3.2.0+1.21.1-neoforge
on 2026 Oct 113.2.0 - 1.21.1
- 适配 Spell Engine 1.10.9 与 More RPG Library 2.8.0
- 对整合包/数据包开发者的破坏性更改: More RPG Library 的命名空间由
more_rpg_classes重命名为mrpg_lib(其进度根节点也移至mrpg_lib:root)。如果你的任何数据文件、战利品表、标签或进度引用了本模组或 MRPGL 中旧的more_rpg_classes:/more_rpg_content:ID,请将它们更新为mrpg_lib: - 更新了内部进度父节点及模组依赖声明(fabric.mod.json、neoforge.mods.toml)
- 狂暴者装备现在为关联战利品:持有对应法术书的玩家有更高概率获得该装备
3.2.0+1.21.1-fabric
on 2026 Oct 113.2.0 - 1.21.1
- 适配 Spell Engine 1.10.9 与 More RPG Library 2.8.0
- 对整合包/数据包开发者的破坏性变更: More RPG Library 的命名空间已由
more_rpg_classes重命名为mrpg_lib(其进度根节点也已移至mrpg_lib:root)。如果你的数据文件、战利品表、标签或进度中引用了本模组或 MRPGL 中旧的more_rpg_classes:/more_rpg_content:ID,请将其更新为mrpg_lib: - 更新了内部进度父节点以及模组依赖声明(fabric.mod.json、neoforge.mods.toml)
- 狂暴者装备现在归属为对应掉落物:携带对应法术书的玩家能更频繁地获得它
3.1.3+1.20.1-fabric
on 2026 Sep 273.1.3+1.20.1
- 修复了狂战士袭击战斧的数据格式错误
3.1.3+1.20.1-forge
on 2026 Sep 273.1.3+1.20.1
- 修复了狂战士袭击战斧的数据格式错误问题
3.1.2+1.20.1-fabric
on 2026 Sep 223.1.2+1.20.1
- 修复了更好的战斗动画位于错误文件夹路径的问题
3.1.2+1.20.1-forge
on 2026 Sep 223.1.2+1.20.1
- 修复了更好的战斗动画处于错误文件夹路径的问题
3.1.1+1.20.1-fabric
on 2026 Sep 203.1.1+1.20.1
⚠️ 更新前请先阅读
本次发布是一次重大技术重构,不向后兼容。
- 需要配套版本的 Spell Engine 和 More RPG Library。 本版本无法在 Spell Engine 0.9.x 上运行,基于 0.9.x 构建的模组也无法与之共存。
- 整套模组需一起更新。 Spell Engine、More RPG Library 以及每个 RPG 系列模组都必须使用相互匹配的版本。混入旧版附加模组会导致启动失败或运行异常。
- 法术书必须重新获取。 来自旧世界的法术书不再携带有效的法术数据。请重新合成法术书,或在法术绑定台上重新绑定其法术。
更新前请备份你的世界。
- 感谢 Daedelus 提交的 PR!
- 已移植到 Minecraft 1.20.1(Fabric + Forge 47)。此分支中 NeoForge 被 Forge 取代;同一个 Forge jar 文件也能在 NeoForge 1.20.1 上加载。
- 需要配套的 1.20.1 版本:Spell Engine(1.10.5)、Spell Power(1.6.0)、More RPG Library(2.7.2)和 Armor Model API(1.0.0)。
- 所有注册表写入均通过 Forge 的
RegisterEvent窗口进行,因此本模组也能在 Forge 47.0-47.3 以及从不解锁原版注册表的 NeoForge 1.20.1 上启动。 - 北欧军阀盔甲现在始终会被注册,因此未安装 Armory RPGs 的服务器也能正常启动(此前其套装增益会导致加载失败并中断启动)。合成它仍然需要 Armory RPGs。
1.20.1 的已知限制
- 血祭与血之清算失去了其最大伤害吸收值强化(1.20.1 没有此属性);取而代之的是吸收不再有上限,而每个效果所提供的数值保持不变。
- 血祭现在会持续完整时长,而不是在伤害吸收用尽后立即结束——效果图标会一直显示,其他方面没有任何变化。
- 鲜血打击的工具提示直接显示其伤害吸收数值,而不是从效果的强化中读取,因此该数值不再受配置控制。
- 狂战士套装与突袭斧不再列入仅限 1.21 的盔甲槽位和可附魔物品标签中;在 1.20.1 上,可附魔性来自附魔本身,因此耐久、锋利等附魔仍然适用。战将套装显式加入了
#minecraft:trimmable_armor,以确保锻造台的盔甲纹饰功能正常。
3.1.1+1.20.1-forge
on 2026 Sep 203.1.1+1.20.1
⚠️ 更新前请先阅读
本次更新是一次重大技术重构,不向后兼容。
- 需要搭配相应版本的 Spell Engine 和 More RPG Library。 本版本无法在 Spell Engine 0.9.x 上运行,基于 0.9.x 构建的模组也无法与之共存。
- 请将整套模组一起更新。 Spell Engine、More RPG Library 以及所有 RPG 系列模组都必须使用互相匹配的版本。混入旧版扩展模组会导致启动失败或游戏运行异常。
- 法术书必须重新获取。 旧存档中的法术书不再包含有效的法术数据。请重新合成它们,或在法术绑定台重新绑定其法术。
更新前请备份你的存档。
- 感谢 Daedelus 提交的 PR!
- 已移植到 Minecraft 1.20.1(Fabric + Forge 47)。此版本线上以 Forge 取代 NeoForge;同一个 Forge jar 也可在 NeoForge 1.20.1 上加载。
- 需要搭配以下 1.20.1 版本:Spell Engine(1.10.5)、Spell Power(1.6.0)、More RPG Library(2.7.2)和 Armor Model API(1.0.0)。
- 所有注册表写入均通过 Forge 的
RegisterEvent窗口进行,因此该模组也能在 Forge 47.0-47.3 以及从未解锁原版注册表的 NeoForge 1.20.1 上正常启动。 - 北欧战将盔甲现在始终会被注册,因此未安装 Armory RPGs 的服务器也能正常启动(其套装加成此前会加载失败并中止启动)。合成它仍需要 Armory RPGs。
1.20.1 版本的已知限制
- 血祭与血之清算失去其最大伤害吸收上限加成(1.20.1 没有该属性);在该版本中伤害吸收改为无上限,每个效果所提供的吸收量不变。
- 血祭现在会持续完整时长,而不是在吸收值耗尽时立即结束——效果图标会一直显示,其他方面没有变化。
- 鲜血打击的工具提示直接标注其吸收值,而不是从效果的属性修正中读取,因此该数值不再由配置文件控制。
- 狂战士套装和袭击斧不再列入 1.21 专属的盔甲栏和可附魔物品标签中;在 1.20.1 上,可附魔性来自附魔本身,因此耐久、锋利等附魔仍然有效。战将套装显式加入了
#minecraft:trimmable_armor标签,以保持锻造台纹饰功能正常。
3.1.1+1.21.1-fabric
on 2026 Sep 083.1.1 - 1.21.1
- 不再强制依赖弹道下坠 Forgified Fabric API (FFAPI)
- 用 ArmorModelAPI 替换 AzurelibArmor
3.1.1+1.21.1-neoforge
on 2026 Sep 083.1.1 - 1.21.1
- 移除 Forgified Fabric API(FFAPI)作为必需依赖项
- 使用 ArmorModelAPI 替代 AzurelibArmor
3.1.0+1.21.1-fabric
on 2026 Aug 233.1.0+1.21.1-neoforge
on 2026 Aug 233.1.0 - 1.21.1
- 采用 Spell Engine 1.10 - 感谢 Daedelus 提交的 PR!
berserker-class-mod-1.2.6-1.20.1
on 2026 Aug 161.2.6 - 1.20.1
- 尝试修复与 MRPG Lib 的崩溃问题
3.0.0+1.21.1-fabric
on 2026 Aug 073.0.0 - 1.21.1
- 适配 Spell Engine 1.9.10+ 的 API 变更
法术扩展
- T2 擒获:在你前方大片区域内发动攻击,将命中的敌人拉向你并降低其护甲。
- T4 北境断头斩:跃向目标,发动致命一击。造成伤害,并根据目标身上每层负面效果额外提升伤害。
- 对生命值等于或低于最大生命值 25% 的目标必定暴击。(高度可配置)
平衡性与内部改动:
- 新增 uk_ua 本地化支持 —— #9,感谢:Ch1sho
- 修复了狂怒咒会移除额外血量的问题
- 狂怒咒现在是 T3 法术,并略微延长已存在的怒火效果持续时间
- 修改了重生与清算:激活时,根据你缺失的生命值获得一定比例的额外血量
- 当该效果结束时,你剩余的额外血量会按一定比例转化为治疗效果。(所有内容均可在附魔微调配置文件中调整)
- 红石军械库与扩展装备的兼容装备现已加入独立的物品组
3.0.0+1.21.1-neoforge
on 2026 Aug 073.0.0 - 1.21.1
- 适配 Spell Engine 1.9.10+ 的 API 变更
法术扩展
- T2 擒获:在你前方大范围攻击,将击中的敌人拉向你并降低其护甲。
- T4 北境断头斩:跃向目标,发动致命一击。造成伤害,并根据目标身上每层负面效果提升伤害。
- 对生命值等于或低于最大生命值 25% 的目标必定暴击。(高度可配置)
平衡性与内部调整:
- 新增 uk_ua 本地化支持 - #9 - 感谢:Ch1sho
- 修复了狂怒咒会移除嗜血效果的问题
- 狂怒咒现在是 T3 法术,并略微延长当前怒火效果的持续时间
- 调整了血之清算:激活时,根据你缺失的生命值获得一定比例的嗜血效果
- 当该效果结束时,你剩余嗜血效果的一部分会转化为治疗。(所有内容均可在附魔微调配置文件中调整)
- Armory & Arsenal 兼容装备现已移至独立的物品组
2.6.0+1.21.1-neoforge
on 2026 Mar 032.6.0 - 1.21.1
更新以使用 Spell Engine 1.9.0
- 免责声明:由于重大 API 变更,所有法术书和法术卷轴将被重置。
- 狂战士法术书现在仅提供 3 个法术,以与其他职业保持一致。
- 狂怒咒与重生与清算现为 T4 法术选项。
- 为狂战士战斧新增了一项武器技能:斩首。
- 修复了双持狂战士战斧的动画问题。
2.6.0+1.21.1-fabric
on 2026 Mar 032.6.0 - 1.21.1
更新以使用 Spell Engine 1.9.0
- 免责声明:由于重大 API 变更,所有法术书和法术卷轴将被重置。
- 狂暴者法术书现在仅提供 3 个法术,以与其他职业保持一致。
- 狂怒咒与血之清算现为 T4 法术选项。
- 为狂暴者战斧新增了一个武器技能 斩首。
- 修复了双持狂暴者战斧的动画问题。
berserker_rpg_2.5.5+1.21.1-fabric
on 2026 Jan 312.5.5 - 1.21.1
- 项目中添加了数据生成(Datagen)方法,因此大多数与数据相关的文件将自动生成
- 改进了狂暴者职业的进度系统
- 修复了挑衅效果的粒子渲染器产生过多粒子的问题
berserker_rpg_2.5.5+1.21.1-neoforge
on 2026 Jan 312.5.5 - 1.21.1
- 项目中添加了数据生成方法,因此大多数与数据相关的文件将自动生成
- 改进了狂暴者职业的进度系统
- 修复了挑衅效果的粒子渲染器生成过多粒子的问题
2.5.4+1.21.1-neoforge
on 2025 Dec 132.5.4 - 1.21.1
- 修复太古合金狂战士斧合成配方
- 新增第5级狂战士斧 - 托拉诺斯之斧
- 狂战士突袭斧现在会禁用盾牌
- 将本模组的颗粒和声音迁移至More RPG库




