基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15–1.15.1
1.12.2
平台
Fabric
其他链接
创作团队
详情信息
许可证 LGPL-2.1-only
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
《我的世界》使用一个属性系统来处理许多实体属性,比如最大生命值、移动速度和攻击伤害。虽然这个系统非常灵活,但Mojang人为地限制了其中许多属性。这个模组通过将这些限制大幅提高到一个合理范围来解决这个问题。你可以在 这里 了解更多关于该模组以及如何配置它的信息。
常见问题解答
我如何改变玩家或怪物的属性?
这个模组只修改系统本身。它不会改变任何单个怪物或某一类怪物的属性。原版提供了许多让你修改属性值的方法,而且有无数的模组可以让这变得更方便。这个模组只关注解除系统本身的限制。
为什么更高的护甲不能抵挡更多伤害?
一个属性的限制与原版系统或使用该属性的公式的限制是不一样的。原版伤害公式中护甲的最大值大约在25左右,尽管原版的限制是30。HUD(平视显示器)上的护甲条也有类似的限制,原版允许你拥有30点护甲,但HUD只会显示最多20点。改变伤害公式需要以一种超出这个模组范围的方式重新平衡游戏。你可以在网上找到其他会改变护甲公式或更新HUD的模组。这些模组通常需要AttributeFix以及一个前置来实现这一点。