基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.4
1.19.2
平台
Forge
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 22 days ago
更新于 4 days ago
更新日志
ArPhEx 4.1
- 新增迷你 boss!“蜘蛛感染者”,一种基于现实生活中六眼沙蜘蛛的巨大实体。这个迷你 boss 出现在爬行维度的腐朽沙漠生物群系中,在沙子下挖掘等待猎物走得太近。然后它会跳出来造成残酷的伤害,其力量超过该模组中的任何其他蜘蛛。掉落“时间棱镜碎片”,这些物品将在未来与即将推出的 v5.0 虚空撕裂者 boss 之一一起使用。此外,它还带有一种额外的重击攻击,当生命值较低时使用。使用此攻击时,它会发出紫色光芒并在命中时跳向空中,在启用怪物破坏的情况下撞击地面并产生爆炸。
- 爬行设计进行了翻新 - 现在主要由一个新方块“爬行堆肥”(掉落可食用的有毒块,方块被破坏时会有生成怪物的机会)组成,并且生物群系现在有自己特定的颜色!ArPhEx 怪物不再能在爬行屏障方块上生成,因此不会在这些方块上堆积而不是在真实地形上生成。蛛网荒地有更多的空中蛛网,腐朽沙漠有更平坦的地形。boss 现在正确地在最底层生成,使其极其危险(特别是考虑到在较低的爬行层中怪物会增强)。
- 添加了四个额外的配置设置 - 一个将折磨者的最大生命值限制为任何特定的较低值,一个控制折磨者的伤害免疫时间,一个允许随机生成系统在任何维度中工作,甚至一个用于切换是否生成 arphex 结构!
- 添加了新的活力装甲(活力装甲)。作为一种“玻璃大炮”套装,具有低防御/耐久性和高再生能力,类似于光谱套装但具有不同的平衡。头盔提供失明和恶心免疫,胸甲提供吸收,护腿提供坏死免疫和再生,靴子提供显著的速度提升。通过用活力披风物品锻造金盔甲来创建部件。
- 修复了蜘蛛蛾召唤的一个问题,该问题可能会在玩家骑乘时将其锁定在服务器之外。这是以删除使用 CMD/CTRL 触发的能力为代价的。相反,现在每当它有攻击目标时就会发出粒子,并在命中时给予枯萎效果,而不是在使用特殊能力时。
- 减少了腐朽沙漠的生成范围,因为它比其他生物群系更普遍
- boss 及其追踪/幻觉变体现在应该在玩家在底部爬行层时正确频繁地生成。此外,每当你在那里时,偶尔会有机会显示折磨者闪光弹出窗口。额外的紧张感!
- 在爬行中大幅增加了矿石生成量
- 添加了获取活力披风和活力取景器的进度
- 通过使所有纹理变体的翅膀透明来改进螳螂设计
- 折磨者宠物现在不会太快,并且不会仅仅因为攻击其主人而攻击实体,只会攻击主人攻击的实体(因为它非常强大,它可能会立即撕裂你想要保持存活的尽管攻击你的怪物)。宠物现在完全按预期工作,在舒适的范围内保持在附近。
- 如果你使用空灵法杖的传送能力返回以前的位置,并且自标记该位置以来已更改维度,你现在将返回以前的维度!
- 如果安装了我的其他模组 ZoNiEx,蝎形血耀将现在攻击血鹰 - 想要它们的血液!
- 修复了龙虚空撕裂者有时会随机消失的问题