基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.4
1.19.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 5 months ago
更新于 a month ago
更新日志
4.5 - 重大平衡性更新。虽然我喜欢让阿尔菲克斯(ArPhEx)模组保持很强力的风格,但这次的许多改动旨在最大程度地提高公平性,以便更多玩家能够享受该模组。已更新至所有支持的我的世界版本。
- 新增棕色隐士蜘蛛怪物!这种蜘蛛只会在洞穴中生成,但能在任何原版生物群系中生成(分布很广)。它们很弱小,容易被杀死或击退(如果被点燃,它们会逃离玩家),但它们的叮咬会造成暂时性坏疽效果,与其他怪物结合起来就会很危险。有三种纹理变体,体型从洞穴蜘蛛大小到巨型蜘蛛大小连续变化。它们让洞穴比以前充实多了。它们的特殊能力是能制造“洞穴蛛网”,并且能像真正的蜘蛛一样悬挂在蛛网中间。当它们有攻击目标时,就会离开蛛网去攻击。
- 新增了在地下出现时会令人恐惧的蜘蛛幻觉(大小不一,速度很快,有两种模型变体)。
- 对蜘蛛蛾进行了重大削弱,以确保在雷暴天气的早期游戏阶段它是可控的,并且比蝎血狂徒(Scorpioid Bloodluster)更容易对付。它不再有可变的碰撞箱大小,也不能再挤过1x1的空间。这个更大的碰撞箱会让远程攻击它变得更容易。然而,借助传送小怪,它仍然能穿过墙壁朝你过来。最大生命值降低至300,攻击伤害降低至13。初次遇到时应该会更持续地处于虚弱状态。
- 对折磨者(Tormentor)的防御进行了重大削弱,这意味着现在你每次攻击它最多能造成10点伤害(或者在使用折磨之怒攻击时仍能最多造成50点伤害)。如果你的武器在穿甲后能造成100点以上的伤害,那么单次攻击就能造成全部10点伤害。此外,较弱的攻击现在造成的伤害也比以前更多了。现在它的伤害计算非常线性,即10点伤害造成1点生命值损失,30点伤害造成3点生命值损失,50点伤害造成5点生命值损失,100点伤害造成10点生命值损失。另外,我还将它的默认免疫帧数进一步降低至1秒(20刻)。而且,当它生命值低于50点时,它不能再吸血了。
- 大幅改进了蟹幼虫机制。蟹钳兽(Crab Constrictor)现在死亡时只会掉落一只蟹幼虫。它不再需要被驯服,这与白蚁掘洞蚁后掉落一只已驯服的白蚁王的机制类似。蟹会随着时间慢慢长大变强。它能长到相当大的体型,但仍不如原来的蟹钳兽大。随着它的成长,它会变得更强,最大生命值也会增加。蟹罐已废弃,但目前仍保留在模组中,这样玩家就不会失去他们的宠物。空手蹲下并右键点击可切换蟹的跟随模式,或者如果不蹲下,就会显示宠物的生命值。
- 所有阿尔菲克斯(ArPhEx)地面怪物现在游泳速度都应该更快了。
- 新增蜘蛛幻觉实体,与蝎追者(scorpioid chasers)类似,但适用于主世界。
- 削弱了蜈蚣驱逐者(Centipede Evictor)的攻击距离。
- 通过召唤祭坛召唤的BOSS现在在杀死一名玩家后不应再消失。
- 对许多材料物品描述进行了重大改进,添加了它们的掉落/ loot来源以避免混淆(不再需要EMI/JEI loot了!)
- 大幅改进了蝎子打击者模型,现在前腿清晰可见。
- 蜈蚣驱逐者在你杀死幼虫后,现在会等待5秒才生成,并会向附近玩家发送一条警告消息。
- 削弱了黑寡妇弓的伤害,现在比力量5的弓伤害还低。
- 活力披风的合成方式不再需要磁石或附魔金苹果。现在是4个普通金苹果、4个坏疽毒牙和一个残破的蜘蛛肉块。
- 将避日蛛潜行者(Solifuge Skulker)的攻击伤害从16削弱至10。
- 蜘蛛幼虫抓脸伤害速度削弱了3倍。
- 大幅削弱了爬行迷雾的“窒息”效果。
- 显著增强了活力盔甲的伤害减免和耐久度。
- 被折磨的BOSS现在在受到攻击时会原地冻结2秒,这使得对它们进行连招攻击更容易了。
- 在折磨者的蜘蛛雨折磨能力期间新增了一个额外的去饱和度光影效果。
- 新增了一个配置选项,可让性能较低的电脑禁用折磨者的粒子效果。
- 新增了一个配置选项,可让玩家禁用折磨者的光影效果。
- 新增了玫瑰色枫叶蛾,是蛾月追踪者(moth moontracker)约二十分之一的纹理变体。
- 将随机生成系统的全局权重从80增加到100。这会根据该系统现有的配置进行缩放,所以如果你想抵消这种提升,可能需要稍微调低一下该系统的设置。
- 降低了螳螂切割者(Mantis Mutilator)的攻击范围,并添加了强制伤害取消机制,如果其目标在它上方,就可防止它穿过天花板进行攻击。
- 蜘蛛蛾幼虫的攻击现在都有了来源,并且被削弱了(速度变慢)。
- 如果蜘蛛蛾有一段时间没有受到攻击,它现在有机会从攻击型变体转变为潜行型变体。
- 当黄蜂宿敌(wasp nemesis)杀死一只巨型蜘蛛时,它会把巨型蜘蛛变成另一只黄蜂宿敌——现在这不只是生成一只全新的宿敌,而是它会从幼体开始,然后慢慢长到完全体大小(幼体时较弱且不会发射投射物)。
- 新增了“消失免疫”药水效果。如果蜘蛛蛾、蝎血狂徒或龙虚空鞭挞者(draconic voidlasher)拥有这种效果,它们就不会因为杀死一名玩家而消失。它们在从召唤祭坛被召唤时会获得这种效果。
- 应广大玩家要求,蚂蚁纵火工蚁现在会掉落燃烧腺(但如果已被驯服则不会掉落)。
- 当满月正好在头顶上方时,如果你还没看到折磨者活动,现在就能看到它在满月前飘荡——真的很不祥。
- 蜈蚣驱逐者的小喽啰现在在击中你后就会消失,没那么变态强了。
- 削弱了蚂蚁纵火工蚁的攻击范围。
- 血虫现在只在爬行时出现(特别是因为它们不是节肢动物)。
- 折磨循环现在不应再对完全攻击目标起作用。
- 增强了蜘蛛收割者(Spider Reaper)。它现在有机会在它攻击的任何目标位置周围生成蜘蛛网。
- 蛾传送者幽灵实体现在如果附近不再有蜘蛛蛾,就会消失,并且造成的伤害也更少了。
- 修改了密封圣甲虫的描述,以阐明概率的运作方式。
- 新增一条消息告知玩家,除非他们准备好面对折磨者的爆炸之怒,否则不应攻击折磨者,该消息会在折磨者首次自然生成时触发。
- 未驯服的蚂蚁纵火工蚁和蚁板现在应该能够自然消失。
- 降低了蜘蛛幼虫及小型变体的攻击距离。
- 降低了被折磨的蜘蛛蛾的飞行速度和伤害。
- 爬行维度的生成器现在一击就会被破坏,而不是每次攻击有二十分之一的几率被破坏。
- 兵蚁现在会自动恢复生命值。
- 将蛾月追踪者的生成率翻倍——这些对于尽早找到节肢动物天线的天线很重要。
- 增加了蝗虫的碰撞箱大小。
- 还有许多漏洞修复。