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Arthropod Phobia Expansions + Horror Bosses Spider Moth

Arthropod Phobia Expansions + Horror Bosses Spider Moth

ArPhEx 恐怖/居民模组添加了各种逼真的、复杂的、会引起恐惧症的实体。

1,230
0
冒险
生物
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.4
1.19.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 5 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

全部版本

1
2

4.5.1b

on 2025 May 12
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B版本:蜘蛛隐士怪物现在仅在原版生物群系中生成,且生成率减半。 B版本:改进了BOSS召唤祭坛的可靠性。 修复了折磨者在白天高悬于天空中渲染的问题(它本应只在满月周期的夜晚才会如此)。 为/arphex命令添加了额外选项来设置折磨者的旋转角度(便于为其拍摄图片)。 为幻想之矛添加了默认模型,但仍在制作中。 除非你使用疯狂模式,否则恐虐无畏舰现在仅为爬行形态(爬行穹顶)。 修复了蛾月追猎者怪物消失的问题。 除了最近的4.5重大更新之外:

4.5 - 重大平衡性更新。虽然我喜欢让arphex成为一个非常残酷的模组,但这些改动中的许多旨在最大程度地提高公平性,以便更广泛的玩家能够享受该模组。已更新至所有支持的我的世界版本。

棕色隐士蜘蛛怪物已添加!这种怪物仅在洞穴中生成,但能在任何原版生物群系中生成(分布很广)。它们弱小且易于击杀或驱赶(如果被点燃,它们会逃离玩家),但它们的叮咬会造成暂时性坏死效果,使其与其他怪物结合起来时很危险。有三种纹理变体,且体型从洞穴蜘蛛大小到蜘蛛巨人大小不断变化。它们比以前更能填满洞穴。它们的特殊能力是能制造“洞穴蛛网”,并像真正的蜘蛛一样悬挂在蛛网中间。当它们获得攻击目标时,它们会离开蛛网进行攻击。 添加了在地下出现的可怕蜘蛛幻觉(大小不一,速度快,有两种模型变体)。 对蜘蛛蛾进行了重大削弱,以确保在雷暴天气的早期游戏阶段它是可应对的,且比蝎形嗜血者更容易应对。它不再有可变的碰撞箱大小,也无法再穿过1x1的空间。这个更大的碰撞箱将使其从远处攻击变得容易得多。然而,借助传送者小弟,它仍能穿过墙壁朝你而来。最大生命值降低至300,攻击伤害降低至13。初次遇到时应该会更持续地处于虚弱状态。 对折磨者的防御进行重大削弱意味着现在你每次攻击它最多可造成10点伤害(或者在使用折磨之怒攻击时仍可最多造成50点伤害)。如果你的武器在穿戴护甲后能造成100 + 点伤害,那么单次攻击它将造成全额10点伤害。此外,较弱的攻击现在造成的伤害也比以前更多。现在它的伤害计算非常线性,即10点伤害造成1点生命值损失,30点伤害造成3点生命值损失,50点伤害造成5点生命值损失,100点伤害造成10点生命值损失。此外,我还将其默认的免疫帧数进一步降低至1秒(20刻)。另外,当它生命值低于50点时,它不再能吸血。 大幅改进了蟹幼虫机制。蟹钳现在仅在死亡时掉落一只蟹幼虫。它不再需要被驯服,这与白蚁掘洞蚁后掉落一只已驯服的白蚁王的机制类似。蟹会随着时间慢慢变大变强。它能长到相当大的体型,但仍不如原来的蟹钳大。随着它的成长,它会变得更强,其最大生命值也会增加。蟹罐已退役,但目前仍保留在模组中,这样玩家就不会失去他们的宠物。空手蹲下 + 右键可切换蟹的跟随模式,或者如果不蹲下,它会显示宠物的生命值。 所有ArPhEx地面怪物现在游泳速度都应更快。 添加了蜘蛛幻觉实体,与蝎形追逐者类似,但用于主世界。 削弱了蜈蚣驱逐者的攻击距离。 通过召唤祭坛召唤的BOSS在杀死一名玩家后不应再消失。 对许多材料物品描述进行了重大改进,添加了它们的掉落/ loot来源以避免混淆(不再需要EMI/JEI loot!)。 大幅改进了蝎子打击者模型,现在前腿清晰可见。 在你杀死幼虫后,蜈蚣驱逐者现在会等待5秒才生成,并向附近玩家发送一条警告消息。 削弱了黑寡妇弓的伤害,现在比力量5的弓伤害还低。 活力披风的合成方式不再需要磁石或附魔金苹果。现在是4个普通金苹果、4颗坏死尖牙和一块残破的蜘蛛肉方块。 将避日蛛潜行者的攻击伤害从16削弱至10。 蜘蛛幼虫抓脸伤害速度削弱了3倍。 大幅削弱了爬行迷雾的“喘不过气”效果。 显著增强了活力护甲的伤害减免和耐久度。 受折磨的BOSS现在在受到攻击时会原地冻结2秒,这使得对它们进行连招更容易。 在折磨者的蜘蛛雨折磨能力期间添加了一个额外的去饱和度光影。 添加了一个配置选项,可为性能较低的电脑禁用折磨者的粒子效果。 添加了一个配置选项,可为性能较低的电脑禁用折磨者的光影效果。 添加了新的玫瑰色枫叶蛾,是蛾月追猎者约20种纹理变体中的一种。 将随机生成系统的全局权重从80增加到100。这将与该系统现有的配置相匹配,所以如果你想抵消这种提升,可能需要将系统稍微调低一点。 降低了螳螂切割者的攻击范围,并添加了强制伤害取消机制,如果其目标在它上方,以防止它穿过天花板进行攻击。 蜘蛛蛾幼虫的攻击现在都有来源,且被削弱(变慢)。 如果蜘蛛蛾一段时间未受到攻击,它现在有机会从其攻击变体转变为潜行变体。 当黄蜂宿敌杀死一只蜘蛛巨人时,它会将巨人变成另一只黄蜂宿敌——现在这不只是生成一只全新的宿敌,而是它一开始是幼体,然后慢慢长到完全体(幼体时较弱且不会发射投射物)。 添加了新的“消失免疫”药水效果。如果蜘蛛蛾、蝎形嗜血者或龙形虚空鞭挞者拥有此效果,它们不会因为杀死一名玩家而消失。它们在从召唤祭坛被召唤时会获得此效果。 应广大玩家要求,蚂蚁纵火工现在会掉落燃烧腺(但如果已被驯服则不会掉落)。 当你头顶正上方是满月时,如果折磨者尚未激活,你现在可以看到它在满月前飘荡——真的很不祥。 蜈蚣驱逐者的小喽啰现在在击中你后会消失,没那么变态强了。 削弱了蚂蚁纵火工的攻击范围。 血虫现在仅为爬行形态(特别是因为它们不是节肢动物)。 折磨循环不应再对完全攻击目标起作用。 增强了蜘蛛收割者。它现在有机会在它攻击的任何目标所在位置生成蜘蛛网。 蛾传送者幽灵实体现在如果附近不再有蜘蛛蛾就会消失,且造成的伤害更少。 修改了密封圣甲虫的描述以阐明概率的运作方式。 添加了一条消息告知玩家,除非他们准备好面对折磨者的爆炸之怒,否则不应攻击折磨者,此消息在它首次自然生成时触发。 未驯服的蚂蚁纵火工和有翅型现在应该能够自然消失。 降低了蜘蛛幼虫 + 微小变体的攻击距离。 降低了受折磨的蜘蛛蛾的飞行速度和伤害。 爬行维度的生成器现在一击就会被破坏,而不是每次攻击有1/20的几率被破坏。 兵蚁现在会自动恢复生命值。 将蛾月追猎者的生成率翻倍——这些对于尽早找到节肢动物天线的天线很重要。 增加了蝗虫的碰撞箱大小。 还有许多漏洞修复。

4.5.1

on 2025 May 12
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修复了折磨者在白天高悬于天空中渲染的问题(它本应只在满月周期的夜晚才会如此) 在/arphex命令中添加了额外选项来设置折磨者的旋转角度(便于为其拍摄图片) 为幻想之矛添加了默认模型,但仍在制作中 除非你使用疯狂模式,否则龙虱无畏舰现在仅在爬行状态下出现(爬行遮篷) 修复了蛾月追踪者怪物消失的问题

除了昨天发布的4.5重大更新之外:

4.5 - 重大平衡性更新。虽然我喜欢让arphex成为一个非常残酷的模组,但这些改动中的许多旨在最大限度地提高公平性,以便更广泛的玩家能够享受该模组。已更新至所有支持的我的世界版本

棕色隐士蜘蛛怪物已添加!这种怪物仅在洞穴中生成,但能在任何原版生物群系中生成(分布很广)。它们弱小且易于击杀或驱赶(如果被点燃,它们会逃离玩家),但它们的叮咬会造成暂时性坏死效果,使其与其他怪物结合起来时很危险。有三种纹理变体,并且体型从洞穴蜘蛛大小到蜘蛛巨人大小连续变化。它们比以前更能填满洞穴。它们的特殊能力是制造“洞穴蛛网”,并像真正的蜘蛛一样悬挂在蛛网中间。当它们获得攻击目标时,它们会离开蛛网进行攻击。 添加了在地下出现的可怕蜘蛛幻觉(大小各异,速度很快,有两种模型变体)。 对蜘蛛蛾进行了重大削弱,以确保在雷暴天气的早期游戏中它是可应对的,并且比蝎形嗜血者更容易应对。它不再有可变的碰撞箱大小,也不能再挤过1x1的空间。这个更大的碰撞箱将使其从远处攻击变得容易得多。然而,借助传送者喽啰,它仍然可以穿过墙壁朝你而来。最大生命值降低至300,攻击伤害降低至13。初次遭遇时应该更持续地处于虚弱状态。 对折磨者的防御进行重大削弱意味着你现在每次攻击最多可对其造成10点伤害(或者在使用折磨之怒攻击时仍可最多造成50点伤害)。如果你的武器在穿戴护甲后能造成100 + 点伤害,那么它将在单次攻击中造成全部10点伤害。此外,较弱的攻击现在也会比以前造成更多伤害。现在它的伤害计算非常线性,即10点伤害造成1点生命值损失,30点伤害造成3点生命值损失,50点伤害造成5点生命值损失,100点伤害造成10点生命值损失。此外,我还将其默认的免疫帧数进一步降低至1秒(20刻)。另外,当它的生命值低于50点时,它不再能吸血。 大幅改进了蟹幼虫机制。蟹钳现在仅在死亡时掉落一只蟹幼虫。它不再需要被驯服,这与白蚁掘洞蚁后掉落一只已驯服的白蚁王的机制相似。蟹会随着时间慢慢变大变强。它能达到相当大的体型,但仍不如原来的蟹钳大。随着它的成长,它会变得更强,其最大生命值也会增加。蟹罐已退役,但目前仍留在模组中,这样玩家就不会失去他们的宠物。空手蹲下并右键可切换蟹跟随模式,或者如果不蹲下,它会显示宠物的生命值。 所有ArPhEx地面怪物现在游泳速度应该更快 添加了蜘蛛幻觉实体,与蝎形追逐者类似,但针对主世界 削弱了蜈蚣驱逐者的攻击距离 通过召唤祭坛召唤的BOSS在杀死一名玩家后不应再消失 对许多材料物品描述进行了重大改进,添加了它们的掉落/ loot来源以避免混淆(不再需要EMI / JEI loot!) 显著改进了蝎子打击者模型,现在前腿清晰可见 在你杀死幼虫后,蜈蚣驱逐者现在在生成前会等待5秒,并向附近玩家发送一条警告消息 削弱了黑寡妇弓的伤害,现在比力量5的弓伤害还低 活力披风的合成方式不再需要磁石或附魔金苹果。现在是4个普通金苹果、4个坏死尖牙和一个残破的蜘蛛肉块 将避日蛛潜行者的攻击伤害从16削弱至10 蜘蛛幼虫抓脸伤害速度削弱了3倍 大幅削弱了爬行迷雾的“喘不过气”效果 显著增强了活力铠甲的伤害减免和耐久性 被折磨的BOSS现在在受到攻击时会原地冻结2秒,这使得对它们进行连招攻击更容易 在折磨者的蜘蛛雨折磨能力期间添加了一个额外的去饱和度光影 为性能较低的电脑添加了一个禁用折磨者粒子效果的配置选项 为性能较低的电脑添加了一个禁用折磨者光影效果的配置选项 添加了新的玫瑰枫蛾,是蛾月追踪者约二十分之一的纹理变体 将随机生成系统的全局权重从80增加到100。这将与该系统的现有配置相匹配,所以如果你想抵消这种提升,可能需要稍微调低该系统 降低了螳螂切割者的攻击范围,并在其目标在它上方时添加了强制伤害取消机制,以防止它穿过天花板进行攻击 蜘蛛蛾幼虫的攻击现在都有来源且被削弱(速度变慢) 如果蜘蛛蛾一段时间未受到攻击,它现在有机会从其攻击变体转变为潜行变体 当黄蜂克星杀死一只蜘蛛巨人时,它会将巨人变成另一只黄蜂克星——现在这不会只是生成一个全新的克星,而是它会从幼体开始并慢慢长到完全体(幼体时较弱且不会发射投射物) 添加了新的“消失免疫”药水效果。如果蜘蛛蛾、蝎形嗜血者或龙形虚空鞭挞者拥有此效果,它们不会因为杀死一名玩家而消失。它们在从召唤祭坛被召唤时会获得此效果。 应广大玩家要求,蚂蚁纵火者工人现在会掉落燃烧腺(但如果已被驯服则不会) 当你头顶正上方是满月时,如果折磨者尚未激活,你现在可以看到它在满月前飘荡——真的很不祥 蜈蚣驱逐者的小喽啰现在在击中你后会消失,没那么变态了 削弱了蚂蚁纵火者工人的攻击范围 血虫现在仅在爬行状态下出现(特别是因为它们不是节肢动物) 折磨循环不应再对满血目标生效 增强了蜘蛛收割者。它现在有机会在其攻击的任何目标位置生成蜘蛛网。 蛾传送者幽灵实体现在如果附近不再有蜘蛛蛾就会消失,并且造成的伤害更少 修改了密封圣甲虫的描述以阐明概率的运作方式 添加了消息告知玩家,除非他们准备好面对折磨者的爆炸之怒,否则不应攻击折磨者,此消息在它首次自然生成时触发 未驯服的蚂蚁纵火者工人和有翅成虫现在应该能够自然消失 降低了蜘蛛幼虫和微小变体的攻击距离 降低了被折磨的蜘蛛蛾的飞行速度和伤害 爬行维度的生成器现在一击就会被破坏,而不是每次攻击有二十分之一的几率被破坏 兵蚁现在会自动恢复生命值 将蛾月追踪者的生成率翻倍——这些对于尽早找到节肢动物天线的天线很重要 增加了蝗虫的碰撞箱大小 还有许多其他的漏洞修复

4.5

on 2025 May 12
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4.5 - 重大平衡性更新。虽然我喜欢让阿尔菲克斯(ArPhEx)模组保持很强力的风格,但这次的许多改动旨在最大程度地提高公平性,以便更多玩家能够享受该模组。已更新至所有支持的我的世界版本。

  • 新增棕色隐士蜘蛛怪物!这种蜘蛛只会在洞穴中生成,但能在任何原版生物群系中生成(分布很广)。它们很弱小,容易被杀死或击退(如果被点燃,它们会逃离玩家),但它们的叮咬会造成暂时性坏疽效果,与其他怪物结合起来就会很危险。有三种纹理变体,体型从洞穴蜘蛛大小到巨型蜘蛛大小连续变化。它们让洞穴比以前充实多了。它们的特殊能力是能制造“洞穴蛛网”,并且能像真正的蜘蛛一样悬挂在蛛网中间。当它们有攻击目标时,就会离开蛛网去攻击。
  • 新增了在地下出现时会令人恐惧的蜘蛛幻觉(大小不一,速度很快,有两种模型变体)。
  • 对蜘蛛蛾进行了重大削弱,以确保在雷暴天气的早期游戏阶段它是可控的,并且比蝎血狂徒(Scorpioid Bloodluster)更容易对付。它不再有可变的碰撞箱大小,也不能再挤过1x1的空间。这个更大的碰撞箱会让远程攻击它变得更容易。然而,借助传送小怪,它仍然能穿过墙壁朝你过来。最大生命值降低至300,攻击伤害降低至13。初次遇到时应该会更持续地处于虚弱状态。
  • 对折磨者(Tormentor)的防御进行了重大削弱,这意味着现在你每次攻击它最多能造成10点伤害(或者在使用折磨之怒攻击时仍能最多造成50点伤害)。如果你的武器在穿甲后能造成100点以上的伤害,那么单次攻击就能造成全部10点伤害。此外,较弱的攻击现在造成的伤害也比以前更多了。现在它的伤害计算非常线性,即10点伤害造成1点生命值损失,30点伤害造成3点生命值损失,50点伤害造成5点生命值损失,100点伤害造成10点生命值损失。另外,我还将它的默认免疫帧数进一步降低至1秒(20刻)。而且,当它生命值低于50点时,它不能再吸血了。
  • 大幅改进了蟹幼虫机制。蟹钳兽(Crab Constrictor)现在死亡时只会掉落一只蟹幼虫。它不再需要被驯服,这与白蚁掘洞蚁后掉落一只已驯服的白蚁王的机制类似。蟹会随着时间慢慢长大变强。它能长到相当大的体型,但仍不如原来的蟹钳兽大。随着它的成长,它会变得更强,最大生命值也会增加。蟹罐已废弃,但目前仍保留在模组中,这样玩家就不会失去他们的宠物。空手蹲下并右键点击可切换蟹的跟随模式,或者如果不蹲下,就会显示宠物的生命值。
  • 所有阿尔菲克斯(ArPhEx)地面怪物现在游泳速度都应该更快了。
  • 新增蜘蛛幻觉实体,与蝎追者(scorpioid chasers)类似,但适用于主世界。
  • 削弱了蜈蚣驱逐者(Centipede Evictor)的攻击距离。
  • 通过召唤祭坛召唤的BOSS现在在杀死一名玩家后不应再消失。
  • 对许多材料物品描述进行了重大改进,添加了它们的掉落/ loot来源以避免混淆(不再需要EMI/JEI loot了!)
  • 大幅改进了蝎子打击者模型,现在前腿清晰可见。
  • 蜈蚣驱逐者在你杀死幼虫后,现在会等待5秒才生成,并会向附近玩家发送一条警告消息。
  • 削弱了黑寡妇弓的伤害,现在比力量5的弓伤害还低。
  • 活力披风的合成方式不再需要磁石或附魔金苹果。现在是4个普通金苹果、4个坏疽毒牙和一个残破的蜘蛛肉块。
  • 将避日蛛潜行者(Solifuge Skulker)的攻击伤害从16削弱至10。
  • 蜘蛛幼虫抓脸伤害速度削弱了3倍。
  • 大幅削弱了爬行迷雾的“窒息”效果。
  • 显著增强了活力盔甲的伤害减免和耐久度。
  • 被折磨的BOSS现在在受到攻击时会原地冻结2秒,这使得对它们进行连招攻击更容易了。
  • 在折磨者的蜘蛛雨折磨能力期间新增了一个额外的去饱和度光影效果。
  • 新增了一个配置选项,可让性能较低的电脑禁用折磨者的粒子效果。
  • 新增了一个配置选项,可让玩家禁用折磨者的光影效果。
  • 新增了玫瑰色枫叶蛾,是蛾月追踪者(moth moontracker)约二十分之一的纹理变体。
  • 将随机生成系统的全局权重从80增加到100。这会根据该系统现有的配置进行缩放,所以如果你想抵消这种提升,可能需要稍微调低一下该系统的设置。
  • 降低了螳螂切割者(Mantis Mutilator)的攻击范围,并添加了强制伤害取消机制,如果其目标在它上方,就可防止它穿过天花板进行攻击。
  • 蜘蛛蛾幼虫的攻击现在都有了来源,并且被削弱了(速度变慢)。
  • 如果蜘蛛蛾有一段时间没有受到攻击,它现在有机会从攻击型变体转变为潜行型变体。
  • 当黄蜂宿敌(wasp nemesis)杀死一只巨型蜘蛛时,它会把巨型蜘蛛变成另一只黄蜂宿敌——现在这不只是生成一只全新的宿敌,而是它会从幼体开始,然后慢慢长到完全体大小(幼体时较弱且不会发射投射物)。
  • 新增了“消失免疫”药水效果。如果蜘蛛蛾、蝎血狂徒或龙虚空鞭挞者(draconic voidlasher)拥有这种效果,它们就不会因为杀死一名玩家而消失。它们在从召唤祭坛被召唤时会获得这种效果。
  • 应广大玩家要求,蚂蚁纵火工蚁现在会掉落燃烧腺(但如果已被驯服则不会掉落)。
  • 当满月正好在头顶上方时,如果你还没看到折磨者活动,现在就能看到它在满月前飘荡——真的很不祥。
  • 蜈蚣驱逐者的小喽啰现在在击中你后就会消失,没那么变态强了。
  • 削弱了蚂蚁纵火工蚁的攻击范围。
  • 血虫现在只在爬行时出现(特别是因为它们不是节肢动物)。
  • 折磨循环现在不应再对完全攻击目标起作用。
  • 增强了蜘蛛收割者(Spider Reaper)。它现在有机会在它攻击的任何目标位置周围生成蜘蛛网。
  • 蛾传送者幽灵实体现在如果附近不再有蜘蛛蛾,就会消失,并且造成的伤害也更少了。
  • 修改了密封圣甲虫的描述,以阐明概率的运作方式。
  • 新增一条消息告知玩家,除非他们准备好面对折磨者的爆炸之怒,否则不应攻击折磨者,该消息会在折磨者首次自然生成时触发。
  • 未驯服的蚂蚁纵火工蚁和蚁板现在应该能够自然消失。
  • 降低了蜘蛛幼虫及小型变体的攻击距离。
  • 降低了被折磨的蜘蛛蛾的飞行速度和伤害。
  • 爬行维度的生成器现在一击就会被破坏,而不是每次攻击有二十分之一的几率被破坏。
  • 兵蚁现在会自动恢复生命值。
  • 将蛾月追踪者的生成率翻倍——这些对于尽早找到节肢动物天线的天线很重要。
  • 增加了蝗虫的碰撞箱大小。
  • 还有许多漏洞修复。

4.4.9

on 2025 Apr 25
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4.4.9

新增了两个疯狂的配置选项。一个名为“疯狂模式”,通过随机系统生成的阿尔菲克斯怪物比往常多得多,甚至包括爬行怪物和主世界中非主世界的BOSS!另一个名为“友好模式”,试图让所有阿尔菲克斯怪物变为被动状态(它们不会追着你攻击,也无法以常规方式攻击你)。疯狂模式非常适合模拟极高频率的节肢动物遭遇情况(尤其是蜘蛛),就像比兹尔(Bizzle)最近的视频里那样!然而,在疯狂模式下,折磨者(The Tormentor)并不容易生成——仍然需要手动召唤它,或者在它能自然生成之前击败那些BOSS。

降低了蜘蛛蛾幼虫的远程攻击频率。

将默认的特定生物群系生成率配置从八分之一提高到五分之一(数值为5)。

4.4.8

on 2025 Apr 25
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4.4.8

  • 修复了被攻击时随机获得驯服怪物成就的问题(与圣甲虫封印召唤中的一个小错误有关)
  • 将默认的折磨者免疫帧数减少到1.25秒
  • 蜈蚣潜行者不再对箭矢免疫
  • 为清晰起见,将“瞬移幽灵”重命名为“飞蛾传送器”

4.4.7

on 2025 Apr 25
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4.4.7

改进的蜈蚣潜行者设计(简化版) 现在所有火焰喷射器造成的伤害都应源自玩家 在欢迎标语中添加了“生成率可配置,默认稀有” 除了昨天的4.4.6更新内容之外:

折磨循环得到了改进和明确,现在如果折磨者是由玩家生成的,将能更可靠地激活并绕过限制。现在会定期警告玩家不要站在开阔地带,否则将会受到折磨。 主要折磨目标现在即使在折磨者不在附近时也可能受到折磨的影响。

4.4.6

on 2025 Apr 25
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4.4.6

折磨循环得到了改进和明确,现在如果折磨者是由玩家生成的,它将更可靠地激活并绕过限制。现在会定期警告玩家不要站在开阔地带,否则折磨将会生效。 主要折磨目标现在即使在折磨者不在附近时也可能受到折磨的影响。

4.4.5

on 2025 Apr 25
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4.4.5

现在某些工具会给予你额外的攻击或放置/破坏方块的距离加成!首先,时空传送器在副手持有它时会给予你+6格的放置/破坏方块距离加成。主手持有粉碎之爪时会增加+2的攻击和放置方块距离加成,主手持有深渊雾化器时会增加+2格的距离加成,主手持有长矛类武器时会增加+1或+2的攻击距离加成。

添加了新的正在制作中的武器,“幻想之矛”。它将会是一件非常强力的终局武器。目前只是个占位物品。

添加了“天体屏障”,一件即将推出的强力物品。

添加了时空碎片和锭类物品,它们通过将时间棱镜和熵矩阵合成就可获得。用于制作一套新的时空盔甲套装,这套盔甲将融合空间(熵)和时间的力量。

添加了时空盔甲套装,但目前只是个占位物品,只有两项能力生效(胸甲的力场能力可通过同时按下跳跃和蹲下键触发,靴子的能力可让你随时向上飞行)。

现在合成超立方体传送器会获得两个!

将主宰者盔甲的韧性提升至6,与其他首领盔甲相匹配。

对永恒盔甲的设计进行了大幅改进——这已经计划有一段时间了。

添加了熵矩阵碎片物品。

飞蛾现在的腿稍微变粗了些。

折磨者在未激活时现在会在爬行维度的底部下方渲染。你可以透过爬行屏障看到它,或者透过爬行祭坛向下看也能看到。

调整了欢迎信息,添加了官方的Discord链接和作者名字。

改进了畸形蜘蛛、蝎子和蝇肉方块的材质,并对它们进行了修改,使它们都具有更相似的机制。

折磨者召唤物现在不能再被骑进爬行容器里了。

修改了深渊雾化器的物品描述,告知玩家在折磨者等级更高时它会变得更强力。

改进了折磨者重型爆炸投射物的效果。

修复了从创造模式菜单中获取潜行者背包或奇点挎包时导致服务器踢出玩家的问题。

对新的多行物品描述进行了额外的增强。

激怒扁平蜘蛛现在会通知你。

升华立方体力场现在能提供防护,防止其他玩家使用空灵法杖进入你的基地。

移除了爬行维度中可能会穿透层状屏障的原版特性。

节胸虫怪物现在对溺水免疫。

添加了额外的防护措施,以确保折磨者能可靠地掉落核心并正确给予折磨者等级。

升华立方体的排斥模式现在不会排斥创造/旁观模式的玩家。

将圣甲虫召唤物的生命值提升至1024,防御力提升至100,但它在受到攻击时会立即消失。这应该能防止它在聊天频道中发送重复的死亡消息。

将血虫的攻击伤害降低至1。

4.4.4

on 2025 Apr 08
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4.4.4

  • 给折磨者(Tormentor)的首领召唤物的碰撞箱添加了球体(更清晰的碰撞箱),现在击杀它们会对折磨者造成伤害(造成整整5点生命值的伤害)
  • 深渊升华者(Abyss Ascendant)的投射物不再能穿透多个实体。这个削弱会为使用其他武器(比如湮灭射线)腾出更多空间。

除了前几日刚刚发布的4.4.3重大更新之外:

ArPhEx 4.4.3

  • 添加了可合成的新传送方块,“超立方体传送器(Tesseract Transporter)”。不再需要路标(Waystone)类模组了!不过,它造价很高/属于后期游戏内容,需要一个熵矩阵(暂时由虚空晶簇 + 金龟子合成)和其他物品。有了超立方体传送器,你可以通过使用一种新的“曲速连接器(Warp Connector)”物品(合成成本不高)将其与目标绑定,传送到任何其他超立方体。然而,要使用传送器,它周围至少要有3个相邻的磨制黑石方块,且每个磨制黑石方块上方要有2个“焦痕玻璃(scorched glass)”方块(新材料)。只需右键点击传送器方块就能激活它,或者也可以用红石供能来激活。
  • 添加了焦痕火把(紫色,照明范围大,右键点击时有吸引弱小节肢动物的特殊能力)
  • 添加了新方块:“焦痕沙(scorched sand)”和“焦痕玻璃(scorched glass)”!焦痕沙将用于未来计划中的召唤建筑,而焦痕玻璃(由沙子熔炼而成)提供了一种强化的透明材料,其挖掘时间和抗爆性与黑曜石相当。这种玻璃是传送器结构所需的。
  • 添加了正在制作中的时间棱镜和熵矩阵方块,目前还没有功能,但设计已完成
  • 大幅提升了蜘蛛蛾(Spider Moth)的刻(tick)性能,用实体变量存储对旧代码进行了全面检修
  • 全面更新了该模组的物品描述,使其变为多行多色——更易阅读!
  • 改进了常规焦痕火焰的设计,使其更透明,并消除了动画中的块状感。与爬行屏障层融合得更好
  • 修复了折磨者显示为小蜘蛛的问题(愚人节更新遗留的故障)
  • 活力取景器(Vitality viewfinder)的即时伤害/生命值测量现在只有在启用镜头模式时才有效,而不是仅仅手持就能生效。
  • 活力法杖(Staff of Vitality)现在合成成本更高了(因为它很强力)——合成方式现在是一颗火欧泊、一件活力披风以及一根铜棒。因此,它现在是一件与蝎族(scorpioid)相关的工具(考虑到蝎族的回复能力,这很合理)
  • 缩小了蜘蛛幼虫的仇恨范围
  • 蜈蚣潜行者(Centipede Stalker)现在掉落坏死尖牙而不是有毒附肢,但蝎子打击者(scorpion striker)现在掉落2个而不是1个来作为补偿
  • 给深渊雾化器(Abyss atomiser)添加了限制,它现在无法破坏爬行容器了
  • 修复了蜘蛛潜行者(Spider Prowlers)在警戒姿态时可能会漂浮的问题
  • 修复了焦痕附近的方块更新可能会使其消失的问题
  • 移除了活力披风(mantle of vitality)和复仇虚空寻觅者(vengeful voidseeker)的重复成就
  • 深渊升华者(Abyss Ascendant)现在能瞬间破坏蜘蛛网(有短暂冷却时间)
  • 活力取景器(Vitality viewfinder)现在扫描生物时能更直接地对准它们
  • 添加了便捷的额外指令,可向所有玩家广播ArPhEx维基链接(可点击)(/arphex broadcast_wiki_link)
  • 焦痕电荷(Scorch Charges)现在可以用作燃料(等同于一桶岩浆)
  • 升华立方体(Ascended Cube)现在会闪烁(动态纹理),且方块碰撞箱略小一些
  • 修复了蝎族追逐者(scorpioid chaser)的幻觉可能会在每个爬行维度层生成的问题。现在应该限制在第4层生成(但仍可能向上移动到更高层)。
  • 深渊匕首(Abyssal dagger)不再提供坏死免疫
  • 减少了永恒盔甲的粒子效果
  • 微调了火欧泊方块的纹理

4.4.3

on 2025 Apr 07
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阿尔菲克斯4.4.3(又一次重大更新啦!)

  • 新增可合成的传送方块,“超立方体传送器”。不再需要路标类模组啦!不过,它造价高昂/属于后期游戏内容,需要一个熵矩阵(暂时由虚空晶簇 + 金龟子合成而来)和其他物品。有了超立方体传送器,你可以通过使用新的“曲速连接器”物品(合成成本不高)将其与目标绑定,传送到任何其他超立方体。然而,要使用传送器,它周围至少要有3个相邻的磨制黑石方块,且每个磨制黑石方块顶部要有2个“焦痕玻璃”方块(新材料)。只需右键点击传送器方块就能激活它,或者也可以用红石供能来激活。
  • 新增焦痕火把(紫色,照明范围大,右键点击时有吸引弱小节肢动物的特殊能力)
  • 新增方块:“焦痕沙”和“焦痕玻璃”!焦痕沙将用于未来计划中的召唤建筑,而焦痕玻璃(由沙子熔炼而成)提供了一种强化透明材料,其挖掘时间和抗爆性与黑曜石相当。传送器的结构需要用到这种玻璃。
  • 新增未完成品时间棱镜和熵矩阵方块,目前还没有功能,但设计已完成
  • 大幅提升了蜘蛛蛾的刻性能,用实体变量存储对旧代码进行了全面改造
  • 彻底修改了模组的物品描述,使其变为多行多色——更易阅读!
  • 改进了常规焦痕火焰的设计,使其更透明,动画中的块状感也消失了。与爬行屏障层融合得更好
  • 修复了折磨者显示为小蜘蛛的问题(愚人节更新遗留的漏洞)
  • 活力取景器的即时伤害/生命值测量现在只有在启用镜头模式时才有效,而不是仅仅手持就能生效
  • 活力法杖现在合成成本更高了(因为它很强力)——合成方式现在是一颗火欧泊、一件活力披风以及一根铜棒。因此,它现在是一件与蝎族相关的工具(考虑到蝎族的回血能力,这很合理)
  • 缩小了蜘蛛幼虫的仇恨范围
  • 蜈蚣潜行者现在掉落坏死尖牙而非有毒附肢,但蝎子袭击者现在掉落2个来补偿(之前掉落1个)
  • 给深渊喷雾器添加了限制,它现在无法破坏进入爬行容器了
  • 修复了蜘蛛潜行者处于警戒姿态时可能会漂浮的问题
  • 修复了焦痕附近的方块更新可能会使其消失的问题
  • 删除了活力披风与复仇虚空追寻者的重复成就
  • 深渊升腾者现在能瞬间破坏蜘蛛网(有短暂冷却时间)
  • 活力取景器在扫描生物时现在能更直接地对准它们
  • 新增便捷指令,可向所有玩家广播阿尔菲克斯维基链接(可点击)(/arphex broadcast_wiki_link)
  • 焦痕电荷现在可作为燃料使用(等同于一桶岩浆)
  • 升腾立方现在会闪烁(动态纹理),且方块碰撞箱略小一些
  • 修复了蝎族追逐者幻觉可能在每个爬行维度层都生成的问题。现在应该限制在第4层生成(但仍可能向上移动到更高层)。
  • 深渊匕首不再提供坏死免疫
  • 减少了永恒盔甲的粒子效果
  • 微调了火欧泊方块纹理

4.4.2

on 2025 Apr 04
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阿尔菲克斯4.4.2af

  • 新增了两种非常有用的物品,阿尔菲克斯终于有了一种背包存储形式!首先是“潜行者背包”——只能从高等级地牢中获取的物品,能让你在里面存储多达27件物品。它还附带一个物品抓取能力,通过按住Shift键并右键点击来切换。其次是“奇点挎包”,潜行者背包的升级版,能让你存储多达93件物品,包括用于密封圣甲虫的特殊插槽以及像活力披风这样的背包扩容物品,且无需占用背包格子就能保留它们的能力!它提供同样可切换的物品抓取能力,且抓取范围更远。
  • 新的折磨者激光攻击现在仅限在生命值低于200时激活。它现在也不会以处于喘息状态的玩家为目标,并且移动速度稍慢了一些。
  • 又新增了一套盔甲——主宰盔甲。这套盔甲是对三级甲壳盔甲的最终、终极升级,将其能力提升到了与BOSS盔甲相当的水平。终于,“重型甲壳”物品有了直接用途——用三级甲壳部件在铁砧上锻造它,以打造主宰盔甲部件,具备甲壳盔甲套装的所有能力,外加更高的防御力和一些额外能力:蹲下时抗性为2,能完全阻挡来自背后的伤害(每次阻挡后有5秒冷却时间,并且会有粒子效果让你知晓受到的攻击)。
  • 将蜻蜓无畏舰的生命值从150降低到100,并降低了它的移动速度。没那么过于强力了。
  • 由于现在可以通过新的奇点挎包存储这些物品而无需占用额外背包空间,所以移除了深渊晋升者身上附带的活力披风及黑暗克星的加成效果。但仍提供对恐惧效果的免疫。
  • 小黄蜂先驱变种现在体型稍大了一些,碰撞箱明显更大,使得它们更容易被攻击到。
  • 修复了飞蛾蜘蛛生成的罕见问题,该问题仅限于它在非常远的地方生成的情况。
  • 改进了折磨者召唤机制和碰撞箱可见性,减少了攻击时的卡顿。
  • 甲壳盔甲和主宰盔甲的二段跳能力现在在使用时会覆盖下落高度。
  • 将月蛾追踪者的生成率翻倍。它们最初添加时由于被注册为动物,所以太常见了,这导致除了将其改为敌对生物生成外还进行了过度削弱。
  • 性能提升。
  • 重大额外改进,可能是阿尔菲克斯有史以来添加的最佳改进:
  • 玩家加入世界时会有新消息“欢迎来到2025年澳大利亚模拟器,玩家名。你好啊,伙计,你会需要这些的!” *给予杀虫剂和长杆枪
  • 深渊工具更名为“深恶”,并且现在有负面效果(在铁砧上重命名可修复)。
  • 折磨者高生命值模型被替换为巨型敌蛛,并且新的无AI“小型敌蛛”怪物会到处生成。
  • 当折磨者存在时,巨型敌蛛的音乐会随机间隔播放。
  • 飞蛾蜘蛛现在是友好的,会拥抱而不是攻击怪物/玩家。
  • 新增“长杆枪”,非常适合向巨型敌蛛射击金属杆。
  • 新增杀虫剂,对任何使用它攻击的节肢动物造成100点穿甲伤害。

愚人节快乐

4.4.1

on 2025 Apr 04
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ArPhEx 4.4.1

修复了更新后的升华立方体力场功能相关的问题。服务器上的部分用户曾遇到注册表错误。添加了修复措施,整体上提升了功能,修复了该错误,并添加了一条消息,能在攻击被力场取消时告知你。

如果你折磨者等级较高,现在手持深渊雾化器时会获得急迫效果。100级及以上给予急迫1效果,200级及以上给予急迫2效果。

添加了蜈蚣潜行者的五十分之一蓝色老虎变种。

所有这些都是在日前发布的4.4重大更新基础上新增的内容:

ArPhEx 4.4

对现有模组元素进行了大量重大改进,其中许多改进早就该进行了。

添加了一种全新的强力武器——湮灭射线。它可由熵矩阵(即将由计划中的两个未来BOSS之一掉落的矿物)合成——现在可通过将虚空晶洞与金龟子组合来临时合成熵矩阵。这种武器极其强大,能够远距离一次性消灭许多敌人。每次使用时间越长,其伤害输出就越高(但冷却时间也越长)。这是一种超越审判冲击枪的武器,接近折磨者之后阶段的武器水平。如果你在使用它时能避开任何攻击,它对折磨者是有效的。

添加了另一种全新的强力物品——“传送法杖”!这根法杖能让你朝着正在移动的任何方向进行传送!它无法穿墙传送,所以更多地是作为一种强力的移动辅助物品。由于它能让你朝任何方向传送,包括向上和向下。这就是其附加能力的体现之处。如果你的传送位置在空中,它会自动在你下方放置一个临时平台,该平台会一直存在,直到你从上面跳下(或者随时右键点击来放置该平台,使你能够在空中放置方块)。实际上,你可以在与折磨者战斗时将此物品用作深渊升华者的替代品,从而能够使用像湮灭射线这样的武器作为可行的替代选择。

全新的早就该添加的/arphex命令已添加!目前,它可以让你将折磨者击杀数设置为任意不超过200的值,即使实体尚未完全生成也能封印折磨者,将折磨者生命值设置为特定值,并重置其他已注册的BOSS击杀数/飞蛾守护数。将会为该命令添加更多有用的功能,以使使用ArPhEx时更加便捷,但它不会替代配置设置。

大幅改进了折磨之怒武器/工具。现在它会受到你击杀折磨者次数的影响,就像折磨者召唤物品一样。在为其蓄力时,它现在更像一把弓,蓄力时间越长,爆炸威力越大,造成的伤害也越高。你击杀折磨者的次数越多,就能为折磨之怒蓄力更长时间,如果你击杀折磨者达到200次,就能释放出真正震撼天地的爆炸潜力!在蓄力时会在快捷栏中显示你已蓄力的爆炸威力程度,并且可以通过切换到另一个物品栏位来取消蓄力。一次完全蓄力的爆炸对实体造成的直接冲击最大伤害(200级时)可达1050!此外,它甚至能在单次攻击中对折磨者造成高达50的伤害,如果你能命中,这会给它带来独特的优势。为了找点乐子,试试使用新命令/arphex set_tormentor_level @p 200,然后将武器蓄力到100级并发射,以造成核爆级别的破坏!

折磨之怒的爆炸现在在飞行过程中不会减速,但会在更短时间后消失。

蜘蛛、蜈蚣驱逐者变种和避日蛛现在在爬墙时会播放行走动画,而不再只是飘上去!早就该这样了,因为我终于找到了一种有效的方法。

为所有ArPhEx实体添加了一个全局实体标签。你可以利用它来做一些事情,比如将所有ArPhEx怪物传送到你身边:/tp @e[type=#arphex:arphex] @p

折磨者在其“展开”动画时现在有了一种新的巨大光束攻击!一道巨大的红色光束从BOSS身上射出,偶尔会扫向其最近的目标,试图将其摧毁。会造成高额伤害,但可以通过躲在墙后来躲避。

升华立方体大幅升级。现在它会阻挡来自折磨之怒的攻击,除非这些攻击是由方块所有者发射的。此外,它现在会发出一个巨大的红色力场(默认情况下,你可以用亮色染料改变其颜色)来标明其影响范围。力场之外的任何实体都无法攻击力场之内的任何实体,反之亦然。此外,如果你用深渊水晶右键点击它(会消耗水晶),它会将其半径范围内除所有者、200点生命值以上的怪物或已驯服的怪物之外的所有实体驱逐出去。根据使用水晶的玩家的折磨者等级,它可以持续执行此操作长达2000秒。在使用此能力时,力场颜色会变为白色。然而,给予所有者的抗性效果被削弱了,现在在力场中仅提供持续抗性1效果。

为折磨者的主要爆炸和折磨之怒的投射物所引发的爆炸添加了酷炫的发光球体效果——大小可变,并且会使其中的实体凋零。

调整了蜘蛛寄生者和蜘蛛伏击者的机制/动画。

当成功抵御蜘蛛飞蛾足够多次以激活蝎尾兽和虚空鞭笞者时,会向玩家发送醒目的消息到快捷栏。

改变了折磨者击杀记录的工作方式。现在,当折磨者死亡时,你与它之间的距离不再重要。只要你与它处于同一维度,并且是一个活跃目标(无论是否处于喘息期,折磨者可以瞄准无限数量的玩家),它死亡时你就会升级。此外,你周围会出现新的金色粒子,同时会有一条聊天消息通知服务器谁升级了。

增加了折磨者的水平碰撞箱大小,使其与垂直高度匹配。此外,现在不再用白色发光粒子来指示,而是用一个红色发光球体来指示,你在折磨者正前方的位置越正,就越容易看到这个球体。

修复了与天空潜行者飞蛾实体相关的崩溃问题。

增加了传送幽灵的碰撞箱。

当折磨者死亡时添加了更多大型醒目的效果。

如果你在手持深渊升华者的同时使用另一个物品,现在它会给予你缓落效果。这使其能更好地与其他武器配合。

将千足虫的生成率提高了一倍(更容易获得几丁质),并改进了它们的模型/动画/材质。

许多性能增强。

改进了折磨者的模型。

修改了折磨者的战斗方式。折磨者BOSS召唤物现在有了有限的寿命(5分钟),而不是无限期地徘徊并随着时间积累——此外,它们的碰撞箱现在更容易找到,用苦难核心粒子进行了标记。然而,折磨者幼虫在消失之前的存活时间现在是之前的两倍(当由折磨者召唤时)。

折磨者的大口现在能够在其整个垂直长度上造成伤害和致盲效果。

显著增强了折磨者的一些攻击,比如太阳球体攻击。

手持永恒苦难核心现在会显示你的折磨者等级。

当折磨者受到伤害时,现在其触须更有可能大量生成。

修复了ArPhEx BOSS/小BOSS可能破坏铁门和模组添加的门类型的问题。

添加了三个额外的配置选项。一个是可以添加一条你自己选择的聊天消息让折磨者说出(这只会修改它在回应其名字时可能说出的三十条潜在消息中的一条)。另一个是可以让你限制折磨之怒的最大蓄力功率。还有一个是可以禁用折磨者初始实体的自然生成,将折磨者的出现限制为只能通过召唤。

显著提高了折磨者在客户端的性能。

修复了深渊之刃吸血投射物可能从非生物实体(如船只)吸血的问题。

改进了深渊升华者远程攻击投射物的效果。

一些具有左键攻击能力的武器现在在旁观者模式下将无法使用。

除非你正在为特定类型的物品蓄力,否则弓动画不应再进行蓄力。

4.4

on 2025 Apr 04
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ArPhEx 4.4

  • 对现有模组元素进行了大量重大改进,其中许多改进早就该进行了。
  • 添加了一种全新的强力武器——湮灭射线。它可由熵矩阵(即将由计划推出的两个首领中的一个掉落的矿物)合成——现在可通过将虚空晶洞与金龟子相结合来临时合成熵矩阵。这种武器威力极强,能够远距离一次性消灭许多敌人。每次使用时间越长,其伤害输出就越高(但冷却时间也越长)。这是一种超越审判爆能枪的武器,接近后折磨者时期的武器水平。如果在使用它时能避开任何攻击,那么它对折磨者是有效的。
  • 又添加了一种全新的强力物品——“曲速法杖”!这根法杖能让你朝着正在移动的任何方向进行传送!它无法穿墙传送,所以它更像是一种强大的机动性物品。由于它能让你朝任何方向传送,这其中就包括向上和向下传送。这就是它的额外能力发挥作用的地方。如果你的传送位置在半空中,它会自动在你下方放置一个临时平台,该平台会一直存在,直到你从上面跳下来(或者随时右键点击来放置该平台,使你能够在半空中放置方块)。实际上,你可以在与折磨者战斗时用这件物品替代深渊晋升者,从而能够使用像湮灭射线这样的武器作为一种可行的替代方案。
  • 添加了早就该有的全新的/arphex命令!目前,它可以让你将折磨者的击杀数设置为任意不超过200的值,即使实体尚未完全生成也能封印折磨者,将折磨者的生命值设置为特定值,并重置其他已注册的首领击杀数/蛾类守护值。将会为这个命令添加更多有用的功能,以使使用ArPhEx时的生活更轻松,但它不会取代配置设置。
  • 大幅改进了折磨之怒武器/工具。现在它会受到你击杀折磨者次数的影响,就像折磨者召唤物品一样。在蓄力时,它现在更像一把弓,蓄力时间越长,爆炸威力就越大,造成的伤害也就越高。你击杀折磨者的次数越多,你就能为折磨之怒蓄力更长时间,如果你击杀折磨者达到200次,就能发挥出一些真正震撼天地的爆炸潜力!在蓄力时会在快捷栏中显示你已经蓄力了多少爆炸威力,并且可以通过切换到另一个物品栏位来取消蓄力。一次完全蓄力的爆炸对实体造成的直接冲击最大伤害(等级200)为1050!此外,它甚至能在单次攻击中对折磨者造成高达50的伤害,如果你能命中,这会给它带来独特的优势。为了找点乐子,试试使用新命令/arphex set_tormentor_level @p 200,然后将武器蓄力到100级并发射,以造成核爆级别的破坏!
  • 折磨之怒的爆炸现在在飞行过程中不会减速,但会在更短时间后消失。
  • 蜘蛛、蜈蚣驱逐者变种和避日蛛现在在爬墙时会播放行走动画,而不再只是飘上去!早就该这样了,因为我终于找到了一种有效的方法。
  • 为所有ArPhEx实体添加了一个全局实体标签。你可以用它来做一些事情,比如将所有ArPhEx怪物传送到你身边:/tp @e[type=#arphex:arphex] @p
  • 折磨者在其“展开”动画时现在会有一个新的巨大光束攻击!一道巨大的红色光束从首领身上射出,偶尔会扫向它最近的目标,试图将其摧毁。会造成大量伤害,但可以通过躲在墙后来躲避。
  • 晋升立方体大幅升级。现在它能阻挡来自折磨之怒的攻击,除非这些攻击是由方块的主人发射的。此外,它现在会发出一个巨大的红色力场(默认情况下,你可以用亮色染料改变其颜色)来标明其影响范围。力场之外的任何实体都无法攻击力场之内的任何实体,反之亦然。此外,如果你用深渊水晶右键点击它(会消耗水晶),它会将其半径范围内所有不是它的主人、生命值低于200的怪物或已驯服的怪物驱逐出去。根据使用水晶的玩家的折磨者等级,它可以这样持续长达2000秒。在使用这个能力时,力场颜色会变为白色。然而,给予主人的抗性效果被削弱了,现在在力场中只提供持续抗性1。
  • 为折磨者的主要爆炸和折磨之怒的投射物所引发的爆炸添加了酷炫的发光球体效果——大小可变,并且会使其中的实体凋零。
  • 调整了蜘蛛感染体和蜘蛛伏击者的机制/动画。
  • 当抵御蜘蛛蛾足够多次以激活蝎形生物和虚空鞭笞者时,会向玩家的快捷栏发送引人注目的消息。
  • 改变了折磨者击杀记录的工作方式。现在,当折磨者死亡时,你与它之间的距离不再重要。只要你和它处于同一维度,并且是一个活跃目标(无论是否处于喘息期,折磨者可以瞄准无限数量的玩家),在它死亡的那一刻你就会升级。此外,新的金色粒子会在你周围出现,同时还会有一条聊天消息通知服务器谁升级了。
  • 增加了折磨者的水平碰撞箱大小,使其与垂直高度相匹配。此外,它现在不再由白色发光粒子来指示,而是由一个红色发光球体来指示,你在折磨者正前方的位置越正,这个球体就越明显。
  • 修复了与天空潜行者蛾实体相关的崩溃问题。
  • 增加了传送幽灵的碰撞箱。
  • 当折磨者死亡时添加了更多大型的引人注目的效果。
  • 如果你在手持深渊晋升者的同时使用另一件物品,它现在会给予你缓落效果。这使其能更好地与其他武器结合。
  • 将千足虫的生成率提高了一倍(更容易获得几丁质),并改进了它们的模型/动画/材质。
  • 许多性能增强。
  • 改进了折磨者的模型。
  • 修改了折磨者的战斗。折磨者首领的召唤物现在有了有限的寿命(5分钟),而不是无限期地存在并随时间累积——此外,它们的碰撞箱现在更容易找到,用苦难核心粒子做了标记。然而,折磨者幼虫在消失之前的存活时间现在是原来的两倍(当由折磨者召唤时)。
  • 折磨者的口部现在能在其整个垂直长度上造成伤害并致盲。
  • 显著增强了折磨者的一些攻击,比如太阳球体攻击。
  • 手持永恒苦难核心现在会显示你的折磨者等级。
  • 折磨者的触须现在在折磨者受到伤害时更有可能生成。
  • 修复了ArPhEx首领/小型首领能破坏铁门和模组添加的门类型的问题。
  • 添加了三个额外的配置选项。一个是可以添加一条你自己选择的聊天消息让折磨者说(这只会修改它在回应其名字时能说的三十条潜在消息中的一条)。另一个是让你限制折磨之怒的最大蓄力功率。还有一个是禁用折磨者初始实体的自然生成,将折磨者限制为只能通过召唤出现。
  • 显著提高了折磨者在客户端的性能。
  • 修复了深渊之刃吸血投射物能从非生物实体(如船只)吸血的问题。
  • 改进了深渊晋升者远程攻击投射物的效果。
  • 一些具有左键攻击能力的武器现在在旁观者模式下将无法使用。
  • 弓的动画现在除非你在为特定类型的物品蓄力,否则不应再蓄力。

4.3.4

on 2025 Apr 04
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阿尔菲克斯4.3.4

  • 如果你在聊天中提及“折磨者”一词,现在可能会收到来自折磨者的一条随机威胁消息。提及该词时有50%的几率触发,且每次尝试后会有一个随机的冷却时间。不区分大小写。
  • 如果你手持深渊提升器或骑着能跳跃或飞行的坐骑,现在会收到一条快捷栏消息,告知你若未设置阿尔菲克斯的空格键键盘映射。这能极大地减少使用这些功能时的困惑。此外,如果未选中此映射,折磨者的召唤将被强制覆盖,使其不会向下移动,而不是仅仅缓慢地朝着虚空向下移动。
  • 折磨者现在会阻止附近的玩家睡觉。当他们试图睡觉时,会播放令人毛骨悚然的弹出窗口和声音。这是另一种折磨形式!
  • 修复了黄蜂闲置声音过大的问题
  • 现在如果附近有螳螂,圣甲虫将不会被放置,以便在驯服时不会意外放置这些甲虫
  • 改进了折磨者模型顶部以及折磨者迷雾的渲染距离

4.3.2

on 2025 Mar 01
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4.3.2

修复了折磨者远程渲染系统在靠近实体时可能会限制渲染距离的问题。 极大地改善了远程渲染和常规渲染之间的重叠情况,尤其是在雾距方面。

4.3.1

针对远古蜈蚣虫的一个错误进行了热修复,该错误会使其受到单次攻击就遭受极高的伤害。

所有这些都是在近期的重大更新基础上新增的内容:

阿尔菲克斯4.3

  • 在爬行维度(神秘复合生物群系,第2 - 4层)中新增了一个小型头目,即“远古蜈蚣憎恶体”(远古蜈蚣是一种巨大的古老千足虫物种,有史以来最大的陆生节肢动物)!这个实体有多个首创之处。它是首个添加到阿尔菲克斯中的分段式实体(一个由多个子实体组成的生物,因此具有程序动画)。它是首个专属神秘复合生物群系的生物。也是首个可驯服的小型头目,可用紫色圣甲虫驯服,驯服后可骑乘:多名玩家可以骑乘不同的分段,总共最多可搭载16名乘客!身体各部分实体与主头部实体共享生命值,伤害会相互传递(分段离头部越远,击中它对整个实体造成的伤害就越小)。它们在其四处游荡时会固定在原地,攻击玩家(除非已被驯服),并且一看到蟑螂河生生物就会攻击。
  • 基于食人魔蜘蛛新增了另一个生物,即“蜘蛛伏击者”——首个专属蛛网状荒地生物群系的生物,这种生物可以在墙上静止悬挂并抓着一张网,然后扑向任何靠近的目标玩家或长腿飞虫,造成高额伤害并施加蛛网效果。死亡时会掉落蜘蛛网。
  • 按照主世界的天气循环,给爬行维度添加了两种天气。首先是血雨——当主世界下雨时,爬行维度就会下血雨,血液从每一寸土壤中渗出并滴落下来(下血雨时会使你患上坏疽,这表明是某种形式的酸雨,使得出行更加危险)。其次,更危险的是,当主世界打雷时,爬行维度就会变得雾气弥漫(可能与光影不兼容)——一层浓厚的灰色雾气弥漫开来,你会获得一种新的药水效果,即“气喘吁吁”,这会使你每次行走不超过10秒就会受到严重的减速效果,并且需要静止站立一小段时间才能恢复。这使得在爬行维度中骑乘和飞行变得更加有用,因为它们能够避开这一限制。
  • 新增了两种未来可用的材料物品,“厚重几丁质”,由新的远古蜈蚣小型头目掉落,以及“熵矩阵”,它是继时光棱镜之后下一个用于未来头目战的矿物。
  • 对爬行维度的生成进行了重大改进,尤其是在给爬行层屏障增加更多多样性方面(在各层周围添加黏土和堆肥的斑块与柱子,以增加丰富的细节并打破平坦性)
  • 新增了一种植物,即“灾厄花”。出现在爬行树冠层和神秘复合生物群系中,8朵灾厄花可以与一颗钻石合成来制作黑暗克星。这些植物会发光,如果将4朵以上彼此堆叠在一起(它们可以长到这么高),接触它们就会赋予你夜视能力。
  • 新增了另一种植物,但这次它是一个实体而不是方块——捕蝇草。会攻击附近的玩家和飞行节肢动物,但无法移动。主要在爬行树冠层生物群系的堆肥方块上生成。死亡时会掉落切割物,可用于在爬行堆肥上种植更多的捕蝇草(它们需要5 - 10分钟才能长成完整大小)。
  • 在蛛网状荒地生物群系的较低层添加了新的巨大蛛网结构。修复了一些蜘蛛小型头目类型破坏蛛网的问题。
  • 对爬行城堡结构进行了重大改进,增强了它与世界地形的适配性,并制定了更有效的融合配色方案。此外,传送门现在有一个中心的“爬行堆肥”方块,而不是爬行屏障,使其更容易识别中心位置。
  • 通过刷怪蛋生成折磨者或在靠近玩家的地方召唤折磨者,现在应该能稳定地生成该实体,并完成折磨者的激活过程。
  • 增强了腐朽尘埃的纹理。
  • 现在右键点击激活传送门会告知你是否有任何条件未满足(如柱子是否被点亮等)。
  • 移除了在折磨隧道中紫水晶晶洞的生成,因为它们可能会让人绕过层级。
  • 修复了在新福吉1.21.1中不可破坏的盔甲瞬间损坏的问题。

4.3.1

on 2025 Feb 28
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针对节胸蜈蚣(Arthropleura)的一个错误的热修复,该错误会使其受到单次攻击就遭受极大伤害。

除此之外还有最近的重大新更新:

节胸蜈蚣扩展(ArPhEx)4.3版本

- 在爬行维度(神秘复杂群系,2 - 4层)中添加了新的小型头目:“节胸蜈蚣憎恶”(节胸蜈蚣是一种巨大的古代马陆物种,有史以来最大的陆生节肢动物)!这个实体有多个“第一”。它是首个添加到节胸蜈蚣扩展中的分段式实体(一个由多个子实体组成的生物,因此具有程序动画)。它是神秘复杂群系独有的首个生物。并且它是首个可驯服的小型头目,可用紫色圣甲虫驯服,驯服后可骑乘:多名玩家可以骑乘不同的节段,总共最多可搭载16名乘客!身体各部分实体与主头部实体共享生命值,伤害会在各部分之间传递(节段离头部越远,击中它时对整个实体造成的伤害就越小)。它们在四处游荡时会固定在原地,攻击玩家(除非已被驯服),并且一看到蟑螂河生生物就会发动攻击。
- 基于食人魔蜘蛛添加了另一个新生物:“蜘蛛伏击者”——它是蛛网状荒地群系独有的首个生物,这种生物可以在墙上挂在一个固定位置并抓着一张网,然后扑向任何靠近的目标玩家或长腿飞虫,造成高额伤害并施加网状效果。死亡时会掉落蜘蛛网。
- 按照主世界的天气循环,给爬行维度添加了两种天气。首先是血雨——当主世界下雨时,爬行维度就会下血雨,血会从每一寸土壤中渗出并滴落下来(下血雨时会让你感染坏疽,这表明是某种形式的酸雨,使得旅行更加危险)。其次,更危险的是,当主世界打雷时,爬行维度会变得浓雾弥漫(可能与光影不兼容)——一层浓厚的灰色雾气会弥漫开来,并且你会获得一个新的药水效果:“气喘吁吁”,这会使你每次行走超过10秒就会受到严重的减速效果,并且需要静止一小段时间才能恢复。这使得坐骑和飞行在爬行维度中更加有用,因为它们能够避开这个限制。
- 添加了新的材料物品以备将来使用,“厚重几丁质”,由新的节胸蜈蚣小型头目掉落,以及“熵矩阵”,它是继时间棱镜之后下一个用于未来头目怪物的矿物。
- 对爬行维度的生成进行了重大改进,特别是在给爬行层的屏障添加更多种类方面(在各层周围添加黏土和堆肥的斑块与柱子,以增加丰富的细节并打破平坦性)
- 添加了新植物:“灾厄之花”。出现在爬行树冠层和神秘复杂群系中,8朵灾厄之花可以与一颗钻石合成来制作黑暗灾厄。这些植物会发光,如果彼此堆叠超过4朵,接触它们时会赋予你夜视能力(它们可以长到这么高)。
- 添加了另一种新植物,但这个是实体而不是方块——捕蝇草。它会攻击附近的玩家和飞行节肢动物,但无法移动。主要在爬行树冠层群系的堆肥块上生成。死亡时掉落切割物,可用于在爬行堆肥上种植更多捕蝇草(它们需要5 - 10分钟才能长成完整大小)。
- 给蛛网状荒地群系添加了新的巨大网状结构,位于较低层。修复了一些蜘蛛小型头目类型破坏蛛网的问题。
- 对爬行城堡结构进行了重大改进,增强了它与世界地形的适配性,并制定了更有效的配色方案。此外,传送门现在有一个中心的“爬行堆肥”方块而不是爬行屏障,使得更容易识别中心位置。
- 通过生成蛋生成折磨者或在玩家附近召唤折磨者,现在应该能稳定地生成该实体并完成折磨者的激活过程。
- 增强了腐朽尘埃的纹理。
- 现在右键点击激活传送门时,如果有任何条件未满足(如柱子未被点亮等),会告知你。
- 移除了在受折磨的隧道中紫水晶晶洞的生成,因为它们可能会让人绕过层数。
- 修复了在新Forge 1.21.1中不可破坏的盔甲瞬间损坏的问题。

4.3

on 2025 Feb 25
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ArPhEx 4.3

- 在爬行维度(神秘复杂群系,2 - 4层)中新增了小型头目“节胸憎恶”(节胸是一种巨大的古代马陆物种,有史以来最大的陆生节肢动物)!这个实体有多个首创之处。它是首个添加到ArPhEx的分段式实体(一个由多个子实体组成的生物,因此具有程序动画)。它是首个专属于神秘复杂群系的生物。并且它是首个可驯服的小型头目,可用紫色圣甲虫驯服,驯服后可骑乘:多名玩家可以骑乘不同的分段,总共最多可搭载16名乘客!身体各部分实体与主头部实体共享生命值,伤害会在各部分之间传递(分段离头部越远,击中它时对整个实体造成的伤害就越小)。它们在四处游荡时会固定在原地,攻击玩家(除非已被驯服),并且一看到蟑螂河涌生物就会攻击。
- 基于食人魔蜘蛛新增了另一种生物“蜘蛛伏击者”——它是首个专属于蛛网荒地群系的生物,这种生物可以挂在墙上的一个固定位置并抓着一张网,然后扑向任何靠近的目标玩家或长腿飞虫,造成高额伤害并施加蛛网效果。死亡时会掉落蜘蛛网。
- 按照主世界的天气循环,给爬行维度添加了两种天气。首先是血雨——当主世界下雨时,爬行维度就会下血雨,血液会从每一寸土壤中渗出并滴落下来(下血雨时会让你患上坏疽,这表明是某种酸雨,使得旅行更加危险)。其次,更危险的是,当主世界打雷时,爬行维度就会变得浓雾弥漫(可能与光影不兼容)——一层浓厚的灰色雾气会弥漫开来,并且你会获得一种新的药水效果“气喘吁吁”,这会让你每次行走超过10秒就会受到严重的减速效果,并且需要静止一小会儿才能恢复。由于坐骑和飞行能力可以绕过这个限制,这使得它们在爬行维度中更加有用。
- 新增了两种用于未来用途的材料物品,“厚重几丁质”,由新的节胸小型头目掉落,以及“熵矩阵”,它是未来某个头目所需的继时间棱镜之后的下一种重要矿物。
- 对爬行维度的生成进行了重大改进,尤其是在给爬行层的屏障增加更多种类方面(在各层周围添加黏土和堆肥的斑块与柱子,以增加丰富的细节并打破单调)
- 新增了一种植物“灾厄花”。出现在爬行林冠和神秘复杂群系中,8个灾厄花可以与一颗钻石合成来制作黑暗灾厄。这些植物会发光,并且如果彼此堆叠超过4个,接触时会给予你夜视能力(它们可以长到这么高)
- 新增了另一种植物,但这次它是一个实体而不是方块——捕蝇草。它会攻击附近的玩家和飞行节肢动物,但无法移动。主要在爬行林冠群系的堆肥块上生成。死亡时会掉落切割物,可用于在爬行堆肥上种植更多捕蝇草(它们需要5 - 10分钟才能长成完整大小)
- 给蛛网荒地群系添加了新的巨大蛛网结构,位于较低层。修复了一些蜘蛛小型头目类型破坏蛛网的问题。
- 对爬行城堡结构进行了重大改进,增强了它适应世界地形的能力,并制定了更有效的融合配色方案。此外,传送门现在有一个中心的“爬行堆肥”方块而不是爬行屏障,使得更容易识别中心位置。
- 通过刷怪蛋生成折磨者或在玩家附近召唤折磨者,现在应该能稳定地生成该实体并完成折磨者的激活过程。
- 增强了腐朽灰尘的纹理。
- 现在右键点击激活传送门会告知你是否有任何条件未满足(如柱子是否被点亮等)。
- 移除了在折磨隧道中紫水晶晶洞的生成,因为它们可能会让人绕过层数限制。
- 修复了在Neoforge 1.21.1中不可破坏的盔甲瞬间损坏的问题。

4.2

on 2025 Feb 10
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阿尔菲克斯4.2(包含所有版本针对1.20.1的近期新增内容)

- 对折磨者的渲染进行了重大改进。它现在拥有无限的渲染距离能力,即使未加载实体也能进行渲染!此外,它会将附近玩家所处天空的雾气变为深红色,营造出一种敌对的氛围(现在在底部爬行层时也同样适用!另外,“折磨者初始”潜行版本也受益于这种远距离渲染(专门使用这种渲染),使其更容易避免被看到。还计划增加更多攻击阶段,但目前尚未实现。如果这些新的折磨者渲染功能给你带来任何问题,可以通过一个新的额外配置选项完全禁用它们。
- 新增狼蛛鹰小头目,“黄蜂克星”!终于有了一个飞行小头目。这种致命的生物在爬行树冠生物群系中生成,以狼蛛和玩家为食。要小心,由于其强大的毒液,它的空中攻击可以造成高额穿甲和麻痹伤害。不过,它的攻击是可以躲避的。此外,它偶尔会向玩家吐出投射物,带来另一个重大风险。这个小头目现在是仅次于蟹钳者的第二强的怪物,死亡时会掉落一个“超大毒刺”,可用于合成一件新物品。
- 对于尚未获得击败头目进度的较弱玩家,折磨者的“折磨循环”强度现在有所降低,对于几乎不穿或未穿盔甲的玩家来说基本无害。蜘蛛雨只会在击败蜘蛛蛾的玩家那里出现,雷击只会在击败蝎血狂徒的玩家那里发生,在附近生成强度提升的攻击性节肢动物只会在击败龙虚空鞭挞者的玩家那里出现。鉴于折磨者在其主要较强目标离开游戏时可以更换目标,这是防止它对较弱玩家造成过多阻碍的完美解决方案。
- 新增物品,“折磨之怒”!这是游戏中最强大的武器之一,拥有像折磨者的爆炸一样巨大的爆炸能力,而且手持时对爆炸伤害完全免疫。然而,它的合成成本极高,需要三个苦难核心、两个漩涡毁灭者和四个深渊歼灭者来合成。
- 新增另一件物品,可由新小头目掉落的三个“超大毒刺”合成——“麻痹之矛”。这是一种可与深渊之刃相媲美的武器,具有与黄蜂攻击类似的麻痹及后续穿甲效果,并且右键手持时有对所有近距离生物造成麻痹的能力。
- 将折磨者的免疫帧时间从2.5秒进一步削弱至2.0秒。
- 给折磨者召唤物增加了一种强力的额外攻击,要求其等级达到20级及以上(所有者参与过20次及以上的折磨者击杀)。它会像真正的折磨者一样发射一个巨大的燃烧火球,对其触碰到的任何实体造成毁灭性的范围伤害。通过在骑乘召唤物时左键点击召唤物品来使用。
- 给蜘蛛蛾召唤物增加了一种额外攻击,同样通过在骑乘召唤物时左键点击召唤物品来触发。激活一个凋零效果,对附近敌人造成范围凋零伤害。
- 修复了一个问题,即即使攻击并非太弱且是双倍伤害,也会发送消息通知说攻击太弱无法对折磨者造成伤害。
- 修复了可能同时存在两个折磨者召唤物的问题。
- 修复了折磨者召唤物的大小对其他玩家不可见,以及有时他们看不到你是否在骑乘它的问题。
- 显著改进了黄蜂模型。
- 某些飞行生物不应再在地下生成,包括黄蜂先驱、苍蝇腐臭者、长腿苍蝇、蜻蜓无畏舰。
- 降低了通过传送门时传送到爬行层较低层的几率。

4.1.8

on 2025 Feb 03
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4.1.3 - 4.1.8各次更新中的诸多改动。4.1.7版本中的一些主要改动包括:

  • 新增了极为有用的工具“时空发射器”——能让你一次从副手放置多达64个方块,有四种不同的立方体/长方体尺寸。它是首个可由时光棱镜合成的有用物品(未来的BOSS会掉落时光棱镜,目前可从蜘蛛寄生者掉落的碎片中获取)。
  • 新增了折磨者层级的多功能工具“深渊粉碎器”!除了具备镐、斧、铲、锄、剪刀和剑(仅这些工具的挖掘和劈砍能力)的功能外,还能一次挖掘六个方块。此外,它具备深渊镐在时运与精准采集切换方面的完整机制。不蹲下时,你拥有时运附魔效果,或者在使用右键功能时能朝着你所看的方向挖掘2×3的方块。蹲下时使用右键功能可进行精准采集或挖掘6×1的方块——在砍伐树木或挖掘较高空间时更有用。
  • 新增了一些更多的正在制作中的物品(仅为占位符),它们将会极为强大。
  • 修复了因击杀五分之一幼虫变种而无法生成蜈蚣驱逐者的问题。
  • 如果你在配置设置中启用了“仅爬行”阿尔菲克斯怪物限制,那么爬行传送门无需任何深渊水晶或焦痕充能即可被激活(只需右键点击中间的方块)。
  • 大幅缩短了蜘蛛蛾从跟踪到攻击的距离(如果你靠得太近它就会攻击)。之前大约是50个方块,现在大约是30个方块。所以你更有可能看到它在跟踪你,而不是立即发动攻击。对蝎形初始跟踪机制也做了类似的改动。
  • 将蜘蛛蛾“纯跟踪”和“天空跟踪者”版本的生成率提高了4倍。
  • 改变深渊镐的机制影响到了深渊斧。已还原对深渊斧的改动,现在它破坏的是上方的方块而不是下方的方块。
  • 对折磨者召唤的改动——为其添加了单独的材质,并赋予了它伤害时机和伤害量免疫能力。如果你在它等级低于10级时尝试骑乘它,会发送一条快捷栏消息告知你为何不能骑乘。移除了近战攻击免疫能力,并以自定义格式造成伤害。此外,现在它在未被骑乘时会尝试避免停留在实心墙壁内。
  • 提高了蜈蚣跟踪者的移动速度。

4.1.2

on 2025 Jan 20
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ArPhEx 4.1.2(仅适用于 1.20.1,其他版本将在下次更新中获得这些功能)

  • 将折磨者无敌帧削弱了 50%。之前每次受到伤害后有 5 秒无敌时间,现在只有 2.5 秒(50 滴答)免疫时间。
  • 修复了折磨者在生命值为 5%时可能会卡住的问题,除非被复仇虚空追寻者击中。
  • 玩家召唤的折磨者现在可以留在周围。
  • 当折磨者不活跃且附近没有折磨者召唤时,折磨者目标标签现在会从实体中移除。
  • 如果处于创造或旁观模式,深渊进阶者现在将不再使用飞行能力,以防止干扰其飞行模式。
  • 修复了折磨者蝎子类对所有伤害免疫的问题。
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