基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-14
更新于 2026-10-11
更新日志
3.1.1+1.20.1
⚠️ 更新前请先阅读
本次发布是一次重大技术重构,不向后兼容。
- 需要配套版本的 Spell Engine 和 More RPG Library。 本版本无法在 Spell Engine 0.9.x 上运行,基于 0.9.x 构建的模组也无法与之共存。
- 整套模组需一起更新。 Spell Engine、More RPG Library 以及每个 RPG 系列模组都必须使用相互匹配的版本。混入旧版附加模组会导致启动失败或运行异常。
- 法术书必须重新获取。 来自旧世界的法术书不再携带有效的法术数据。请重新合成法术书,或在法术绑定台上重新绑定其法术。
更新前请备份你的世界。
- 感谢 Daedelus 提交的 PR!
- 已移植到 Minecraft 1.20.1(Fabric + Forge 47)。此分支中 NeoForge 被 Forge 取代;同一个 Forge jar 文件也能在 NeoForge 1.20.1 上加载。
- 需要配套的 1.20.1 版本:Spell Engine(1.10.5)、Spell Power(1.6.0)、More RPG Library(2.7.2)和 Armor Model API(1.0.0)。
- 所有注册表写入均通过 Forge 的
RegisterEvent窗口进行,因此本模组也能在 Forge 47.0-47.3 以及从不解锁原版注册表的 NeoForge 1.20.1 上启动。 - 北欧军阀盔甲现在始终会被注册,因此未安装 Armory RPGs 的服务器也能正常启动(此前其套装增益会导致加载失败并中断启动)。合成它仍然需要 Armory RPGs。
1.20.1 的已知限制
- 血祭与血之清算失去了其最大伤害吸收值强化(1.20.1 没有此属性);取而代之的是吸收不再有上限,而每个效果所提供的数值保持不变。
- 血祭现在会持续完整时长,而不是在伤害吸收用尽后立即结束——效果图标会一直显示,其他方面没有任何变化。
- 鲜血打击的工具提示直接显示其伤害吸收数值,而不是从效果的强化中读取,因此该数值不再受配置控制。
- 狂战士套装与突袭斧不再列入仅限 1.21 的盔甲槽位和可附魔物品标签中;在 1.20.1 上,可附魔性来自附魔本身,因此耐久、锋利等附魔仍然适用。战将套装显式加入了
#minecraft:trimmable_armor,以确保锻造台的盔甲纹饰功能正常。



