
基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.11
1.21.1
1.20.6
1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.14.4
1.13.2
1.12.2
1.11.2
1.10.2
1.9.4
1.8.9
1.7.10
平台
Fabric
运行环境
分类

详情信息
许可证 MIT
发布于 2026-08-16
更新于 2026-08-16
Auto Torch (最新版本:1.7.0)
English | 简体中文
适用于 Minecraft 1.7.10~26.3 / NeoForge、Forge 和 Fabric 的自动插火把和光照显示模组。
开发原因
挖空置域太麻烦了,然后手动插火把也容易遗漏。然后现有的光照显示功能也不支持溺尸和沼泽史莱姆特判,做沼泽刷怪塔或点亮河底时候就不方便了,于是就有了这个模组。
简介
- 默认按
G打开选区面板,可以设置区间或附近自动插火把功能 - 默认按
F7开关光照显示,支持溺尸和沼泽史莱姆特判
| 附近插火把 | 光照显示 | 区间插火把 |
|---|---|---|
| 纯客户端 | 纯客户端 | 客户端+服务端 |
图例

使用
- 默认按
G打开选区面板,按F7开关光照显示,支持修改按键绑定。 - 也可以使用命令,完整用法见 命令使用文档。
- 光照显示功能:
支持
X标记和数字显示方块光照等级,显示范围:1~64 格(优化过性能)。颜色 含义 红色 任何时间刷怪 黄色 夜间刷怪 绿色 不刷怪 紫色 沼泽史莱姆夜间刷新 青色 溺尸刷新 - 附近自动插火把功能: 搜索玩家附近两格内的有效位置,使用右键交互放置物品栏的火把,光照等级低于阈值时才会放置(可选择是否计算天空光)。
- 区间自动插火把功能: 选取 A/B 两点,定义长方体(对角线)或球体(球心/半径),支持用选区工具选择。然后设置为照明范围(绿色)或排除区(红色),调整方块光阈值并点击“开始任务”即可。支持一个照明范围和多个排除区。
- 全部的功能都在上图中的设置面板中
详细说明
附近自动插火把
- 开启后每 10 tick (0.5秒)扫描一次玩家水平半径 2 格、纵向 -2~+1 格内的位置,从近到远插火把,失败后 40 tick (2秒) 后再重试。
- 只会在空气、无流体等火把可以正常存活且不会与玩家碰撞的位置放置。
- 必须要快捷栏中有火把(包括副手)
- 可以设置触发放置的光照阈值(1~16),和是否计算天空光
光照显示
- 默认按
F7开关,也可以在G面板中设置。 - 以当前视角为中心,显示范围水平可设为 1~64 格,纵向可选上下各64格(最大 64);支持灵魂出窍等mod。
- 支持
X标记、数字和方框数字三种显示样式。 - 支持透视渲染,数字跟随视角旋转。
- 标记会检查当前位置是否会刷怪,还会特判沼泽史莱姆和溺尸的刷新条件,并用不同颜色标记。
区间自动插火把
- 可通过输入坐标,或用选区工具左键/右键选择两点。
- 长方体以 A/B 为两个对角点;球体以 A 为球心、A 到 B 的直线距离为半径。
- 可设置一个绿色照明范围和多个红色排除区。具有多种显示方式。
- 可设置任务的方块光上限(0~15),任务处理方块光≤该值、2格高为空气、且可站立、方块光为
0的位置。可以跳过有天空光的位置。 - 火把位置优先选择暗点脚下,否则会在附近随机寻找有效位置;只处理已加载区块,不会强制加载区块。
- 扫描分两轮执行:第一轮使用设定的最小间距,第二轮使用更小间距进行补齐。
- 可限制任务最多放置的火把数,
0表示无限;可设置是否消耗背包中的普通火把。 - 同一玩家同时只保留一个任务;新的会覆盖旧的。
配置文件
首次加载后会自动生成两类配置文件。
配置文件中的开关布尔值使用 true/false(不要加双引号)。
客户端配置
文件位置:config/autotorch-client.toml
[nearbyAutoTorch]
# 是否启用附近自动插火把。
enabled = false
# 光照低于此值时尝试放置火把,范围 1~16。
lightThreshold = 4
# true:使用方块光与天空光中的较大值;false:只判断方块光。
includeSkyLight = true
# 扫描间隔,1~40 tick。
scanIntervalTicks = 10
# 连续黑暗确认时间,5~40 tick,步进 5。
darkConfirmTicks = 10
# 同一位置重试等待,10~100 tick,步进 10。
retryDelayTicks = 40
# 水平扫描半径,1~4 格;纵向范围固定 -2~+1。
horizontalRadius = 2
# 自动放置使用的方块物品 ID,需放在副手或快捷栏。
item = "minecraft:torch"
[lightOverlay]
# 是否启用光照显示。
enabled = false
# 是否开启透视渲染,开启后可以看到被方块遮挡的标记。
renderThrough = false
# true:光照数字跟随视角旋转;false:数字固定不随视角转动。
numberRotation = true
# 以当前相机为中心的水平显示范围,范围 1~64 格。
horizontalRange = 16
# 相对当前相机向下扫描的格数,范围 0~64;与 upRange 之和不超过 64。
downRange = 16
# 相对当前相机向上扫描的格数,范围 0~64;与 downRange 之和不超过 64。
upRange = 4
# 显示样式:0=X 标记,1=数字,2=方框数字。
mode = 0
# 是否标记符合原版条件的沼泽史莱姆刷新位置。
detectSwampSlimes = false
# 是否标记符合原版条件的溺尸刷新位置。
detectDrowned = false
# 每 tick 扫描预算,2000~48000,步进 2000。
scanBudgetPerTick = 12000
# 定期复查间隔,20~400 tick,步进 20。
refreshIntervalTicks = 100
# 溺尸遮挡检测每帧预算,16~256,步进 16;仅 26.2 及更新版本使用。
drownedBudgetPerFrame = 64
# 近处线宽,0.25~8.0;远处最低线宽,0.75~2.5。
nearLineWidth = 2.5
farLineWidth = 0.75
# 标记颜色,使用 6 位十六进制 RGB,不带 #。
alwaysRiskColor = "FF3030"
nightRiskColor = "FFD23C"
safeColor = "50E060"
swampSlimeColor = "E050E0"
drownedColor = "40D8E8"
# 标记透明度,0~255。
markerAlpha = 224
[selectionOverlay]
# 是否显示照明范围和排除区。
enabled = true
# true:只显示轮廓线;false:显示半透明面。
linesOnly = false
# 是否使用更平滑的球形选区显示。
smoothSpheres = false
# 近处线宽,0.25~8.0;远处最低线宽,0.75~3.0。
nearLineWidth = 3.0
farLineWidth = 0.75
# 草稿、照明范围、排除区颜色,使用 6 位十六进制 RGB。
draftColor = "70A0FF"
mainColor = "50FF70"
exclusionColor = "FF5050"
# 选区面、排除区面的透明度,0~255。
faceAlpha = 40
exclusionFaceAlpha = 48
# 球体水平、垂直分段数,12~48,步进 4。
sphereLongitudeSegments = 24
sphereLatitudeSegments = 12
# 选区工具,接受有效的非空气物品 ID。
toolItem = "minecraft:wooden_axe"
# 是否启用手持选区工具左键/右键选取 A/B 点;关闭后该物品恢复原版交互。
selectionToolEnabled = true
# 区间插火把界面的转换与互换按钮是否用符号显示;false 时显示文字。
symbolButtons = false
[lightingTaskDefaults]
# 任务默认最大火把数,范围 0~4096,步进 128;0 表示无限。
maxTorches = 0
# 火把默认最小间距,范围 1~12 格。
minSpacing = 8
# 处理方块光小于或等于此值的位置,范围 0~15;0 表示只处理方块光为 0 的位置。
lightThreshold = 0
# 是否默认包含有天空光的位置;false 表示只处理无天空光的位置。
includeSkyLight = false
# 创造模式是否默认消耗背包中的火把。
creativeConsumeTorches = false
# 单人游戏中,生存模式是否默认消耗背包中的火把。
# 多人游戏以服务端 gameplay.survivalConsumesTorches 为准。
survivalConsumeTorches = true
# 是否启用木斧左键/右键选取 A/B 点。
woodenAxeSelectionEnabled = true
# 进度同步间隔,10~40 tick,步进 10。
progressIntervalTicks = 10
# 区间任务放置使用的方块物品 ID。
placementItem = "minecraft:torch"
服务端配置
文件位置:<世界目录>/serverconfig/autotorch-server.toml
单人位置:config/autotorch-server.toml
26.3 的配置被 NeoForge 改名为了
autotorch-synced.toml
[lightingTask]
# 是否允许运行区间自动插火把任务;关闭会停止已有任务并拒绝新任务。
enabled = true
[limits]
# 长方体任一边允许的最大长度,范围 1~321 格。
maxBoxAxisLength = 321
# 球形选区允许的最大半径,范围 1~160 格。
maxSphereRadius = 160
# 单个任务允许提交的最大排除区数量,范围 0~32。
maxExclusions = 32
# 单个任务允许设置的最大火把数,范围 1~4096。
maxTorchesPerTask = 4096
# 是否允许客户端将最大火把数设为 0(无限)。
allowUnlimitedTorches = true
# 客户端可设置的火把间距下限和上限,范围均为 1~12。
minSpacing = 1
maxSpacing = 12
# 全服可同时运行的任务数,范围 1~1024。
maxConcurrentTasks = 64
[gameplay]
# 生存模式任务是否必须消耗玩家背包中的普通火把。
survivalConsumesTorches = true
[performance]
# 每个任务每 tick 最多扫描的方块数,范围 1~120000。
scanBudgetPerTaskTick = 12000
# 每个任务每 tick 最多放置的火把数,范围 1~64。
placeBudgetPerTaskTick = 8
# 全服所有任务每 tick 最多扫描的方块总数,范围 1~240000。
globalScanBudgetPerTick = 24000
# 全服所有任务每 tick 最多放置的火把总数,范围 1~256。
globalPlaceBudgetPerTick = 16
# 为每个暗点寻找可放置火把位置时的最大尝试次数,范围 1~128。
randomPlacementAttempts = 32
其他
- “可刷怪”使用适合原版常见敌对生物的保守判断,没添加覆盖其他模组的特判。
- 不兼容领地插件。使用的是原版的
/setblock。


