基本信息
我的世界Java版本
26.3-snapshot-6
26.2
26.1.x
1.21.6–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.3–1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.x
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-07
更新于 2026-08-17
更新日志
功能特性
- 适配 26.3 快照版本 6
- 以装饰阶段洞穴地表覆盖替代 CaveSurfaceCoater
- 采用 wover-loot-api,重新启用末地城与钓鱼战利品注入功能
- 将物品、方块实体及雕琢器迁移至 26.3 版本
- 将实体及其渲染系统迁移至 26.3 版本
- 将进度、战利品表与合成配方迁移至 26.3 版本
- 将生物群系与结构迁移至 26.3 版本
- 将方块迁移至 26.3 版本
- 将特性系统迁移至 26.3 版本
变更内容
- 将球茎藤设为需剪刀方可采集,并令永恒苍黄石提示其不掉落任何物品
- 将五个末地生物的 getDrops 覆盖逻辑移至战利品表中
- 仅将龙树树叶预留空间用于容纳其特定凸起形状
- 根据预留空间调整灯笼木、特内亚木与泊林木的叶球尺寸
- 将毕达木叶球适配至写入区域
- 将苔光菌盖适配至写入区域
- 将龙树菌盖与叶球适配至写入区域
- 将菌伞木树冠适配至写入区域
- 使用 wover 提供的共享 WriteZone,而非模组本地副本
- 以数据形式输出原版战利品新增项
- 将剩余 SDF/样条曲线世界生成特性裁剪至其写入区域
- 基于新属性格式与告示牌规则重新生成
- 将末地城宝藏战利品移至由数据生成器输出的战利品表中
修复问题
- 修复末地岛屿放置时因共用随机数生成器导致的竞争条件
- 修复末地地表材质使用不可设种子的随机数生成器的问题
- 补全 BetterEnd 缺失的阻挡移动标签
- 将自定义末地天空绘制整合进已开启的地形渲染流程
- 将世界生成地形读取操作裁剪至区块写入区域
- 针对 26.3 版本 Jar 文件逐项审核所有 Mixin 与 AccessWidener 条目
- 不仅移除 JEI 集成的构建依赖,同时禁用其集成数据源



