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Arthropod Phobia Expansions + Horror Bosses Spider Moth
Arthropod Phobia Expansions + Horror Bosses Spider Moth

Arthropod Phobia Expansions + Horror Bosses Spider Moth

ArPhEx 恐怖/居民模组添加了各种逼真的、复杂的、会引起恐惧症的实体。

冒险生物装备
1,4151a year ago
Arthropod Phobia Expansions + Horror Bosses Spider Moth

Arthropod Phobia Expansions + Horror Bosses Spider Moth

ArPhEx 恐怖/居民模组添加了各种逼真的、复杂的、会引起恐惧症的实体。

1,415
1
冒险
生物
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.4
1.19.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

分类

冒险
生物
装备

其他链接

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-16
更新于 2026-01-16
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
4

5.0.2

on 2026 Jan 16
下载

5.0.2 - 显著改进,且 wiki 现已更新完整 — 此外,ArPhEx 粉丝可能会喜欢我在个人资料中新增的“梦魇痴迷者”!

修复原版生物替换在非主世界维度中生效的问题
新增机制,确保 ArPhEx 投射物在世界加载时若无速度则会自行消失。一个长期存在的问题,现已修复
增强深渊匕首,攻击生物后提供短暂无敌时间(附带冷却)
修复迪亚波罗斯黑洞攻击仅对玩家造成伤害而无法伤害其他生物的问题
修复迪亚波罗斯冲锋攻击抵达目标后未停止(导致旋转效果)的问题
迪亚波罗斯光环不再冻结“引力射击”投射物
修复方块冲击波实体自然生成的问题
优化迪亚波罗斯弹幕攻击的设计
修复几丁质块物品描述过时的问题
改进迪亚波罗斯低生命值时的纹理表现
修复迪亚波罗斯体型增长攻击出现突兀跳跃变化的问题,现更为平滑
新增保险机制,防止战利品掉落为空
添加了针对报告的 Lungar 隐身问题的潜在修复尝试

5.0.2

on 2026 Jan 16
下载

5.0.2 - 重大改进,且wiki现已更新完整——此外,ArPhEx 粉丝可能会喜欢我在个人资料中发布的全新“梦魇痴迷者”!

修复原版生物替换在非主世界维度中生效的问题
新增机制:若 ArPhEx 投射物在世界加载时无速度,则会自动 despawn。一个长期存在的问题,现已修复
增强深渊匕首,攻击生物后提供短暂无敌时间(附带冷却)
修复了迪亚波罗斯黑洞攻击仅对玩家造成伤害而无法伤害其他生物的问题
修复了迪亚波罗斯冲锋在命中目标后未停止的问题(此前会产生旋转效果)
迪亚波罗斯的光环不再冻结“引力射击”投射物
修复了块冲击波实体自然生成的问题
优化了迪亚波罗斯弹幕攻击的设计
修复了几丁质块的过时物品描述
改进了迪亚波罗斯低生命值时的贴图
修复了迪亚波罗斯体型增长攻击过程中出现突兀变化的问题,现更为平滑
新增保险机制,防止战利品掉落为空
添加了针对报告的 Lunger 无形问题的潜在修复尝试

5.0.1c

on 2026 Jan 05
下载

C 版本

修复了在 NeoForge 1.21.1 上服务器崩溃的问题
确保攻击距离修饰符在 1.19.2 和 1.19.4 版本中正常工作
修复了罕见的 Trisector 崩溃问题
修复了潜在的渲染崩溃问题
提升了“无限折磨”武器的范围,并增强了其右键技能的伤害
修复了 Genesis 步枪可在副手使用时引发的多个问题
B 版本修复了 Diabolos 激光攻击可能导致的潜在崩溃问题

5.0.1

终于更新并移植到了所有支持的 Minecraft 版本!此外,我还添加了大量代码优化,使未来版本的移植更加便捷。
将 ArPhEx 创造模式标签页顶部图标从“蜘蛛飞蛾召唤器”更换为“折磨者之卵”
Diabolos 斩杀者现在在飞行时会持续跟随你,并新增空中冲锋机制(为此添加了专属动画)
新增配置选项,可禁用“折磨者天空幻象”的渲染
修复了当你副手持有一个可充能或格挡的物品时,右键实体会被卡住的问题
修复了 Diabolos 在锁定目标时不会立即进入攻击模式(需受到一次伤害后才触发)的问题
优化了 Diabolos 克隆体的机制
增强镰刀黑洞能力的伤害,且不再允许通过右键点击怪物来使用镰刀
改进所有可跟随生物的跟随/传送机制——现在它们将以最大距离跟随,减少不必要的传送
修复了奖杯在踩踏时可能被设置为过高里程碑数值的问题(该功能最初仅为测试用途)
熵传导体现在会上下飞行以跟随 Diabolos;若其所处爬行层与最近的 Diabolos 不同,则会消失
无畏战甲靴子现在提供完全的摔落伤害免疫
修复了固有力量(inherent power)的命名问题
Diabolos 与 Trisector 现在将避免飞入爬行口袋维度,若飞得过高则会向下传送
修复了蜘蛛女皇在跳跃中途无法通过向地面吐丝改变方向,以及未播放攻击动画的问题
修复了驯服的蜘蛛突袭者在被击中后可能卡住长达一分钟、无法突进的问题
新增防护机制,防止一个生物死亡时掉落多个奖杯

5.0 完整发布版 —— 节日快乐!期待大家享受这迟来的 ArPhEx 5.0 完整版!其他支持的 Minecraft 版本也将很快上线,待我收集一些初步反馈后即刻推进!

Diabolos 斩杀者机制现已完整实装!这位新 Boss 极其强大,结合地面与空中战斗,拥有六种不同攻击模式,按洗牌顺序循环切换:
模式 1:湮灭攻击 —— 发射类似“湮灭射线”武器的激光,试图熔化对手;此阶段有时会召唤克隆体,克隆体也可对目标发射激光。
模式 2:自我治疗与追踪攻击 —— 召唤悬浮空中的“熵传导体”,当 Diabolos 靠近时恢复生命值(若迅速摧毁传导体,摧毁者将获得生命值,同时 Diabolos 受到伤害)。此阶段还会发射暗色追踪“引力子”弹幕。
模式 3:致命冲锋 —— 从空中坠地后,精准而猛烈地冲向目标,沿途爆炸摧毁一切障碍。
模式 4:黄金宇宙之力+星系模式 —— Diabolos 召唤环绕自身的星系,接触时产生超强重力效果,并在目标周围生成扫射

5.0.1c

on 2026 Jan 05
下载

C 版本

修复了 NeoForge 1.21.1 上的服务器崩溃问题
确保攻击范围修饰符在 1.19.2 和 1.19.4 版本中正常工作
修复了罕见的三重切割者(Trisector)崩溃问题
修复了潜在的渲染崩溃问题
提升了无限折磨(Infinite Torment)武器的攻击范围,并增强了其右键技能的伤害
修复了创世纪步枪(Genesis Rifle)可在副手使用的问题
B 版本修复了迪亚波罗(Diabolos)激光攻击可能导致的崩溃问题

5.0.1 版本

终于更新并移植至所有支持的 Minecraft 版本!此外,我还添加了大量代码优化,使未来版本的移植更加便捷。
将 ArPhEx 创造模式标签页顶部图标从蜘蛛飞蛾召唤器更换为折磨者之卵
迪亚波罗斯·歼灭者(Diabolos Decimator)现在在飞行时会持续跟随玩家,并新增空中冲锋机制(为此添加了专属动画)
新增配置选项,可禁用折磨者(Tormentor)天空幻象的渲染
修复了当副手持有可能蓄能或格挡的物品时,右键点击实体会被卡住的问题
修复了迪亚波罗未受到伤害前不会进入攻击模式的问题
优化了迪亚波罗斯分身的机制
增强镰刀黑洞技能的伤害,且不再允许通过右键点击生物来使用镰刀
优化了所有可跟随生物的跟随/传送机制——现在它们将以最大距离跟随,并减少传送频率
修复了战利品(Trophies)在踩踏时可能设置过高里程碑数值的问题(该功能最初仅为测试用途)
熵导管(Entropy Conduits)现在会上下飞行以跟随迪亚波罗斯,若其所处爬行维度层级与最近的迪亚波罗斯不同,则会消失
无畏战士装甲靴(Juggernaut Boots)现在提供完全摔落伤害免疫
修复了固有力量(inherent power)命名问题
迪亚波罗斯和三重切割者现在将避免飞入爬行口袋维度,若飞得过高则会向下传送
修复了蜘蛛母后(Spider Matriarch)在跳跃中途无法通过蛛网连接地面反转方向,以及未播放攻击动画的问题
修复了驯服的蜘蛛突袭者(spider lunger)被击中后可能卡住一分钟、无法突袭的问题
新增防护机制,防止一只生物死亡时掉落多个战利品

5.0 完整发布版 —— 祝大家节日快乐!期待你们享受这迟来的 ArPhEx 5.0 完整版!其他支持的 MC 版本也将很快上线,待我收集一些初步反馈后即刻推进!

迪亚波罗斯·歼灭者(Diabolos Decimator)机制现已完整实装!这位新 Boss 极其强大,结合地面与空中战斗,拥有六种不同攻击模式,按随机顺序轮换:
模式 1:遗忘(Oblivion)攻击 —— 使用类似“遗忘射线”武器的激光攻击,试图熔化对手;此阶段有时会召唤分身,分身也会向目标发射激光。
模式 2:自我治疗与追踪攻击 —— 召唤悬浮空中的“熵导管”(Entropy Conduits),当迪亚波罗斯靠近时可恢复生命值,除非这些导管被迅速摧毁(摧毁者将获得部分生命值,同时对迪亚波罗斯造成伤害)。在此模式下还会发射黑暗追踪型“引力子”弹幕。
模式 3:致命冲锋攻击 —— 从空中坠落

5.0.1

on 2026 Jan 01
下载

新年快乐,感谢大家在2025年对本模组一如既往的大力支持!

5.0.1 版本更新日志

  • 终于将模组更新/移植到了所有支持的 Minecraft 版本!此外,我还进行了大量代码优化,使未来版本能够更快速、更稳定地进行移植。
  • 将 ArPhEx 创造模式物品栏的顶部图标从“蜘蛛飞蛾召唤器”更换为“折磨者之卵”。
  • Diabolos 毁灭者现在在飞行时会持续跟随玩家,并新增了空中冲锋机制(为此添加了专属动画)。
  • 新增配置项,可禁用“折磨者”引发的天空幻觉渲染效果。
  • 修复了当副手持有可充能或用于格挡的物品时,右键点击实体会被卡住的问题。
  • 修复了 Diabolos 在锁定目标生物后不会立即进入攻击模式(需受到一次伤害才会触发)的问题。
  • 改进了 Diabolos 分身的机制。
  • 增强了镰刀的黑洞能力伤害,同时修复了通过右键点击怪物来使用镰刀的问题。
  • 改进了所有可跟随宠物的跟随与传送机制:现在它们将以最大距离跟随,减少不必要的传送。
  • 修复了奖杯在踩踏时可能设置过高里程碑数值的问题(该功能最初仅为测试用途)。
  • 熵导管现在会上下飞行以跟随 Diabolos;若其所处的爬行层与最近的 Diabolos 不同,则会自动消失。
  • 巨像战靴现在提供完全的摔落伤害免疫。
  • 修复了“固有力量”名称显示错误的问题。
  • Diabolos 和 Arachnoid Trisector 现在会避免飞入爬行维度中的子层级空间,一旦过高将自动向下传送。
  • 修复了蜘蛛母后在跳跃中途无法通过向地面吐丝改变方向,以及未播放攻击动画的问题。
  • 修复了驯服后的蜘蛛突袭者在被击中后可能卡住长达一分钟、无法发动突袭的问题。
  • 添加了防护机制,防止一个生物死亡时掉落多个奖杯。

此外,还包含了前几天发布的 重大 5.0 更新内容:


🔥 全新 Boss:Diabolos 毁灭者机制现已完整实装!

这位新 Boss 极其强大,结合了地面与空中的战斗方式,拥有六种不同的攻击模式,按随机洗牌顺序循环切换:

  • 模式 1:虚无攻击
    使用类似“虚无射线”的激光攻击,试图熔化对手。此阶段有时会召唤出分身,分身也会向目标发射激光。

  • 模式 2:自我治疗与追踪攻击
    召唤悬浮在空中的“熵导管”,当 Diabolos 靠近时可恢复生命值——但若迅速摧毁这些导管,摧毁者将获得部分生命回复,同时对 Diabolos 造成伤害。此阶段还会发射黑暗追踪型“引力子”弹幕。

  • 模式 3:致命冲锋攻击
    从空中坠落地面,然后以极高精度和破坏力冲向目标,沿途爆炸摧毁一切障碍物。

  • 模式 4:黄金宇宙之力 + 星系形态
    Diabolos 召唤出环绕自身的星系,接触时产生超强重力效果;同时在其目标周围生成一圈扫掠式致命弹幕,迫使玩家不断闪避。此状态下 Boss 处于无敌状态并主动逼近目标。

  • 模式 5:巨兽成长 + 黑洞能力
    身体膨胀至山岳般大小(根据所对抗的生物体型可变),进入无敌状态,并召唤黑洞吞噬周围所有实体,接触即死。切勿在此阶段使用宠物作战,否则极易被瞬间消灭——唯一逃生方式是在被吸入前飞离或传送脱离。当生命值低于一半时,此阶段还可额外发射引力子弹幕。

  • 模式 6:创世步枪连射
    连续发射“创世步枪”能量束集群,且具备中途转向能力(若弹道尚未越过目标,可自动调整方向追击)。

📍 如何遭遇?
Diabolos 极罕见地出现在“爬行维度”的第3层和第4层。也可通过以下方式召唤:放置一格厚重几丁质、一格焦灼沙块,再搭配一个焦能核心。

⚠️ 提示:它强大到足以对“折磨者”造成显著伤害!


🕷️ 新增普通生物:“蜘蛛沉钩者”(Spider Sinker)

一种模拟现实钓鱼蛛的水生节肢动物,为水域区域增添更多威胁。

  • 它会远距离寻路前往水源以捕食鱼类或鱿鱼。
  • 进入水中后,会在水面漂浮(腿伸展如真实钓鱼蛛)与主动攻击附近鱼类/玩家之间交替行为。
  • 水域从此变得更加危险。

💫 新增“固有力量”系统(Inherent Powers)

现已解锁首批“固有力量”,可通过打开“powers”菜单并消耗 dungeon chest 中找到的特殊物品来激活!

  • 地震脉冲(Seismic Pulse)
    来自母巢洞穴宝箱。永久赋予你蹲下并击地释放冲击波的能力。

  • 天体镜像(Celestial Mirror)
    极稀有,仅能在爬行维度第3~4层的地牢金块宝箱中获得。
    永久赋予你面向方向召唤一面金色镜像的能力,可推开该方向的所有生物与投射物(几乎阻止任何敌人接近),并对强力弹幕进行反射(包括来自“折磨者”的攻击!)

🔜 未来力量将可在“蛛室维度”(webrooms)的宝藏箱中获取!
使用命令 /arphex power_unlocks 可切换力量系统的启用状态。


🕷️ 其他重要更新

  • Arachnoid Trisector 若击杀无“黑暗诅咒”(Bane of the Darkness)的玩家,将不再停留,而是直接消失(除非通过祭坛召唤)。
  • 新武器上线:由“黄蜂冰雹”升级而来——“毒液台风”(Venom Typhoon)。机制相似,但发射的是强化版微型“黄蜂宿敌”作为追踪弹幕。
  • 彻底重制蜘蛛巨人(Spider Goliath)的模型、材质与动画(这是最早加入的生物之一,终于迎来现代化更新)!
  • 新增两种变种:
    • 紫绒捕鸟蛛(Avicularia purpurea):驯服后骑行时为骑手提供生命再生效果。
    • 绿瓶蓝毛蛛(Greenbottle Blue Tarantula):驯服后骑行时为骑手提供力量效果。
  • 蜘蛛突袭者(Spider Lunger)现可驯服与骑行!
    • 使用绿色金甲虫(green-gold scarabs)驯服。
    • 驯服后可用与蜘蛛巨人相同的饲料喂养(且自然回血)。
    • 可设置是否跟随。
    • 骑乘时按下空格键可使用“冲刺”技能(5秒冷却)。
  • 移除了下界与末地的“爬行出口传送门”,现在仅限主世界存在。
  • 新增配置项:可为所有 ArPhEx 生物添加抗性药水效果(任意等级),作为额外难度选项。
  • “虚无射线”新增“采矿模式”:蹲下并点击方块即可切换。开启后可远程挖掘方块。
  • 新增备用机制,防止“平蜘蛛”(flat spiders)异常繁殖导致数量失控。
  • 修复了“生命力观察仪”在“折磨者”激活时错误锁定其显示实体的问题(低头直视时触发)。
  • “折磨者”现在会追踪最后攻击它的玩家。
  • “深渊 ascendancy”不再需要激活即可获得基础飞行能力,成为对抗 Trisector 与 Diabolos 的理想工具(在解锁时空护甲前)。
  • 略微削弱黑寡妇弓的伤害。
  • 时空/不朽头盔显示生物血量的功能,现会对最大生命值更高的生物显示更大的字体,便于远距离阅读。
  • 显著优化模组 FPS 性能,尤其在渲染方面。
  • 改进球形覆盖层渲染,现在颜色将与对应形状完全匹配。
  • 新增命令 tormentor_force_spawn:在当前锁定位置强制生成“折磨者”。
  • 修复了“先知长矛立方体”在所有附近玩家周围错误渲染的问题。
  • 所有具备摔落伤害免疫的护甲套装,现在也会将该效果延伸至你正在骑乘的生物。
  • 改进“蝇腐者”(fly festerer)的飞行机制:不再是随机方向推动,现具有连续性与流畅感。
  • Arachnoid Trisector 不再能飞入“爬行子维度”。
  • 减少护甲粒子特效。
  • 新增击败 Diabolos 的进度成就,并重构部分成就以匹配新的模组进程。
  • 修复了“隐居蜘蛛”无法正常织网的问题。
  • 降低末地维度中“虚空鞭笞者”(voidlasher)的生成概率(当已有同类存在时)。
  • “蝎击者”(Scorpion Striker)现在掉落两个剧毒附肢。
  • “隐形半砖”不再可获取。

感谢你的游玩与支持!愿你在新的一年中探索更深、战得更勇!🕷️💥

5.0.1

on 2026 Jan 01
下载

新年快乐,感谢大家在2025年对本模组的大力支持!

5.0.1

终于更新并移植到了所有支持的MC版本!此外,我还添加了重要的代码增强功能,使未来版本的移植更加便捷。
将ArPhEx创意模式标签页顶部图标从蜘蛛飞蛾召唤器更改为折磨者之卵
迪亚波罗斩杀者现在在飞行时会持续跟随你,并新增了空中冲锋机制(为此添加了专属动画)
新增配置选项,可禁用折磨者的天空幻象渲染
修复了当你副手持有可充能或用于格挡的物品时,右键点击实体会被卡住的问题
修复了迪亚波罗并非总是在锁定目标时进入攻击模式(需受到一次伤害才会触发)的问题
优化了迪亚波罗分身机制
增强了镰刀黑洞能力的伤害,且不再允许通过右键点击生物来使用镰刀
改进了所有可跟随驯服生物的跟随/传送机制——现在它们将以最大距离跟随,并减少传送频率
修复了战利品在高里程碑数值下踩踏时出现的问题(该功能最初仅为测试用途)
熵导管现在会上下飞行以跟随迪亚波罗,若处于与其最近的迪亚波罗不同的爬行层级则会消失
无畏战士装甲靴现在提供完全摔落伤害免疫
修复了固有力量命名问题
迪亚波罗与蛛形三重体现在将避免飞入爬行口袋维度,若飞得过高则会向下传送
修复了蜘蛛母后在跳跃中无法通过向地面吐丝反转方向,以及未播放攻击动画的问题
修复了驯服的蜘蛛突袭者被击中后可能卡住一分钟、无法突袭的问题
增加了防护机制,防止一个生物死亡掉落多个战利品的情况

此外还包括前几天发布的重大5.0更新内容:

迪亚波罗斩杀者机制现已完整实装!这位新Boss极为强大,结合了地面与空中战斗,拥有六种不同攻击模式,按洗牌顺序循环切换:
模式1:遗忘攻击——发射类似遗忘射线武器的激光攻击敌人,试图将其熔化;此阶段有时会召唤分身,分身也可对目标发射激光。
模式2:自我恢复与追踪攻击——召唤悬浮空中的“熵导管”,当迪亚波罗在其附近时可恢复生命值(若迅速摧毁导管,则摧毁者获得部分生命回复,同时对迪亚波罗造成伤害)。此模式下还会发射黑暗追踪型“引力子”弹幕。
模式3:致命冲锋攻击——从空中坠落地面,并以极高精度和破坏力冲向目标,沿途爆炸摧毁所有障碍物。
模式4:金色宇宙之力+星系模式——迪亚波罗召唤环绕自身的星系,接触时产生超强重力效果,并在目标周围生成一圈扫射的致命弹幕,迫使目标闪避。此模式下其自身无敌并主动逼近目标。
模式5:巨兽成长与黑洞能力——体型增长至山岳般大小(根据所对抗生物可能有所变化),进入无敌状态并召唤黑洞,吸入附近实体并瞬间击杀。切勿使用宠物对抗此Boss,否则可能被彻底消灭——可通过提前飞离或传送逃脱。生命值低于一半后,此模式还可发射引力子弹幕。
模式6:创世步枪射击——连续发射创世步枪爆破集群,并附带周期性空中转向能力,可在弹道未过目标时调整方向追击。
你可以在爬行层第3、4层偶尔发现该Boss,也可使用一块厚重几丁质、一块枯黄沙子和一个炽焰球来召唤它。顺便说一句,它的实力足以对折磨者造成显著伤害。

新增普通生物:“蜘蛛垂钓者”,一种捕鱼蜘蛛,为水域区域增添更多变化。该生物会远距离寻路寻找鱼或鱿鱼以抵达水域。一旦入水,它会在水面漂浮(腿伸展开,类似现实中的捕鱼蜘蛛)与攻击附近鱼类或玩家之间交替行为。水域 теперь更加危险。

终于,部分“固有力量”现已实装!可通过“力量”菜单获取,消耗 dungeon chest 中找到的物品解锁!首个力量“地震脉冲”赋予你永久能力:蹲下并击地时激活,释放冲击波(可在母蛛洞穴宝箱中获得)。下一个力量“天灵镜”稀有地出现在爬行层3-4的 dungeon 黄金方块宝箱中。此力量赋予你永久能力:面向方向召唤一面金色镜子,将附近生物或弹幕推开(几乎阻止所有生物接近),并对强力弹幕将其反射回发射者(包括折磨者的爆炸攻击)!未来力量将出现在“蛛室”维度层的宝箱中!/arphex power_unlocks 命令也可用于切换开关。

蛛形三重体现在若击杀未持有暗夜诅咒的玩家,则会消失,除非由祭坛召唤。

新增武器,升级自“黄蜂冰雹风暴”——名为“毒液台风”。机制相似,但此武器发射更强力的微型黄蜂宿敌作为追踪弹幕。

大幅重制蜘蛛巨人模型、贴图与动画(这是最早添加的生物之一,早已需要更新)。并新增两种变体,基于紫针脚蛛(Avicularia purpurea)与绿瓶蓝毛蛛(Greenbottle blue tarantula)。紫色变体驯服后骑乘可获得再生效果,绿色变体则提供力量效果。

蜘蛛突袭者现可驯服与骑乘——使用绿金圣甲虫驯服,驯服后可用与巨人相同的饲料喂养(也会自然恢复生命值)。此外可切换是否跟随你,骑乘时按下空格键可使用冲刺技能(5秒冷却)。

移除下界与末地的爬行出口传送门,仅保留主世界

新增配置选项,可为所有ArPhEx生物添加抗性药水效果(任意等级抗性),作为额外难度选项。

为遗忘射线物品新增“采掘模式”——通过蹲下并击打方块切换。启用后可远距离挖掘方块。

增加了一些备用的扁平蜘蛛清除系统,用于解决报告中扁平蜘蛛繁殖过多的问题

修复活力观察仪在折磨者激活时锁定其显示实体的问题(当直视下方时)

折磨者现在会跟随最后一个攻击它的玩家

深渊 ascend 现在无需激活即可基础飞行,成为对抗三重体与迪亚波罗的理想工具,即使尚未解锁时空护甲

略微削弱黑寡妇弓的伤害

时空/不朽头盔显示生物生命值的能力现在会对最大生命值更高的生物显示更大的文字,便于远距离阅读

显著提升模组FPS性能,特别是在渲染方面

改进球体覆盖渲染,现在它们的颜色将与形状本身一致

新增“tormentor_force_spawn”命令,在当前锁定位置生成折磨者

修复预知长矛立方体渲染出现在所有附近玩家周围的问题

具有摔落伤害免疫的盔甲套装现在也会为你骑乘的生物提供该效果

改进飞腐者生物的飞行机制,不再只是随机方向推动,现在更具连贯性与平滑感

蛛形三重体现已无法飞入爬行口袋维度

减少盔甲粒子效果

新增击败迪亚波罗的进度,并重构部分进度以匹配新模组流程

修复隐居蜘蛛织网机制被禁用的问题

降低虚空鞭笞者在末地已有同类存在时的生成概率

蝎子突击者现在掉落两个毒液附属肢

“隐形半台阶”不再可获取

5.0

on 2025 Dec 27
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5.0 完整发布版 - 祝大家节日快乐!终于迎来了 ArPhEx 5.0 的完整版本,希望你们喜欢!其他支持的 Minecraft 版本也将很快上线,等我收到一些初步反馈后就会推进!

迪亚波罗·歼灭者机制现已完成!这个新 Boss 极其强大,结合了地面与空中战斗,并拥有六种不同的攻击模式,以随机洗牌的方式循环切换。
模式1:湮灭攻击 - 使用类似“湮灭射线”武器的激光进行攻击,试图将对手熔化;有时在此阶段会召唤出分身,这些分身也可能向目标发射激光。
模式2:自愈与追踪攻击 - 召唤悬浮在空中的“熵导管”,当迪亚波罗在其附近时会持续恢复生命值,除非这些导管被迅速摧毁(摧毁者可获得部分生命值,同时对迪亚波罗造成伤害)。此模式下还会发射黑暗追踪型“引力子”弹幕。
模式3:致命冲锋攻击 - 从空中坠落并以极高的精准度和杀伤力冲向目标,沿途爆炸摧毁所有障碍物。
模式4:黄金宇宙之力+星系模式 - 迪亚波罗在自身周围召唤一个星系,接触时产生超重力效果,并在目标周围生成一系列扫荡型致命弹幕,迫使目标不断闪避。此模式下它变得无敌并主动逼近目标。
模式5:巨形成长与黑洞能力 - 身体增长至山岳般大小(具体尺寸取决于当前战斗的生物),进入无敌状态并召唤一个黑洞,吸入附近的实体并在接触瞬间将其击杀。切勿使用宠物对抗此 Boss,否则它们很可能被彻底消灭——可通过飞行逃离或在其拉扯前传送脱身。生命值低于一半后,此模式下也可发射引力子弹幕。
模式6:创世步枪射击 - 连续发射“创世步枪”的爆炸集群,具备额外周期性能力,可在空中中途转向目标(若尚未飞过目标位置)。该 Boss 可在爬行维度的第3层和第4层罕见出现,也可通过一块厚重几丁质块、一块枯黄沙子和一个炽焰球来召唤。顺便一提,它的实力足以对折磨者造成显著伤害。

新增普通生物:“蛛钓者”,一种钓鱼蜘蛛,为水域区域增添更多变化。该生物会进行长距离路径寻路以寻找鱼或鱿鱼,从而抵达水域。入水后,它会在水面伸展腿部漂浮(类似于现实中的钓鱼蜘蛛)与攻击附近鱼类或玩家之间交替行动。水域现在变得更加危险。

终于,部分“固有力量”现已开放获取,可通过“力量”菜单启用,并消耗地牢箱中找到的物品解锁!第一项力量“地震脉冲”赋予你永久能力:激活状态下蹲伏并击打地面即可制造冲击波(可在母巢洞窟柜子中找到)。第二项力量“天灵镜”可在爬行维度第3-4层的地牢金块箱中罕见获得,赋予你永久能力:朝你面对的方向召唤一面金色镜子,将该方向上附近的生物或弹幕推开(几乎阻止任何生物接近),并对强力弹幕将其反射回发射者(包括折磨者的爆炸攻击!)。未来,这些力量将出现在“蛛室”维度层的宝箱中!/arphex power_unlocks 命令也可用于切换开启状态。

蛛型三重体若击杀未携带“暗夜咒”的玩家,则会自动消失,除非是通过祭坛召唤的。

新增武器,升级自“黄蜂娘冰雹”——名为“毒液台风”。机制相似,但此武器发射更

4-pre3.3f-5.0

on 2025 Dec 14
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4-PRE3.3f-5.0

Diabolos | 恶魔·迪亚波罗 现在拥有模型,可通过命令生成,但机制上仍非常不完善
修复了爬行维度中导致多人游戏崩溃的问题
Trisector现在若在大范围内已有其他Trisector被加载,则应避免生成
削弱了蜘蛛漏斗和蝎子突袭者的攻击范围
增强双持时的创世步枪,冷却时间略微缩短
增强先知之矛的时间冻结能力——现在为使用者提供速度效果
增强深渊短剑——冲刺连击能力的最低冷却时间现为2.5秒以维持连击,且双持时提供速度与抗性
修复黄蜂复仇者奖杯的尺寸问题
修复了仅爬行配置可能无法生效的问题

4-pre3.3e-5.0

on 2025 Dec 08
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4-PRE3.3e-5.0

移除了深渊晋升者仅因折磨者靠近而激活的能力——它已不再是针对折磨者的预期武器,此举应能更清晰地表明这一点,并简化机制
移除了爬行维度的渲染距离修改,因为部分用户报告了在该维度外出现的问题。现在仅保留警告提示
新增用于调试Boss消失原因的命令

4-pre3.3d-5.0

on 2025 Dec 04
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4-PRE3.3d-5.0 hotfix

• 修复了黄蜂灾厄生成时体型过小的问题

4-pre3.3c-5.0

on 2025 Dec 03
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4-PRE3.3c-5.0 hotfix

修复了祭坛召唤可能因爆炸摧毁火焰并使最终实体检查失效而罕见失败的问题 对一些导致不必要性能影响的渲染代码进行了修复

4-pre3.3b-5.0

on 2025 Nov 29
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4-PRE3.3b-5.0 热修复

修复了服务器上可能导致崩溃的问题
4-PRE3.3-5.0 调整内容

新增了更多新的生物战利品变体:当你多次获得同一生物的战利品时(达到 5x、10x、15x 和 20x 的里程碑),现在会附加额外的粒子效果。
添加了击杀蛛形三重切割者(arachnoid trisector)的进度,以及折磨者等级达到 50 和 100 的进度。
大幅优化了力场拳套(force gauntlet)和粉碎之爪(crusher claw)的代码效率与稳定性。
修复了蛛形三重切割者在刚完成远程攻击动画后可能无法播放充能动画的问题(已强制增加两者之间的间隔)。
新增一种折磨者的聊天消息类型,这些消息现在会在你发言后的 1-3 秒才回复,而非立即回应(甚至在你发言前就回复)。
修复了一些潜在的渲染距离问题。
修复了生物战利品在服务器上的同步问题。
修复了蛛形三重切割者在静止且无攻击目标时仍可能杀死附近生物的问题。
地牢首领施加的挖掘疲劳效果持续时间现约为 1 分 30 秒,比之前显著减少。
混沌拳套机制改进:现在每次最多只能选择一个目标,并明确显示当前锁定的实体。
修复了幻象长矛回血功能不生效的问题。
修正了一些残留物品描述中仍写着“三重切割者为开发中内容”的问题。
4-PRE3.2-5.0 热修复

修复了奇点镰刀可能卡住并无法对生物造成伤害的问题。
4-PRE3.1-5.0 热修复

修复了无限折磨武器未掉落战利品的问题。
修复了蜘蛛蛾祭坛召唤问题。
修复了服务器上影响赞助者特权导致显示名称异常的问题。
澄清/削弱了部分三重切割者的机制,并修正生成蛋上的“开发中”描述。
4-PRE3-5.0(本次重大更新因我新模组《The Obsessed》的发布而略有延迟!)

蛛形三重切割者(蜘蛛 - 三叶虫/双角鲎混合体)首领现已完整实装!(请注意,恶魔毁灭者 Diabolos Decimator 首领仍在开发中)。你可以在爬行维度的第 2 层和第 4 层罕见地发现该新首领生成,它将带来极其致命的威胁,其危险程度远超该维度中除折磨者之外的所有存在。
此疯狂首领拥有五种不同的攻击模式:

  1. 爆炸性冲锋攻击——利用其双角鲎的角像公牛一样向你发起冲锋,冲锋过程中可中途改变一次方向。
  2. 时间力场能力——进入一种发光的辉光状态,三重切割者化身为无敌的时间操控超越存在,悬浮于空中并穿墙追击你。力场会将附近所有实体冻结在时间中,并在该阶段结束时急剧且突然地扩张。
  3. 时间水晶弹幕——在此阶段,三重切割者会朝目标发射大量高速追踪的时间水晶投射物,迫使玩家几乎只能全速逃窜而难以反击。
  4. 重力轨道炮能力——原地站立并以高速发射投射物,若被击中将获得一个新的“超重力”效果。该效果持续整整 30 秒,使你无法有效向上飞行,迫使你在地面战斗并面临被冲锋攻击命中的风险。
    5

4-pre3.3-5.0

on 2025 Nov 29
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4-PRE3.3-5.0 调整

为新的生物奖杯增加了更多变化,当你多次获得同一生物的奖杯时(达到 5x、10x、15x 和 20x 的里程碑),它们现在会拥有额外的粒子效果。
新增了击杀蛛形三重切割者(Arachnoid Trisector)的进度,以及折磨者等级达到 50 和 100 的进度。
大幅优化了力场拳套(Force Gauntlet)和粉碎之爪(Crusher Claw)的代码效率与稳定性。
修复了蛛形三重切割者在刚完成远程攻击动画后可能无法播放充能动画的问题(已添加强制间隔)。
新增了一种折磨者的聊天消息类型,这些消息现在会在你发言后的 1-3 秒内回复,而非立即回复(甚至在你发言前就回复)。
修复了一些潜在的渲染距离问题。
修复了生物奖杯在服务器上的同步问题。
修复了蛛形三重切割者在静止且无攻击目标时仍可能杀死附近生物的问题。
地牢Boss造成的挖掘疲劳持续时间现约为1分30秒,比之前显著减少。
混沌拳套机制改进:现在每次仅允许选择一个最大目标,并明确显示当前选中的实体。
修复了幻象长矛回血功能不生效的问题。
修正了部分遗留物品描述中仍写着“三重切割者为开发中内容”的问题。

4-PRE3.2-5.0 热修复

修复了奇点镰刀(Singularity Scythe)可能卡住并无法对生物造成伤害的问题。

4-PRE3.1-5.0 热修复

修复了无限折磨武器未掉落奖杯的问题。
修复了蜘蛛飞蛾祭坛召唤问题。
修复了在修改显示名称的服务器上,赞助者强化能力可能出现的问题。
澄清/削弱了部分三重切割者的机制,并修正了刷怪蛋上的“开发中”描述。

4-PRE3-5.0 (此重大更新因我新模组《The Obsessed!》的发布而略有延迟)

蛛形三重切割者(蜘蛛 - 三叶虫/迪克兰鲁斯混合体)Boss现已完整!(请注意,恶魔摧毁者 Diabolos Decimator Boss 尚未推出)。你可以在爬行维度的第2层和第4层偶尔发现该Boss生成,它将成为那里的极端致命威胁,其危险程度远超除折磨者外的所有存在。这位疯狂Boss的机制如下:五种不同的攻击模式——

  1. 爆炸充能攻击:使用其迪克兰鲁斯角像公牛般向你冲锋,冲锋途中可改变一次方向。
  2. 时间力场力量:进入辉光状态,三重切割者化身为无敌的时间操控超越存在,悬浮于空中并穿墙追击。力场会将周围实体冻结在时间中,并在阶段结束时急剧且突然地扩张。
  3. 时间水晶弹幕:在此阶段,三重切割者向目标发射大量高速追踪的时间水晶投射物,迫使玩家只能全速逃窜,大多数情况下无法反击。
  4. 重力轨道炮攻击:原地站立并以高速发射投射物,若被击中将获得新的“超重力”效果。该效果持续整整30秒,使你无法有效向上飞行,被迫在地面战斗,从而面临被冲锋攻击命中的风险。
  5. 时间分身:三重切割者向前行走,沿途留下时间分身——闪烁的实体,存储了生命值与位置信息,作为时间备份。若你不

4-pre3.2-5.0

on 2025 Nov 24
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4-PRE3.2-5.0 热修复

修复了奇点镰刀可能卡住并无法对生物造成伤害的问题
4-PRE3.1-5.0 热修复

修复了无限痛苦武器无法掉落战利品的问题
修复了蛛母祭坛召唤异常的问题
修复了在修改显示名称的服务器上赞助者强化能力失效的问题
澄清/削弱了部分三重切割者(Trisector)机制,并修复了刷怪蛋上的“未完成”描述
4-PRE3-5.0 (由于我新模组《The Obsessed》的发布,此次重大更新略有延迟!)

蛛网膜·三重切割者(蜘蛛 - 三叶虫/叉尾虫混合体)头目现已完成!(请注意,恶魔·迪亚波罗摧毁者头目仍在开发中)。你可以在爬行维度的第2层和第4层罕见地遇到该新型三重切割者头目,它将带来极其致命的威胁,其危险程度远超除折磨者之外的任何存在。这位疯狂头目的机制如下:五种不同的攻击模式 ——

  1. 炸药冲锋攻击:使用其叉尾虫犄角像公牛一样向你发起蓄力冲锋,冲锋途中可改变一次方向。
  2. 时间力场力量:进入一种辐照发光状态,三重切割者化身为无敌的时间操纵超越存在,在空中悬浮并穿墙追击你。力场会将附近所有实体冻结于时间之中,并在该阶段结束时急剧且突然地扩张。
  3. 时间水晶弹幕:在此阶段,三重切割者会向目标发射大量高速追踪的时间水晶弹射物,绝大多数情况下迫使玩家只能全力逃跑而无法反击。
  4. 重力轨道炮力量:静止站立并以极高速度发射弹丸,若被击中则会获得新的“超重力”效果。此效果持续整整30秒,使你无法有效向上飞行,迫使你在地面战斗,从而面临被冲锋攻击命中的风险。
  5. 时间克隆:三重切割者向前行走,沿途留下时间克隆体——这些闪烁的实体储存着生命值与位置信息,作为时间备份供其使用。除非你摧毁它们,否则在存在满30秒后,三重切割者可传送回这些克隆体,并恢复这段时间内损失的所有生命值。
    该头目死亡后会掉落时间棱镜——目前击杀蛛群侵袭者是获取时间棱镜更简单的方式,但这一点将在未来进行调整。

新增针对折磨者与蛛网膜·三重切割者的系统:每次战斗中,所有攻击将以随机洗牌顺序循环触发,确保每种攻击阶段必定出现,避免因先前完全随机机制导致某些攻击从未触发的情况。

新增高度期待的功能——生物击杀里程碑战利品!现在你可以为击杀本模组中几乎所有类型的生物获得战利品,放置后这些黄金战利品会在内部展示该生物的微型版本,如同展示柜一般。系统使用原版生物击杀统计数据来记录你对特定生物的击杀次数,当达到一定数量后,对应战利品将自动掉落。所需击杀数根据生物最大生命值而定,最强生物如折磨者仅需10次击杀即可获得战利品,而最弱生物则需要500次击杀才能获得。如有需要,可重复多次以获得更多相同战利品。该功能可在配置文件中禁用,同时已添加命令用于给予自己特定战利品。

若在召唤完成前熄灭火焰,召唤祭坛将不再爆炸,并且现在能够检测你是否在奇点背包中携带了暗夜咒物品。

新增蛛网膜·三重切割者的召唤结构:在一块几丁质上方放置一块枯黄沙子即可召唤!

奇点镰刀武器现在可对折磨者造成完整的9点伤害
蛛网膜·三重切割者现在可以正常被 /kill 命令杀死
增强幻视战矛的冰冻技能速度,并将其攻击范围加倍
奇点镰刀手持时提供抗性效果,并附带对折磨者的额外附魔与伤害加成
幽冥/永恒/不朽靴子现在需按住空格键才能使用灵行能力
修复了左键点击类物品在点击GUI界面时意外触发的问题
几丁质、无畏战士与不朽盔甲现可真正完全免疫蛛网减速效果,不再有任何奇怪故障(采用新方法)
调整麻痹之矛纹理,使其更贴近新版原版长矛外观
削弱蝎子幼体生命值至5点
修复了“仅爬行生成”配置选项有时会阻止Boss召唤的问题
精美矿石现具有极高爆炸抗性

4-pre3.1-5.0

on 2025 Nov 24
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4-PRE3.1-5.0 修复更新

  • 修复无限折磨武器无法掉落战利品的问题
  • 修复蜘蛛飞蛾祭坛召唤异常的问题
  • 修复在修改了显示名称的服务器上赞助者强化能力失效的问题
  • 调整并削弱部分三重分裂者机制,修复刷怪蛋上“未完成”描述的问题

4-PRE3-5.0(由于我发布了新模组《迷痴者》(The Obsessed!),本次重大更新略有延迟)

  • 蛛网膜三重分裂者(蜘蛛 - 三叶虫/叉尾虫混合体)头目现已完成!(请注意,恶魔·迪亚波罗摧毁者头目仍将在未来推出)。你可以在爬行维度的第2层和第4层偶尔发现该新的三重分裂者头目生成,它将带来极其致命的威胁,其危险性远超爬行维度中除折磨者之外的任何存在。这位疯狂头目的机制如下:五种不同的攻击模式 ——

    1. 炸药冲锋攻击:利用其叉尾虫的犄角像公牛一样向你发起冲锋,冲锋过程中可中途改变一次方向。
    2. 时间力场之力:进入一种辐照发光状态,三重分裂者化身为无敌的时间操纵超凡存在,悬浮于空中并穿墙追击。力场会在周围冻结所有实体的时间,并在该阶段结束时急剧且突然地扩张。
    3. 时间水晶弹幕:在此阶段,三重分裂者会朝目标发射大量高速追踪的时间水晶弹丸,迫使玩家只能全速逃窜,大多数情况下无法反击。
    4. 重力轨道炮之力:静止站立并以高速发射弹丸,若被击中将获得新的“超重力”效果。该效果持续整整30秒,使你无法有效向上飞行,迫使你在地面战斗,从而面临被冲锋攻击命中的风险。
    5. 时间分身:三重分裂者向前行走,在身后留下时间分身——这些闪烁的实体储存着生命值与位置信息,作为其时间备份使用。除非你摧毁它们,否则在分身存在满30秒后,它可传送回分身位置,并恢复这段时间内损失的所有生命值。
      该头目死亡后会掉落时间棱镜。目前击杀蛛群侵袭者是获取时间棱镜更简单的方式,但这一点将在未来进行调整。
  • 新增系统:折磨者与蛛网膜三重分裂者现在每次战斗会以随机打乱的顺序循环使用全部攻击模式,确保每种攻击阶段都会出现,避免因先前完全随机导致某些攻击从未触发的情况。

  • 新增高度期待的功能——怪物击杀里程碑战利品!你现在可以为击杀模组中几乎所有类型的生物累积击杀数,达成条件后获得战利品。放置后,这些金色战利品会像展示柜一样,在内部显示该生物的微缩模型。系统使用原版的生物击杀统计数据来追踪你对每种生物的击杀次数,当达到特定数量后,战利品将自动掉落。所需击杀数根据生物最大生命值而定,最强生物如折磨者仅需10次,而最弱生物则需要500次击杀才能获得战利品。若需要,可重复多次获取同一种战利品。此功能可在配置文件中关闭,并新增指令用于直接获取指定战利品。

  • 召唤祭坛在完成前若火焰被熄灭将不再爆炸,并现在能够检测你是否在奇点背包中携带了暗夜咒物品。

  • 新增蛛网膜三重分裂者的召唤结构:在一块几丁质上方放置一块枯黄沙子即可召唤!

  • 奇点镰刀类武器现在对折磨者可造成完整的9点伤害

  • 蛛网膜三重分裂者现在可正常使用 /kill 指令清除

  • 增强幻视战矛的冻结技能速度,并将其攻击范围加倍

  • 奇点镰刀现在手持时提供抗性效果,并额外附带对折磨者的伤害加成

  • 幽冥/永恒/不朽靴子现在需按住空格键才能使用幽冥行走能力

  • 修复左键技能物品在点击GUI界面时意外触发的问题

  • 几丁质、无畏战士与不朽护甲现在真正完全免疫蛛网减速效果,无任何异常漏洞(采用新方法)

  • 调整麻痹之矛的纹理,使其更贴近新版原版长矛的外观

  • 削弱蝎子幼体生命值至5点

  • 修复“仅限爬行生成”配置选项有时会阻止Boss召唤的问题

  • 精美矿石现在具有极强的爆炸抗性

4-pr3.1-5.0

on 2025 Nov 23
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4-PRE3.1-5.0 修复

修复了无限痛苦(Infinite Torment)武器不掉落战利品的问题
修复了蜘蛛蛾祭坛召唤异常的问题
修复了在修改显示名称的服务器上赞助者强化能力失效的问题
澄清并削弱了部分红石三角定位器(Trisector)机制,并修复了刷怪蛋上的“未完成”描述

4-PRE3-5.0 (由于我的新模组《执迷者》(The Obsessed!)发布,本次重大更新略有延迟)

蛛网膜·红石三角定位器(Arachnoid Trisector,蜘蛛与三叶虫/叉尾虫杂交体)Boss现已完整上线!(请注意:恶魔·迪亚波罗的灭绝者(Diabolos Decimator)Boss仍将在未来推出)。你可以在爬行维度的第2层和第4层偶尔遇到该新的Trisector Boss,它将带来极其致命的威胁,其危险程度远超该维度中除折磨者(Tormentor)之外的所有存在。

这个疯狂Boss的机制如下:五种不同的攻击模式——

  1. 炸药冲锋攻击:使用其叉尾虫犄角像公牛一样向你发起冲锋,冲锋过程中可中途改变一次方向。
  2. 时间力场能力:进入一种辐照发光状态,Trisector化身为不可战胜的时间操纵超凡存在,悬浮空中并穿墙追击。力场会在该阶段结束时急剧且突然地扩张,将附近所有实体冻结在时间之中。
  3. 时间水晶弹幕:在此阶段,Trisector会朝目标发射大量高速追踪的时间水晶弹射物,迫使玩家几乎只能全力逃跑而无法有效反击。
  4. 重力轨道炮能力:静止站立并以极高速发射弹丸,若被击中则会获得全新的“超重力”效果。该效果持续整整30秒,使你无法有效向上飞行,迫使你在地面战斗,从而面临被冲锋攻击命中的风险。
  5. 时间分身:Trisector向前行走时会留下时间分身——这些闪烁的实体储存了生命值与位置信息,作为其时间备份。除非你摧毁它们,否则在分身存在满30秒后,它可传送到分身位置并恢复期间损失的所有生命值。

该Boss死亡后会掉落时间棱镜(Time Prism)——目前击杀蜘蛛侵扰者是获取时间棱镜更简单的方式,但这一点将在未来进行调整。

为折磨者(Tormentor)与蛛网膜·红石三角定位器新增了一套系统:每次战斗中,所有攻击模式将以随机打乱的顺序循环进行,确保每种攻击阶段都会出现,避免因之前完全随机机制而导致某些攻击从未触发。

新增高度期待的功能——生物击杀里程碑战利品!现在你可以通过击杀模组中的几乎所有类型生物来获得战利品。当放置后,这些金色战利品会像展示柜一样,在内部显示该生物的微缩版本。系统利用原版生物击杀统计来追踪你对每种生物的击杀次数,一旦达到特定数量,战利品便会掉落。所需击杀数根据生物的最大生命值而定,最强生物如折磨者仅需10次击杀即可获得战利品,而最弱小的生物则需要500次击杀才能获得。若需要,同一战利品可重复多次获取。此功能可在配置文件中禁用,同时已添加命令用于自行给予特定战利品。

若在召唤完成前火焰被熄灭,召唤祭坛将不再爆炸;现在还会检测你是否在奇点背包(Singularity Satchel)中携带了“黑暗灾祸”物品。

为蛛网膜·红石三角定位器新增了召唤结构:你可在一块甲壳(chitin)上方放置一块枯黄沙子(scorched sand)来召唤它!

奇点镰刀(Singularity Scythe)现在可对折磨者造成完整的9点伤害
蛛网膜·红石三角定位器现在可正常使用 /kill 命令移除
增强灵视长矛(Visionary Spear)的冻结效果速度,并将其攻击范围加倍
奇点镰刀在手持时提供抗性效果,并附带对折磨者的额外附魔与伤害加成
灵视/永恒/不朽靴子(Spectral/Eternal/Immortal Boots)现在需按住空格键才能使用灵体行走能力
修复了左键技能物品在点击GUI界面时意外触发的问题
甲壳、巨像与不朽护甲(Chitin, Juggernaut, Immortal Armour)现在真正完全免疫蛛网减速效果,无任何异常漏洞(采用新方法)
调整麻痹之矛(Spear of Paralysis)纹理,使其更贴近新版原版长矛外观
削弱蝎子幼体生命值至5点
修复了“仅限爬行生成”配置有时会阻止Boss召唤的问题
精美矿石(Exquisite Ore)现在具有极强的爆炸抗性

4-pre3-5.0

on 2025 Nov 23
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4-PRE3-5.0(由于我的新模组《迷痴》发布,此重大更新略有延迟!)

蛛网膜·三重切割者(蜘蛛 - 三叶虫/叉尾虫杂交体)Boss现已完成!(请注意,恶魔·迪亚波罗的灭绝Boss仍将在未来推出)。你可以在爬行维度的第2层和第4层偶尔发现这个全新的Trisector Boss,它将带来极其致命的威胁,其危险程度远超该维度中除折磨者之外的所有存在。
这个疯狂Boss的机制如下:五种不同的攻击模式——

  1. 炸药冲锋攻击——使用其叉尾虫的犄角像公牛一样向你发起冲锋,并可在冲锋中途改变一次方向。
  2. 时间力场能力——进入一种辐照发光状态,Trisector化身为无敌的时间操纵超越存在,悬浮空中并穿墙追击。力场会在周围冻结实体的时间,在阶段结束时会急剧且突然地扩张。
  3. 时间水晶弹幕——在此阶段,Trisector朝目标发射大量高速追踪的时间水晶投射物,迫使玩家只能全速逃跑,大多数情况下无法还击。
  4. 重力轨道炮能力——静止站立并以高速发射弹丸,若被击中将获得新的“超重力”效果。该效果持续整整30秒,使你无法有效向上飞行,迫使你在地面战斗,从而面临被冲锋攻击命中的风险。
  5. 时间分身——Trisector向前行走,留下闪烁的时间分身——这些是带有生命值和位置信息的实体,用于作为时间备份。除非你摧毁它们,否则Trisector在分身存在满30秒后可传送回其位置,并恢复这段时间内损失的所有生命值。
    该Boss死亡后会掉落时间棱镜——目前击杀蜘蛛侵扰者是获取时间棱镜更简单的方式,但这将在未来进行调整。

新增针对折磨者与蛛网膜·三重切割者的系统:每次战斗中,所有攻击模式将以随机洗牌顺序循环进行,确保每种攻击阶段都会出现,避免因先前完全随机导致某些攻击永远不触发的问题。

新增高度期待的功能——生物击杀里程碑战利品!你现在可以为本模组中几乎所有类型的生物获得战利品奖座。放置后,这些金色奖座内部会显示该生物的微缩版本,类似于展示柜。它们利用原版生物击杀统计数据来记录你对特定生物的击杀次数,当你达到某一数量后,奖座将会掉落。所需击杀数根据生物的最大生命值而定,最强生物如折磨者仅需10次击杀即可获得奖座,而最弱生物则需要500次击杀才能获得。若需要,同一奖座可重复多次获取。此功能可在配置文件中禁用,并已添加命令用于给予自己特定奖座。

召唤祭坛现在在完成前若火焰熄灭将不再爆炸,并且现在能够检测你是否在奇点背包中携带了暗夜咒。

为蛛网膜·三重切割者新增了召唤结构:你可以在一块几丁质上方放置一块枯黄沙子来召唤它!

奇点镰刀类武器现在对折磨者可造成完整的9点伤害。

蛛网膜·三重切割者现在可正常使用 /kill 命令移除。

增强虚空之矛的冻结效果发动速度,并将其攻击范围加倍。

奇点镰刀现在手持时提供抗性效果,并附带对折磨者的额外附魔与伤害加成。

灵视/永恒/不朽靴子现在需按住空格键才能使用灵体行走能力。

修复了左键技能物品在点击GUI界面时意外触发的问题。

几丁质、巨像与不朽护甲现在真正完全无视蛛网减速效果,不再有任何异常漏洞(采用新方法实现)。

调整麻痹之矛纹理,使其更贴近新版原版长矛外观。

削弱蝎 larvae生命值至5点。

修复了“仅限爬行生成”配置选项有时会阻止Boss召唤的问题。

精美的矿石现在具有极强的爆炸抗性。

4.7b

on 2025 Nov 05
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4.7 - 新增一个主世界结构、一个新的“副首领”以及强制最大化刷怪的新配置选项

  • 全新的“蜘蛛洞穴”结构,偶尔会生成于主世界的地下!这些洞穴极其危险,内部充满了多种与蛛网相关的新方块,其中一些现在也可能在“爬行的蛛网荒原”生物群系中自然生成。在洞穴深处,你总会遇到一只蜘蛛母后(见下文)作为小型首领,并且周围遍布由卵孵化出的幼体(有时甚至直接从首领身上孵化)。箱子里藏有强力战利品,但探索风险极高。切勿靠近母后将其惊醒,否则除非你拥有终局装备,否则必死无疑。
  • 蜘蛛母后——一种全新的恐怖而毁灭性的副首领,可在新加入的蜘蛛洞穴结构以及“爬行维度·蛛网荒原”生物群系(第3-4层)中遭遇!注意:它能从极远距离向你跳跃突袭,即使你在空中飞行也无法逃脱!此外,它在跳跃时会引发爆炸,借此强行穿透墙壁等障碍物。最致命的是,若你在蜘蛛洞穴内被其击杀,它将检测头顶上方是否有合适的结茧位置;一旦找到,你的死亡将被取消,取而代之的是被传送到一个茧中并必须设法逃脱!该生物实力过于强大,已不能简单归类为小首领,其实力堪比本模组的主要Boss,因此引入全新分类:“副首领”(类似支线任务中的特殊敌人)。死亡后掉落熵矩阵碎片(临时掉落物,待后续更新加入蝎子小首领后,母后将获得专属掉落物)。
  • 新增一种刷怪机制选项,允许你强制将一部分原版生物的生成替换为Arphex模组生物的生成。如果你觉得当前系统刷怪不足,但原版生物却频繁出现,那么这是确保获得更多Arphex生物的最佳方式。该选项可在0到10之间精细调节,表示每10次原版生物生成中有X次会被随机的Arphex生物替代。若开启了“疯狂模式”,则替换时也可能使用疯狂模式下的特殊生成。
  • 新增几丁质合成配方!4个腐化獠牙可合成为1个几丁质!希望这能彻底解决“几丁质贫困”问题!
  • 为母后新增一种药水效果:麻痹。该效果类似于“缠网”,但每次在仍处于该效果期间再次被击中时,等级会叠加提升。会强制限制你的所有移动(包括跳跃),一旦多次命中,你将完全无法动弹,生存几率渺茫。
  • 为时空/不朽靴子的飞行加入了微妙的滚转旋转效果:当你侧向飞行时,视角会相应倾斜(如不喜欢此效果,可在配置文件中关闭)。此外,冲刺不再提供上升动力,只有按下空格键才会向上移动。
  • 加强了地牢战利品表
  • 略微降低了Arphex命令的权限等级,现可在命令方块中正常使用
  • 改进了时间冻结效果的粒子表现,并对其进行了削弱(持续时间缩短为原来的一半)
  • 深渊 ascendan**t 现在激活时具有动画效果,并修复了背包中持有多个时会导致粒子过多及漂浮速度异常加快的问题
  • 进一步修复了蜈蚣潜行者模型/纹理问题
  • 修复了极端蟹钳蛇的稀有度异常问题
  • 增强了 tormentor T2 护盾攻击
  • 优化了蜂巢先驱者的动画与模型表现

4-Pre2-5.0

on 2025 Nov 05
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4-PRE2-5.0(大型 5.0 更新的第二个增量部分)

  • 新增了一款疯狂的击败折磨者后可获得的终极武器——“奇点镰刀”(属于全新的熵矩阵工具系列)。这款终局武器拥有复杂精巧的设计,具备强大的大范围近战攻击能力(双持时范围进一步扩大),并附带右键技能:在你前方召唤一个微型黑洞,能够吸收飞向你的所有投射物,并对周围范围内的生物造成伤害。
  • 终于完成并可在生存模式中获取仍在开发中的“先知之矛”。该武器拥有特殊的范围时间冻结能力、爆发式投射物攻击,以及在双持时的远程攻击功能。
  • 新增配置选项,可禁用 Boss 出现时的闪光惊吓弹窗效果
  • 提高了月蛾追踪者和蝴蝶巫师的生成频率
  • 调整了甲壳头盔的蹲下能力,使其干扰性降低
  • 改进了原版生物生成机制,进一步增强了防止在水中生成生物的安全措施
  • 修复了即使在配置文件中关闭了折磨者破坏地形功能,折磨者仍可能破坏地形的问题

4-pre-5.0

on 2025 Oct 13
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-重新上传,包含多人游戏修复。

4-PRE-5.0

备受期待的 5.0 大型更新正在开发中——此版本包含一个 Boss 的不完整版本(仅限创造模式),以及对模组的各种重大改进!

爬行维度现在会强制将渲染距离上限设为 8,但请放心!你在爬行维度外的正常渲染距离会被保存,因此退出该维度时你原本的渲染距离将被恢复。此系统是必要的,因为爬行维度的地形生成过于复杂且高度极高,在高渲染距离下难以高效运行。较短的渲染距离雾效是有意设计的,旨在限制远距离视野并营造特定氛围。

为所有生物添加了自定义刷怪蛋(根据普通生物/小Boss分类,并通过设计体现生物类型)

修复了部分生物(如蜘蛛主母)攻击动画未播放的问题

不朽护甲增强——现在可重复提供吸收 II 效果(额外 4 颗心)!

驱虫剂配方现在可制作 4 个,而非 1 个

修复了创世步枪有时向后开火的问题

削弱了爬行维度的天气效果,并减少了粒子数量以最大化性能表现

任何攻击折磨者的玩家,每次攻击都有 1/20 的几率成为新的主要目标

修复了升腾立方体在和平难度下无法使用的问题,并解决了由此导致的严重卡顿

略微优化了折磨者的动画表现

Boss 跳杀画面覆盖层不再静态且类似 PNG 图像,现在能真实反映实际 Boss 实体的动作

尝试性修复了部分玩家报告的能透过墙壁看到爬行层屏障的问题

对终局物品“升腾立方体”进行了大幅改进。现在可在更远距离持续渲染,且在任意折磨者等级下,其排斥能力的持续时间均延长一倍

修复了原版生物替换机制会在水中生成 Arphex 生物的问题,现仅替换陆地生物的生成

原版生物替换功能现在默认启用,替换率为 1.0(即每 10 只原版生物中有 1 只被替换)

修复了与其他模组存在的重大进度系统兼容性问题,该问题曾导致游戏崩溃

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