基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
1.19.2
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-10
更新于 2026-07-18
更新日志
特性
护甲
- 将侍祭护甲重制为生物炼金护甲
- 新增战士护甲(d65a835)
蛹
- 增强蛹的功能,使其可储存除Boss外的任意生物(28a8627)
- 新增实体类别标签,用于禁止特定生物被蛹捕获,并更新不可捕获生物的错误提示信息(e5c3574)
- 将Alex洞穴模组中的被遗弃者生物加入蛹的无效捕获目标列表(b4cc46b)
- 将Alex洞穴模组中的泰莫祖拉与碎船兽加入蛹的无效捕获目标列表(113c8b9)
药水血清
结构
- 新增由Tarnisheart制作的废弃实验室与小型蠕虫结构(aeb7204)
- 新增由Lordketer制作的大型蠕虫结构(68cff9c)
- 新增由Tarnisheart制作的鹦鹉螺宝库结构(5c62894)
- 使流浪商人出售通往生物炼金结构的地图([5997228](https://github.com/Elenterius/Biomancy/)
杂项
- 新增弹射台
- 新增穿刺者枪(“超电磁炮”),具备后坐力与高速弹道,造成巨额伤害
- 新增致命毒素气体手雷
- 新增酸液溅射手雷
- 新增腐烂手雷
- 新增燃烧手雷
- 新增单向膜
- 新增水凝胶方块
- 新增胶凝剂
- 重制血肉猪,使其拾取地面食物后开始繁殖
- 重制血肉鸡,使其攻击亡灵生物,并将胆汁产出替换为酸性蛋,且偶尔会在方块上泼洒酸液
- 移除酸性药水,以酸液提取物替代
- 新增酸液提取物
- 新增Shroomie绘制的画作
- 受狂化血清影响时,屏幕叠加红色纯色效果
- 使肉台阶采用与完整血肉块一致的变体材质纹理
- 将婴儿床数值以整数百分比形式显示,而非小数
- 将下界之星用于婴儿床献祭时的生命能量值由15,000提升至30,000
- 增强食物供奉所触发的效果
- 重新平衡含生命精华的食物在婴儿床供奉中的设定
- 通过优先匹配物品类原料的方式,解决机器配方中物品与标签类原料的冲突问题
- 新增生物炼金专属键位绑定,并修复修饰键支持(1d65a95)
- 新增富纤维原始血肉块(bb64658)
- 新增原始骨块(38056df)
- 为普通玩家移除开发者物品(如开发者臂炮等)(2a22240)
- 使肉块自婴儿床生成时向上弹射(c60ec4f)
- 微调提示框样式(13040dd)
- 当原始孔窍内含有任何酸液时,使其发出辉光(a4b4a12)
- 使原初符文可通过原初视觉/原初侵蚀进行翻译(150844c)
- 提高狂化血清配方的合成成本(b4c052d)
- 新增酸性蛋,并使血肉鸡掉落该物品(0228e9c)
- 若击杀未触发掠夺,则不掉落掠夺战利品(776296a)
- 掠夺战利品表中获取的腺体不受抢夺附魔影响(5cefc3b)
- 从血肉掠夺镰的合成配方中移除筋腱物品(98c10aa)
- 外科精度效果可缩短精华流失持续时间(2c4c6f8)
- 外科精度效果更可能掉落对应精华等级的物品(b6bdab9)
- 从血肉掠夺镰的合成配方中移除原初核心(a4cfc38)
配方
- 削弱生物锻造台合成骨块、皮革等物品的配方
- 新增生物锻造台合成幻翼膜的配方
- 新增尖牙与利爪的替代用途
- 新增史莱姆球与蜂蜜的配方
- 使任意作物(#forge:crops)、Alex生物模组的香蕉与香蕉皮,以及更多Alex洞穴模组植物均可分解(7d11057)
- 新增酸性蛋的消化配方(38fc7f1)
兼容性
- 为冰与火之歌模组的生物添加掠夺战利品
- 添加农夫乐事与Alex乐事模组兼容性
- 使龙之心、龙血、九头蛇心脏等物品成为婴儿床的有效供奉物
- 新增#forge:bones/wither物品标签,并将其设为婴儿床的有效供奉物
- 添加超重农场模组兼容性
- 添加七罪之子模组的简易兼容性
- 使血肉鸡与原初血肉块对Alex洞穴模组的酸液免疫
- 新增实体标签(fleshkin_ignores),用于指定血肉猪与饥饿肉块应忽略的猎物
- 为血清容器添加NBT支持(使其兼容流体、药水等)
- 使储物肉囊的容器兼容战利品表随机化(31d9528)
- Pehkui整合:新增巨化血清与缩小血清的配置选项(d45d1cb)
- 为is_acid forge标签添加腐蚀效果(03a9c07)
- 新增Jasdan制作的自定义提示框边框,适配提示框重构模组(53235f1)
- 更新分解机配方界面以适配JEI(42c7c86)
- 将水凝胶改为真实水源流体,而非伪水。此举使其与所有农田完全兼容,并修复与农夫乐事模组的兼容性(4490b16)
KubeJS
- 新增KubeJS整合,支持生物炼金配方及精华辅助工具(31dde22)
- 新增KubeJS整合,支持生物炼金血清、生物锻造台标签页、营养剂燃料/修复值及婴儿床供奉(667373b)
- 新增自定义生物通过婴儿床生成的事件,并添加对应的KubeJS整合支持(7491b14)
翻译
- 由SlimeSB更新简体中文翻译
- 新增西班牙语翻译
所有翻译均由Biomancy汉化团队在Crowdin平台协作完成。
其他语言翻译(如韩语、法语、葡萄牙语(巴西)、乌克兰语)尚处于未完成状态。若您有意参与本地化工作,请访问Biomancy的Crowdin页面。
内部机制
- 为Biomancy的空间数据库新增自动实时备份与损坏恢复功能(8743f5e)
Bug修复
- 修复无击杀者实体死亡时,掠夺战利品修饰器引发的崩溃问题
- 修复巨型肉块因攻击距离计算错误而无法攻击其他生物的问题(3aad7aa)
- 修复生物炼金创造模式标签页排序问题(0d61452)
- 修复精华原料未显示其等级的问题(2717ee7)
- 修复与Iron Spells模组的Mixin兼容性问题(bd57e1e),关闭#173
- 修复物品标签顺序问题(42e7a6d)
- 修复盾牌首次使用时即播放收回动画的问题(a2208e8)
- 修复水凝胶与混凝土粉末的交互问题(b92d5d4)
- 修复因内部生物炼金库Mixin失败导致的启动崩溃(7d0d183)
- 尝试正确修复与Mohist服务器的Mixin兼容性问题(073a2b9),关闭#160
- 修复腐蚀枪刃剑在刀刃镀酸状态下对酸免疫生物造成0点伤害的问题。酸免疫生物将正常承受近战伤害(但不会受到酸性弹道伤害)(7f2e786)
- 修复战士护腿在未造成伤害的坠落过程中仍消耗营养剂的问题(544c69a)
- 修复护甲无法抵抗酸性效果的问题(be98844)
- 修复酸性蛋提示框样式问题(2d3e725)
- 修复按住鼠标右键时,腐蚀枪刃剑第一人称视角显示异常的问题(605b15b)
- 修复血肉鸡贴图问题(45e0473)
- 移除霍迪尼绵羊(292140b),关闭#158
- 对不含精华等级要求的配方,不再显示精
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