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AttributeFix

AttributeFix

移除《我的世界》属性系统上的任意限制。

5
0
实用工具

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15–1.15.1
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

其他链接

反馈问题 查看源码 访问 wiki
CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 LGPL-2.1-only
发布于 4 months ago
更新于 5 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

《我的世界》使用一个属性系统来处理许多实体属性,比如最大生命值、移动速度和攻击伤害。虽然这个系统非常灵活,但Mojang人为地限制了其中许多属性。这个模组通过将这些限制大幅提高到一个合理范围来解决这个问题。你可以在 这里 了解更多关于该模组以及如何配置它的信息。

常见问题解答

我如何改变玩家或怪物的属性?

这个模组只修改系统本身。它不会改变任何单个怪物或某一类怪物的属性。原版提供了许多让你修改属性值的方法,而且有无数的模组可以让这变得更方便。这个模组只关注解除系统本身的限制。

为什么更高的护甲不能抵挡更多伤害?

一个属性的限制与原版系统或使用该属性的公式的限制是不一样的。原版伤害公式中护甲的最大值大约在25左右,尽管原版的限制是30。HUD(平视显示器)上的护甲条也有类似的限制,原版允许你拥有30点护甲,但HUD只会显示最多20点。改变伤害公式需要以一种超出这个模组范围的方式重新平衡游戏。你可以在网上找到其他会改变护甲公式或更新HUD的模组。这些模组通常需要AttributeFix以及一个前置来实现这一点。

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