害造成10点生命值损失。另外,我还将它的默认免疫帧数进一步降低至1秒(20刻)。而且,当它生命值低于50点时,它不能再吸血了。
- 大幅改进了蟹幼虫机制。蟹钳兽(Crab Constrictor)现在死亡时只会掉落一只蟹幼虫。它不再需要被驯服,这与白蚁掘洞蚁后掉落一只已驯服的白蚁王的机制类似。蟹会随着时间慢慢长大变强。它能长到相当大的体型,但仍不如原来的蟹钳兽大。随着它的成长,它会变得更强,最大生命值也会增加。蟹罐已废弃,但目前仍保留在模组中,这样玩家就不会失去他们的宠物。空手蹲下并右键点击可切换蟹的跟随模式,或者如果不蹲下,就会显示宠物的生命值。
- 所有阿尔菲克斯(ArPhEx)地面怪物现在游泳速度都应该更快了。
- 新增蜘蛛幻觉实体,与蝎追者(scorpioid chasers)类似,但适用于主世界。
- 削弱了蜈蚣驱逐者(Centipede Evictor)的攻击距离。
- 通过召唤祭坛召唤的BOSS现在在杀死一名玩家后不应再消失。
- 对许多材料物品描述进行了重大改进,添加了它们的掉落/ loot来源以避免混淆(不再需要EMI/JEI loot了!)
- 大幅改进了蝎子打击者模型,现在前腿清晰可见。
- 蜈蚣驱逐者在你杀死幼虫后,现在会等待5秒才生成,并会向附近玩家发送一条警告消息。
- 削弱了黑寡妇弓的伤害,现在比力量5的弓伤害还低。
- 活力披风的合成方式不再需要磁石或附魔金苹果。现在是4个普通金苹果、4个坏疽毒牙和一个残破的蜘蛛肉块。
- 将避日蛛潜行者(Solifuge Skulker)的攻击伤害从16削弱至10。
- 蜘蛛幼虫抓脸伤害速度削弱了3倍。
- 大幅削弱了爬行迷雾的“窒息”效果。
- 显著增强了活力盔甲的伤害减免和耐久度。
- 被折磨的BOSS现在在受到攻击时会原地冻结2秒,这使得对它们进行连招攻击更容易了。
- 在折磨者的蜘蛛雨折磨能力期间新增了一个额外的去饱和度光影效果。
- 新增了一个配置选项,可让性能较低的电脑禁用折磨者的粒子效果。
- 新增了一个配置选项,可让玩家禁用折磨者的光影效果。
- 新增了玫瑰色枫叶蛾,是蛾月追踪者(moth moontracker)约二十分之一的纹理变体。
- 将随机生成系统的全局权重从80增加到100。这会根据该系统现有的配置进行缩放,所以如果你想抵消这种提升,可能需要稍微调低一下该系统的设置。
- 降低了螳螂切割者(Mantis Mutilator)的攻击范围,并添加了强制伤害取消机制,如果其目标在它上方,就可防止它穿过天花板进行攻击。
- 蜘蛛蛾幼虫的攻击现在都有了来源,并且被削弱了(速度变慢)。
- 如果蜘蛛蛾有一段时间没有受到攻击,它现在有机会从攻击型变体转变为潜行型变体。
- 当黄蜂宿敌(wasp nemesis)杀死一只巨型蜘蛛时,它会把巨型蜘蛛变成另一只黄蜂宿敌——现在这不只是生成一只全新的宿敌,而是它会从幼体开始,然后慢慢长到完全体大小(幼体时较弱且不会发射投射物)。
- 新增了“消失免疫”药水效果。如果蜘蛛蛾、蝎血狂徒或龙虚空鞭挞者(draconic voidlasher)拥有这种效果,它们就不会因为杀死一名玩家而消失。它们在从召唤祭坛被召唤时会获得这种效果。
- 应广大玩家要求,蚂蚁纵火工蚁现在会掉落燃烧腺(但如果已被驯服则不会掉落)。
- 当满月正好在头顶上方时,如果你还没看到折磨者活动,现在就能看到它在满月前飘荡——真的很不祥。
- 蜈蚣驱逐者的小喽啰现在在击中你后就会消失,没那么变态强了。
- 削弱了蚂蚁纵火工蚁的攻击范围。
- 血虫现在只在爬行时出现(特别是因为它们不是节肢动物)。
- 折磨循环现在不应再对完全攻击目标起作用。
- 增强了蜘蛛收割者(Spider Reaper)。它现在有机会在它攻击的任何目标位置周围生成蜘蛛网。
- 蛾传送者幽灵实体现在如果附近不再有蜘蛛蛾,就会消失,并且造成的伤害也更少了。
- 修改了密封圣甲虫的描述,以阐明概率的运作方式。
- 新增一条消息告知玩家,除非他们准备好面对折磨者的爆炸之怒,否则不应攻击折磨者,该消息会在折磨者首次自然生成时触发。
- 未驯服的蚂蚁纵火工蚁和蚁板现在应该能够自然消失。
- 降低了蜘蛛幼虫及小型变体的攻击距离。
- 降低了被折磨的蜘蛛蛾的飞行速度和伤害。
- 爬行维度的生成器现在一击就会被破坏,而不是每次攻击有二十分之一的几率被破坏。
- 兵蚁现在会自动恢复生命值。
- 将蛾月追踪者的生成率翻倍——这些对于尽早找到节肢动物天线的天线很重要。
- 增加了蝗虫的碰撞箱大小。
- 还有许多漏洞修复。
4.4.9
on 2025 Apr 254.4.9
新增了两个疯狂的配置选项。一个名为“疯狂模式”,通过随机系统生成的阿尔菲克斯怪物比往常多得多,甚至包括爬行怪物和主世界中非主世界的BOSS!另一个名为“友好模式”,试图让所有阿尔菲克斯怪物变为被动状态(它们不会追着你攻击,也无法以常规方式攻击你)。疯狂模式非常适合模拟极高频率的节肢动物遭遇情况(尤其是蜘蛛),就像比兹尔(Bizzle)最近的视频里那样!然而,在疯狂模式下,折磨者(The Tormentor)并不容易生成——仍然需要手动召唤它,或者在它能自然生成之前击败那些BOSS。
降低了蜘蛛蛾幼虫的远程攻击频率。
将默认的特定生物群系生成率配置从八分之一提高到五分之一(数值为5)。
4.4.8
on 2025 Apr 254.4.8
- 修复了被攻击时随机获得驯服怪物成就的问题(与圣甲虫封印召唤中的一个小错误有关)
- 将默认的折磨者免疫帧数减少到1.25秒
- 蜈蚣潜行者不再对箭矢免疫
- 为清晰起见,将“瞬移幽灵”重命名为“飞蛾传送器”
4.4.7
on 2025 Apr 254.4.7
改进的蜈蚣潜行者设计(简化版) 现在所有火焰喷射器造成的伤害都应源自玩家 在欢迎标语中添加了“生成率可配置,默认稀有” 除了昨天的4.4.6更新内容之外:
折磨循环得到了改进和明确,现在如果折磨者是由玩家生成的,将能更可靠地激活并绕过限制。现在会定期警告玩家不要站在开阔地带,否则将会受到折磨。 主要折磨目标现在即使在折磨者不在附近时也可能受到折磨的影响。