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更新日志
4.5.2c进一步改进了掘洞机制并使动画更加流畅。
4.5.2b热修复补丁根据最初的反馈改进了一些阻碍者(Obstructer)机制。
蜘蛛阻碍者现在需要在地表生成,而不是在洞穴里。 阻碍者不再能通过右键点击来骑乘,只有当它抓住你时才行。 当阻碍者不攻击玩家时,它现在会逃离玩家。 阻碍者现在只会在草地生物群系中生成。 使爬行指南针的合成方式变得便宜得多。 蜈蚣驱逐者在水上不再那么快了。
4.5.2(今日也发布了重大更新)
又已经添加了一种全新的蜘蛛,“蜘蛛阻碍者”!这种活板门蜘蛛怪物有着复杂的机制——它会在草地和泥土中建造活板门(别担心,这不会造成任何长期的破坏,因为它死后会用能变回正常草地/泥土的方块来替换它们)。当玩家或鸡靠近时,它会从洞穴中跳出,抓住它们(强迫它们骑乘),然后跑回洞穴并试图在那里干掉它们。否则它不会攻击,只有从它的活板门被触发或者直接受到攻击时才会。如果你穿着相当于全套下界合金或更好的盔甲,它就无法抓住你并把你拉进去。会掉落爬行堆肥块,如果你不小心打碎了来自爬行城堡的爬行堆肥块,这提供了一种在该维度之外合成爬行堆肥块的替代方法。
添加了一个强大的新配置选项,能让你强制禁用任何特定的ArPhEx怪物的生成。如果你想禁用特定的实体,就不再需要坏怪物(Badmobs)了。只需将它们的注册名添加到新配置选项下可用的列表中(添加数量没有限制)。如果玩家试图在他们的位置召唤该怪物,它会通知玩家配置已禁用了该怪物。
添加了另一个有用的配置选项,可禁用除了折磨者(Tormentor)的攻击(蝗虫(破坏庄稼和草地),以及小BOSS和BOSS破坏树叶、门、无色玻璃等的能力)之外的所有ArPhEx怪物造成的怪物破坏,现在无需为所有怪物更改怪物破坏游戏规则就能禁用这些能力。
可能修复了所有通过右键点击怪物来驯服它们或将它们装进罐子等的问题。
修复了一个重大问题,即随机生成系统和疯狂模式生成系统会减慢所有其他非主世界维度中的怪物生成速度,尽管它是主世界限定的。
强化了所有法杖的设计,尤其是空灵法杖。
为/arphex命令添加了一个新参数,允许你强制让任何ArPhEx实体消失(/arphex消失(要消失的实体))。
大幅使折磨者的所有动画更加流畅,带有缓动效果。
添加了一种新的约1/30概率出现的特殊巨型蜘蛛变种——蓝色金属狼蛛(备受期待的变种!)——大型变种,并有两个特殊优势:力量(像巨型食鸟蛛变种一样,但没有抗性),以及驯服后的特殊加成:骑乘它时你会获得夜视能力。
蜘蛛隐士现在更频繁地出现深色变种。
蜘蛛漏斗现在是一个方块而不是一个实体,它会替换草方块,被触发后(有时也会自行)会变回草。现在限定在主世界。
你现在可以让蜘蛛跳跃和蜘蛛扁平怪物“坐下”——它们这样做时有动画。不再完全依赖蜘蛛罐子来防止它们跟着你。
增加了活动生成数量,并修复了蓝宝石变种生成被覆盖的问题。
修复了破损的时空传送器合成方式,现在它实际上可以合法获得了!
深渊升腾者的远程伤害得到增强。
蜘蛛扁平怪物的生成数量减半。
大幅改进了甲虫壁垒的动画。
蜈蚣追踪者不再在末地维度生成。
在公告信息中添加了建议,鼓励用户不要将Optifine与ArPhEx一起使用(会破坏盔甲和折磨者的渲染)。
修改了恶魔方面的附魔,使其能独立于深渊之刃或深渊升腾者起作用——现在可能会在战利品表中生成。
完成了幻想之矛的设计,添加了右键点击能力效果(但仍然完全没有完全发挥功能,它将拥有时间操控能力)。
改进了蟹幼虫的生长机制,现在如预期般缓慢。
显著增加了蟹钳制者的生成数量(大约增加30%)。
对蜘蛛蛾(自然)能在离玩家多近的地方生成添加了一个严格限制。
修复了蜘蛛蛾有时即使不被允许保持生成状态也会引发雷击的问题。
削弱了蝎子打击者的附着能力。
将蜘蛛扁平生物群系特定的生成率减半。
将蜘蛛漏斗的生命值削弱到60。
折磨者的激光攻击在静止时现在会变成不同深浅的红色,而不是白色。
将蚂蚁纵火犯的碰撞箱增加到0.5倍。
所有小BOSS碎片物品现在都免疫火焰/熔岩。
将构造挖掘者镐添加到顶级地牢战利品中,这是为那些不想启用主世界建筑的人提供的一种替代选择。
还有许多其他小的漏洞修复。