基本信息
我的世界Java版本
26.1.x
1.21.6–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.3–1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.x
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-07
更新于 2026-07-27
更新日志
官方《更好的末地》回归!请谨慎使用此版本,我们进行了大量重写与修复工作,以适配全新的特性系统及更新后的 Minecraft 版本。
新增特性
- 适配 1.21.6–1.21.8 版本
- 补充了新型锤头与船/筏的缺失贴图
- 实现了 WorldWeaver(媒质织物)花盆植物 API
变更内容
- 重构可挖掘/锄耕标签:使草类植物正常掉落
- 花盆:在未放置于土壤上时种植将给出明确拒绝反馈
- 调整末影人于各生物群系中的生成频率
- 将长矛叶、长矛叶种子与光柱根设为实体方块
- 提高寒冰星空的生成频率(新增荒芜之地生成位置)
- 将末影人生成权重下调至原版水平(10)
- 移除遗留类(Legacy)及旧版 API
- 优化硫磺矿泉、水晶山脉、尘土飞扬的荒地、霓虹绿洲与彩绘山脉的地表生成规则
- 新增 SOIL(土壤)标签
- 菌伞苔藓与丛林草可在任意类型土壤上生长
- 在湖泊岸边添加植物,并优化岸线生成效果
修复问题
- 村庄花盆:将 NBT 数据迁移至方块实体格式
- 花盆:同步内容至客户端,正确渲染土壤与植物,支持泥土及原版植物
- 翡翠冰方块:移除重复的模型/战利品特性,修复数据生成(datagen)异常
- 花盆物品现以三维方块形式渲染,而非扁平二维视图
- 末地结构生成时能识别真实岛屿,而非原版虚空
- 双格/高大植物使用任意工具均可掉落
- 成就界面背景缺失问题(1.21.2+ 版本采用新 sprite-id 格式)
- 末地莲叶:移除 X-Z 偏移,确保睡莲叶正确无缝铺贴
- 花盆:以三维方块形式渲染物品,并强化土壤/植物注册表查找逻辑
- 防止因孤立静态锁导致的末地世界生成/定位死锁
- 修正菌伞树膜、花盆、链条与枝形吊灯的物品渲染
- 寒冰星空同时保留在荒芜之地与虚空之中,但整体生成更为稀有
- 重命名村庄/结构 NBT 调色板中已过时的方块 ID
- 将菌伞树膜与洞穴灌木设为实体方块
- 恢复在 wover-sets 迁移过程中丢失的木质墙
- 注册 BonemealFeatureProvider,使骨粉可在末地地形上生效
- 恢复树木树叶的实体碰撞判定
- 为湖泊岸边选取更准确的地表材质,并实现与自然地形更自然的融合
尚未测试、尚未完成的特性或已知缺陷
- 生物生成蛋美术资源尚未完成
- 复活锚
- 可堆肥土壤
- 末地金属工具/盔甲



