0.3.3-0.3.4
A blacklist has been added to leaves to avoid widespread physicalisation resulting from their collisionless state. 为树叶添加了黑名单,防止树叶无碰撞化导致大面积物理化
0.3.1-0.3.3
- 取消横向连接限制
- 实际逻辑修复旋转后还原
- 加入树干 BFS 一次性砍树强制物理化
- 增强树叶/藤蔓/可可豆弱支撑压坏规则
- 删除旧横向有限连接死代码、失效配置和标签文件
Auto Sable Physics — Player Introduction
中文介绍
Auto Sable Physics
Auto Sable Physics 是一个基于 Sable 的 Minecraft 方块物理化模组。
当建筑、树木或地形小结构失去支撑时,模组会自动判断并将其转化为可运动的物理体。
主要功能
- 方块失去支撑后自动物理化。
- 支持玩家破坏、放置、爆炸、活塞、生物破坏、流体造块、下落方块等情况。
- 自动避免整片自然地形被误物理化。
- 使用延迟队列创建物理体,降低卡顿和同步问题。
- 物理体静止后可以自动还原为普通方块。
- 单个普通方块会优先使用原版下落机制,减少小型物理体数量。
- 花草、火把、按钮、拉杆等无碰撞方块默认不能支撑物体。
Sable 锤子
Sable 锤子有两种模式:
- 锤面模式:保存/钉住物理体,防止自动还原。
- 齿面模式:手动把物理体还原为普通方块。
切换方式:
潜行 + 右键
或使用命令:
/autosablephysics hammer_toggle
锤子合成
材料:
A:铁锭B:铁粒C:木棍
配方一:
A A B
C
C
配方二:
B A A
C
C
常用命令
/autosablephysics scan_here [radius]
手动扫描玩家附近结构。
/autosablephysics scan_pos <pos> [radius]
手动扫描指定位置。
/autosablephysics remove_all_sable
请求移除 Sable 物理体。
依赖
需要安装:
Sable
Sable Companion 已内置在本模组中。



