基本信息
我的世界Java版本
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-31
更新于 2026-03-23
更新日志
Backported Wolves 2.0.0
这个更新已经筹备了一段时间。现在它来了!
BW 现在使用 Architectury。 -这基本意味着开发维护会更容易。
功能
与 Minecraft 原版狼变种保持一致:
在使用本模组时被驯服的狼(包含变种),即使移除本模组,也会保留它们的变种。-前提是 Minecraft 也更新到了原生支持这些变种的版本。即 1.20.5 及以上。
那些使用“旧”标签的狼会怎么样?! 旧标签 / 旧变种会自动转换为新格式。就像魔法一样!
狼声音变种:
现在模组已包含所有声音变种,分别是:
- 愤怒
- 大型
- 经典
- 可爱
- 暴戾
- 普格林
- 悲伤
基于生物群系标签的生成
给任意狼变种的生成标签添加生物群系条目后,该狼变种也会在这些生物群系中生成:
只需向如下命名的标签中添加一个生物群系名称:
- spawns_ashen_wolf
- spawns_black_wolf
- spawns_chestnut_wolf 以及其他变种也以此类推……
然后添加你想要的生物群系:
{
"values": [
"minecraft:snowy_taiga",
"minecraft:cherry grove",
"minecraft:swamp"
]
}
你甚至还可以使用 JSON 文件中的 replace 标志来完全替换生成位置:
{
"replace": true,
"values": [
"minecraft:snowy_taiga"
]
}
完整路径示例:"resources/data/backported_wolves/tags/worldgen/biome/spawns_ashen_wolf.json"
混合搭配 你甚至可以让多个变种在同一个生物群系中生成,并且这些变种之间会平均分配生成概率。(这对MOD 开发者 / 整合包制作者来说可能特别有趣)



