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B版本:蜘蛛隐士怪物现在仅在原版生物群系中生成,且生成率减半。 B版本:改进了BOSS召唤祭坛的可靠性。 修复了折磨者在白天高悬于天空中渲染的问题(它本应只在满月周期的夜晚才会如此)。 为/arphex命令添加了额外选项来设置折磨者的旋转角度(便于为其拍摄图片)。 为幻想之矛添加了默认模型,但仍在制作中。 除非你使用疯狂模式,否则恐虐无畏舰现在仅为爬行形态(爬行穹顶)。 修复了蛾月追猎者怪物消失的问题。 除了最近的4.5重大更新之外:
4.5 - 重大平衡性更新。虽然我喜欢让arphex成为一个非常残酷的模组,但这些改动中的许多旨在最大程度地提高公平性,以便更广泛的玩家能够享受该模组。已更新至所有支持的我的世界版本。
棕色隐士蜘蛛怪物已添加!这种怪物仅在洞穴中生成,但能在任何原版生物群系中生成(分布很广)。它们弱小且易于击杀或驱赶(如果被点燃,它们会逃离玩家),但它们的叮咬会造成暂时性坏死效果,使其与其他怪物结合起来时很危险。有三种纹理变体,且体型从洞穴蜘蛛大小到蜘蛛巨人大小不断变化。它们比以前更能填满洞穴。它们的特殊能力是能制造“洞穴蛛网”,并像真正的蜘蛛一样悬挂在蛛网中间。当它们获得攻击目标时,它们会离开蛛网进行攻击。 添加了在地下出现的可怕蜘蛛幻觉(大小不一,速度快,有两种模型变体)。 对蜘蛛蛾进行了重大削弱,以确保在雷暴天气的早期游戏阶段它是可应对的,且比蝎形嗜血者更容易应对。它不再有可变的碰撞箱大小,也无法再穿过1x1的空间。这个更大的碰撞箱将使其从远处攻击变得容易得多。然而,借助传送者小弟,它仍能穿过墙壁朝你而来。最大生命值降低至300,攻击伤害降低至13。初次遇到时应该会更持续地处于虚弱状态。 对折磨者的防御进行重大削弱意味着现在你每次攻击它最多可造成10点伤害(或者在使用折磨之怒攻击时仍可最多造成50点伤害)。如果你的武器在穿戴护甲后能造成100 + 点伤害,那么单次攻击它将造成全额10点伤害。此外,较弱的攻击现在造成的伤害也比以前更多。现在它的伤害计算非常线性,即10点伤害造成1点生命值损失,30点伤害造成3点生命值损失,50点伤害造成5点生命值损失,100点伤害造成10点生命值损失。此外,我还将其默认的免疫帧数进一步降低至1秒(20刻)。另外,当它生命值低于50点时,它不再能吸血。 大幅改进了蟹幼虫机制。蟹钳现在仅在死亡时掉落一只蟹幼虫。它不再需要被驯服,这与白蚁掘洞蚁后掉落一只已驯服的白蚁王的机制类似。蟹会随着时间慢慢变大变强。它能长到相当大的体型,但仍不如原来的蟹钳大。随着它的成长,它会变得更强,其最大生命值也会增加。蟹罐已退役,但目前仍保留在模组中,这样玩家就不会失去他们的宠物。空手蹲下 + 右键可切换蟹的跟随模式,或者如果不蹲下,它会显示宠物的生命值。 所有ArPhEx地面怪物现在游泳速度都应更快。 添加了蜘蛛幻觉实体,与蝎形追逐者类似,但用于主世界。 削弱了蜈蚣驱逐者的攻击距离。 通过召唤祭坛召唤的BOSS在杀死一名玩家后不应再消失。 对许多材料物品描述进行了重大改进,添加了它们的掉落/ loot来源以避免混淆(不再需要EMI/JEI loot!)。 大幅改进了蝎子打击者模型,现在前腿清晰可见。 在你杀死幼虫后,蜈蚣驱逐者现在会等待5秒才生成,并向附近玩家发送一条警告消息。 削弱了黑寡妇弓的伤害,现在比力量5的弓伤害还低。 活力披风的合成方式不再需要磁石或附魔金苹果。现在是4个普通金苹果、4颗坏死尖牙和一块残破的蜘蛛肉方块。 将避日蛛潜行者的攻击伤害从16削弱至10。 蜘蛛幼虫抓脸伤害速度削弱了3倍。 大幅削弱了爬行迷雾的“喘不过气”效果。 显著增强了活力护甲的伤害减免和耐久度。 受折磨的BOSS现在在受到攻击时会原地冻结2秒,这使得对它们进行连招更容易。 在折磨者的蜘蛛雨折磨能力期间添加了一个额外的去饱和度光影。 添加了一个配置选项,可为性能较低的电脑禁用折磨者的粒子效果。 添加了一个配置选项,可为性能较低的电脑禁用折磨者的光影效果。 添加了新的玫瑰色枫叶蛾,是蛾月追猎者约20种纹理变体中的一种。 将随机生成系统的全局权重从80增加到100。这将与该系统现有的配置相匹配,所以如果你想抵消这种提升,可能需要将系统稍微调低一点。 降低了螳螂切割者的攻击范围,并添加了强制伤害取消机制,如果其目标在它上方,以防止它穿过天花板进行攻击。 蜘蛛蛾幼虫的攻击现在都有来源,且被削弱(变慢)。 如果蜘蛛蛾一段时间未受到攻击,它现在有机会从其攻击变体转变为潜行变体。 当黄蜂宿敌杀死一只蜘蛛巨人时,它会将巨人变成另一只黄蜂宿敌——现在这不只是生成一只全新的宿敌,而是它一开始是幼体,然后慢慢长到完全体(幼体时较弱且不会发射投射物)。 添加了新的“消失免疫”药水效果。如果蜘蛛蛾、蝎形嗜血者或龙形虚空鞭挞者拥有此效果,它们不会因为杀死一名玩家而消失。它们在从召唤祭坛被召唤时会获得此效果。 应广大玩家要求,蚂蚁纵火工现在会掉落燃烧腺(但如果已被驯服则不会掉落)。 当你头顶正上方是满月时,如果折磨者尚未激活,你现在可以看到它在满月前飘荡——真的很不祥。 蜈蚣驱逐者的小喽啰现在在击中你后会消失,没那么变态强了。 削弱了蚂蚁纵火工的攻击范围。 血虫现在仅为爬行形态(特别是因为它们不是节肢动物)。 折磨循环不应再对完全攻击目标起作用。 增强了蜘蛛收割者。它现在有机会在它攻击的任何目标所在位置生成蜘蛛网。 蛾传送者幽灵实体现在如果附近不再有蜘蛛蛾就会消失,且造成的伤害更少。 修改了密封圣甲虫的描述以阐明概率的运作方式。 添加了一条消息告知玩家,除非他们准备好面对折磨者的爆炸之怒,否则不应攻击折磨者,此消息在它首次自然生成时触发。 未驯服的蚂蚁纵火工和有翅型现在应该能够自然消失。 降低了蜘蛛幼虫 + 微小变体的攻击距离。 降低了受折磨的蜘蛛蛾的飞行速度和伤害。 爬行维度的生成器现在一击就会被破坏,而不是每次攻击有1/20的几率被破坏。 兵蚁现在会自动恢复生命值。 将蛾月追猎者的生成率翻倍——这些对于尽早找到节肢动物天线的天线很重要。 增加了蝗虫的碰撞箱大小。 还有许多漏洞修复。