4.1.8
on 2025 Feb 034.1.3 - 4.1.8各次更新中的诸多改动。4.1.7版本中的一些主要改动包括:
- 新增了极为有用的工具“时空发射器”——能让你一次从副手放置多达64个方块,有四种不同的立方体/长方体尺寸。它是首个可由时光棱镜合成的有用物品(未来的BOSS会掉落时光棱镜,目前可从蜘蛛寄生者掉落的碎片中获取)。
- 新增了折磨者层级的多功能工具“深渊粉碎器”!除了具备镐、斧、铲、锄、剪刀和剑(仅这些工具的挖掘和劈砍能力)的功能外,还能一次挖掘六个方块。此外,它具备深渊镐在时运与精准采集切换方面的完整机制。不蹲下时,你拥有时运附魔效果,或者在使用右键功能时能朝着你所看的方向挖掘2×3的方块。蹲下时使用右键功能可进行精准采集或挖掘6×1的方块——在砍伐树木或挖掘较高空间时更有用。
- 新增了一些更多的正在制作中的物品(仅为占位符),它们将会极为强大。
- 修复了因击杀五分之一幼虫变种而无法生成蜈蚣驱逐者的问题。
- 如果你在配置设置中启用了“仅爬行”阿尔菲克斯怪物限制,那么爬行传送门无需任何深渊水晶或焦痕充能即可被激活(只需右键点击中间的方块)。
- 大幅缩短了蜘蛛蛾从跟踪到攻击的距离(如果你靠得太近它就会攻击)。之前大约是50个方块,现在大约是30个方块。所以你更有可能看到它在跟踪你,而不是立即发动攻击。对蝎形初始跟踪机制也做了类似的改动。
- 将蜘蛛蛾“纯跟踪”和“天空跟踪者”版本的生成率提高了4倍。
- 改变深渊镐的机制影响到了深渊斧。已还原对深渊斧的改动,现在它破坏的是上方的方块而不是下方的方块。
- 对折磨者召唤的改动——为其添加了单独的材质,并赋予了它伤害时机和伤害量免疫能力。如果你在它等级低于10级时尝试骑乘它,会发送一条快捷栏消息告知你为何不能骑乘。移除了近战攻击免疫能力,并以自定义格式造成伤害。此外,现在它在未被骑乘时会尝试避免停留在实心墙壁内。
- 提高了蜈蚣跟踪者的移动速度。
4.1.2
on 2025 Jan 20ArPhEx 4.1.2(仅适用于 1.20.1,其他版本将在下次更新中获得这些功能)
- 将折磨者无敌帧削弱了 50%。之前每次受到伤害后有 5 秒无敌时间,现在只有 2.5 秒(50 滴答)免疫时间。
- 修复了折磨者在生命值为 5%时可能会卡住的问题,除非被复仇虚空追寻者击中。
- 玩家召唤的折磨者现在可以留在周围。
- 当折磨者不活跃且附近没有折磨者召唤时,折磨者目标标签现在会从实体中移除。
- 如果处于创造或旁观模式,深渊进阶者现在将不再使用飞行能力,以防止干扰其飞行模式。
- 修复了折磨者蝎子类对所有伤害免疫的问题。
4.1.1
on 2025 Jan 18- 改进了蜘蛛侵染者的自我掩埋机制和动画,同时修复了其埋伏序列中的一些错误。
- 如果安装了 ZoNiEx,折磨者在折磨玩家时现在偶尔可以召唤受折磨的史蒂夫 mob。
- 蚂蚁纵火工人不再受到窒息伤害,因此当他们在建造和挖掘东西时会更加无缝。
- 修复了与龙影克隆相关的崩溃问题。
4.1
on 2025 Jan 15ArPhEx 4.1
- 新增迷你 boss!“蜘蛛感染者”,一种基于现实生活中六眼沙蜘蛛的巨大实体。这个迷你 boss 出现在爬行维度的腐朽沙漠生物群系中,在沙子下挖掘等待猎物走得太近。然后它会跳出来造成残酷的伤害,其力量超过该模组中的任何其他蜘蛛。掉落“时间棱镜碎片”,这些物品将在未来与即将推出的 v5.0 虚空撕裂者 boss 之一一起使用。此外,它还带有一种额外的重击攻击,当生命值较低时使用。使用此攻击时,它会发出紫色光芒并在命中时跳向空中,在启用怪物破坏的情况下撞击地面并产生爆炸。
- 爬行设计进行了翻新 - 现在主要由一个新方块“爬行堆肥”(掉落可食用的有毒块,方块被破坏时会有生成怪物的机会)组成,并且生物群系现在有自己特定的颜色!ArPhEx 怪物不再能在爬行屏障方块上生成,因此不会在这些方块上堆积而不是在真实地形上生成。蛛网荒地有更多的空中蛛网,腐朽沙漠有更平坦的地形。boss 现在正确地在最底层生成,使其极其危险(特别是考虑到在较低的爬行层中怪物会增强)。
- 添加了四个额外的配置设置 - 一个将折磨者的最大生命值限制为任何特定的较低值,一个控制折磨者的伤害免疫时间,一个允许随机生成系统在任何维度中工作,甚至一个用于切换是否生成 arphex 结构!
- 添加了新的活力装甲(活力装甲)。作为一种“玻璃大炮”套装,具有低防御/耐久性和高再生能力,类似于光谱套装但具有不同的平衡。头盔提供失明和恶心免疫,胸甲提供吸收,护腿提供坏死免疫和再生,靴子提供显著的速度提升。通过用活力披风物品锻造金盔甲来创建部件。
- 修复了蜘蛛蛾召唤的一个问题,该问题可能会在玩家骑乘时将其锁定在服务器之外。这是以删除使用 CMD/CTRL 触发的能力为代价的。相反,现在每当它有攻击目标时就会发出粒子,并在命中时给予枯萎效果,而不是在使用特殊能力时。
- 减少了腐朽沙漠的生成范围,因为它比其他生物群系更普遍
- boss 及其追踪/幻觉变体现在应该在玩家在底部爬行层时正确频繁地生成。此外,每当你在那里时,偶尔会有机会显示折磨者闪光弹出窗口。额外的紧张感!
- 在爬行中大幅增加了矿石生成量
- 添加了获取活力披风和活力取景器的进度
- 通过使所有纹理变体的翅膀透明来改进螳螂设计
- 折磨者宠物现在不会太快,并且不会仅仅因为攻击其主人而攻击实体,只会攻击主人攻击的实体(因为它非常强大,它可能会立即撕裂你想要保持存活的尽管攻击你的怪物)。宠物现在完全按预期工作,在舒适的范围内保持在附近。
- 如果你使用空灵法杖的传送能力返回以前的位置,并且自标记该位置以来已更改维度,你现在将返回以前的维度!
- 如果安装了我的其他模组 ZoNiEx,蝎形血耀将现在攻击血鹰 - 想要它们的血液!
- 修复了龙虚空撕裂者有时会随机消失的问题
4.0.3
on 2024 Dec 30修复了不可破坏的盔甲套装在 Neoforge 版本上立即破碎的问题。
在 1.20.4 中,当物品从 boss 处掉落时使其发光,并修复了 1.21.1 中的缩放效果。
其他各种小的改进
4.0.2
on 2024 Dec 24ArPhEx 现已可用于 Minecraft 1.21.1 NeoForge!五个同时版本!****
4.0.2 更改:修复了折磨者在墙壁中会受到伤害且以太法杖不起作用的问题。重新添加了非源伤害免疫
4.0.1 更改:修复了深渊之刃格挡使你从各个角度无敌的问题 改进了折磨者召唤的移动 削弱了受折磨的蝎尾兽攻击伤害 召唤物现在显示健康状况的速度更慢,因此不会覆盖“在你可以召唤之前让它先更多地治愈”的消息
终于,终极更新到来!非常感谢关于无数新机制的所有反馈。我将着手更新维基和项目页面,但鉴于更新规模,这可能需要一些时间。
巨大的变更日志:
ArPhEx 4.0
警告:此更新将破坏现有的爬行容器口袋,因为我提高了爬行世界的高度,并且必须使口袋尺寸也更高。如果你想保留以前的口袋房间,我建议使用结构块! 还有一点需要注意,此更新尚未添加任何声音。计划在 ArPhEx 的某个时候进行重大声音更新,这将为折磨者和许多其他事物充实新的声音。
- 折磨者 boss。一个真正的外神怪物,使 arphex 可能是第一个在 Minecraft 恐怖模组中添加令人信服的外神怪物的模组。可能是添加到任何 Minecraft 模组中的最大、最令人生畏的实体。此外,还有一个极其具有挑战性和漫长的 boss 战,更类似于一个感染模组。这个 boss 的大小相当于整个生物群系,可以在无限距离和维度之间跟踪你。它有许多高级机制,包括:在自身周围强制加载区块,在远处可见的巨大粒子云(即使实体未加载),命中框指示粒子,在丢失时的重生能力,一次仅在地图范围内生成一个的限制,除非玩家生成,强制伤害上限高达十亿伤害。能够用瘟疫折磨附近的非目标玩家,并对最近击中它且在最后一分钟内未死亡的任何实体进入全面攻击模式。在攻击模式下,它具有极其危险和破坏性的力量。它可以发射高度爆炸的爆炸,流星雨,召唤其他 boss 的更强版本,向你投掷巨大的太阳状球体,在近距离造成 10,000 点攻击伤害,发射在空中漂浮的爆炸,然后冲向你,召唤围绕它螺旋并在附近攻击的毛毛虫状实体,召唤折磨者幼虫,等等,随着其健康状况的降低和攻击阶段的循环,强度会增加。通过将深渊水晶扔进一个直接通向虚空的井中,在爬行的底层召唤(召唤需要 10 分钟的强烈倒计时,井之后将变得不活跃,每个井限制只能召唤一个折磨者)。此外,它还有专门设计的机制,以确保即使你有极其强大的武器来对抗它,boss 仍将具有挑战性。它应该仍然是一个基于技能的挑战,需要最强的装备才能生存。如果你无法杀死折磨者,你可以通过找到一个主世界爬行门户并将黑暗之祸扔进其中来封印它。折磨者的主要跟随目标必须在场才能使其生效(如果他们死亡或离开游戏,可以切换)。最后,请注意,在杀死三个原始 boss 后,折磨者可以自然地以惰性状态生成。如果你直接看它一眼,它将触发并召唤完整的折磨者版本!
- 爬行维度。自然处于最残酷和冷漠的状态。一个适者生存的维度,其中节肢动物陷入永恒的进化战争,土地被蹂躏。尽管如此,该设计融合了美丽和恐怖,具有完全自定义的世界生成、特征、结构、怪物和生物群系。该维度分为五层。第 1 层:230-256(36),第 2 层:120-230(110),第 3 层:60-120(60),第 4 层:0-60(60)。所有节肢动物类型的怪物在爬行中都会获得增强的力量效果,尤其是在较低的层,此外,较低层会出现更强大的怪物类型。生成的特征在各层之间也有所不同,为地形增添了多样性,较低的层更暗。
- 通过在主世界中找到一个巨大的地下城堡结构进入爬行,在任何生物群系中生成。在这个结构内部有一个空心球体。在空心球体内部,有四个柱子。用灼烧电荷点燃每个柱子,并使用深渊水晶右键点击中央的“爬行屏障”块,即可激活门户而不会消耗物品。离开爬行则不同。你可以在顶层找到门户。有些指向主世界,有些指向下界,有些指向末地(由石头/下界岩/末地石块指示)。因此,以这种方式进入爬行也很危险,甚至离开也可能是一个挑战。你可以使用新的“爬行指南针”可制作物品找到主世界城堡结构,并且该物品还可以让你找到绕过爬行层屏障的地牢!
- 为爬行添加了五个生物群系!爬行冠层(一个美丽的生物群系,树叶从天花板垂下,还有荆棘和大灌木丛等装饰 - 各种节肢动物在那里生成)。堕落沙漠(生物群系专注于蝎子和避日蛛,地面较平坦,有小浮岛散布)。受折磨的隧道(一个更紧密、更暗的生物群系,有许多额外的危险需要注意,但也有珍贵矿石(包括新的“精致矿石”)形式的宝贵奖励。蛛网荒地(一个充满蜘蛛网和蜘蛛的生物群系,没有飞行能力很难穿越)。最后,神秘复合体(最神秘的生物群系,似乎有用于未知目的的建造纪念碑和建筑物或发电机。还有三个主要地牢,用于绕过爬行的层,具有大量残酷的敌人和机制,以防止轻易绕过层。
- 新的地牢有各种等级的特殊战利品表,包含 arphex 物品,包括一些只能通过地牢箱子获得的特殊新物品,如“徘徊者降落伞”(持有时给予缓慢下落,右键点击给予上升提升)。
- 为爬行添加了全新的方块:爬行粘土(装饰方块),堕落尘埃(堕落沙漠生物群系的深色沙子方块),精致矿石(在受折磨的隧道中罕见发现的彩虹矿石,掉落深渊、火蛋白石或虚空矿石碎片),最后,改进了爬行屏障方块,将各层相互分隔,并在接触时造成重装甲穿透伤害(对非节肢动物)。
- 螳螂肢解者怪物!一种新的常规怪物,也是第一个爬行专属怪物!这些巨大、强壮的螳螂可以跟踪它们的猎物(小型飞行怪物和玩家),总是更喜欢从背后攻击。如果你转过头去,它们也会很高兴地攻击你,用它们的突然攻击造成毁灭性的伤害(如果目标转过头去,攻击会更强)。每 5 个中有 1 个将是特殊的兰花变体(创意归功于 Neery)或棍棒螳螂变体(创意归功于 Electro),以增加更多的隐身性。可以用彩虹甲虫驯服并骑乘!死亡时掉落“螳螂砍刀”,这是一种近战武器,如果从背后击中敌人,将造成重装甲穿透伤害。
- 基于现有 boss 的三个新实体,但更强,并专门设计为作为折磨者的召唤仆从来补充它(在受到伤害时偶尔会召唤它们)。受折磨的蜘蛛蛾反复冲向你,直线冲锋,每隔几秒钟才改变一次方向(如果抓住你,将造成毁灭性伤害)。受折磨的蝎尾兽血耀试图攻击你并在攻击时窃取健康,然后跑向折磨者为其提供健康(在战斗中有时也会激活力场)。最后,受折磨的龙形虚空撕裂者在两种攻击阶段之间交替,一种是向你连续发射超充能虚空长矛,另一种是在几秒钟后开始快速跟随你的球体。没有深渊进阶、漩涡毁灭者或其他强大工具,你将无法逃脱这些攻击。这些 boss 也可以像折磨者一样直接穿过墙壁,并且它们的攻击对目标健康没有限制。
- 为折磨者添加了各种新的专属粒子,用于烟雾变体和永恒痛苦的核心。
- 最强大的材料物品现在有闪烁动画。
- 添加了配置生成设置,以便如果需要,可以将所有怪物生成限制在爬行中。然而,以这种方式进入爬行将非常困难。
- 终于可以以我想要的方式获得深渊进阶。由一个暗影锭包围着两把深渊之刃、两把进阶法杖和四个灼烧电荷制成。因此,你可以仅用前三个 boss 和常规早期游戏怪物掉落的材料来制作它。它是爬行前最强的物品,但现在有一个新系统,除非你击败一个折磨者,否则它不会完全激活,除非折磨者在附近。当它未完全激活时,它的名称会改变,并且它将没有完全的飞行能力或使附近怪物原地冻结的能力。然而,它仍然非常强大,具有 30 点攻击伤害、长距离攻击、伤害阻挡和悬停/快速移动能力。它是对抗折磨者的最佳武器,尽管计划有更具可比性的预折磨者武器。
- 添加了“进阶立方体”终极物品,由四个永恒痛苦核心制成。这个方块为放置它的玩家在很大范围内提供 2 点抗性。它还在很大范围内完全排斥折磨者及其召唤物/投射物,并抵抗非其“所有者”的玩家破坏,给他们 2 点挖掘疲劳以减缓他们的速度。接触时造成重伤害。
- 折磨者有一个小召唤(宠物)版本,你杀死主折磨者的次数越多,它就会变得越大越强。最多可扩展到 200 次折磨者击杀。在这一点上,它可以 2 击杀死常规 boss。从折磨者掉落的物品制作:一个永恒痛苦核心和八个享乐宝石(由另一个单一的痛苦核心制成)。如果你有 10 次或更多的折磨者击杀,召唤物也可以骑乘并且可以直接穿过墙壁(骑乘时免疫窒息)。你可以通过在具有“调试效果”药水(/effect give @p arphex:debug_effect)的情况下蹲下并右键点击折磨者召唤物来使用作弊更改你注册的折磨者击杀数量 - 当你有该效果时,在活动时会显示关于折磨者机制的额外信息,用于错误调试目的。
- 爬行容器现在在创意或旁观者模式下使用时只会短暂冷却。
- 漩涡毁灭者和虚空撕裂者追踪投射物的效果现在会给出更多的漩涡状粒子。此外,增加了漩涡毁灭者给予的效果长度。还大幅增强了漩涡毁灭者的伤害 - 大约翻倍!
- 全新的“几丁质盔甲”有三个力量等级,作为早期游戏中可访问的其他套装的替代品。它的特殊能力包括:显示只有你能看到的粒子线,指示所有附近的怪物并表明它们是友好还是敌对(蹲下时),半径根据等级更高。为所有附近的驯服怪物提供抗性和力量效果(等级越高效果越强)。免疫蛛网效果。具有随等级提高的双倍跳跃能力。并且根据等级提供 10%、20%或 40%的从背后减少伤害的套装奖励。
- 添加了一个早期/中期游戏的弓物品:黑寡妇弓 - 替代常规弓,但不需要附魔即可达到高水平的力量。无限弹药和耐久性,并且在箭击中时造成坏死、火和蛛网效果。
- 蜘蛛幼虫的大小+碰撞箱增加,并且面部抓取伤害减慢,以考虑可能删除伤害速度限制的模组包。
- 微小蜘蛛幼虫不再与常规幼虫一起生成,因此现在仅来自蜘蛛群。
- 显著改进了所有盔甲类型的设计。
- 折磨者 boss 掉落的永恒痛苦核心现在可以制作成八个“享乐宝石”物品,用于制作永恒盔甲。杀死折磨者后,核心物品会发出粒子并让你知道它在附近。
- 增强了节肢动物触角范围
- 力量手套左键能力现在造成强大的伤害。
- 所有蜘蛛怪物现在完全免疫蛛网。
- 增强了活力取景器,添加了“镜头模式”,在不直接手持的情况下也能工作。左键点击切换。
- 蜘蛛幼虫、长腿和微小变体现在在半空中的向前移动更少
- 削弱了蜘蛛扁平攻击伤害超过一半
- 大幅增加了随机生成系统的速率。
- 复仇虚空搜寻者缩放现在在你潜行时随时可用,而不仅仅是在冷却时,并且修复了在能够使用手动控制模式之前必须在锁定模式下使用的问题。还增加了其范围和速度/伤害。
- 白蚁隧道挖掘者女王现在在死亡时掉落一个新物品,“构造隧道挖掘器”。这个镐可以像深渊镐一样一次打破两个方块,实现快速隧道挖掘。现在它也是制作深渊镐的必需品,而不是下界合金镐。
- 以太法杖现在在墙壁中提供真正的窒息伤害免疫。
- 减少了蝎尾兽和收割者有时会生成其二阶段纹理的问题。
- 升级了虚空保护效果,即使死亡不是由实体引起的也能起作用
- 增强了暗影盔甲,使其具有与地狱盔甲相同的保护
- 改进了蝴蝶飞行动画截断,改进了模型中的缺陷,并使其在潜行接近它们时不会立即飞走。
- 增强了节肢动物触角范围
- 修复了许多服务器/客户端动画同步问题,包括一个长期存在的问题,即蜘蛛蛾有时在飞行时会朝错误的方向看
- 暗影盔甲套装奖励(永恒共享)除非你正在积极被攻击目标,否则不再显示旋转的紫色球体。它已经只对攻击的怪物造成伤害。
- 蟹紧缩者不能再向下攻击,应该可以防止它通过地面摧毁你
- ArPhEx 盔甲现在真正是不可破坏的,而不仅仅是将耐久性重置为 0。
- 修复了蟹幼虫在抓取时可以在空中漂浮的问题
- 将混沌目标更名为 Chao Lock 以区分。
- 使蜈蚣驱逐幼虫更大
- 修复了在没有玩家附近的情况下杀死蜘蛛蛾时可能导致崩溃的问题
- 重大性能改进,删除了大量冗余或缓慢的旧代码
- 许多错误修复和一些潜在的崩溃修复
- 基于折磨者的新改进标志
- 添加了许多新的进展
- 还有很多我从未有时间添加到变更日志中的内容
4.0
on 2024 Dec 24历经长久,终极更新终于到来!非常感谢对无数新机制的所有反馈。我将着手更新维基和项目页面,但鉴于更新规模,这可能需要一些时间。
巨大的变更日志:
ArPhEx 4.0
警告:此更新将破坏现有的爬行容器口袋,因为我提高了爬行世界的高度,并且必须相应地增加口袋尺寸。如果您想保留之前的口袋房间,建议使用结构块!
还有一点需要注意,此更新尚未添加任何声音。计划在 ArPhEx 的某个时候进行重大声音更新,为折磨者和许多其他事物添加新的声音。
- 折磨者 boss。一个真正的外神怪物,使 arphex 可能成为第一个添加令人信服的外神怪物的 Minecraft 恐怖模组。可能是任何 Minecraft 模组中添加的最大、最令人生畏的实体。加上极其具有挑战性和漫长的 boss 战,更类似于感染模组。这个 boss 的大小相当于整个生物群系,可以在无限距离和维度之间跟踪您。它具有许多高级机制,包括:在自身周围强制加载区块,在远处可见的巨大粒子云(即使实体未加载),命中框指示粒子,丢失后可重生的能力,一次只能在地图范围内生成一个,除非玩家生成,强制伤害上限高达十亿伤害。能够用瘟疫折磨附近的非目标玩家,并对最近击中它且在最后一分钟内未死亡的任何实体进入全面攻击模式。处于攻击模式时,它具有极其危险和破坏性的力量。它可以发射高度爆炸性的爆炸,流星雨,召唤其他 boss 的更强版本,向您投掷巨大的太阳状球体,在近距离造成 10,000 点攻击伤害,发射在空中漂浮的爆炸,然后冲向您,召唤螺旋状围绕它并在附近攻击的毛毛虫状实体,召唤折磨者幼虫,等等,随着其健康状况降低和攻击阶段之间的循环,强度会增加。通过将深渊水晶扔入直接通向虚空的井中,在爬行的底层召唤(召唤前有 10 分钟的激烈倒计时,井之后将变为非活动状态,每个井仅限一次折磨者召唤)。此外,它具有专门设计的机制,以确保即使您拥有极其强大的武器来对抗它,boss 也将保持具有挑战性。它应该仍然是基于技能的挑战,需要最强大的装备才能生存。如果您无法杀死折磨者,可以通过找到一个主世界爬行门户并将黑暗之祸扔入其中来封印它。折磨者的主要跟随目标必须存在才能使其生效(如果它们死亡或离开游戏,可以切换)。最后,请注意,在杀死三个原始 boss 后,折磨者可以自然地以惰性状态生成。如果您直接看着一个,它将触发并召唤完整的折磨者版本!
- 爬行维度。自然处于最残酷和冷漠的状态。一个适者生存的维度,节肢动物陷入永恒的进化战争,土地被蹂躏。尽管如此,该设计融合了美丽和恐怖,具有完全自定义的世界生成、特征、结构、生物和生物群系。该维度分为五层。第 1 层:230-256(36),第 2 层:120-230(110),第 3 层:60-120(60),第 4 层:0-60(60)。所有节肢动物类型的生物在爬行中都会获得增强效果,尤其是在较低的层,并且较低的层中更强大的生物类型更为普遍。生成的特征在各层之间也有所不同,为地形增加了多样性,较低的层更暗。
- 通过在主世界中找到一个巨大的地下城堡结构进入爬行,在任何生物群系中生成。在这个结构内部有一个空心球体。在空心球体内部,有四根柱子。用灼烧电荷点燃每根柱子,并使用深渊水晶右键点击中央的“爬行屏障”块,即可激活门户而不消耗物品。离开爬行则不同。您可以在顶层找到门户。一些指向主世界,一些指向下界,一些指向末地(由石头/下界岩/末地石块指示)。因此,以这种方式进入爬行也很危险,甚至离开也可能是一个挑战。您可以使用新的“爬行指南针”可制作物品找到主世界城堡结构,并且该物品还使您能够找到绕过爬行层屏障的地牢!
- 为爬行添加了五个生物群系!爬行树冠(一个美丽的生物群系,天花板上悬挂着茂密的树叶,还有荆棘和大灌木丛等装饰 - 各种节肢动物在那里生成)。腐朽沙漠(生物群系专注于蝎子和 solifuges,地面较平坦,散布着小浮岛)。折磨隧道(一个更紧凑、更黑暗的生物群系,有许多额外的危险需要注意,但也有珍贵矿石(包括新的“精致矿石”)形式的宝贵奖励。网状荒地(一个充满蜘蛛网和蜘蛛的生物群系,没有飞行能力很难穿越)。最后,神秘复合体(最神秘的生物群系,似乎有用于未知目的的建造纪念碑和建筑物或发电机。还存在三个主要地牢,用于绕过爬行的层,具有大量残酷的敌人和机制,以防止轻易绕过层。
- 新的地牢有各种等级的特殊战利品表,包含 arphex 物品,包括一些只能通过地牢箱子获得的特殊新物品,如“潜行降落伞”(持有时给予缓慢下降,右键点击给予向上提升)。
- 为爬行添加了全新的块:爬行粘土(装饰块),腐朽粉尘(腐朽沙漠生物群系的暗沙块),精致矿石(在折磨隧道中罕见发现的彩虹矿石,掉落深渊、火蛋白石或虚空矿石碎片),最后,改进了将各层分隔开的爬行屏障块,并在接触时造成重穿甲伤害(对非节肢动物)。
- 螳螂肢解者生物!一种新的普通生物,也是第一个爬行专属生物!这些巨大、强壮的螳螂可以跟踪它们的猎物(小型飞行生物和玩家),总是更喜欢从后面攻击。如果您转身,它们也会很乐意攻击您,用它们的突袭造成毁灭性伤害(如果目标转身,攻击更强)。每 5 个中有 1 个将是特殊的兰花变体(创意归功于 Neery),或棒状螳螂变体(创意归功于 Electro),以增加更多的隐身性。可以用彩虹甲虫驯服并骑乘!死亡时掉落“螳螂砍刀”,这是一种近战武器,如果从后面攻击敌人,将造成重穿甲伤害。
- 基于现有 boss 的三个新实体,但更强大,专门设计为作为折磨者的召唤小怪补充(在受到伤害时偶尔会召唤它们)。折磨蜘蛛蛾反复冲向您,直线冲刺,每隔几秒钟才改变方向(如果抓住您,将造成毁灭性伤害)。折磨蝎形血辉试图攻击您并在攻击时窃取健康,然后跑到折磨者那里为其提供健康(在战斗中有时也会激活力场)。最后,折磨龙形虚空斩者在两种攻击阶段之间交替,一种是向您连续发射超级充电的虚空长矛,另一种是在几秒钟后开始快速跟随您的球体。没有深渊进阶、漩涡毁灭者或其他强大工具,您将无法逃脱这些攻击。这些 boss 也可以像折磨者一样直接穿过墙壁,它们的攻击对目标的健康没有限制。
- 为折磨者添加了各种新的专属粒子,用于烟雾变体和永恒痛苦的核心。
- 最强大的材料物品现在有闪烁动画。
- 添加了配置生成设置,以便在需要时可以将所有生物生成限制在爬行中。然而,以这种方式进入爬行将非常困难。
- 深渊进阶现在终于可以以我想要的方式获得。由一个暗影锭包围两个深渊之刃、两个进阶法杖和四个灼烧电荷制成。因此,您可以仅用前三个 boss 和常规早期游戏生物掉落的材料制作它。它是爬行前最强的物品,但现在有一个新系统,在您击败折磨者之前不会完全激活,除非折磨者在附近。当它未完全激活时,其名称会更改,并且它将没有完全的飞行能力或使附近生物在原地冻结的能力。然而,它仍然非常强大,具有 30 点攻击伤害、非常远的攻击范围、伤害阻挡和悬停/快速移动能力。它是对抗折磨者的最佳武器,尽管计划有更多可与折磨者之前相比的武器。
- 添加了“进阶立方体”终极物品,由四个永恒痛苦核心制成。这个方块为放置它的玩家提供宽范围的抗性 2。它还在宽范围内完全排斥折磨者及其召唤物/投射物,并抵抗非其“所有者”的玩家破坏,给他们 2 级挖矿疲劳以减缓他们的速度。接触时造成重伤害。
- 折磨者有一个小召唤(宠物)版本,您杀死主折磨者的次数越多,它就会变得越大越强。最多可缩放至 200 次折磨者击杀。在这一点上,它可以 2 击杀死常规 boss。从折磨者掉落的物品制作:一个永恒痛苦核心和八个享乐宝石(由另一个单独的痛苦核心制成)。如果您有 10 次以上的折磨者击杀并且可以直接穿过墙壁(骑乘时免疫窒息),则召唤也可骑乘。您可以通过蹲下并在具有“调试效果”药水(/effect give @p arphex:debug_effect)时右键点击折磨者召唤来使用作弊更改您注册的折磨者击杀数量 - 当您具有该效果时,将显示有关折磨者机制的额外信息,用于错误调试目的。
- 爬行容器现在在创意或旁观者模式下使用时只会暂时冷却。
- 漩涡毁灭者和虚空斩者追踪投射物的效果现在会给予更多漩涡状粒子。此外,增加了漩涡毁灭者给予的效果长度。还大幅增强了漩涡毁灭者的伤害 - 大约翻倍!
- 全新的“甲壳装甲”有三个力量等级,作为早期游戏中可访问的其他套装的替代。其特殊能力包括:显示只有您可以看到的粒子线,指向所有附近的生物并指示它们是友好还是敌对(蹲下时),半径根据等级更高。对所有附近驯服的生物提供抗性和力量效果(等级越高效果越强)。免疫蛛网效果。根据等级,具有可改善的二段跳能力。套装加成根据等级分别为 10%、20%或 40%的背面伤害减免。
- 添加了一个早期/中期游戏的弓物品:黑寡妇弓 - 替代常规弓,但不需要附魔即可达到高水平的力量。无限弹药和耐久性,并且在箭击中时造成坏死、火和蛛网效果。
- 蜘蛛幼虫的大小+碰撞箱增加,并且面抓取伤害减慢,以考虑可能删除伤害速度限制的模组包。
- 小型蜘蛛幼虫不再与常规幼虫一起生成,因此现在仅来自蜘蛛群。
- 大幅改进了所有装甲类型的设计。
- 折磨者 boss 掉落的永恒痛苦核心现在可以制作成八个“享乐宝石”物品,用于制作永恒装甲。杀死折磨者后,核心物品会发出粒子并让您知道它在附近。
- 增强了节肢动物触角范围
- 力手套左键能力现在造成强力伤害。
- 所有蜘蛛生物现在完全免疫蛛网。
- 增强了活力取景器,添加了“镜头模式”,无需直接持有即可工作。左键切换。
- 蜘蛛幼虫、长腿和小型变体现在在空中时向前移动较少
- 削弱了蜘蛛扁平攻击伤害超过一半
- 大幅增加随机生成系统的速率。
- 复仇虚空搜寻者缩放现在在您潜行时随时可用,而不仅仅是在冷却时,并且修复了一个问题,即必须在锁定模式下使用才能在手动控制模式下使用。还增加了其范围和速度/伤害。
- 白蚁隧道工女王现在在死亡时掉落一个新物品,“构造隧道工”。这个镐可以像深渊镐一样一次打破两个方块,实现快速隧道挖掘。现在在制作深渊镐时也需要它,而不是下界合金镐。
- 空灵法杖现在在墙内时提供真正的窒息伤害免疫。
- 减少了蝎形和收割者有时会生成其二阶段纹理的问题。
- 升级了虚空保护效果,即使死亡不是由实体引起也能起作用
- 增强了暗影装甲,使其具有与地狱装甲相同的防护
- 改进了蝴蝶飞行动画的截断,改进了模型中的缺陷,并使其在潜行靠近它们时不会立即飞走。
- 增强了节肢动物触角范围
- 修复了许多服务器/客户端动画同步问题,包括一个长期存在的问题,即蜘蛛蛾有时在飞行时会朝错误的方向看
- 暗影装甲套装加成(由永恒共享)除非您正在积极被攻击,否则不再显示盘旋的紫色球体。它已经只对正在攻击的生物造成伤害。
- 蟹紧束者不能再向下攻击,应该可以防止它通过地面摧毁您
- ArPhEx 装甲现在真正不可破坏,而不仅仅是将耐久性重置为 0。
- 修复了蟹幼虫在抓取时可以在空中漂浮的问题
- 将“混沌目标”重命名为“超锁定”以进行区分。
- 使蜈蚣驱逐幼虫更大
- 修复了在没有玩家附近时杀死蜘蛛蛾可能导致的潜在崩溃
- 重大性能改进,删除了大量冗余或缓慢的旧代码
- 许多错误修复和一些潜在的崩溃修复
- 基于折磨者的新改进标志
- 添加了许多新的进步
- 还有很多我从未有时间添加到变更日志中的内容
3.2.4
on 2024 Dec 08ArPhEx 3.2.4
- 添加了全新的 WIP 最终游戏物品,它能给你自己的口袋维度!(在爬行天花板上方的一个房间)。完全可用,并包括邀请功能,可将怪物或玩家带到你的口袋维度。查看物品描述以获取更多详细信息。这是另一个疯狂的物品,在守护或杀死折磨者后可访问。
- 对深渊匕首进行了重大升级。新的自定义模型和特殊右键点击能力,每次在冷却时击中敌人,你会获得越来越多的速度提升和力量。每次在速度上升级时,冷却时间会缩短,使其更难维持并创造连击效果!
- 黄蜂和蜻蜓被削弱(黄蜂的枯萎效果更短,蜻蜓的伤害更低)。还将蜻蜓的生成生物群系减少到仅丛林和河流。
- 为火蛋白石碎片添加了史诗价值。
- 将丝绸投掷者的名称从旧的“投掷网”修复。 即将推出新模组(万圣节快乐):渐进式怪物波激活!
3.2.3
on 2024 Dec 08- 为蚂蚁工人添加了另一种能力。除了在农田上种植种子外,他们现在可以切换到其他种类的植物来放置在农田上,包括树苗。这样,你现在可以更接近完全自动的树木农场,在那里他们可以砍伐树木并放置树苗。要使他们从种子切换到树苗,只需用你希望工人蚂蚁在农田上使用的任何一种普通树苗或种子右键点击蚁后。或者用一根棍子右键点击蚁后以禁用农田种植模式。
- 添加了吸血作为深渊之斧暴击力量的额外奖励能力
- 添加了 ProjectE 模组支持 - 所有非 vanilla 的 arphex 材料现在自动添加 EMC 值(需要重新加载世界以完全应用)。
- 为爬行指南针物品添加了一个仅使用 vanilla 物品的昂贵配方。它将在未来作为找到爬行维度门户的新方法,即使你在其他地方没有启用 ArPhEx 怪物 - 对于希望 ArPhEx 仅限于爬行的人来说,这是一个即将推出的新选项。现在制作它没有意义,它只会指向最近的丛林神庙。从 ArPhEx 怪物掉落中制作会更便宜。
- 修复了一个主要的粒子问题,即使用深渊之刃、深渊升华、暗影盔甲或永恒盔甲会导致服务器上的每个玩家都获得环绕粒子效果。令人惊讶的是,从来没有人提到过它。
- 为深渊水晶、火蛋白石和虚空水晶块添加了拆解配方。
- 为永恒痛苦核心添加了一个占位符极其昂贵的配方,需要三块深渊水晶、三块火蛋白石和三块虚空水晶。从技术上讲,这意味着蜘蛛蛾召唤和深渊升华现在可以合法获得。我将保留这个配方,供那些不想在配置中启用 boss 的人使用,这样他们就有办法获得折磨后物品。
- 具有抗性效果的蚂蚁现在将生成微小的白色粒子,就像闪光一样,让你知道它们已升级。
- 蜘蛛蛾在许多更新中没有执行“生长攻击”。在这个更新中修复,现在它再次具有生长巨大并变得更强大和免疫伤害的能力。还使其在被攻击时更有可能禁用悬停模式。
- 添加了通知玩家他们的蚁后是否已被杀死,或者他们刚刚杀死了另一个玩家的蚁后的消息(摧毁了菌落)。
- 修复了罕见的蜘蛛蛾幼虫崩溃问题。
- 降低了血耀力场粒子生成的速度以提高性能。
- 蚂蚁工人和士兵现在可以吃甜瓜以及普通苹果。
- 将深渊水晶块的效果范围从 20 块增加到 30 块。
- 移除了下界中的黄蜂生成(与熔岩一起太危险)。
- 修复了蜈蚣追踪者和千足虫掠夺者有时在没有行走动画的情况下徘徊的问题,现在稍微快一些,因此会触发。
- 添加了防止随机蝎尾血耀消失的安全措施。
- 修复了蜘蛛潜行者和收割者怪物在悬挂在 1 块厚的天花板上时会前后摆动的问题。还改进了收割者在天花板上的碰撞箱。
- 将甲虫堡垒的生成权重从 6 增加到 8。
- 将黄蜂、蝴蝶蛊惑者和微小蚂蚁纵火犯的生成率减半。
- 添加了进一步的安全措施,以防虚空劈砍者将物品推开(包括其掉落)。
- 进一步的错误修复
3.2.1
on 2024 Dec 08版本 3.2.1 修复
修复了被驯服的白蚁王在切换跟随模式时会出现故障的问题,以及在攻击实体时偶尔会导致崩溃的问题。还为其添加了被动再生能力。 修复了白蚁工蚁可能出现的除以零错误。 修复了蚂蚁士兵可能出现的定时崩溃问题 降低了千足虫的稀有度。 为白蚁工蚁添加了攀爬动画。 除了前几天发布的主要 3.2 更新:
ArPhEx 版本 3.2
菌落更新!
- 添加了可驯服的蚂蚁菌落和敌对的白蚁菌落!极其精细、直观且有趣的机制 - 蚂蚁可以为你挖掘、建造和防御。四个新变体:工蚁、兵蚁、雄蚁和可变成蚁后的有翅蚁 - 全部包含在内。
- 巨大的白蚁隧道挖掘者土丘现在在针叶林、古老的针叶林和草原中自然生成。它们包含五种新的白蚁生物变体:工蚁、兵蚁、有翅蚁、蚁王和蚁后。杀死蚁后会生成一个蛋,该蛋将驯服到最近的玩家并在一分钟后变成蚁王。到目前为止最强的宠物,迷你 boss 级别的 250HP。此外,它可以在跟随或不跟随之间切换,并且可以骑乘。
- 升级了粉碎爪,使其能够像剑一样执行强力横扫攻击,造成范围伤害。
- 大幅改进了蚁丘的生成。
- 双手持有强大的矿物物品现在将始终给予力量效果。
- 蚁丘现在立即生成,并避免在下面的隧道中创建大块泥土。隧道将穿过下面的任何类型的块。
- 修复了一个问题,即捡起宠物可能会移除蜘蛛罐的堆叠。现在只会移除一个。
- 对正在进行中的物品的改进:深渊上升者现在在其在你的库存中时不再每次获得缓慢下落效果都会产生漩涡粒子。现在只有在直接由工具提供时才会。永恒盔甲(正在进行中)现在有一个自定义模型(可能会更改),并具有额外的能力来阻挡所有造成 2.5 心或更少伤害的攻击。添加了新的“永恒闪避”效果作为永恒盔甲的套装奖励。当你拥有永恒闪避时,你将能够在攻击命中之前短暂蹲下来躲避攻击,就像超本能一样(可充电)。
- 修复了一个可能导致虚空之刃偶尔破坏物品的问题。
- 修复了一个问题,即当你按住跳跃键时,驯服的狼蛛如果有攻击目标会反复看向一边。
- 提高了几乎所有 arphex 生物的性能。
- 修改了空灵法杖,使其无法将生物和玩家传送到块中(除非传送实体的碰撞箱大于 1x2x1)。
- 小型蝴蝶附魔者现在如果玩家靠近就会飞走。此外,墙壁行走现在要好得多,实际上会在短时间内禁用物理效果。
- 在攻击更强的蜈蚣幼虫时添加了一次性警告。提示杀死它可能会生成迷你 boss。
- 传送幽灵和蝎子血狂者在穿过墙壁时不应再发出伤害命中声音。在墙壁内。移除
- 修改了地狱盔甲(靴子),现在在你蹲下时而不是在你冲刺时给予缓慢下落。
- 找到了一个长期存在的问题的解决方案,即蜘蛛蛾在飞行时有时会看向错误的方向。
- 修复了传送幽灵在穿过墙壁时反复受到伤害的另一个长期存在的问题。
- 改进了创意标签排序。
蚂蚁和白蚁菌落的完整指南!:
蚂蚁应被视为可替换的,而不是积累的宠物。如果你的菌落中有超过 20 只蚂蚁,最远加载的一只将消失,直到你有 20 只。这个数字是完全可配置的,包括设置为零,作为在需要时禁用驯服菌落机制的一种方式。
自然生成的蚁丘(在非雪地针叶林生物群系中生成)现在可以生成工蚁(约 2 次机会中有 1 次)、雄蚁(10 次机会中有 1 次)、普通小蚂蚁(约 3 次机会中有 1 次)和有翅蚁(20 次机会中有 1 次)。由于生成蚂蚁的块在生成后会变成普通泥土,因此每个巢穴只有有限的机会获得有翅蚁。
蚁后从蚁丘中罕见地生成(20 次机会中有 1 次)。它们可以用金苹果驯服,在被驯服 5 分钟后变成蚁后,跟随你直到此变化发生。每使用一个金苹果有 1/5 的机会驯服,或使用附魔金苹果保证驯服。蚁后如果能看到天空就会持续受到伤害。它们成为蚁后后需要在遮蔽物下。你需要为它们制作任何类型的巢穴/洞穴。唯一的要求是它们有生长的空间(视觉和碰撞箱大小随着等级增加!),以及一个屋顶。一旦它们变成蚁后,它们的翅膀就会消失,背部会有一个金色的徽章。 蚁后会随着时间自然生长,但你可以用金苹果加速这个过程。否则,它们需要 30 游戏日才能达到完全大小。一个普通的金苹果给予 1200XP,相当于一天的等待。一个附魔金苹果给予 9600XP,相当于 8 天的等待。金苹果也可以治愈蚁后。要治愈普通蚂蚁,你可以给它们喂普通苹果。
当一只蚂蚁在远离驯服蚁后的地方自然生成时,它将获得一个标签,防止它被驯服。如果一只蚁后被驯服,那么它将反复尝试驯服附近没有此标签的未驯服蚂蚁到其所有者。 蚁后只有在所有者在 100 左右块内时才会生成蚂蚁。
当有驯服的蚂蚁存在时,该模组会检查每个给定所有者当前加载了多少只蚂蚁。如果一个玩家加载了超过 20 只都被驯服的蚂蚁,那么离所有者最远的一只将消失。这可以防止菌落失控。兵蚁算作 3 只蚂蚁!
任何蚁后如果你持有一个金苹果都会跟随你。当被驯服并处于有翅形式时,它无需此要求即可跟随。 用除金苹果之外的任何东西右键点击蚁后可获取其健康和升级经验的信息。 <1200 = 等级 1 1200XP = 等级 2(蚁后获得力量) 12000XP = 等级 3(蚁后获得力量 + 抗性) 36000XP = 等级 4(蚁后获得力量 2 + 抗性 2)
初始蚁后每天可以生成一只蚂蚁。在此等级下不能生成兵蚁,只能生成工蚁。 等级 2 蚁后每十分钟可以生成一只蚂蚁。 等级 3 蚁后每六分钟可以生成一只蚂蚁,为兵蚁提供抗性 等级 4 蚁后每两分钟可以生成一只蚂蚁,并为工蚁和兵蚁提供抗性、再生和力量效果 无论蚁后等级如何,蚂蚁的最大数量限制都是相同的,它只是影响替换速度。
具有抗性效果的兵蚁获得额外的能力,可以生成雄蚁(不能变成蚁后的雄性飞蚁)作为临时仆从,在战斗中协助它们。 任何雄蚁在一分钟后都会消失。它们以类似于黄蜂和蚊子的方式飞行和攻击敌人。由于雄蚁是临时的且不会被玩家驯服,因此它们不计入蚂蚁的最大总数。
驯服的蚂蚁通常默认在蚁后附近巡逻(50 块内),但你可以右键点击任何兵蚁骑乘它进入战斗,或右键点击任何工蚁激活一种模式,使它们跟随你并像狼一样服务(可以为你快速建造临时结构)。再次右键点击它们可停用该模式,并且如果蚁后足够近以供它们检测到,它们将返回巡逻模式,否则它们将四处游荡直到消失。 偶尔,如果蚂蚁可以在不被阻挡的情况下做到,它们会返回蚁后处检查它们。这是一种机制,可防止它们游荡得太远,因为如果蚁后不够近,它们将返回蚁后处。
“蚂蚁指挥官”法杖有一个与附近工蚁交互的能力,以及另外三个从远处与蚁后交互的功能,向其发出命令以派遣到你的工蚁。该物品可以用一个金苹果、铜棒、触角和两个燃烧腺体制成。 用法杖右键点击,附近的工蚁将在你的位置建造一个临时防御结构(可以在任何地方使用)。蚁后接近功能:左键点击一种块类型以标记它为要破坏的(石头或原木+树叶,点击任何其他块将禁用破坏)。蹲下+右键点击以优先考虑你当前的区域(需要靠近蚁后)进行巡逻、种植或破坏块(对于不跟随你的蚂蚁)。蹲下+左键点击地面以删除区域指定并重置接近任务。
在优先区域内的蚂蚁将发出金色粒子,表明它们能够在该区域内破坏块并在其中巡逻。
在一个区域中有多个驯服的蚁后将进一步提高你积累蚂蚁的速度,但不会增加你一次可以驯服的数量上限。它们也会更快地消失和生成。然而,如果它们分布得很远,那么消失的情况就不会很多,因为它是在 200 块内本地化的。你可以将蚁后分开,以在更广泛的区域内使用特殊的蚁后功能来控制工蚁,或作为备份,以防一只蚁后被消灭。
巨大的白蚁隧道挖掘者土丘现在在针叶林、古老的针叶林和草原中自然生成。这两个共享的生物群系可能导致蚂蚁菌落和附近的白蚁土丘之间的战争。接近这些土丘极其危险。建议使用后期武器/盔甲来对付它们。当你接近时,蚁后会给你挖矿疲劳,阻止玩家只是挖掘到底部的最终房间 - 入口在顶部。 白蚁具有攻击性,会攻击它们遇到的任何玩家和蚂蚁。它们在任何地方都对您的菌落构成威胁,不仅在白蚁土丘附近,特别是如果它们能够到达蚁后(通过工蚁挖掘!)。
白蚁工蚁可以在块中挖掘隧道。在此过程中,这不会破坏或改变块,因此它不应变得太烦人。它们特别会这样做以攻击附近的蚁后和玩家。它们缓慢地穿过块,类似于现有的蝎子血狂者机制,但需要在地面上并且受到限制,即它们避免穿过硬度为 5 或更高的块(铁条、黑曜石等 - 蚁后的防御选项)。节肢动物触角物品对于看到它们的到来很有用。
兵蚁更强,可以在更长的距离上追踪。
有翅蚁在地面攻击和空中攻击之间交替。一种完全混合的地面/空中生物。
蚁王特别强大,在接近蚁后时构成最终威胁。
白蚁蚁后会向附近的玩家发出挖矿疲劳的弹出动画,鼓励通过土丘进行探索,而不是试图直接挖到蚁后。然而,土丘极其危险。如果你杀死白蚁隧道挖掘者蚁后,它将在其位置生成一个大蛋。该蛋应该显示一个名称标签,让你知道它已被驯服到你。一分钟后,它将变成一只白蚁隧道挖掘者蚁王,并保持驯服。这些大型白蚁蚁王是迄今为止最强大的可驯服实体,可骑乘并且可以在右键点击(蹲下时)时在跟随和停留之间切换。给它喂任何种类的原木以恢复其健康。它们的唯一缺陷是它们的碰撞箱大小和缺乏额外的跳跃/攀爬机动性。
蚁王特别强大,首次在潜在宠物中接近迷你 boss 领域。
3.1.7c
on 2024 Dec 08C 版本改进了虚空斩翼的纹理,用甲虫壁垒修改了一些机制,并修复了一个问题,即你的库存中最高等级的圣甲虫在任何概率使你拥有的圣甲虫之一生成时,总是会生成。例如,如果你有 10 个棕色密封圣甲虫和 1 个金色密封圣甲虫,如果它没有冷却,每次都会生成一个金色的。现在它将生成棕色的,而金色的将正确地有真正独立的 1 比 10 的机会。甲虫壁垒在靠近玩家生成后也不太可能立即飞行。
B 版本是对节肢动物天线配方的热修复,此外还根据变体为甲虫壁垒强度添加了一些变化。
甲虫犀牛重命名为甲虫壁垒 - 现在有许多变体,其中犀牛甲虫只是其中之一。它现在可以是瓢虫、犀牛甲虫、鹿角甲虫或圣甲虫。有六种不同颜色的圣甲虫,稀有程度不同。以下是所有甲虫的概率: 甲虫 概率 1 比 x 机会 棕色圣甲虫 50% 1 比 2 瓢虫 25% 1 比 4 犀牛甲虫 12.5% 1 比 8 鹿角甲虫 8.33% 1 比 12 绿色圣甲虫 5.56% 1 比 18 绿色/金色圣甲虫 2.78% 1 比 36 彩虹色圣甲虫 1.39% 1 比 72 紫色宝石圣甲虫 0.93% 1 比 108 金色宝石圣甲虫 0.46% 1 比 216 你可以通过杀死它们来捡起任何圣甲虫,并将它们存储在你的库存中,以便随时再次放置。大小和颜色将被保留。 然而,真正的功能元素是一种新的能力,即使用由几丁质和四个 ectoplasm 制作的新“圣甲虫封印”物品来“封印”圣甲虫。 用任何捡起的圣甲虫制作一个圣甲虫封印,以创建一个密封版本。当密封版本在你的库存中时,每次你从任何怪物那里受到一次攻击,它就有 1 比 10 的机会出现。每次它出现时,它会停留一段时间然后消失,跟随你并攻击目标你的怪物(如果是更稀有的类型,圣甲虫会更强,金色版本还会减慢它攻击的敌人)。圣甲虫在它们存在时也会“吸收”你的伤害,但在这个过程中会消失 - 有点像泰拉瑞亚中的甲虫盔甲。同样,圣甲虫类型越稀有,它们在存在时给你的伤害抗性就越高。它们在使用后冷却,你可以同时拥有每种颜色的一个。每次命中的 1 比 10 的生成机会可以放大,如果你有更多相同类型的密封圣甲虫,从 1 比 10 到 10 比 10 的机会(如果你有 10 个),所以它们将每次都生成,除非在冷却中。金色圣甲虫在你受到攻击之前给你 4 级抗性,使其成为一个强大的盟友。更稀有的圣甲虫召唤飞行更快,攻击伤害也更高。 如果不知何故你可以获得每种密封甲虫类型的 10 个,那么每次你受到攻击时,将有 6 个在你周围生成,除非在冷却中。
像蚂蚁和蜘蛛平地这样的中性爬墙怪物现在可以随机决定停止爬墙,而不是无限期地停留在那里,除非它们消失。这包括蚂蚁纵火犯、蜘蛛平地、蜘蛛跳跃、长腿变体、银鱼幽灵和蟑螂河流生物。对于敌对怪物,这个机制已经在墙上起作用,因为它们在那里潜伏,直到玩家靠近,然后跳下攻击。下降的新概率相当于每滴答 1 比 5000 的机会,所以大约每 4 分钟一次。
所有物品在创意插槽中更有逻辑地排序。 提高了银鱼幽灵特定生物群系的生成率。
蝗虫声音现在更本地化,而不是在很远的距离传播。 修复了所有其他声音的潜在本地化问题。
虚空斩不能再用它的黑色螺旋护盾摧毁物品。
添加了一个配置选项,以在首次创建世界时禁用初始欢迎消息。
添加了一种新的临时方法来访问即将到来的爬行维度。需要牺牲一个深渊水晶、一个火蛋白石和一个虚空矿脉。只需在你的库存中至少有一个这些物品的情况下右键点击一块基岩,它们将被消耗以在那里放置一个“爬行屏障”块。右键点击这个爬行屏障将你传送到该维度。要离开该维度,在那里(在 Y = 50 处广泛分布)右键点击相同的块。
添加了额外的检查,希望确保螃蟹紧箍咒不会在彼此附近生成,同时还删除了一个可能导致服务器问题的机制。
修复了巨人和平行者动画的一些剩余问题。
对即将到来的爬行维度进行了许多改进。仍在进行中,未来几个月仍将如此。 各种其他改进和修复。
3.1.6b
on 2024 Dec 08新增超级武器 - 漩涡毁灭者。与近期的“审判加农炮”类似,此超级武器是多种较弱武器的组合。两个力手套与一个幽灵锭结合可制造出漩涡毁灭者。这是一种能让你在任何方向(向前、向侧、向后)进行巨大跳跃,或发射造成毁灭性伤害的漩涡爆炸的武器。此外,使用该武器时,你可以蹲下激活一个漩涡护盾,每次护盾阻挡一次攻击时会充能几秒钟。
所有蜘蛛蛾首领追踪变体现在都可以通过随机生成系统生成,这意味着你在主世界的任何地方都可能被追踪。然而,其他首领只会在原版下界和末地维度中自然生成。
新增龙裔虚空斩追踪变体,它会追逐你,随机瞬移,并带有新的独特动画。
将暗影碎片配方更改为包含几丁质,而不是像地狱碎片那样包含灼烧电荷。
为即将推出的永恒盔甲套装添加了所有套装的能力,这是对抗最终首领所必需的。
修复了灼烧电荷的名称。
添加了新维度“爬行之地”。目前处于非常早期的测试阶段。在 1.19.2 版本中,你可以通过在每只手中持有一个灼烧电荷并右键点击一块远古残骸来进入该维度。这些方块目前也会在爬行之地生成,使你能够返回。或者在该模组的任何其他 Minecraft 版本中,有一个特定的门户方块,你可以通过 /give 或 /fill 获得。在下一次更新中,这将过渡到与 1.19.2 版本相同的方法。
其他各种改进 - b 版本修复了虚空斩生成的问题,并为审判加农炮添加了一个额外的替代配方(不再需要两个催眠地狱加农炮,而是可以在配方中使用一个催眠地狱加农炮和一个复仇虚空追寻者)
3.1.2
on 2024 Dec 083.1.2 将蟹紧缚者的生成几率降低了 4 倍,并进一步限制了它在离玩家较远的地方生成。
3.1.1 修复了缺失的幽灵碎片/锭,并调整了幽灵碎片的配方,使其包含一个深渊晶体。
除了昨天的大规模 3.1 更新:
两个新的迷你 boss,全生物群系生成系统,以及更多!
最大的变化是一个全新的额外随机生成系统,支持所有生物群系和维度中任何节肢动物的生成。添加了一个新的特殊生成蛋,用于生成一个完全随机的 ArPhEx 生物,排除了蜘蛛海+蜈蚣驱逐者+即将推出/不生成的实体,如“蟹紧缚者”,因为它们使用自己的生成系统。不太可能生成生成频率较低的生物,如迷你 boss 和蝴蝶巨人。 这些特殊生成现在可以在任何节肢动物生成时自然发生!所以现在,每当任何来自任何模组(或原版节肢动物)的节肢动物生成时,就有 1/50 的几率(可配置)生成这些随机生成器之一,并且你也将获得一个随机的 ArPhEx 生物。然而,随机生成器只会在有足够空间容纳其最大包含生物(蜘蛛掠食者+蜘蛛寡妇,现在称为捕捉者)时生成,或者对于 boss,它会检查维度和配置条件(以及空间)是否也合适(仍然是维度限制,除非直接生成)。因此,你可以通过简单地不允许这些大型迷你 boss 节肢动物生成足够的空间来轻松防止它们堵塞怪物农场。通过配置选项,你可以根据需要调整此设置,如有需要,完全禁用额外的生成系统(选择零或负值)。
另一个主要的迷你 boss 实现了,所有新的最强迷你 boss!,弥合了迷你 boss 和 boss 之间的差距,同时提供了深海恐惧症的主要元素。巨大的“蟹紧缚者”可以出现在海洋中,在有足够空间的情况下在鱼附近生成。基于一只巨大的日本蜘蛛蟹,它拥有非常长的手臂,可以用来从远处伸出并抓住你,然后将你拖入海洋深处,在那里它可以完成你。这种巨大的生物很难杀死,因为它的攻击范围很长,而且远程武器在水中无用。如果你想杀死它并获得新的“粉碎爪”物品作为奖励,最好的选择是以某种方式将它引诱到水面上。这个新物品提供了一种抓取附近敌人并将其固定在原地的能力,同时造成持续伤害:就像一个短距离力手套,造成持续伤害并一次对一个生物起作用。 新的 Solifuge Skulker 是另一个全新的非常强大的迷你 boss,但它比其他迷你 boss 弱。它有多个独特的属性,如搜索较暗的区域并停留在其中,随着健康状况下降而变得越来越快,并攻击各种敌人,如蝎子战士和绵羊。这个设计非常逼真和令人毛骨悚然,死亡时掉落虚空晶洞碎片(需要 9 个完整的虚空晶洞!) 为了保持一致性,将蜘蛛寡妇重命名为蜘蛛捕捉者,最后将太阳蝎子拆分为两个生物。之前的生物现在是“蝎子战士”,设计进行了调整,看起来更像一只普通的蝎子,加上改进的恐怖眼睛。
添加了第三套新盔甲,利用了深渊晶体和虚空晶洞。 更新了现有的两套盔甲的设计,并将暗影碎片的配方改为包含甲壳而不是烧焦碎片
与此一起,添加了一个新的“幽灵碎片”和“幽灵锭”。 新的幽灵碎片使用一种新的“ectoplasm”物品进行制作,由银鱼幽灵掉落。ectoplasm 现在也需要用于制作雷鸣传感器,现在重命名为天气传感器,并赋予右键点击能力,在雷鸣和仅降雨检测之间切换。
暗影头盔现在在蹲下时触发浮空免疫,而不是护腿,同时还具有对毒药的免疫 - 新的幽灵头盔则具有对失明和恶心的免疫。 幽灵胸甲每 10 秒给你一个吸收效果,为你提供额外的两颗心,即使没有食物也可以再生! 幽灵护腿提供一个强大的潜行触发可充电能力,在给自己一个短暂的隐身效果的同时,给附近的所有实体施加强烈的缓慢效果。 幽灵靴子给你一个幽灵行走能力 - 你可以在液体和非固体物体上行走(除非蹲下)。 套装奖励包括吸血能力(你对敌人造成的伤害越多,你的健康就会恢复得越多),加上对其他两套盔甲的弱攻击的完全免疫。 仍在计划一套更终极的盔甲套装,将所有三个现有套装的能力结合起来,并给予在任何给定攻击中不受伤害的机会。
添加了一个飞溅文本,当你第一次开始一个世界时出现,为方便起见提供了一个指向全新的 ArPhEx 维基的链接。
升阶法杖现在在左键点击时发射浮空弹丸。空灵法杖的生物命中能力已更改。现在,如果你之前击中了一个方块召唤了一个传送门,它不再将生物击倒在地,而是将生物传送到传送门。
深渊之刃和深渊升阶现在可以像其他剑一样进行横扫攻击。 深渊镐现在如果要挖掘的第二个方块与你挖掘的主要方块是同一种方块,则一次只能挖掘第二个方块,从而防止了你挖掘一块石头而其上方的黑曜石立即破裂的情况。
蜘蛛幼虫现在可以在方块之间放置新的“小网”实体。这些网可以消失,因此它们不会使世界混乱,但否则就像普通的网一样,可以捕捉飞行的生物供幼虫食用。
修复了虚空杀手动画序列的问题,允许它们在任何时候播放(值得的权衡)。
对蝎怪和虚空杀手进行了平衡更改。两者现在都更容易击败,但虚空杀手的黑色屏障得到了增强。
蜘蛛潜伏者(海蜘蛛)现在在水外慢得多
添加了另一种类似于巨型网的蜘蛛网实体。这些小的就像原版的蜘蛛网方块,但它们是临时的,可以消失。蜘蛛幼虫在墙上时偶尔会放置它们。
改进了蜈蚣驱逐者的碰撞箱,设法使其在不是立方体的情况下也能正常工作。
为蝇蛆添加了第二种黑色纹理变体
为蜘蛛跳跃(逼真)添加了一种新的稀有跳舞孔雀变体
修复了在遇到某些生物后在一个会话中可能无法两次加载世界的重大问题。
修复了空灵法杖的潜在崩溃问题。
显著的稳定性和性能改进
火焰喷射器不再能在水下长时间使用。现在如果你在水下,它们只能使用较短的爆发,但仍然造成相同的非火焰伤害。虚空寻路者追踪弹丸现在稍微向上瞄准,以防止经常击中地面。 许多其他改进
3.0.1
on 2024 Dec 08添加了缺失的混沌护手和虚空晶洞方块配方。 修复了飞行肉方块名称,并为蝎子肉 + 飞行肉方块添加了描述。
除了今天早些时候的主要更新:
ArPhEx 3.0 更新 - 现在可用于 1.20.4 NeoForge!
无维度是安全的 - 这个主要的新更新包括下一个完整的居民 boss,以及五个可能本身就是完整模组的疯狂工具!一套新的盔甲,以及现有的物品得到了进一步的改进。还有一个危险的新普通怪物,蜻蜓无畏舰。
龙晶虚空鞭 最终的标准居民 boss 已经到来,来折磨末地维度(下一个类似枯萎风暴的 boss 即将到来)。 一种鞭蝎和蜻蜓的巨大杂交体,它在末地维度中追踪你,具有传送能力,使其更难逃脱。可以用一个新的“飞行肉方块”召唤,使用现在由长腿蝇、蜻蜓无畏舰和蛾月猎者怪物掉落的材料。 它不会在末影龙附近生成,所以在你击败那个 boss 战之前,它不应该是一个问题,除了几次击退蜘蛛蛾之外。它听起来可能与现有的蝎形生物相似,但它们非常不同。 虚空鞭在不同情况下有一个复杂的传送系统。战斗中它的生命值越低,它传送的频率就越高,到达附近能让它落地且不阻碍其热键箱的位置。当它在追踪你时,它会传送得更近,在你和它之间的中点附近。因此,如果你留在同一个地方,它每次都会传送得更近,直到它足够接近触发完整的攻击序列,在你周围传送。它在未被攻击时也可以无聊地传送,模仿末影人。 它有一个多阶段的 boss 战,在五个模式之间切换,同时使用多种连续能力。 模式 1:发射追踪弹,使你容易受到它的心灵传动影响。它们缓慢地跟随你,如果让它们击中你,那么你在 9 秒内易受攻击,它会将你高高抛向空中或随机猛烈摇晃你,造成动能伤害。 模式 2:将自己克隆成五个副本,每隔几秒钟随机与它们交换位置,所以你不知道哪个是真正的(被击中时假体会消失) - 此外,它们都可以从远处吸取生命并将其给予真正的那个。 模式 3:混沌控制模式,它随机在附近的实体上添加临时混沌控制和混沌目标效果,使它们相互战斗。如果多个实体正在攻击虚空鞭,它会导致它们暂时相互攻击。 模式 4:强制拉取模式将所有附近的实体吸入,将它们提升到空中朝向虚空鞭,同时它自己也漂浮起来。如果你不逃脱,它可以给接近的实体带来枯萎效果。 模式 5:向敌人投掷致命的“虚空长矛”,造成重伤害,穿透盔甲甚至免疫投射物。
连续能力:危险的旋转黑色能量击退/伤害、减速和致盲攻击者。此外,即使你突破了它的心灵传动能力来攻击它,它仍然可以使用它致命的鞭子直接攻击你,或将你击退。完全免疫远程攻击,在空中冻结投射物并显著减缓所有附近的怪物,除了它正在攻击的那个。 它偶尔会在周围传送,类似于末影人。当它的生命值降低时,它的移动速度会增加,传送频率也会增加。 像蜘蛛蛾一样,这个 boss 及其追踪机制都以单个实体版本出现。 像其他两个追踪 boss 一样,它也有一些令人毛骨悚然的巨型变体,可以在末地维度中追踪你。 死亡时掉落“虚空晶洞”物品,用于制作极其强大和有用的物品。
添加了全新的危险蜻蜓无畏舰怪物,大致相当于蜘蛛巨人的空中等效物 - 掉落飞行肉方块。在即将到来的更新中,我计划添加巨型蝎子和巨型蜘蛛蟹小 boss。
长腿蝇和蛾月猎者怪物现在掉落飞行附属物,可制作成扭曲的飞行肉方块(用于虚空鞭的召唤结构)。
现在,五种新的主要物品都可以在游戏中制作:
- 力之护手(来自龙晶虚空鞭的虚空晶洞的新主要物品,提供许多强大的心灵传动/力能力。这些能力在较弱的怪物上效果更好,需要更短的冷却时间。
- 混沌护手(第二个新的主要虚空晶洞物品,提供(临时)能力迫使怪物相互战斗而不是攻击你。
- 复仇虚空搜寻者(蚁火喷射器的虚空升级版本,发射追踪虚空弹,或在蹲下时手动控制)
- 活力取景器(使你能够扫描附近的怪物或玩家以获取他们当前的健康百分比和最大生命值,此外,如果你用它的任何一个手槽击中一个实体,它会告诉你你的武器的伤害。
- 虚空晶洞方块(对附近的玩家起到类似不死图腾的作用,将你从任何会杀死你的攻击中传送走,有冷却时间) 加上一套盔甲: 全新的暗影盔甲作为地狱套装的替代品实现: 能够击退无尽虚空的盔甲。靴子提供免受掉入虚空的免疫,而是漂浮到任何安全位置。护腿提供跳跃提升,特别是在潜行时,以及潜行时的漂浮免疫。胸甲提供 50%的机会从原本会杀死你的攻击中传送走(有冷却时间)。头盔提供对失明和恶心的免疫(地狱头盔现在改为提供对虚弱和缓慢的免疫)。套装奖励:虚空护盾 - 一种自动的保护形式,伤害和击退攻击的怪物。加上对像地狱套装那样的弱攻击的完全免疫,不可破坏且可附魔。
蜘蛛群腹模型得到显著改进,有更逼真的小蜘蛛。千足虫动画和纹理得到改进。
修复了蛾月猎者和蝴蝶魅惑者过度生成且不受配置设置影响的问题。 修复了蜘蛛蛾在地狱中很少生成的问题,并总体上减少了我的怪物在地狱中生成的数量,以提高性能。
将弹弓网重命名为丝绸投掷者以保持一致性。 为新物品/目标添加了新的进展。 大量其他改进。
2.4.5
on 2024 Dec 08ArPhEx 2.4.5
将蛆重命名为蛆幼虫以保持一致性。 将水蟑螂重命名为蟑螂河生以保持一致性。改进了奔跑动画和纹理。 未来我计划将太阳蝎子分为蝎子和太阳蜘蛛,而不是有一个混合体,所以我现在将保留这个名字。血虫将有一个独特的名称格式,以表示它们实际上不是节肢动物。
千足虫掠夺者现在针对各种其他生物(如其名称所示),但除非受到攻击,否则不会攻击玩家。
巨型蝴蝶现在可以缓慢地再生健康。
修复了深渊水晶块名称
与之前的最近更新一起:
修复了蝴蝶动画。
热修复,即将推出的龙虚空激光器的占位实体在末地生成 - 现在不会发生。 蝴蝶附魔者常规版本现在只有 15 点生命值,而不是像巨型版本那样的 50 点。 进阶修复
添加了全新的“蛾月追者”实体!它们跟随光线(移动到更高的光照水平区域或跟随持有火把/灯笼的玩家)。它们吃地毯,既是驯服成分,也会在随机触摸地毯方块时吃。可以用地毯驯服,并且能够自行繁殖以增加它们的数量。最后是非蜘蛛蛾!
添加了全新的“蝴蝶附魔者”实体!这些有两种大小变体和 10 种纹理变体,有些比其他的更稀有。不常见的巨型蝴蝶是可驯服和可骑乘的!此外,这些蝴蝶会“附魔”附近的实体,使其减速。驯服的巨型蝴蝶只有在被骑乘时才会给予效果,而不会给予它们的主人。
添加了全新的“千足虫掠夺者”!它们是中立的怪物,具有一种特殊的现实能力,即在不移动(蜷缩成球)时获得强大的抗性效果。死亡时它们会掉落几丁质,现在是蚁火喷射器配方中的必需品。此外,犀牛甲虫现在掉落几丁质而不是红石。
蜘蛛蛾幼虫现在在杀死玩家时会消失。它本来就应该这样做。
蝎形现在有一个像蜘蛛蛾一样的影子克隆形式,在地狱中出没。与蜘蛛蛾不同,这些不会静止不动。它们会缓慢地向你移动。
火蚁腺体现在可以食用 10 秒的防火效果,就像它们应该的那样。 空灵法杖现在在你使用时蹲下可以将你向下拉。
上升法杖现在有一个新模型,而空灵法杖仍然使用之前的模型,进一步区分它们。
对即将推出的手套都进行了各种重大改进。即将推出的混沌手套物品现在也有自己独特的模型/纹理。
从蜘蛛蛾名称中删除了居民,现在只为了保持一致性而称为蜘蛛蛾。
改进了蜘蛛巨人与蜘蛛漏斗的攻击动画,并使攻击姿势单独激活,借用了新蜘蛛徘徊者的机制。
为甲虫犀牛、蜘蛛巨人、蜘蛛漏斗、蚂蚁纵火犯、蜈蚣追踪者和血虫添加了攻击动画,其中一些还获得了改进的行走动画。
改进了一些蝗虫机制。
修复了各种物品名称和描述。
2.3.3
on 2024 Dec 08ArPhEx 更新 2.3.3
蜘蛛幼体现在的行为更像寡妇蛛,在远处攻击时会躲避你。生命值也略有提升。
显著改进了即将推出的混沌护手,但它仍未准备好,且缺乏自己的设计。
过去几天的主要更新:
添加了一桶蝗虫。你可以将一桶蝗虫喂给蜘蛛巨人,蜘蛛扁/蜘蛛跳跃宠物现在也会吃你喂给它们的单个蝗虫。一桶蝗虫可用于生物战,摧毁敌人的农场。
生成生物群系得到优化。银鱼幽灵和天空追踪蛾变体现在像所有其他怪物一样受到生物群系限制。
太阳蝎子和蜈蚣追踪者不再能在地牢生成器中出现(太强了)。
添加了即将推出的混沌护手物品 - 你现在可以尝试!它赋予你强制一个怪物攻击另一个怪物一段时间的能力。对较强的怪物影响较小。
在昨天的巨大更新基础上进行了各种其他小改进:
另一个重大更新,添加了我一直想实现的大量改进:
终于,我为所有非 boss 怪物(包括小 boss)实现了生成率配置控制!(追踪 boss 已经有一个) 现在你可以将它们的生成频率设置为比以前最多高 16 倍,或者设置为你想要的稀有程度。此外,它们现在的默认生成频率是以前的两倍!
并且
添加了新的难度配置选项,影响此模组中的所有生物怪物,包括 boss、小 boss 和常规节肢动物。默认选项 0 保持不变,-1 会给它们所有一个永久的虚弱效果,或+1 会给它们所有一个永久的强化效果。远程攻击也将受到影响。正值或负值越高,强化或虚弱的程度就越高。不再需要关于难度的抱怨!
添加了可驯服的“蜘蛛跳跃”跳跃蜘蛛!智能友好的蜘蛛,可驯服并以与蜘蛛扁相同的方式存储。正如预期的那样,它们在攻击对手时会跳跃,使对手迷失方向。它们可以从地面跳跃,也可以从墙壁跳跃。
添加了新的“蝇蛆溃烂”怪物 - 普通苍蝇(绿头苍蝇),只是随机地四处乱飞,偶尔着陆。它们可以自然生成,或蛆虫可以随机变成它们。像蛆虫一样,它们接触时会造成中毒。有 50%的几率完全躲避任何攻击。
蜘蛛蛾战斗的重大改进 - 为蜘蛛蛾添加了额外的飞行模式,它在上方盘旋,随时准备攻击。这实际上给了你一段恢复健康的时间,但幼虫和幽灵仍然会构成问题。修复了主要飞行/奔跑动画的小动画问题。
还改进了蝎尾血辉战斗,使其在短时间内具有在近距离保持距离并使用远程攻击的新能力。此外,它现在应该更可靠地穿过墙壁。
蜘蛛潜行者现在除了丛林外还可以在茂盛的洞穴中生成。如果它在生成时看不到天空,它会跳起来并粘附在天花板上!如果你靠近,它会跳下来。 当蜘蛛潜行者处于防御姿势时,如果你靠得太近,它现在会触发。
现在你可以通过一只手持有上升法杖,另一只手持有空灵法杖来无限飞行距离。
蜘蛛寡妇现在可以攻击村民,并在巨型蜘蛛网周围留下茧作为另一种变化。杀死巨型网/茧现在会生成一堆幼虫。显著改进了网络机制,例如,蜘蛛不再受到影响。
开始制作第三个(末地)居民 boss(鞭蝎蜻蜓混合体),制作了一个“力护手”物品,可通过“虚空晶洞”获得和制作。你现在可以尝试!它赋予你心灵动力能力,灵感来自《星球大战》和具有类似能力的恶魔/吵闹鬼角色。只需看着任何生物实体或物品,并用它按住右键即可将它们捡起并控制它们。如果你在持有它们时蹲下,它会将它们拉向你。击中一个方块会创建一个排斥冲击波,将附近的所有实体推回 - 再次,实体的最大生命值越高,推回的距离就越小。运输怪物的终极工具……或者将它们扔入轨道! 另一个基于虚空晶洞的物品可能会赋予你实际上强制怪物为你战斗的能力,使它们相互攻击。敌人变成朋友。 使用力护手,实体的最大生命值越高,你一次能够控制它们的时间就越短,然后需要冷却(除非你处于创造模式)。使用另一个物品,实体的最大生命值越高,它被迫为你战斗的时间就越短。
修复了蜘蛛潜行者在摆出攻击性姿势时动画闪烁的问题。进一步改进了动画/纹理。
空灵法杖近战能力被削弱。现在只有当怪物的最大生命值小于 100 时,才会将它们击倒在地。
如果附近有蝗虫,现在它们会给你饥饿效果,并且由于其他改进,现在应该不太可能导致卡顿。
修复了蜘蛛幼体腿部纹理的问题
修复了火焰喷射器可能自发激活的罕见问题。
修复了过时的物品描述。
还有许多其他改进。
Arthropod Phobia Expansions 2.0.7
on 2024 Dec 08更改了喷火器的功能,为了提高服务器兼容性而切换了动画。
新增:深渊水晶块。在其附近站立时会给予你力量 2。
提升了深渊镐的挖掘速度
为长脚飞添加了攻击动画
如果寡妇蜘蛛的投射物攻击没有造成伤害,它将不再给予蛛网效果。这防止了寡妇在你免疫投射物(阻挡或其他方式)时继续用投射物进行瞄准。修复了缺失腿部低生命值纹理的小问题。
蛋白石块标签已更新
2.0.2
on 2024 Dec 08该模组的一个重大 2.0 版本更新,终于引入了另一个主要的潜伏者 boss!
重大更新引入了全新的“居民”boss - 天蝎座嗜血者 - 一种只在地狱出现的蝎子 - 蚊子杂交体 (蜘蛛蛾现在只在主世界出现,而即将推出的最终 boss 将在末地出现)
…它极其强大 - 可与蜘蛛蛾相媲美!
还有无数其他的变化和改进。
像蜘蛛蛾一样,这个新的恶魔实体旨在达到最大的诡异效果,使用各种机制来恐吓你,直到你逃回主世界。 它可以像蜘蛛蛾一样穿越墙壁,但甚至不需要小弟就能做到。它会慢慢地爬过墙壁。与蜘蛛蛾不同,它默认会飞行,但也可以在地面上爬行。在潜伏你时,它可以突然传送得更近。
由于在地狱中保留了主世界的天气时间,我利用它们来控制这个新实体的生成。它可以在任何原版地狱生物群系中在下雨和雷暴周期时生成。
蜘蛛蛾的屏幕闪烁不再对服务器全局生效,因此只会显示给附近的玩家。天蝎座也有自己的屏幕闪烁,效果相同。
新的“火蛋白石”物品在天蝎座死亡时掉落,用于制作三种新物品: “升仙法杖”、“空灵法杖”和“火蛋白石块”。 升仙法杖提供漂浮能力和攻击,空灵法杖使你能够穿墙并在地下使敌人窒息,火蛋白石块在你靠近它时会给你饱食度,意味着你不需要进食。 太阳蝎子在死亡时偶尔会掉落一块火蛋白石碎片。四块这样的碎片可以制作成一块完整的火蛋白石。
重大平衡变化
太阳蝎子有了改进的行走动画和主要的纹理改进。幼虫版本现在与最近的全尺寸太阳蝎子的变体相匹配。 蜈蚣潜伏者有更快的行走动画。
蜈蚣潜伏者和太阳蝎子大幅增强(并且两者现在的尺寸都更大),并且都掉落一种新的“有毒附肢”物品,用于制作“溶解匕首”。太阳蝎子现在更稀有,并且在击中时会给予坏死效果。
修复了一个问题,即“纯粹潜伏”和“冲刺惊吓”实体可以在任何维度/生物群系中生成,现在仅限于主世界。
有毒附肢和坏死尖牙物品现在都可以用于酿造坏死药水。现在所有类型的药水都有可能,以及坏死箭。
大黄蜂先驱巨人大幅增强。
蜘蛛巨人现在的攻击范围略长。
添加了“扭曲蝎子肉块”,由四个有毒附肢制作而成。 为天蝎座添加了召唤结构。与蜘蛛蛾的一样,但使用扭曲蝎子肉块而不是蜘蛛肉。
还有许多其他改进。
1.8.17
on 2024 Dec 08实施了许多新的更改,包括对现有生物的改进/错误修复、一个新的蚊子生物,以及现在可以通过作弊获得的不完整的即将推出的物品和生物版本。
Arthropod Phobia Expansions
on 2024 Dec 08现在可在 社区 上使用!