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许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 5 days ago
更新日志
ArPhEx 4.4
- 对现有模组元素进行了大量重大改进,其中许多改进早就该进行了。
- 添加了一种全新的强力武器——湮灭射线。它可由熵矩阵(即将由计划推出的两个首领中的一个掉落的矿物)合成——现在可通过将虚空晶洞与金龟子相结合来临时合成熵矩阵。这种武器威力极强,能够远距离一次性消灭许多敌人。每次使用时间越长,其伤害输出就越高(但冷却时间也越长)。这是一种超越审判爆能枪的武器,接近后折磨者时期的武器水平。如果在使用它时能避开任何攻击,那么它对折磨者是有效的。
- 又添加了一种全新的强力物品——“曲速法杖”!这根法杖能让你朝着正在移动的任何方向进行传送!它无法穿墙传送,所以它更像是一种强大的机动性物品。由于它能让你朝任何方向传送,这其中就包括向上和向下传送。这就是它的额外能力发挥作用的地方。如果你的传送位置在半空中,它会自动在你下方放置一个临时平台,该平台会一直存在,直到你从上面跳下来(或者随时右键点击来放置该平台,使你能够在半空中放置方块)。实际上,你可以在与折磨者战斗时用这件物品替代深渊晋升者,从而能够使用像湮灭射线这样的武器作为一种可行的替代方案。
- 添加了早就该有的全新的/arphex命令!目前,它可以让你将折磨者的击杀数设置为任意不超过200的值,即使实体尚未完全生成也能封印折磨者,将折磨者的生命值设置为特定值,并重置其他已注册的首领击杀数/蛾类守护值。将会为这个命令添加更多有用的功能,以使使用ArPhEx时的生活更轻松,但它不会取代配置设置。
- 大幅改进了折磨之怒武器/工具。现在它会受到你击杀折磨者次数的影响,就像折磨者召唤物品一样。在蓄力时,它现在更像一把弓,蓄力时间越长,爆炸威力就越大,造成的伤害也就越高。你击杀折磨者的次数越多,你就能为折磨之怒蓄力更长时间,如果你击杀折磨者达到200次,就能发挥出一些真正震撼天地的爆炸潜力!在蓄力时会在快捷栏中显示你已经蓄力了多少爆炸威力,并且可以通过切换到另一个物品栏位来取消蓄力。一次完全蓄力的爆炸对实体造成的直接冲击最大伤害(等级200)为1050!此外,它甚至能在单次攻击中对折磨者造成高达50的伤害,如果你能命中,这会给它带来独特的优势。为了找点乐子,试试使用新命令/arphex set_tormentor_level @p 200,然后将武器蓄力到100级并发射,以造成核爆级别的破坏!
- 折磨之怒的爆炸现在在飞行过程中不会减速,但会在更短时间后消失。
- 蜘蛛、蜈蚣驱逐者变种和避日蛛现在在爬墙时会播放行走动画,而不再只是飘上去!早就该这样了,因为我终于找到了一种有效的方法。
- 为所有ArPhEx实体添加了一个全局实体标签。你可以用它来做一些事情,比如将所有ArPhEx怪物传送到你身边:/tp @e[type=#arphex:arphex] @p
- 折磨者在其“展开”动画时现在会有一个新的巨大光束攻击!一道巨大的红色光束从首领身上射出,偶尔会扫向它最近的目标,试图将其摧毁。会造成大量伤害,但可以通过躲在墙后来躲避。
- 晋升立方体大幅升级。现在它能阻挡来自折磨之怒的攻击,除非这些攻击是由方块的主人发射的。此外,它现在会发出一个巨大的红色力场(默认情况下,你可以用亮色染料改变其颜色)来标明其影响范围。力场之外的任何实体都无法攻击力场之内的任何实体,反之亦然。此外,如果你用深渊水晶右键点击它(会消耗水晶),它会将其半径范围内所有不是它的主人、生命值低于200的怪物或已驯服的怪物驱逐出去。根据使用水晶的玩家的折磨者等级,它可以这样持续长达2000秒。在使用这个能力时,力场颜色会变为白色。然而,给予主人的抗性效果被削弱了,现在在力场中只提供持续抗性1。
- 为折磨者的主要爆炸和折磨之怒的投射物所引发的爆炸添加了酷炫的发光球体效果——大小可变,并且会使其中的实体凋零。
- 调整了蜘蛛感染体和蜘蛛伏击者的机制/动画。
- 当抵御蜘蛛蛾足够多次以激活蝎形生物和虚空鞭笞者时,会向玩家的快捷栏发送引人注目的消息。
- 改变了折磨者击杀记录的工作方式。现在,当折磨者死亡时,你与它之间的距离不再重要。只要你和它处于同一维度,并且是一个活跃目标(无论是否处于喘息期,折磨者可以瞄准无限数量的玩家),在它死亡的那一刻你就会升级。此外,新的金色粒子会在你周围出现,同时还会有一条聊天消息通知服务器谁升级了。
- 增加了折磨者的水平碰撞箱大小,使其与垂直高度相匹配。此外,它现在不再由白色发光粒子来指示,而是由一个红色发光球体来指示,你在折磨者正前方的位置越正,这个球体就越明显。
- 修复了与天空潜行者蛾实体相关的崩溃问题。
- 增加了传送幽灵的碰撞箱。
- 当折磨者死亡时添加了更多大型的引人注目的效果。
- 如果你在手持深渊晋升者的同时使用另一件物品,它现在会给予你缓落效果。这使其能更好地与其他武器结合。
- 将千足虫的生成率提高了一倍(更容易获得几丁质),并改进了它们的模型/动画/材质。
- 许多性能增强。
- 改进了折磨者的模型。
- 修改了折磨者的战斗。折磨者首领的召唤物现在有了有限的寿命(5分钟),而不是无限期地存在并随时间累积——此外,它们的碰撞箱现在更容易找到,用苦难核心粒子做了标记。然而,折磨者幼虫在消失之前的存活时间现在是原来的两倍(当由折磨者召唤时)。
- 折磨者的口部现在能在其整个垂直长度上造成伤害并致盲。
- 显著增强了折磨者的一些攻击,比如太阳球体攻击。
- 手持永恒苦难核心现在会显示你的折磨者等级。
- 折磨者的触须现在在折磨者受到伤害时更有可能生成。
- 修复了ArPhEx首领/小型首领能破坏铁门和模组添加的门类型的问题。
- 添加了三个额外的配置选项。一个是可以添加一条你自己选择的聊天消息让折磨者说(这只会修改它在回应其名字时能说的三十条潜在消息中的一条)。另一个是让你限制折磨之怒的最大蓄力功率。还有一个是禁用折磨者初始实体的自然生成,将折磨者限制为只能通过召唤出现。
- 显著提高了折磨者在客户端的性能。
- 修复了深渊之刃吸血投射物能从非生物实体(如船只)吸血的问题。
- 改进了深渊晋升者远程攻击投射物的效果。
- 一些具有左键攻击能力的武器现在在旁观者模式下将无法使用。
- 弓的动画现在除非你在为特定类型的物品蓄力,否则不应再蓄力。


