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更新日志
新年快乐,感谢大家在2025年对本模组一如既往的大力支持!
5.0.1 版本更新日志
- 终于将模组更新/移植到了所有支持的 Minecraft 版本!此外,我还进行了大量代码优化,使未来版本能够更快速、更稳定地进行移植。
- 将 ArPhEx 创造模式物品栏的顶部图标从“蜘蛛飞蛾召唤器”更换为“折磨者之卵”。
- Diabolos 毁灭者现在在飞行时会持续跟随玩家,并新增了空中冲锋机制(为此添加了专属动画)。
- 新增配置项,可禁用“折磨者”引发的天空幻觉渲染效果。
- 修复了当副手持有可充能或用于格挡的物品时,右键点击实体会被卡住的问题。
- 修复了 Diabolos 在锁定目标生物后不会立即进入攻击模式(需受到一次伤害才会触发)的问题。
- 改进了 Diabolos 分身的机制。
- 增强了镰刀的黑洞能力伤害,同时修复了通过右键点击怪物来使用镰刀的问题。
- 改进了所有可跟随宠物的跟随与传送机制:现在它们将以最大距离跟随,减少不必要的传送。
- 修复了奖杯在踩踏时可能设置过高里程碑数值的问题(该功能最初仅为测试用途)。
- 熵导管现在会上下飞行以跟随 Diabolos;若其所处的爬行层与最近的 Diabolos 不同,则会自动消失。
- 巨像战靴现在提供完全的摔落伤害免疫。
- 修复了“固有力量”名称显示错误的问题。
- Diabolos 和 Arachnoid Trisector 现在会避免飞入爬行维度中的子层级空间,一旦过高将自动向下传送。
- 修复了蜘蛛母后在跳跃中途无法通过向地面吐丝改变方向,以及未播放攻击动画的问题。
- 修复了驯服后的蜘蛛突袭者在被击中后可能卡住长达一分钟、无法发动突袭的问题。
- 添加了防护机制,防止一个生物死亡时掉落多个奖杯。
此外,还包含了前几天发布的 重大 5.0 更新内容:
🔥 全新 Boss:Diabolos 毁灭者机制现已完整实装!
这位新 Boss 极其强大,结合了地面与空中的战斗方式,拥有六种不同的攻击模式,按随机洗牌顺序循环切换:
-
模式 1:虚无攻击
使用类似“虚无射线”的激光攻击,试图熔化对手。此阶段有时会召唤出分身,分身也会向目标发射激光。 -
模式 2:自我治疗与追踪攻击
召唤悬浮在空中的“熵导管”,当 Diabolos 靠近时可恢复生命值——但若迅速摧毁这些导管,摧毁者将获得部分生命回复,同时对 Diabolos 造成伤害。此阶段还会发射黑暗追踪型“引力子”弹幕。 -
模式 3:致命冲锋攻击
从空中坠落地面,然后以极高精度和破坏力冲向目标,沿途爆炸摧毁一切障碍物。 -
模式 4:黄金宇宙之力 + 星系形态
Diabolos 召唤出环绕自身的星系,接触时产生超强重力效果;同时在其目标周围生成一圈扫掠式致命弹幕,迫使玩家不断闪避。此状态下 Boss 处于无敌状态并主动逼近目标。 -
模式 5:巨兽成长 + 黑洞能力
身体膨胀至山岳般大小(根据所对抗的生物体型可变),进入无敌状态,并召唤黑洞吞噬周围所有实体,接触即死。切勿在此阶段使用宠物作战,否则极易被瞬间消灭——唯一逃生方式是在被吸入前飞离或传送脱离。当生命值低于一半时,此阶段还可额外发射引力子弹幕。 -
模式 6:创世步枪连射
连续发射“创世步枪”能量束集群,且具备中途转向能力(若弹道尚未越过目标,可自动调整方向追击)。
📍 如何遭遇?
Diabolos 极罕见地出现在“爬行维度”的第3层和第4层。也可通过以下方式召唤:放置一格厚重几丁质、一格焦灼沙块,再搭配一个焦能核心。
⚠️ 提示:它强大到足以对“折磨者”造成显著伤害!
🕷️ 新增普通生物:“蜘蛛沉钩者”(Spider Sinker)
一种模拟现实钓鱼蛛的水生节肢动物,为水域区域增添更多威胁。
- 它会远距离寻路前往水源以捕食鱼类或鱿鱼。
- 进入水中后,会在水面漂浮(腿伸展如真实钓鱼蛛)与主动攻击附近鱼类/玩家之间交替行为。
- 水域从此变得更加危险。
💫 新增“固有力量”系统(Inherent Powers)
现已解锁首批“固有力量”,可通过打开“powers”菜单并消耗 dungeon chest 中找到的特殊物品来激活!
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地震脉冲(Seismic Pulse)
来自母巢洞穴宝箱。永久赋予你蹲下并击地释放冲击波的能力。 -
天体镜像(Celestial Mirror)
极稀有,仅能在爬行维度第3~4层的地牢金块宝箱中获得。
永久赋予你面向方向召唤一面金色镜像的能力,可推开该方向的所有生物与投射物(几乎阻止任何敌人接近),并对强力弹幕进行反射(包括来自“折磨者”的攻击!)
🔜 未来力量将可在“蛛室维度”(webrooms)的宝藏箱中获取!
使用命令/arphex power_unlocks可切换力量系统的启用状态。
🕷️ 其他重要更新
- Arachnoid Trisector 若击杀无“黑暗诅咒”(Bane of the Darkness)的玩家,将不再停留,而是直接消失(除非通过祭坛召唤)。
- 新武器上线:由“黄蜂冰雹”升级而来——“毒液台风”(Venom Typhoon)。机制相似,但发射的是强化版微型“黄蜂宿敌”作为追踪弹幕。
- 彻底重制蜘蛛巨人(Spider Goliath)的模型、材质与动画(这是最早加入的生物之一,终于迎来现代化更新)!
- 新增两种变种:
- 紫绒捕鸟蛛(Avicularia purpurea):驯服后骑行时为骑手提供生命再生效果。
- 绿瓶蓝毛蛛(Greenbottle Blue Tarantula):驯服后骑行时为骑手提供力量效果。
- 蜘蛛突袭者(Spider Lunger)现可驯服与骑行!
- 使用绿色金甲虫(green-gold scarabs)驯服。
- 驯服后可用与蜘蛛巨人相同的饲料喂养(且自然回血)。
- 可设置是否跟随。
- 骑乘时按下空格键可使用“冲刺”技能(5秒冷却)。
- 移除了下界与末地的“爬行出口传送门”,现在仅限主世界存在。
- 新增配置项:可为所有 ArPhEx 生物添加抗性药水效果(任意等级),作为额外难度选项。
- “虚无射线”新增“采矿模式”:蹲下并点击方块即可切换。开启后可远程挖掘方块。
- 新增备用机制,防止“平蜘蛛”(flat spiders)异常繁殖导致数量失控。
- 修复了“生命力观察仪”在“折磨者”激活时错误锁定其显示实体的问题(低头直视时触发)。
- “折磨者”现在会追踪最后攻击它的玩家。
- “深渊 ascendancy”不再需要激活即可获得基础飞行能力,成为对抗 Trisector 与 Diabolos 的理想工具(在解锁时空护甲前)。
- 略微削弱黑寡妇弓的伤害。
- 时空/不朽头盔显示生物血量的功能,现会对最大生命值更高的生物显示更大的字体,便于远距离阅读。
- 显著优化模组 FPS 性能,尤其在渲染方面。
- 改进球形覆盖层渲染,现在颜色将与对应形状完全匹配。
- 新增命令
tormentor_force_spawn:在当前锁定位置强制生成“折磨者”。 - 修复了“先知长矛立方体”在所有附近玩家周围错误渲染的问题。
- 所有具备摔落伤害免疫的护甲套装,现在也会将该效果延伸至你正在骑乘的生物。
- 改进“蝇腐者”(fly festerer)的飞行机制:不再是随机方向推动,现具有连续性与流畅感。
- Arachnoid Trisector 不再能飞入“爬行子维度”。
- 减少护甲粒子特效。
- 新增击败 Diabolos 的进度成就,并重构部分成就以匹配新的模组进程。
- 修复了“隐居蜘蛛”无法正常织网的问题。
- 降低末地维度中“虚空鞭笞者”(voidlasher)的生成概率(当已有同类存在时)。
- “蝎击者”(Scorpion Striker)现在掉落两个剧毒附肢。
- “隐形半砖”不再可获取。
感谢你的游玩与支持!愿你在新的一年中探索更深、战得更勇!🕷️💥


