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ArPhEx 4.4.1
修复了更新后的升华立方体力场功能相关的问题。服务器上的部分用户曾遇到注册表错误。添加了修复措施,整体上提升了功能,修复了该错误,并添加了一条消息,能在攻击被力场取消时告知你。
如果你折磨者等级较高,现在手持深渊雾化器时会获得急迫效果。100级及以上给予急迫1效果,200级及以上给予急迫2效果。
添加了蜈蚣潜行者的五十分之一蓝色老虎变种。
所有这些都是在日前发布的4.4重大更新基础上新增的内容:
ArPhEx 4.4
对现有模组元素进行了大量重大改进,其中许多改进早就该进行了。
添加了一种全新的强力武器——湮灭射线。它可由熵矩阵(即将由计划中的两个未来BOSS之一掉落的矿物)合成——现在可通过将虚空晶洞与金龟子组合来临时合成熵矩阵。这种武器极其强大,能够远距离一次性消灭许多敌人。每次使用时间越长,其伤害输出就越高(但冷却时间也越长)。这是一种超越审判冲击枪的武器,接近折磨者之后阶段的武器水平。如果你在使用它时能避开任何攻击,它对折磨者是有效的。
添加了另一种全新的强力物品——“传送法杖”!这根法杖能让你朝着正在移动的任何方向进行传送!它无法穿墙传送,所以更多地是作为一种强力的移动辅助物品。由于它能让你朝任何方向传送,包括向上和向下。这就是其附加能力的体现之处。如果你的传送位置在空中,它会自动在你下方放置一个临时平台,该平台会一直存在,直到你从上面跳下(或者随时右键点击来放置该平台,使你能够在空中放置方块)。实际上,你可以在与折磨者战斗时将此物品用作深渊升华者的替代品,从而能够使用像湮灭射线这样的武器作为可行的替代选择。
全新的早就该添加的/arphex命令已添加!目前,它可以让你将折磨者击杀数设置为任意不超过200的值,即使实体尚未完全生成也能封印折磨者,将折磨者生命值设置为特定值,并重置其他已注册的BOSS击杀数/飞蛾守护数。将会为该命令添加更多有用的功能,以使使用ArPhEx时更加便捷,但它不会替代配置设置。
大幅改进了折磨之怒武器/工具。现在它会受到你击杀折磨者次数的影响,就像折磨者召唤物品一样。在为其蓄力时,它现在更像一把弓,蓄力时间越长,爆炸威力越大,造成的伤害也越高。你击杀折磨者的次数越多,就能为折磨之怒蓄力更长时间,如果你击杀折磨者达到200次,就能释放出真正震撼天地的爆炸潜力!在蓄力时会在快捷栏中显示你已蓄力的爆炸威力程度,并且可以通过切换到另一个物品栏位来取消蓄力。一次完全蓄力的爆炸对实体造成的直接冲击最大伤害(200级时)可达1050!此外,它甚至能在单次攻击中对折磨者造成高达50的伤害,如果你能命中,这会给它带来独特的优势。为了找点乐子,试试使用新命令/arphex set_tormentor_level @p 200,然后将武器蓄力到100级并发射,以造成核爆级别的破坏!
折磨之怒的爆炸现在在飞行过程中不会减速,但会在更短时间后消失。
蜘蛛、蜈蚣驱逐者变种和避日蛛现在在爬墙时会播放行走动画,而不再只是飘上去!早就该这样了,因为我终于找到了一种有效的方法。
为所有ArPhEx实体添加了一个全局实体标签。你可以利用它来做一些事情,比如将所有ArPhEx怪物传送到你身边:/tp @e[type=#arphex:arphex] @p
折磨者在其“展开”动画时现在有了一种新的巨大光束攻击!一道巨大的红色光束从BOSS身上射出,偶尔会扫向其最近的目标,试图将其摧毁。会造成高额伤害,但可以通过躲在墙后来躲避。
升华立方体大幅升级。现在它会阻挡来自折磨之怒的攻击,除非这些攻击是由方块所有者发射的。此外,它现在会发出一个巨大的红色力场(默认情况下,你可以用亮色染料改变其颜色)来标明其影响范围。力场之外的任何实体都无法攻击力场之内的任何实体,反之亦然。此外,如果你用深渊水晶右键点击它(会消耗水晶),它会将其半径范围内除所有者、200点生命值以上的怪物或已驯服的怪物之外的所有实体驱逐出去。根据使用水晶的玩家的折磨者等级,它可以持续执行此操作长达2000秒。在使用此能力时,力场颜色会变为白色。然而,给予所有者的抗性效果被削弱了,现在在力场中仅提供持续抗性1效果。
为折磨者的主要爆炸和折磨之怒的投射物所引发的爆炸添加了酷炫的发光球体效果——大小可变,并且会使其中的实体凋零。
调整了蜘蛛寄生者和蜘蛛伏击者的机制/动画。
当成功抵御蜘蛛飞蛾足够多次以激活蝎尾兽和虚空鞭笞者时,会向玩家发送醒目的消息到快捷栏。
改变了折磨者击杀记录的工作方式。现在,当折磨者死亡时,你与它之间的距离不再重要。只要你与它处于同一维度,并且是一个活跃目标(无论是否处于喘息期,折磨者可以瞄准无限数量的玩家),它死亡时你就会升级。此外,你周围会出现新的金色粒子,同时会有一条聊天消息通知服务器谁升级了。
增加了折磨者的水平碰撞箱大小,使其与垂直高度匹配。此外,现在不再用白色发光粒子来指示,而是用一个红色发光球体来指示,你在折磨者正前方的位置越正,就越容易看到这个球体。
修复了与天空潜行者飞蛾实体相关的崩溃问题。
增加了传送幽灵的碰撞箱。
当折磨者死亡时添加了更多大型醒目的效果。
如果你在手持深渊升华者的同时使用另一个物品,现在它会给予你缓落效果。这使其能更好地与其他武器配合。
将千足虫的生成率提高了一倍(更容易获得几丁质),并改进了它们的模型/动画/材质。
许多性能增强。
改进了折磨者的模型。
修改了折磨者的战斗方式。折磨者BOSS召唤物现在有了有限的寿命(5分钟),而不是无限期地徘徊并随着时间积累——此外,它们的碰撞箱现在更容易找到,用苦难核心粒子进行了标记。然而,折磨者幼虫在消失之前的存活时间现在是之前的两倍(当由折磨者召唤时)。
折磨者的大口现在能够在其整个垂直长度上造成伤害和致盲效果。
显著增强了折磨者的一些攻击,比如太阳球体攻击。
手持永恒苦难核心现在会显示你的折磨者等级。
当折磨者受到伤害时,现在其触须更有可能大量生成。
修复了ArPhEx BOSS/小BOSS可能破坏铁门和模组添加的门类型的问题。
添加了三个额外的配置选项。一个是可以添加一条你自己选择的聊天消息让折磨者说出(这只会修改它在回应其名字时可能说出的三十条潜在消息中的一条)。另一个是可以让你限制折磨之怒的最大蓄力功率。还有一个是可以禁用折磨者初始实体的自然生成,将折磨者的出现限制为只能通过召唤。
显著提高了折磨者在客户端的性能。
修复了深渊之刃吸血投射物可能从非生物实体(如船只)吸血的问题。
改进了深渊升华者远程攻击投射物的效果。
一些具有左键攻击能力的武器现在在旁观者模式下将无法使用。
除非你正在为特定类型的物品蓄力,否则弓动画不应再进行蓄力。