better-end-21.8.3
on 2026 Jul 27特性
- 新增两张音乐唱片及暗影森林背景音乐
变更
- 栅栏/铁链可抵御爆炸
- 使用WoVer金属方块集及配套的7格链条插槽。
修复
- 堆肥器在等级高于0时使用原版纹理
- 无法放置大型鹅膏菌
- 大型鹅膏菌物品渲染为单一平面纹理
- 新增刷怪蛋纹理
better-end-26.100.0
on 2026 Jul 26特性
- 为暗影森林新增两张音乐唱片及背景音乐
变更
- 使用 WoVer 金属方块集及其附带的铁链/栏杆插槽。
修复
- 堆肥器在第 0 层以上使用了原版纹理
- 水生树花瓣方块不再以偏移方式放置
- 大型鹅膏菌无法正常放置
- 大型鹅膏菌物品渲染仅为一张扁平纹理
- 新增刷怪蛋纹理
better-end-21.8.2
on 2026 Jul 24功能
- 通过数据生成(datagen)而非手动编写来生成装备资源
修复
- 盔甲碎片无法渲染;回溯 26.1 版本中关于鞘翅的修复
better-end-26.0.1
on 2026 Jul 24功能特性
- 适配 26.1 版本
better-end-21.8.1
on 2026 Jul 23特性
- 龙螺旋树(池塘岛屿)+ 鹅膏菌丛(花园大陆)
- 两种全新繁茂虚空环生物群系:花屿 + 瀑布池
- 末地桥梁:荒垣石砖桥横跨岛屿之间,刻意收窄以便舒适通行
- 洞穴装饰基础组件:表面涂层 + 钟乳石簇
- 为末地洞穴引入真实世界雕刻器(圆形洞窟 + 噪声隧道)
- 末地洞穴生物群系判定器(EndCaveBiomeDecider):洞穴生物群系成为真实的垂直生物群系
- 生存要素/可挖掘标签及原版对齐审查
变更
- 岛屿第三轮生成 + 暗影拱门分布修复
- 岛屿精修第二阶段:真实瀑布、边框、藤蔓、比率调整
- 末地湖泊岸线:环状插值斜坡衔接地形
- 巨型湖泊:角落支撑道闸 + 边界限定 + 末地石向下填充
- 冰晶之星仅生成于虚空环内,不生成于荒芜之地
- 水晶山地:单层苔藓覆盖,苔藓水晶数量减少
- 水晶山地:每根末地石柱均附着水晶
- 鹅膏菌灯笼与苔光菌褶:采用植物光源原型
- 蓝藤灯笼与光柱发光体:具备菌光原型特性
- 吊盆种子可放置于任意实心天花板或树叶上
- 采用Wover通用模型-特性接缝
- 为植物/树叶家族适配minecraft:sword_efficient剑类效率标签
- 赛蓝铁/终界/太古合金/矿石采用原版风格工具等级
- 末地木套组与树叶按类型设定可燃性
- 采用穿透式成型器
- 将EndBlockNotFull合并至原版方块
- 移除PottableLeavesBlock/ LitBaseBlock/ LitPillarBlock/ EndAnvilBlock等适配层
- 将末地老化植物包装器整合至BCLib基础类
- 将末地植物/地形方块统一整合至BCLib基础类
- 将铁砧模型/类型引用重定向至合并后的LeveledAnvilBlock
- 将CAVE_BUSH的父类从BCLib BaseBlockNotFull改为EndBlockNotFull
- 将RitualUpdate适配至WunderLib的ClientBoundHandler
- 为灌木添加含水状态
- 湖岸:水线处尘土减少,噪声斑块尺寸缩小
- 可含水毛皮方块 + 对整个淹没苍穹木进行泛洪填充
- 末地湖泊为每区块结构,而非跨区块特征
修复
- 暗影谷地表:苍白石渐变规则已失效
- 水晶地衣不再覆盖草方块
- 虚空结构不再被地形道闸阻挡
- 巨型湖泊:所有边缘/岸线方块均向下填充至坚实地面
- 方块偏移量:水晶地衣保持平整,小型果冻菌轻微晃动
- 水晶山地恢复完整水晶覆盖
- 极光水晶:启用背后不透明渲染 + 染色物品展示
- 食物可堆肥物:修复废弃的数据生成注册 → 改为运行时物品特性
- 不可收获方块 + 可挖掘/镐+锄家族标签修复
- 将Gradle守护进程JVM锁定为Java 21:修复JDK 25守护进程下测试任务创建崩溃问题
- 对齐末地石/龙骨台阶、楼梯、墙的属性与其基础方块
- 避免在水中生成末地灌木
- 灌木特征的树叶也支持含水
- 水感知型末地树木 + 湖水水线处的地表材质
- 在每区块雕刻湖泊时,限制BlockFixer合唱团泛洪填充范围
- 末地湖泊岸线:采用生物群系地表,无浮体,树叶被淹没
better-end-21.8.0
on 2026 Jul 19官方《更好的末地》回归!请谨慎使用此版本,我们进行了大量重写与修复工作,以适配全新的特性系统及更新后的 Minecraft 版本。
新增特性
- 适配 1.21.6–1.21.8 版本
- 补充了新型锤头与船/筏的缺失贴图
- 实现了 WorldWeaver(媒质织物)花盆植物 API
变更内容
- 重构可挖掘/锄耕标签:使草类植物正常掉落
- 花盆:在未放置于土壤上时种植将给出明确拒绝反馈
- 调整末影人于各生物群系中的生成频率
- 将长矛叶、长矛叶种子与光柱根设为实体方块
- 提高寒冰星空的生成频率(新增荒芜之地生成位置)
- 将末影人生成权重下调至原版水平(10)
- 移除遗留类(Legacy)及旧版 API
- 优化硫磺矿泉、水晶山脉、尘土飞扬的荒地、霓虹绿洲与彩绘山脉的地表生成规则
- 新增 SOIL(土壤)标签
- 菌伞苔藓与丛林草可在任意类型土壤上生长
- 在湖泊岸边添加植物,并优化岸线生成效果
修复问题
- 村庄花盆:将 NBT 数据迁移至方块实体格式
- 花盆:同步内容至客户端,正确渲染土壤与植物,支持泥土及原版植物
- 翡翠冰方块:移除重复的模型/战利品特性,修复数据生成(datagen)异常
- 花盆物品现以三维方块形式渲染,而非扁平二维视图
- 末地结构生成时能识别真实岛屿,而非原版虚空
- 双格/高大植物使用任意工具均可掉落
- 成就界面背景缺失问题(1.21.2+ 版本采用新 sprite-id 格式)
- 末地莲叶:移除 X-Z 偏移,确保睡莲叶正确无缝铺贴
- 花盆:以三维方块形式渲染物品,并强化土壤/植物注册表查找逻辑
- 防止因孤立静态锁导致的末地世界生成/定位死锁
- 修正菌伞树膜、花盆、链条与枝形吊灯的物品渲染
- 寒冰星空同时保留在荒芜之地与虚空之中,但整体生成更为稀有
- 重命名村庄/结构 NBT 调色板中已过时的方块 ID
- 将菌伞树膜与洞穴灌木设为实体方块
- 恢复在 wover-sets 迁移过程中丢失的木质墙
- 注册 BonemealFeatureProvider,使骨粉可在末地地形上生效
- 恢复树木树叶的实体碰撞判定
- 为湖泊岸边选取更准确的地表材质,并实现与自然地形更自然的融合
尚未测试、尚未完成的特性或已知缺陷
- 生物生成蛋美术资源尚未完成
- 复活锚
- 可堆肥土壤
- 末地金属工具/盔甲




