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Arthropod Phobia Expansions + Horror Bosses Spider Moth

Arthropod Phobia Expansions + Horror Bosses Spider Moth

ArPhEx 恐怖/居民模组添加了各种逼真的、复杂的、会引起恐惧症的实体。

1,332
1
冒险
生物
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.4
1.19.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端
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详情信息

许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 a day ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
4

4-pre3.3f-5.0

on 2025 Dec 14
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4-PRE3.3f-5.0

Diabolos | 恶魔·迪亚波罗 现在拥有模型,可通过命令生成,但机制上仍非常不完善
修复了爬行维度中导致多人游戏崩溃的问题
Trisector现在若在大范围内已有其他Trisector被加载,则应避免生成
削弱了蜘蛛漏斗和蝎子突袭者的攻击范围
增强双持时的创世步枪,冷却时间略微缩短
增强先知之矛的时间冻结能力——现在为使用者提供速度效果
增强深渊短剑——冲刺连击能力的最低冷却时间现为2.5秒以维持连击,且双持时提供速度与抗性
修复黄蜂复仇者奖杯的尺寸问题
修复了仅爬行配置可能无法生效的问题

4-pre3.3e-5.0

on 2025 Dec 08
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4-PRE3.3e-5.0

移除了深渊晋升者仅因折磨者靠近而激活的能力——它已不再是针对折磨者的预期武器,此举应能更清晰地表明这一点,并简化机制
移除了爬行维度的渲染距离修改,因为部分用户报告了在该维度外出现的问题。现在仅保留警告提示
新增用于调试Boss消失原因的命令

4-pre3.3d-5.0

on 2025 Dec 04
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4-PRE3.3d-5.0 hotfix

• 修复了黄蜂灾厄生成时体型过小的问题

4-pre3.3c-5.0

on 2025 Dec 03
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4-PRE3.3c-5.0 hotfix

修复了祭坛召唤可能因爆炸摧毁火焰并使最终实体检查失效而罕见失败的问题 对一些导致不必要性能影响的渲染代码进行了修复

4-pre3.3b-5.0

on 2025 Nov 29
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4-PRE3.3b-5.0 热修复

修复了服务器上可能导致崩溃的问题
4-PRE3.3-5.0 调整内容

新增了更多新的生物战利品变体:当你多次获得同一生物的战利品时(达到 5x、10x、15x 和 20x 的里程碑),现在会附加额外的粒子效果。
添加了击杀蛛形三重切割者(arachnoid trisector)的进度,以及折磨者等级达到 50 和 100 的进度。
大幅优化了力场拳套(force gauntlet)和粉碎之爪(crusher claw)的代码效率与稳定性。
修复了蛛形三重切割者在刚完成远程攻击动画后可能无法播放充能动画的问题(已强制增加两者之间的间隔)。
新增一种折磨者的聊天消息类型,这些消息现在会在你发言后的 1-3 秒才回复,而非立即回应(甚至在你发言前就回复)。
修复了一些潜在的渲染距离问题。
修复了生物战利品在服务器上的同步问题。
修复了蛛形三重切割者在静止且无攻击目标时仍可能杀死附近生物的问题。
地牢首领施加的挖掘疲劳效果持续时间现约为 1 分 30 秒,比之前显著减少。
混沌拳套机制改进:现在每次最多只能选择一个目标,并明确显示当前锁定的实体。
修复了幻象长矛回血功能不生效的问题。
修正了一些残留物品描述中仍写着“三重切割者为开发中内容”的问题。
4-PRE3.2-5.0 热修复

修复了奇点镰刀可能卡住并无法对生物造成伤害的问题。
4-PRE3.1-5.0 热修复

修复了无限折磨武器未掉落战利品的问题。
修复了蜘蛛蛾祭坛召唤问题。
修复了服务器上影响赞助者特权导致显示名称异常的问题。
澄清/削弱了部分三重切割者的机制,并修正生成蛋上的“开发中”描述。
4-PRE3-5.0(本次重大更新因我新模组《The Obsessed》的发布而略有延迟!)

蛛形三重切割者(蜘蛛 - 三叶虫/双角鲎混合体)首领现已完整实装!(请注意,恶魔毁灭者 Diabolos Decimator 首领仍在开发中)。你可以在爬行维度的第 2 层和第 4 层罕见地发现该新首领生成,它将带来极其致命的威胁,其危险程度远超该维度中除折磨者之外的所有存在。
此疯狂首领拥有五种不同的攻击模式:

  1. 爆炸性冲锋攻击——利用其双角鲎的角像公牛一样向你发起冲锋,冲锋过程中可中途改变一次方向。
  2. 时间力场能力——进入一种发光的辉光状态,三重切割者化身为无敌的时间操控超越存在,悬浮于空中并穿墙追击你。力场会将附近所有实体冻结在时间中,并在该阶段结束时急剧且突然地扩张。
  3. 时间水晶弹幕——在此阶段,三重切割者会朝目标发射大量高速追踪的时间水晶投射物,迫使玩家几乎只能全速逃窜而难以反击。
  4. 重力轨道炮能力——原地站立并以高速发射投射物,若被击中将获得一个新的“超重力”效果。该效果持续整整 30 秒,使你无法有效向上飞行,迫使你在地面战斗并面临被冲锋攻击命中的风险。
    5

4-pre3.3-5.0

on 2025 Nov 29
下载

4-PRE3.3-5.0 调整

为新的生物奖杯增加了更多变化,当你多次获得同一生物的奖杯时(达到 5x、10x、15x 和 20x 的里程碑),它们现在会拥有额外的粒子效果。
新增了击杀蛛形三重切割者(Arachnoid Trisector)的进度,以及折磨者等级达到 50 和 100 的进度。
大幅优化了力场拳套(Force Gauntlet)和粉碎之爪(Crusher Claw)的代码效率与稳定性。
修复了蛛形三重切割者在刚完成远程攻击动画后可能无法播放充能动画的问题(已添加强制间隔)。
新增了一种折磨者的聊天消息类型,这些消息现在会在你发言后的 1-3 秒内回复,而非立即回复(甚至在你发言前就回复)。
修复了一些潜在的渲染距离问题。
修复了生物奖杯在服务器上的同步问题。
修复了蛛形三重切割者在静止且无攻击目标时仍可能杀死附近生物的问题。
地牢Boss造成的挖掘疲劳持续时间现约为1分30秒,比之前显著减少。
混沌拳套机制改进:现在每次仅允许选择一个最大目标,并明确显示当前选中的实体。
修复了幻象长矛回血功能不生效的问题。
修正了部分遗留物品描述中仍写着“三重切割者为开发中内容”的问题。

4-PRE3.2-5.0 热修复

修复了奇点镰刀(Singularity Scythe)可能卡住并无法对生物造成伤害的问题。

4-PRE3.1-5.0 热修复

修复了无限折磨武器未掉落奖杯的问题。
修复了蜘蛛飞蛾祭坛召唤问题。
修复了在修改显示名称的服务器上,赞助者强化能力可能出现的问题。
澄清/削弱了部分三重切割者的机制,并修正了刷怪蛋上的“开发中”描述。

4-PRE3-5.0 (此重大更新因我新模组《The Obsessed!》的发布而略有延迟)

蛛形三重切割者(蜘蛛 - 三叶虫/迪克兰鲁斯混合体)Boss现已完整!(请注意,恶魔摧毁者 Diabolos Decimator Boss 尚未推出)。你可以在爬行维度的第2层和第4层偶尔发现该Boss生成,它将成为那里的极端致命威胁,其危险程度远超除折磨者外的所有存在。这位疯狂Boss的机制如下:五种不同的攻击模式——

  1. 爆炸充能攻击:使用其迪克兰鲁斯角像公牛般向你冲锋,冲锋途中可改变一次方向。
  2. 时间力场力量:进入辉光状态,三重切割者化身为无敌的时间操控超越存在,悬浮于空中并穿墙追击。力场会将周围实体冻结在时间中,并在阶段结束时急剧且突然地扩张。
  3. 时间水晶弹幕:在此阶段,三重切割者向目标发射大量高速追踪的时间水晶投射物,迫使玩家只能全速逃窜,大多数情况下无法反击。
  4. 重力轨道炮攻击:原地站立并以高速发射投射物,若被击中将获得新的“超重力”效果。该效果持续整整30秒,使你无法有效向上飞行,被迫在地面战斗,从而面临被冲锋攻击命中的风险。
  5. 时间分身:三重切割者向前行走,沿途留下时间分身——闪烁的实体,存储了生命值与位置信息,作为时间备份。若你不

4-pre3.2-5.0

on 2025 Nov 24
下载

4-PRE3.2-5.0 热修复

修复了奇点镰刀可能卡住并无法对生物造成伤害的问题
4-PRE3.1-5.0 热修复

修复了无限痛苦武器无法掉落战利品的问题
修复了蛛母祭坛召唤异常的问题
修复了在修改显示名称的服务器上赞助者强化能力失效的问题
澄清/削弱了部分三重切割者(Trisector)机制,并修复了刷怪蛋上的“未完成”描述
4-PRE3-5.0 (由于我新模组《The Obsessed》的发布,此次重大更新略有延迟!)

蛛网膜·三重切割者(蜘蛛 - 三叶虫/叉尾虫混合体)头目现已完成!(请注意,恶魔·迪亚波罗摧毁者头目仍在开发中)。你可以在爬行维度的第2层和第4层罕见地遇到该新型三重切割者头目,它将带来极其致命的威胁,其危险程度远超除折磨者之外的任何存在。这位疯狂头目的机制如下:五种不同的攻击模式 ——

  1. 炸药冲锋攻击:使用其叉尾虫犄角像公牛一样向你发起蓄力冲锋,冲锋途中可改变一次方向。
  2. 时间力场力量:进入一种辐照发光状态,三重切割者化身为无敌的时间操纵超越存在,在空中悬浮并穿墙追击你。力场会将附近所有实体冻结于时间之中,并在该阶段结束时急剧且突然地扩张。
  3. 时间水晶弹幕:在此阶段,三重切割者会向目标发射大量高速追踪的时间水晶弹射物,绝大多数情况下迫使玩家只能全力逃跑而无法反击。
  4. 重力轨道炮力量:静止站立并以极高速度发射弹丸,若被击中则会获得新的“超重力”效果。此效果持续整整30秒,使你无法有效向上飞行,迫使你在地面战斗,从而面临被冲锋攻击命中的风险。
  5. 时间克隆:三重切割者向前行走,沿途留下时间克隆体——这些闪烁的实体储存着生命值与位置信息,作为时间备份供其使用。除非你摧毁它们,否则在存在满30秒后,三重切割者可传送回这些克隆体,并恢复这段时间内损失的所有生命值。
    该头目死亡后会掉落时间棱镜——目前击杀蛛群侵袭者是获取时间棱镜更简单的方式,但这一点将在未来进行调整。

新增针对折磨者与蛛网膜·三重切割者的系统:每次战斗中,所有攻击将以随机洗牌顺序循环触发,确保每种攻击阶段必定出现,避免因先前完全随机机制导致某些攻击从未触发的情况。

新增高度期待的功能——生物击杀里程碑战利品!现在你可以为击杀本模组中几乎所有类型的生物获得战利品,放置后这些黄金战利品会在内部展示该生物的微型版本,如同展示柜一般。系统使用原版生物击杀统计数据来记录你对特定生物的击杀次数,当达到一定数量后,对应战利品将自动掉落。所需击杀数根据生物最大生命值而定,最强生物如折磨者仅需10次击杀即可获得战利品,而最弱生物则需要500次击杀才能获得。如有需要,可重复多次以获得更多相同战利品。该功能可在配置文件中禁用,同时已添加命令用于给予自己特定战利品。

若在召唤完成前熄灭火焰,召唤祭坛将不再爆炸,并且现在能够检测你是否在奇点背包中携带了暗夜咒物品。

新增蛛网膜·三重切割者的召唤结构:在一块几丁质上方放置一块枯黄沙子即可召唤!

奇点镰刀武器现在可对折磨者造成完整的9点伤害
蛛网膜·三重切割者现在可以正常被 /kill 命令杀死
增强幻视战矛的冰冻技能速度,并将其攻击范围加倍
奇点镰刀手持时提供抗性效果,并附带对折磨者的额外附魔与伤害加成
幽冥/永恒/不朽靴子现在需按住空格键才能使用灵行能力
修复了左键点击类物品在点击GUI界面时意外触发的问题
几丁质、无畏战士与不朽盔甲现可真正完全免疫蛛网减速效果,不再有任何奇怪故障(采用新方法)
调整麻痹之矛纹理,使其更贴近新版原版长矛外观
削弱蝎子幼体生命值至5点
修复了“仅爬行生成”配置选项有时会阻止Boss召唤的问题
精美矿石现具有极高爆炸抗性

4-pre3.1-5.0

on 2025 Nov 24
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4-PRE3.1-5.0 修复更新

  • 修复无限折磨武器无法掉落战利品的问题
  • 修复蜘蛛飞蛾祭坛召唤异常的问题
  • 修复在修改了显示名称的服务器上赞助者强化能力失效的问题
  • 调整并削弱部分三重分裂者机制,修复刷怪蛋上“未完成”描述的问题

4-PRE3-5.0(由于我发布了新模组《迷痴者》(The Obsessed!),本次重大更新略有延迟)

  • 蛛网膜三重分裂者(蜘蛛 - 三叶虫/叉尾虫混合体)头目现已完成!(请注意,恶魔·迪亚波罗摧毁者头目仍将在未来推出)。你可以在爬行维度的第2层和第4层偶尔发现该新的三重分裂者头目生成,它将带来极其致命的威胁,其危险性远超爬行维度中除折磨者之外的任何存在。这位疯狂头目的机制如下:五种不同的攻击模式 ——

    1. 炸药冲锋攻击:利用其叉尾虫的犄角像公牛一样向你发起冲锋,冲锋过程中可中途改变一次方向。
    2. 时间力场之力:进入一种辐照发光状态,三重分裂者化身为无敌的时间操纵超凡存在,悬浮于空中并穿墙追击。力场会在周围冻结所有实体的时间,并在该阶段结束时急剧且突然地扩张。
    3. 时间水晶弹幕:在此阶段,三重分裂者会朝目标发射大量高速追踪的时间水晶弹丸,迫使玩家只能全速逃窜,大多数情况下无法反击。
    4. 重力轨道炮之力:静止站立并以高速发射弹丸,若被击中将获得新的“超重力”效果。该效果持续整整30秒,使你无法有效向上飞行,迫使你在地面战斗,从而面临被冲锋攻击命中的风险。
    5. 时间分身:三重分裂者向前行走,在身后留下时间分身——这些闪烁的实体储存着生命值与位置信息,作为其时间备份使用。除非你摧毁它们,否则在分身存在满30秒后,它可传送回分身位置,并恢复这段时间内损失的所有生命值。
      该头目死亡后会掉落时间棱镜。目前击杀蛛群侵袭者是获取时间棱镜更简单的方式,但这一点将在未来进行调整。
  • 新增系统:折磨者与蛛网膜三重分裂者现在每次战斗会以随机打乱的顺序循环使用全部攻击模式,确保每种攻击阶段都会出现,避免因先前完全随机导致某些攻击从未触发的情况。

  • 新增高度期待的功能——怪物击杀里程碑战利品!你现在可以为击杀模组中几乎所有类型的生物累积击杀数,达成条件后获得战利品。放置后,这些金色战利品会像展示柜一样,在内部显示该生物的微缩模型。系统使用原版的生物击杀统计数据来追踪你对每种生物的击杀次数,当达到特定数量后,战利品将自动掉落。所需击杀数根据生物最大生命值而定,最强生物如折磨者仅需10次,而最弱生物则需要500次击杀才能获得战利品。若需要,可重复多次获取同一种战利品。此功能可在配置文件中关闭,并新增指令用于直接获取指定战利品。

  • 召唤祭坛在完成前若火焰被熄灭将不再爆炸,并现在能够检测你是否在奇点背包中携带了暗夜咒物品。

  • 新增蛛网膜三重分裂者的召唤结构:在一块几丁质上方放置一块枯黄沙子即可召唤!

  • 奇点镰刀类武器现在对折磨者可造成完整的9点伤害

  • 蛛网膜三重分裂者现在可正常使用 /kill 指令清除

  • 增强幻视战矛的冻结技能速度,并将其攻击范围加倍

  • 奇点镰刀现在手持时提供抗性效果,并额外附带对折磨者的伤害加成

  • 幽冥/永恒/不朽靴子现在需按住空格键才能使用幽冥行走能力

  • 修复左键技能物品在点击GUI界面时意外触发的问题

  • 几丁质、无畏战士与不朽护甲现在真正完全免疫蛛网减速效果,无任何异常漏洞(采用新方法)

  • 调整麻痹之矛的纹理,使其更贴近新版原版长矛的外观

  • 削弱蝎子幼体生命值至5点

  • 修复“仅限爬行生成”配置选项有时会阻止Boss召唤的问题

  • 精美矿石现在具有极强的爆炸抗性

4-pr3.1-5.0

on 2025 Nov 23
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4-PRE3.1-5.0 修复

修复了无限痛苦(Infinite Torment)武器不掉落战利品的问题
修复了蜘蛛蛾祭坛召唤异常的问题
修复了在修改显示名称的服务器上赞助者强化能力失效的问题
澄清并削弱了部分红石三角定位器(Trisector)机制,并修复了刷怪蛋上的“未完成”描述

4-PRE3-5.0 (由于我的新模组《执迷者》(The Obsessed!)发布,本次重大更新略有延迟)

蛛网膜·红石三角定位器(Arachnoid Trisector,蜘蛛与三叶虫/叉尾虫杂交体)Boss现已完整上线!(请注意:恶魔·迪亚波罗的灭绝者(Diabolos Decimator)Boss仍将在未来推出)。你可以在爬行维度的第2层和第4层偶尔遇到该新的Trisector Boss,它将带来极其致命的威胁,其危险程度远超该维度中除折磨者(Tormentor)之外的所有存在。

这个疯狂Boss的机制如下:五种不同的攻击模式——

  1. 炸药冲锋攻击:使用其叉尾虫犄角像公牛一样向你发起冲锋,冲锋过程中可中途改变一次方向。
  2. 时间力场能力:进入一种辐照发光状态,Trisector化身为不可战胜的时间操纵超凡存在,悬浮空中并穿墙追击。力场会在该阶段结束时急剧且突然地扩张,将附近所有实体冻结在时间之中。
  3. 时间水晶弹幕:在此阶段,Trisector会朝目标发射大量高速追踪的时间水晶弹射物,迫使玩家几乎只能全力逃跑而无法有效反击。
  4. 重力轨道炮能力:静止站立并以极高速发射弹丸,若被击中则会获得全新的“超重力”效果。该效果持续整整30秒,使你无法有效向上飞行,迫使你在地面战斗,从而面临被冲锋攻击命中的风险。
  5. 时间分身:Trisector向前行走时会留下时间分身——这些闪烁的实体储存了生命值与位置信息,作为其时间备份。除非你摧毁它们,否则在分身存在满30秒后,它可传送到分身位置并恢复期间损失的所有生命值。

该Boss死亡后会掉落时间棱镜(Time Prism)——目前击杀蜘蛛侵扰者是获取时间棱镜更简单的方式,但这一点将在未来进行调整。

为折磨者(Tormentor)与蛛网膜·红石三角定位器新增了一套系统:每次战斗中,所有攻击模式将以随机打乱的顺序循环进行,确保每种攻击阶段都会出现,避免因之前完全随机机制而导致某些攻击从未触发。

新增高度期待的功能——生物击杀里程碑战利品!现在你可以通过击杀模组中的几乎所有类型生物来获得战利品。当放置后,这些金色战利品会像展示柜一样,在内部显示该生物的微缩版本。系统利用原版生物击杀统计来追踪你对每种生物的击杀次数,一旦达到特定数量,战利品便会掉落。所需击杀数根据生物的最大生命值而定,最强生物如折磨者仅需10次击杀即可获得战利品,而最弱小的生物则需要500次击杀才能获得。若需要,同一战利品可重复多次获取。此功能可在配置文件中禁用,同时已添加命令用于自行给予特定战利品。

若在召唤完成前火焰被熄灭,召唤祭坛将不再爆炸;现在还会检测你是否在奇点背包(Singularity Satchel)中携带了“黑暗灾祸”物品。

为蛛网膜·红石三角定位器新增了召唤结构:你可在一块甲壳(chitin)上方放置一块枯黄沙子(scorched sand)来召唤它!

奇点镰刀(Singularity Scythe)现在可对折磨者造成完整的9点伤害
蛛网膜·红石三角定位器现在可正常使用 /kill 命令移除
增强灵视长矛(Visionary Spear)的冻结效果速度,并将其攻击范围加倍
奇点镰刀在手持时提供抗性效果,并附带对折磨者的额外附魔与伤害加成
灵视/永恒/不朽靴子(Spectral/Eternal/Immortal Boots)现在需按住空格键才能使用灵体行走能力
修复了左键技能物品在点击GUI界面时意外触发的问题
甲壳、巨像与不朽护甲(Chitin, Juggernaut, Immortal Armour)现在真正完全免疫蛛网减速效果,无任何异常漏洞(采用新方法)
调整麻痹之矛(Spear of Paralysis)纹理,使其更贴近新版原版长矛外观
削弱蝎子幼体生命值至5点
修复了“仅限爬行生成”配置有时会阻止Boss召唤的问题
精美矿石(Exquisite Ore)现在具有极强的爆炸抗性

4-pre3-5.0

on 2025 Nov 23
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4-PRE3-5.0(由于我的新模组《迷痴》发布,此重大更新略有延迟!)

蛛网膜·三重切割者(蜘蛛 - 三叶虫/叉尾虫杂交体)Boss现已完成!(请注意,恶魔·迪亚波罗的灭绝Boss仍将在未来推出)。你可以在爬行维度的第2层和第4层偶尔发现这个全新的Trisector Boss,它将带来极其致命的威胁,其危险程度远超该维度中除折磨者之外的所有存在。
这个疯狂Boss的机制如下:五种不同的攻击模式——

  1. 炸药冲锋攻击——使用其叉尾虫的犄角像公牛一样向你发起冲锋,并可在冲锋中途改变一次方向。
  2. 时间力场能力——进入一种辐照发光状态,Trisector化身为无敌的时间操纵超越存在,悬浮空中并穿墙追击。力场会在周围冻结实体的时间,在阶段结束时会急剧且突然地扩张。
  3. 时间水晶弹幕——在此阶段,Trisector朝目标发射大量高速追踪的时间水晶投射物,迫使玩家只能全速逃跑,大多数情况下无法还击。
  4. 重力轨道炮能力——静止站立并以高速发射弹丸,若被击中将获得新的“超重力”效果。该效果持续整整30秒,使你无法有效向上飞行,迫使你在地面战斗,从而面临被冲锋攻击命中的风险。
  5. 时间分身——Trisector向前行走,留下闪烁的时间分身——这些是带有生命值和位置信息的实体,用于作为时间备份。除非你摧毁它们,否则Trisector在分身存在满30秒后可传送回其位置,并恢复这段时间内损失的所有生命值。
    该Boss死亡后会掉落时间棱镜——目前击杀蜘蛛侵扰者是获取时间棱镜更简单的方式,但这将在未来进行调整。

新增针对折磨者与蛛网膜·三重切割者的系统:每次战斗中,所有攻击模式将以随机洗牌顺序循环进行,确保每种攻击阶段都会出现,避免因先前完全随机导致某些攻击永远不触发的问题。

新增高度期待的功能——生物击杀里程碑战利品!你现在可以为本模组中几乎所有类型的生物获得战利品奖座。放置后,这些金色奖座内部会显示该生物的微缩版本,类似于展示柜。它们利用原版生物击杀统计数据来记录你对特定生物的击杀次数,当你达到某一数量后,奖座将会掉落。所需击杀数根据生物的最大生命值而定,最强生物如折磨者仅需10次击杀即可获得奖座,而最弱生物则需要500次击杀才能获得。若需要,同一奖座可重复多次获取。此功能可在配置文件中禁用,并已添加命令用于给予自己特定奖座。

召唤祭坛现在在完成前若火焰熄灭将不再爆炸,并且现在能够检测你是否在奇点背包中携带了暗夜咒。

为蛛网膜·三重切割者新增了召唤结构:你可以在一块几丁质上方放置一块枯黄沙子来召唤它!

奇点镰刀类武器现在对折磨者可造成完整的9点伤害。

蛛网膜·三重切割者现在可正常使用 /kill 命令移除。

增强虚空之矛的冻结效果发动速度,并将其攻击范围加倍。

奇点镰刀现在手持时提供抗性效果,并附带对折磨者的额外附魔与伤害加成。

灵视/永恒/不朽靴子现在需按住空格键才能使用灵体行走能力。

修复了左键技能物品在点击GUI界面时意外触发的问题。

几丁质、巨像与不朽护甲现在真正完全无视蛛网减速效果,不再有任何异常漏洞(采用新方法实现)。

调整麻痹之矛纹理,使其更贴近新版原版长矛外观。

削弱蝎 larvae生命值至5点。

修复了“仅限爬行生成”配置选项有时会阻止Boss召唤的问题。

精美的矿石现在具有极强的爆炸抗性。

4.7b

on 2025 Nov 05
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4.7 - 新增一个主世界结构、一个新的“副首领”以及强制最大化刷怪的新配置选项

  • 全新的“蜘蛛洞穴”结构,偶尔会生成于主世界的地下!这些洞穴极其危险,内部充满了多种与蛛网相关的新方块,其中一些现在也可能在“爬行的蛛网荒原”生物群系中自然生成。在洞穴深处,你总会遇到一只蜘蛛母后(见下文)作为小型首领,并且周围遍布由卵孵化出的幼体(有时甚至直接从首领身上孵化)。箱子里藏有强力战利品,但探索风险极高。切勿靠近母后将其惊醒,否则除非你拥有终局装备,否则必死无疑。
  • 蜘蛛母后——一种全新的恐怖而毁灭性的副首领,可在新加入的蜘蛛洞穴结构以及“爬行维度·蛛网荒原”生物群系(第3-4层)中遭遇!注意:它能从极远距离向你跳跃突袭,即使你在空中飞行也无法逃脱!此外,它在跳跃时会引发爆炸,借此强行穿透墙壁等障碍物。最致命的是,若你在蜘蛛洞穴内被其击杀,它将检测头顶上方是否有合适的结茧位置;一旦找到,你的死亡将被取消,取而代之的是被传送到一个茧中并必须设法逃脱!该生物实力过于强大,已不能简单归类为小首领,其实力堪比本模组的主要Boss,因此引入全新分类:“副首领”(类似支线任务中的特殊敌人)。死亡后掉落熵矩阵碎片(临时掉落物,待后续更新加入蝎子小首领后,母后将获得专属掉落物)。
  • 新增一种刷怪机制选项,允许你强制将一部分原版生物的生成替换为Arphex模组生物的生成。如果你觉得当前系统刷怪不足,但原版生物却频繁出现,那么这是确保获得更多Arphex生物的最佳方式。该选项可在0到10之间精细调节,表示每10次原版生物生成中有X次会被随机的Arphex生物替代。若开启了“疯狂模式”,则替换时也可能使用疯狂模式下的特殊生成。
  • 新增几丁质合成配方!4个腐化獠牙可合成为1个几丁质!希望这能彻底解决“几丁质贫困”问题!
  • 为母后新增一种药水效果:麻痹。该效果类似于“缠网”,但每次在仍处于该效果期间再次被击中时,等级会叠加提升。会强制限制你的所有移动(包括跳跃),一旦多次命中,你将完全无法动弹,生存几率渺茫。
  • 为时空/不朽靴子的飞行加入了微妙的滚转旋转效果:当你侧向飞行时,视角会相应倾斜(如不喜欢此效果,可在配置文件中关闭)。此外,冲刺不再提供上升动力,只有按下空格键才会向上移动。
  • 加强了地牢战利品表
  • 略微降低了Arphex命令的权限等级,现可在命令方块中正常使用
  • 改进了时间冻结效果的粒子表现,并对其进行了削弱(持续时间缩短为原来的一半)
  • 深渊 ascendan**t 现在激活时具有动画效果,并修复了背包中持有多个时会导致粒子过多及漂浮速度异常加快的问题
  • 进一步修复了蜈蚣潜行者模型/纹理问题
  • 修复了极端蟹钳蛇的稀有度异常问题
  • 增强了 tormentor T2 护盾攻击
  • 优化了蜂巢先驱者的动画与模型表现

4-Pre2-5.0

on 2025 Nov 05
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4-PRE2-5.0(大型 5.0 更新的第二个增量部分)

  • 新增了一款疯狂的击败折磨者后可获得的终极武器——“奇点镰刀”(属于全新的熵矩阵工具系列)。这款终局武器拥有复杂精巧的设计,具备强大的大范围近战攻击能力(双持时范围进一步扩大),并附带右键技能:在你前方召唤一个微型黑洞,能够吸收飞向你的所有投射物,并对周围范围内的生物造成伤害。
  • 终于完成并可在生存模式中获取仍在开发中的“先知之矛”。该武器拥有特殊的范围时间冻结能力、爆发式投射物攻击,以及在双持时的远程攻击功能。
  • 新增配置选项,可禁用 Boss 出现时的闪光惊吓弹窗效果
  • 提高了月蛾追踪者和蝴蝶巫师的生成频率
  • 调整了甲壳头盔的蹲下能力,使其干扰性降低
  • 改进了原版生物生成机制,进一步增强了防止在水中生成生物的安全措施
  • 修复了即使在配置文件中关闭了折磨者破坏地形功能,折磨者仍可能破坏地形的问题

4-pre-5.0

on 2025 Oct 13
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-重新上传,包含多人游戏修复。

4-PRE-5.0

备受期待的 5.0 大型更新正在开发中——此版本包含一个 Boss 的不完整版本(仅限创造模式),以及对模组的各种重大改进!

爬行维度现在会强制将渲染距离上限设为 8,但请放心!你在爬行维度外的正常渲染距离会被保存,因此退出该维度时你原本的渲染距离将被恢复。此系统是必要的,因为爬行维度的地形生成过于复杂且高度极高,在高渲染距离下难以高效运行。较短的渲染距离雾效是有意设计的,旨在限制远距离视野并营造特定氛围。

为所有生物添加了自定义刷怪蛋(根据普通生物/小Boss分类,并通过设计体现生物类型)

修复了部分生物(如蜘蛛主母)攻击动画未播放的问题

不朽护甲增强——现在可重复提供吸收 II 效果(额外 4 颗心)!

驱虫剂配方现在可制作 4 个,而非 1 个

修复了创世步枪有时向后开火的问题

削弱了爬行维度的天气效果,并减少了粒子数量以最大化性能表现

任何攻击折磨者的玩家,每次攻击都有 1/20 的几率成为新的主要目标

修复了升腾立方体在和平难度下无法使用的问题,并解决了由此导致的严重卡顿

略微优化了折磨者的动画表现

Boss 跳杀画面覆盖层不再静态且类似 PNG 图像,现在能真实反映实际 Boss 实体的动作

尝试性修复了部分玩家报告的能透过墙壁看到爬行层屏障的问题

对终局物品“升腾立方体”进行了大幅改进。现在可在更远距离持续渲染,且在任意折磨者等级下,其排斥能力的持续时间均延长一倍

修复了原版生物替换机制会在水中生成 Arphex 生物的问题,现仅替换陆地生物的生成

原版生物替换功能现在默认启用,替换率为 1.0(即每 10 只原版生物中有 1 只被替换)

修复了与其他模组存在的重大进度系统兼容性问题,该问题曾导致游戏崩溃

4.7.2

on 2025 Oct 13
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4.7.2 - 大事件即将来临!

  • 折磨者祭坛在使用后现在会在祭坛正上方生成黑曜石,以更清楚地表明该祭坛已失效,需寻找新的祭坛
  • 新增了召唤蜘蛛飞蛾、蝎形怪和虚空鞭笞者Boss的进度成就
  • 修复了爬行容器无法将你从口袋房间带回爬行维度原位置的问题
  • 修复了蜘蛛洞穴可能在下界和末地生成的问题
  • 削弱了爬行维度中蜘蛛主母的生成频率(此前过于常见,且在第3层有造成卡顿的风险)
  • 修复了若未携带任何防护效果、直接通过召唤结构击败蜘蛛飞蛾,则会导致“扑火之蛾”进度无法获取的问题
  • 修复了通过折磨者旋转附加碰撞箱击杀二阶段折磨者时,可能导致核心和等级不掉落的问题
  • 修复了蜘蛛主母在低于15点生命值时仍会因爆炸摧毁自身掉落物的问题,现已限制其在低血量下无法产生爆炸
  • 修复了幽影锭熔炼也会错误触发时空锭进度的问题
  • • ⁃ 各类其他Bug修复

4.7.3

on 2025 Oct 13
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4.7.3

  • 若在“爬行维度”(The Crawling)中与折磨者(The Tormentor)战斗,它现在将处于无敌状态,符合其无所不能的背景设定。折磨者无法在爬行维度中被消灭
  • 添加了一项修复,应能有效防止爬行维度中的返回传送门将你传送到距离 0,0,0 坐标过远的位置
  • 修复了蜘蛛女皇幼虫可能在蜘蛛洞穴中生成,即使附近没有玩家的问题
  • 提高了蜘蛛扁体(Spider Flat)在无玩家靠近且未被驯服时的消失几率
  • 修复了使用不死亡灵图腾或虚空保护“死亡”时会丢失药剂效果的问题。现在仅在真正死亡时才会失去药剂效果

4.7.1

on 2025 Sep 03
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4.7.1

修复了 Nyf 的蜘蛛会导致蜘蛛女王出现严重卡顿并破坏其寻路的问题,并修改了其他可能受到影响的怪物 修复了黄蜂先驱者仅限于通过随机生成系统生成的问题 降低了蜘蛛漏斗的生成速率 添加了一个配置选项,以防止从爬行维度到达末地维度,因为这可能会破坏一些模组包,在这些模组包中,末地被设置得比爬行维度更具最终游戏性 调整了蜘蛛洞穴的生成,以避免在海洋生物群系中生成得过高 修改了甲壳/重装/不朽盔甲,使其更有效地穿过蜘蛛网 实现了一个系统,用于未来的 Patreon 特权,即能够将驯服的怪物重新皮肤为其他指定的不可驯服的怪物。 增强了在爬行维度中蜘蛛女王的生成 许多其他小的错误修复和改进

4.7b

on 2025 Aug 26
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4.7 - 一个新的主世界结构,一个新的“副 boss”,以及新的配置设置以强制最大化生成

  • 全新的“蜘蛛洞穴”结构,偶尔会在主世界地下被发现!这些洞穴非常危险,充满了各种与新的蛛网相关的方块,其中一些现在可能会在爬行的蛛网荒地生物群系中生成。在洞穴中,你总是会找到一只蜘蛛母巢小 boss(见下文)和它的大量幼虫,从蛋中孵化(有时也从 boss 本身孵化)。你可以在那里的箱子中找到一些强大的战利品,但在那里探索极其危险。你不想通过靠近它来唤醒母巢,否则除非你有末期游戏装备,否则这意味着必死无疑。
  • 蜘蛛母巢副 boss,一个新的巨大、破坏性的对手,你可以在新的蜘蛛洞穴结构和爬行维度的蛛网荒地生物群系(3-4 层)中找到它潜伏着!小心,它可以从非常远的距离跳向你,所以即使你在它上方飞行也不安全!此外,它不会被墙壁阻挡,因为它在跳跃时会制造爆炸,以此作为穿越障碍物的手段。最后,如果它在蜘蛛洞穴的范围内杀死你,它会检查上方的天花板以寻找合适的茧放置位置 - 如果它找到一个,你的死亡将被取消,你将被传送到一个茧中并必须逃脱!这个生物太强大了,不能被视为小 boss,因为它的实力与该模组的主要 boss 相当 - 因此它获得了新的类别,“副 boss”(就像支线任务一样)。死亡时掉落一个熵矩阵碎片(在未来更新中添加蝎子小 boss 之前为临时 - 母巢届时将获得自己的特殊掉落)。
  • 添加了一个新的生成选项,使你能够强制用 arphex 生物生成替换一部分原版生物生成。如果现有的系统没有给你足够的生成,但你看到了大量的原版生物,这是我确保你获得更多生物的最佳选择。它可以从 0 到 10 进行精细调整,有十分之一的机会用随机的 arphex 生成替换任何给定的原版生物生成。如果你启用了疯狂模式,它可以使用疯狂模式生成作为替换的一部分。
  • 添加了制作几丁质的新配方!4 个坏死尖牙可以合成一个几丁质!希望这将消除几丁质贫困!
  • 为母巢添加了新的药水效果:麻痹。它像被蛛网缠绕一样叠加,每次你在仍有效果时被击中,等级就会增加。强制限制你的移动,包括跳跃,所以如果你让它击中你,你可能会真正被困住,几乎没有生存机会。
  • 为时空/不朽靴飞行添加了微妙的滚动旋转效果。当你向侧面飞行时,你的视角将相应倾斜(如果你不喜欢,可以在配置中关闭此功能)。此外,你不再因冲刺而向上移动,只有在按住空格键时才会向上移动。
  • 增强了地牢战利品
  • 略微降低了 arphex 命令的权限级别,因此这些命令现在在命令块中可以正常工作
  • 改进了时间冻结效果粒子并削弱了它(消失速度快两倍)
  • 当活动时,深渊上升者现在有动画效果,并修复了在你的库存中有更多它们时会导致更多粒子和更快悬浮效果的问题
  • 进一步修复了蜈蚣追踪者模型/纹理
  • 修复了极端蟹收缩者的稀有度
  • 增强了新的折磨者 T2 护盾攻击
  • 改进了大黄蜂先驱者的动画/模型

4.7

on 2025 Aug 25
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4.7 - 一个新的主世界结构,一个新的“副 boss”,以及新的配置设置来强制最大化生成。

  • 全新的“蜘蛛洞穴”结构,偶尔会在主世界地下被发现!这些洞穴非常危险,充满了各种与新蜘蛛网相关的方块,其中一些现在可能会在爬行的网状荒原生物群系中生成。在洞穴中,你总是会找到一只蜘蛛族长小 boss(见下文)和它的大量幼虫,从卵中孵化出来(有时也从 boss 本身孵化)。你可以在那里的箱子中找到一些强大的战利品,但在那里探索是极其危险的。你不想通过靠近它而唤醒族长,否则除非你有末期游戏装备,否则它会带来厄运。
  • 蜘蛛族长副 boss,一个新的巨大、破坏性的对手,你可以在新的蜘蛛洞穴结构和爬行维度的网状荒原生物群系(3-4 层)中找到它!小心,它可以从很远的距离跳到你身上,所以即使你在它上方飞行也不安全!此外,它不会被墙壁阻碍,因为它在跳跃时会制造爆炸,以此作为穿过障碍物的一种方式。最后,如果它在蜘蛛洞穴的范围内杀死你,它会检查上方的天花板以寻找合适的茧放置位置 - 如果它找到一个,你的死亡将被取消,你将被传送到一个茧中,必须逃脱!这种生物太强大了,不能被视为小 boss,因为它的实力与该模组的主要 boss 相当 - 因此获得了新的类别,“副 boss”(就像支线任务一样)。死亡时掉落一个熵矩阵碎片(直到未来更新中添加蝎子小 boss 之前是临时的 - 族长在那时将获得自己的特殊掉落)。
  • 添加了一个新的生成选项,使你能够强制用 arphex 生物生成替换一部分原版生物生成。如果现有的系统没有给你足够的生成,但你看到了大量的原版生物,这是我确保你获得更多生物的最佳选择。它可以从 0 到 10 进行紧密调整,有 10 分之 X 的机会用随机的 arphex 生成替换任何给定的原版生物生成。如果你启用了疯狂模式,它可以使用疯狂模式生成作为替换的一部分。
  • 添加了新的合成 chitin 的配方!4 个坏死的獠牙可以合成一个 chitin!希望这将消除 chitin 贫困!
  • 为族长添加了一个新的药水效果:麻痹。它像被蜘蛛网困住一样叠加,每次你在仍然有效果的情况下被击中时,等级都会增加。强制限制你的移动,包括跳跃,所以如果你让它击中你,你可能会真正被困住,几乎没有生存的机会。
  • 为时空/不朽靴的飞行添加了微妙的滚动旋转效果。当你横向飞行时,你的视角将相应倾斜(如果你不喜欢,可以在配置中关闭它)。此外,你不再从冲刺中向上移动,只有在按住空格键时才会移动。
  • 增强了地牢战利品
  • 稍微降低了 arphex 命令的权限级别,因此这些命令现在可以在命令方块中使用
  • 改进了时间冻结效果粒子并削弱了它(消失速度加快了一倍)
  • 活动时,深渊上升者现在有动画效果,并修复了在你的库存中有更多它们时会导致更多粒子和更快的漂浮效果的问题
  • 进一步修复了蜈蚣追踪者模型/纹理
  • 修复了极端螃蟹紧箍器的稀有度
  • 增强了新的折磨者 T2 盾牌攻击
  • 改进了大黄蜂先驱者的动画/模型

4.6.3

on 2025 Aug 13
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第 2 层折磨者已实现(总共计划有五个层级),其设计经过修改,增加了肢体和鳞片!现在具有新的攻击方式、死亡时的双倍掉落和折磨者等级,难度约为原来的两倍!通过将火蛋白石扔入祭坛来召唤,而不是用于召唤普通第 1 层版本的深渊水晶。此外,添加了一个方便的命令来设置折磨者层级(set_tormentor_tier)!新层级对现有攻击进行了重大更改(一些改进也渗透到了普通第 1 层版本中),此外还有两种全新的攻击 - 折磨者护盾(向你发射护盾实体,偏转任何朝它们袭来的攻击,如果击中你则造成伤害/击退)和时间扭曲波(在你的位置出现球体,你在其中停留的时间越长,速度就越慢,直到完全停止)。现有攻击的修改方式应适用于更高层级的版本,并且基于层级自动调整伤害。常规攻击修改包括:三次折磨者爆炸(第 3 层及以上将为五次及以上)、折磨步枪攻击增强,以及这些攻击的速度和连贯性大大提高。如果你在第 2 层,太阳攻击将是一颗白热的中子星,接触时造成的伤害远更高(太阳攻击已得到显著改进)。围绕这个新系统,其他各种机制也进行了修改和改进。还有一件事 - 在第 2 层,它有时会将其命中框分裂成两个环绕的球体,增加了准确击中它们的额外挑战。 折磨者渲染的进一步重大改进 - 从 4.6.2 开始的新门户渲染现在非常巨大且视觉效果得到了改善。移除了天空修改,因为在折磨者不存在时它们会导致问题,但这个新实现同样可以很好地实现类似效果。 极大地改进了爬行城堡结构的内部。现在每个炮塔都有房间,所有其他房间现在以某种形式相互连接。现在包含了更多的箱子,但没有爬行地牢那样强大的战利品。 将超立方体传送器重命名为超立方体传送器,并添加了在维度之间传送的能力。它在传送到目的地时不再检查是否有另一个传送器/传输器在那里,但如果在目标位置没有,则到达目的地时将受到严重的穿甲伤害。 爬行城堡现在会自动适应地形,在表面生成时动态地在其下方填充脱毛基础。 改进了折磨者模型、动画和纹理 当你有隐身效果时,幽灵、永恒和不朽盔甲现在真正变得隐形!另一个新的幽灵盔甲纹理/模型更新反映了这一点。 强制禁用了基于命中框的大型生物渲染剔除,如白蚁隧道女王、蟹紧束者+幼虫、龙虚空撕裂者、蜘蛛收割者、蜘蛛感染体、折磨者幼虫和受折磨的 boss 召唤生物。 修复了不朽盔甲缺乏防火性的问题 移除了被扭曲的蜘蛛肉摧毁蜘蛛蛾传送器小兵的能力(不必要的机制) 添加了两个新的配置选项:arphex_item_griefing 和 arphex_block_griefing。Arphex 物品破坏配置让你可以禁用 ArPhEx 物品弹丸(如受折磨的愤怒、创世纪步枪、时间炮和深渊歼灭者)的爆炸。块破坏配置让你可以禁用时空传送器物品的大规模块放置能力。 改进了蜈蚣追踪者模型/纹理和机制,修复了一个 bug 当没有喘息机会时,使折磨者对主要目标的折磨更加激进。折磨现在的工作方式也不同 - 在开始之前,你有三秒钟的站在外面的时间,所以你不会因为站在外面一瞬间就受到影响。添加了新的黑色渐晕,清楚地指示折磨的激活和强度 极大地改进了爬行生成,并添加了回烧火(但不在层屏障上) 增强了血淋巴的营养价值(它原本旨在高于熟牛肉,现在是) 修复了时间糖浆和熵血清配方 - 现在它们是可制作的,而不是配方给出虚空冰淇淋 茂盛的藤蔓不再在爬行第 4 层的顶部生成,有意移除以增加对比度和黑暗度 添加了一个限制,玩家不能在爬行容器房间中放置或破坏爬行屏障块,或在那里使用时空传送器物品。 修复了反转深渊/蛋白石碎片掉落信息后的问题 改进了折磨者的太阳球体攻击,修复了滞后问题并增强了爆炸威力。对于第 2 层,它变成中子星(第 3 层及以上将是更强大的天体) 修复了折磨者渲染和攻击的许多剩余问题 修复了驱虫剂在使用时消耗整个堆栈的问题

4.6.1

on 2025 Aug 08
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4.6.1

修复了航路定位器的文本问题 在 1.19.2 中修复了折磨者崩溃问题 修复了棍子虫不掉棍子的问题 其他各种修复 除了几天前发布的主要 4.6 更新:

4.6 - 大规模更新。在许多方面极大地增强了模组!所有这些都是在即将到来的 5.0 更新之前进行的。这个版本将很快首次在所有支持的 MC 版本中推出 - 感谢在 Curseforge 上的五百万次下载!

NYF 的蜘蛛兼容性,适用于 1.20.1 及更高版本。终于,各种 ArPhEx 生物现在与 Nyf 的蜘蛛兼容,使它们能够在墙壁和天花板上流畅行走,并在更复杂的几何结构周围进行路径查找。支持的生物:蜘蛛隐士、蜘蛛群、蜘蛛漏斗、蜘蛛幼虫(+微小变体)、蜈蚣驱逐幼虫和甲虫堡垒(以及一种新的蜘蛛幻觉类型)。Nyf 的不支持更大的生物 添加了一个新的疯狂生物 - “蜘蛛肺者” - 一种在主世界洞穴中生成的巨大猎蛛,具有噩梦般的机制和设计。当你接近蜘蛛时,它会静止不动并盯着你,直到你靠近或它随机触发,然后会向你猛烈冲来并攻击。此外,如果你背对着它,它会慢慢向你靠近,创造出一种类似于哭泣天使的机制。死亡时掉落“蜘蛛补充剂”,这是此更新中添加的许多新食物之一。 极大地改进了折磨者的渲染。现在它应该完全一致,与 Optifine 配合使用,并在远距离渲染所有动画。它也被简化了,可能会减少性能影响 完全完成并实现了新的“不朽盔甲”套装 - 新的终极套装,甚至超越了永恒盔甲的力量!它将用于在未来对抗更高“层级”的折磨者(当前版本为 1 级,它们将扩展到 5 级,以进行极其困难的挑战)。这个新的盔甲套装将永恒、时空和冠军套装结合在一起,不乏痛苦核心,以产生可用的最极端套装,几乎结合了它们所有的能力并在其上添加了新的能力。头盔使你完全免疫“折磨”。胸甲使你获得 2 点抗性。护腿使你获得比永恒更大的蹲下触发速度提升,而靴子使你获得一种称为“不朽冲击”的能力,你可以在半空中蹲下以加速下降,着陆时会产生致命的 AoE 爆炸,但不会损坏方块。套装奖励称为“不朽形象”,每十分钟可使用一次,通过新机制激活时持续一分钟。激活时,你身后会出现一个巨大的克隆体并模仿你的所有动作,并且你的所有攻击伤害输出将提高多达两倍! 添加了一个名为“航路定位器”的新物品,提供了一种在世界中放置三个路标并传送到它们的强大方式(传送之间有 10 分钟的冷却时间) 增加了 Arphex 材料的 EMC 成本 添加了大量新的食物项目 - 首先,血淋巴 - 一种基本成分,在死亡时从该模组中的任何节肢动物身上都有机会掉落(只要该生物的最大生命值为 300 或更低)。生物的最大生命值越高,此物品掉落的机会就越大(最大生命值为 300 时的几率)。“生血淋巴”恢复一些饥饿并给予短暂的中毒效果,但你可以烹饪它 - “熟血淋巴”给予一分钟的吸收,类似于金苹果。此外,煮熟的变体可以被制作成其他强大的新食物。首先,“血质” - 一种升级的血淋巴变体,提供更多的营养,并且如果你的生命值低于一半,还会额外提供 2 级再生(但否则将是 2 级中毒!接下来,“蜘蛛补充剂” - 一种食物,为你提供三个增益:速度(60 秒)、增强感官(新的药水效果,模仿冠军盔甲的蹲下能力,持续 30 秒)和 3 秒的坏死 1 - 值得这个小的权衡,这种食物还恢复大量的饱和度。另一种新食物是“爬行蛋糕”,一种基于耐久性的食物,你可以不断食用并从中获得多个强大的增益。接下来,“深渊炖菜”、“烧焦汤”、“虚空冰霜”、“时间糖浆”和“熵血清” - 与 boss 相关的食物,提供多个极其强大的增益,使用矿物碎片制作。最后,“分裂理智药剂”,一种从折磨者掉落中制作的真正的后期游戏食物,食用后提供永久的营养,但会消耗你的理智(幻觉实体将能够对你造成穿甲伤害,但击中它们会摧毁它们并给你随机的强大药水增益)。食用时还提供 2 分钟的 4 级保护。 添加了微小的棍子虫生物,每当你打破任何原版树叶块时,有 1/100 的机会生成。它们除了站在原地,做着标志性的棍子虫舞蹈,并在被杀死时掉落棍子外,没有其他作用。 重新设计了爬行维度层屏障 - 它们不再使用爬行屏障块 - 而是使用隐形屏障块,结合渲染的平面透明变色平面,可能会显著减少卡顿。此外,站在它们上面时受到的伤害要小得多,并且当你站在它们上面时它们会闪烁红色。 将所有随机系统的生成权重提高了 50%,以帮助确保人们可以在非原版生物群系中找到生物。许多人说他们很难找到生物。 削弱了与巨型变体一起生成的黄蜂数量 极大地增加了爬行中的矿石生成,尤其是 Netherite(像往常一样,受折磨的隧道是矿石的最佳生物群系) 使用铲子时,爬行堆肥现在挖掘得更快 爬行城堡现在使用独特的块来指示在哪里放置烧焦电荷以及在哪里右键点击深渊水晶 - “烧焦支柱”和“爬行祭坛”块 如果你从爬行出口逃到地狱,它应该会破坏你位置的任何地狱岩块,以防止窒息。 添加了一个配置选项,用于控制折磨者在穿越世界跟随你时传送到你距离的百分比。以前,每次都是到你位置的 50%。现在默认值为 25%,并且可以配置为设置任何所需的值。 修改了爬行地牢以减少卡顿并使其适应新的屏障系统。此外,在一个神秘的复杂建筑中添加了额外的随机战利品 圣甲虫不再可以放在地上重新生成生物。只有密封的。关于这个机制有太多的困惑,人们认为他们驯服了圣甲虫。 蚂蚁纵火犯现在最多可以掉落 2 个腺体,特别是如果你使用掠夺附魔 为爬行城堡添加了一个配置选项,以在表面生成(默认启用)。如果它在距离世界生成点 330 块以内,或者如果它在世界表面检测到水,则不会在表面生成(没有“爬行城堡岛屿”)。 添加了一个配置选项,以禁用折磨者的破坏行为 改进了折磨者的太阳球攻击,现在在着陆时会产生一个巨大的火焰爆炸 大大改进了我的模组制作工作流程,自动化了许多以前减慢更新速度的过程 修改了深渊升序 - 现在在获得时获得 5 级锋利度附魔(为了补偿,降低了基础伤害 2,但仍然是额外 1 点伤害的增益) 交换了蜈蚣驱逐者和蜘蛛掠夺者的掉落,因为驱逐者往往更难对付。现在从掠夺者那里掉落深渊水晶碎片,从驱逐者那里掉落火蛋白石碎片 为实体右键点击问题添加了潜在的修复,这些问题会随机停止工作,直到重新加载世界,并且现在即使在副手持有具有右键点击功能的物品时也能正常工作 修改了深渊镐和深渊雾化器,使其都获得 5 级效率(现在都挖掘得更快) 在激活爬行门户时添加了一个警告,你最好有 4 级 Netherite 或更高的防护才能进入 - 让玩家了解进入它将是多么残酷和后期游戏 黑暗之祸(模组中最古老的物品之一)现在是一种剑武器,而不仅仅是一种材料物品,每次命中造成 9 点伤害,并且在用于蜘蛛蛾时造成更多伤害 - 在早期游戏中是对抗它的强大选择。配方现在使用钻石剑而不是钻石 增加了折磨者的攻击范围 削弱了蜘蛛漏斗的攻击范围 现在你可以通过将两件相同类型的物品锻造成来将 1 级甲壳盔甲升级为 2 级(可选)。例如,1 级靴子 + 1 级靴子 = 2 级靴子,使地牢战利品更有价值 添加了一个配置设置,以防止折磨者的攻击对地形造成爆炸伤害 修复了损坏的折磨者聊天回复系统 削弱了白蚁丘的生成 改进了折磨者的死亡序列和死亡时的痛苦核心动画(在物品上渲染红色球体) 爬行屏障块不再从站在它们上面造成伤害,现在在所有侧面都是半透明的 + 无需雾化器即可破坏/获取 修复了巨型蜘蛛网纹理的 UV 问题 修复了创世纪步枪的进步图标 添加了一个用于我自己使用的系统,该系统将极大地加快版本更改速度,因此对于 1.19.2、1.19.4、1.20.4 和 1.21.1(不仅仅是 1.20.1)将可以更频繁地发布 改进了折磨者的太阳攻击 - 现在在与地面接触时爆炸,并更可靠地自行消失而不会出现故障 改进了隐形时的幽灵盔甲设计,以提高透明度 通过强制删除它们的显示名称,使幻觉实体更加神秘 现在 boss 具有自定义的生成蛋纹理(目前不计划为小 boss 或其他生物) - 现在只有通过这些蛋生成的 boss 才会标记为玩家生成。 当你尝试在维度之间连接超立方体传送器时,它现在会给出警告 航路法杖物品现在在其配方中使用航路定位器,而不是力手套 将液体倒入折磨者祭坛中不会再将其注册为已废弃 减慢了给予图腾样效果和挖掘疲劳的系统(减少卡顿) 增强了深渊斧头的攻击速度 改进了折磨者缓慢转向玩家的能力 黄蜂不应再通过特定生物群系的生成系统在地下生成 降低了蜘蛛漏斗生物的击退抗性 改进了蜘蛛跳跃的坐下模型 无数的其他修复和稳定性/性能改进

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