基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.4
1.19.2
平台
Forge
运行环境
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搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 5 months ago
更新于 a month ago
更新日志
4.4.4
- 给折磨者(Tormentor)的首领召唤物的碰撞箱添加了球体(更清晰的碰撞箱),现在击杀它们会对折磨者造成伤害(造成整整5点生命值的伤害)
- 深渊升华者(Abyss Ascendant)的投射物不再能穿透多个实体。这个削弱会为使用其他武器(比如湮灭射线)腾出更多空间。
除了前几日刚刚发布的4.4.3重大更新之外:
ArPhEx 4.4.3
- 添加了可合成的新传送方块,“超立方体传送器(Tesseract Transporter)”。不再需要路标(Waystone)类模组了!不过,它造价很高/属于后期游戏内容,需要一个熵矩阵(暂时由虚空晶簇 + 金龟子合成)和其他物品。有了超立方体传送器,你可以通过使用一种新的“曲速连接器(Warp Connector)”物品(合成成本不高)将其与目标绑定,传送到任何其他超立方体。然而,要使用传送器,它周围至少要有3个相邻的磨制黑石方块,且每个磨制黑石方块上方要有2个“焦痕玻璃(scorched glass)”方块(新材料)。只需右键点击传送器方块就能激活它,或者也可以用红石供能来激活。
- 添加了焦痕火把(紫色,照明范围大,右键点击时有吸引弱小节肢动物的特殊能力)
- 添加了新方块:“焦痕沙(scorched sand)”和“焦痕玻璃(scorched glass)”!焦痕沙将用于未来计划中的召唤建筑,而焦痕玻璃(由沙子熔炼而成)提供了一种强化的透明材料,其挖掘时间和抗爆性与黑曜石相当。这种玻璃是传送器结构所需的。
- 添加了正在制作中的时间棱镜和熵矩阵方块,目前还没有功能,但设计已完成
- 大幅提升了蜘蛛蛾(Spider Moth)的刻(tick)性能,用实体变量存储对旧代码进行了全面检修
- 全面更新了该模组的物品描述,使其变为多行多色——更易阅读!
- 改进了常规焦痕火焰的设计,使其更透明,并消除了动画中的块状感。与爬行屏障层融合得更好
- 修复了折磨者显示为小蜘蛛的问题(愚人节更新遗留的故障)
- 活力取景器(Vitality viewfinder)的即时伤害/生命值测量现在只有在启用镜头模式时才有效,而不是仅仅手持就能生效。
- 活力法杖(Staff of Vitality)现在合成成本更高了(因为它很强力)——合成方式现在是一颗火欧泊、一件活力披风以及一根铜棒。因此,它现在是一件与蝎族(scorpioid)相关的工具(考虑到蝎族的回复能力,这很合理)
- 缩小了蜘蛛幼虫的仇恨范围
- 蜈蚣潜行者(Centipede Stalker)现在掉落坏死尖牙而不是有毒附肢,但蝎子打击者(scorpion striker)现在掉落2个而不是1个来作为补偿
- 给深渊雾化器(Abyss atomiser)添加了限制,它现在无法破坏爬行容器了
- 修复了蜘蛛潜行者(Spider Prowlers)在警戒姿态时可能会漂浮的问题
- 修复了焦痕附近的方块更新可能会使其消失的问题
- 移除了活力披风(mantle of vitality)和复仇虚空寻觅者(vengeful voidseeker)的重复成就
- 深渊升华者(Abyss Ascendant)现在能瞬间破坏蜘蛛网(有短暂冷却时间)
- 活力取景器(Vitality viewfinder)现在扫描生物时能更直接地对准它们
- 添加了便捷的额外指令,可向所有玩家广播ArPhEx维基链接(可点击)(/arphex broadcast_wiki_link)
- 焦痕电荷(Scorch Charges)现在可以用作燃料(等同于一桶岩浆)
- 升华立方体(Ascended Cube)现在会闪烁(动态纹理),且方块碰撞箱略小一些
- 修复了蝎族追逐者(scorpioid chaser)的幻觉可能会在每个爬行维度层生成的问题。现在应该限制在第4层生成(但仍可能向上移动到更高层)。
- 深渊匕首(Abyssal dagger)不再提供坏死免疫
- 减少了永恒盔甲的粒子效果
- 微调了火欧泊方块的纹理