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亿衍定真

亿衍定真

允许玩家和模组开发者配置属性修改器的重定向规则。通过本模组,您可以将一个属性的修改器自动应用到另一个属性上,实现属性的统一管理。

实用工具游戏机制
007 days ago
亿衍定真

亿衍定真

允许玩家和模组开发者配置属性修改器的重定向规则。通过本模组,您可以将一个属性的修改器自动应用到另一个属性上,实现属性的统一管理。

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实用工具
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1

平台

NeoForge

运行环境

服务端

其他链接

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CurseForge地址

创作者

狗头UI
狗头UI Member

详情信息

许可证 MIT
发布于 2026-03-07
更新于 2026-03-07
简介更新日志版本百科反馈讨论

本模组通过将一个属性的属性修饰器重定向到另一个属性,实现了类似功能的属性之间的统一。

可编辑配置文件以实现自己的需求。配置文件名为attributeunification-server.toml

举个例子:

很多模组都添加了暴击率,暴击效果等属性,且都有自己的实现,这会导致暴击重复生效,进而使得伤害数值大大超过预期。本模组通过重定向属性修饰器,把所有暴击的属性都重定向到神化的暴击属性,并把它们本身的属性值设置成0(或者其他使得这个属性不生效的值)。这样一来所有的增加暴击的物品,药水效果等等都会为神化的暴击增加属性,而原本的暴击则会因为触发条件不足而不生效,这就达到了统一属性的效果。

tips

如果你把移速重定向到生命,你就跑不动了,触发疾跑机制时你的生命会增加,配置为

minecraft:generic.movement_speed,minecraft:generic.max_health,0.1
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