Biomancy 2.9.0.1-alpha.0
on 2026 Jul 18- 修复了一个严重漏洞,该漏洞曾导致专用服务器无法正常关闭
Biomancy 2.9.0.0-alpha.0
on 2026 Jul 18特性
护甲
- 将侍祭护甲重制为生物炼金护甲
- 新增战士护甲(d65a835)
蛹
- 增强蛹的功能,使其可储存除Boss外的任意生物(28a8627)
- 新增实体类别标签,用于禁止特定生物被蛹捕获,并更新不可捕获生物的错误提示信息(e5c3574)
- 将Alex洞穴模组中的被遗弃者生物加入蛹的无效捕获目标列表(b4cc46b)
- 将Alex洞穴模组中的泰莫祖拉与碎船兽加入蛹的无效捕获目标列表(113c8b9)
药水血清
结构
- 新增由Tarnisheart制作的废弃实验室与小型蠕虫结构(aeb7204)
- 新增由Lordketer制作的大型蠕虫结构(68cff9c)
- 新增由Tarnisheart制作的鹦鹉螺宝库结构(5c62894)
- 使流浪商人出售通往生物炼金结构的地图([5997228](https://github.com/Elenterius/Biomancy/)
杂项
- 新增弹射台
- 新增穿刺者枪(“超电磁炮”),具备后坐力与高速弹道,造成巨额伤害
- 新增致命毒素气体手雷
- 新增酸液溅射手雷
- 新增腐烂手雷
- 新增燃烧手雷
- 新增单向膜
- 新增水凝胶方块
- 新增胶凝剂
- 重制血肉猪,使其拾取地面食物后开始繁殖
- 重制血肉鸡,使其攻击亡灵生物,并将胆汁产出替换为酸性蛋,且偶尔会在方块上泼洒酸液
- 移除酸性药水,以酸液提取物替代
- 新增酸液提取物
- 新增Shroomie绘制的画作
- 受狂化血清影响时,屏幕叠加红色纯色效果
- 使肉台阶采用与完整血肉块一致的变体材质纹理
- 将婴儿床数值以整数百分比形式显示,而非小数
- 将下界之星用于婴儿床献祭时的生命能量值由15,000提升至30,000
- 增强食物供奉所触发的效果
- 重新平衡含生命精华的食物在婴儿床供奉中的设定
- 通过优先匹配物品类原料的方式,解决机器配方中物品与标签类原料的冲突问题
- 新增生物炼金专属键位绑定,并修复修饰键支持(1d65a95)
- 新增富纤维原始血肉块(bb64658)
- 新增原始骨块(38056df)
- 为普通玩家移除开发者物品(如开发者臂炮等)(2a22240)
- 使肉块自婴儿床生成时向上弹射(c60ec4f)
- 微调提示框样式(13040dd)
- 当原始孔窍内含有任何酸液时,使其发出辉光(a4b4a12)
- 使原初符文可通过原初视觉/原初侵蚀进行翻译(150844c)
- 提高狂化血清配方的合成成本(b4c052d)
- 新增酸性蛋,并使血肉鸡掉落该物品(0228e9c)
- 若击杀未触发掠夺,则不掉落掠夺战利品(776296a)
- 掠夺战利品表中获取的腺体不受抢夺附魔影响(5cefc3b)
- 从血肉掠夺镰的合成配方中移除筋腱物品(98c10aa)
- 外科精度效果可缩短精华流失持续时间(2c4c6f8)
- 外科精度效果更可能掉落对应精华等级的物品(b6bdab9)
- 从血肉掠夺镰的合成配方中移除原初核心(a4cfc38)
配方
- 削弱生物锻造台合成骨块、皮革等物品的配方
- 新增生物锻造台合成幻翼膜的配方
- 新增尖牙与利爪的替代用途
- 新增史莱姆球与蜂蜜的配方
- 使任意作物(#forge:crops)、Alex生物模组的香蕉与香蕉皮,以及更多Alex洞穴模组植物均可分解(7d11057)
- 新增酸性蛋的消化配方(38fc7f1)
兼容性
- 为冰与火之歌模组的生物添加掠夺战利品
- 添加农夫乐事与Alex乐事模组兼容性
- 使龙之心、龙血、九头蛇心脏等物品成为婴儿床的有效供奉物
- 新增#forge:bones/wither物品标签,并将其设为婴儿床的有效供奉物
- 添加超重农场模组兼容性
- 添加七罪之子模组的简易兼容性
- 使血肉鸡与原初血肉块对Alex洞穴模组的酸液免疫
- 新增实体标签(fleshkin_ignores),用于指定血肉猪与饥饿肉块应忽略的猎物
- 为血清容器添加NBT支持(使其兼容流体、药水等)
- 使储物肉囊的容器兼容战利品表随机化(31d9528)
- Pehkui整合:新增巨化血清与缩小血清的配置选项(d45d1cb)
- 为is_acid forge标签添加腐蚀效果(03a9c07)
- 新增Jasdan制作的自定义提示框边框,适配提示框重构模组(53235f1)
- 更新分解机配方界面以适配JEI(42c7c86)
- 将水凝胶改为真实水源流体,而非伪水。此举使其与所有农田完全兼容,并修复与农夫乐事模组的兼容性(4490b16)
KubeJS
- 新增KubeJS整合,支持生物炼金配方及精华辅助工具(31dde22)
- 新增KubeJS整合,支持生物炼金血清、生物锻造台标签页、营养剂燃料/修复值及婴儿床供奉(667373b)
- 新增自定义生物通过婴儿床生成的事件,并添加对应的KubeJS整合支持(7491b14)
翻译
- 由SlimeSB更新简体中文翻译
- 新增西班牙语翻译
所有翻译均由Biomancy汉化团队在Crowdin平台协作完成。
其他语言翻译(如韩语、法语、葡萄牙语(巴西)、乌克兰语)尚处于未完成状态。若您有意参与本地化工作,请访问Biomancy的Crowdin页面。
内部机制
- 为Biomancy的空间数据库新增自动实时备份与损坏恢复功能(8743f5e)
Bug修复
- 修复无击杀者实体死亡时,掠夺战利品修饰器引发的崩溃问题
- 修复巨型肉块因攻击距离计算错误而无法攻击其他生物的问题(3aad7aa)
- 修复生物炼金创造模式标签页排序问题(0d61452)
- 修复精华原料未显示其等级的问题(2717ee7)
- 修复与Iron Spells模组的Mixin兼容性问题(bd57e1e),关闭#173
- 修复物品标签顺序问题(42e7a6d)
- 修复盾牌首次使用时即播放收回动画的问题(a2208e8)
- 修复水凝胶与混凝土粉末的交互问题(b92d5d4)
- 修复因内部生物炼金库Mixin失败导致的启动崩溃(7d0d183)
- 尝试正确修复与Mohist服务器的Mixin兼容性问题(073a2b9),关闭#160
- 修复腐蚀枪刃剑在刀刃镀酸状态下对酸免疫生物造成0点伤害的问题。酸免疫生物将正常承受近战伤害(但不会受到酸性弹道伤害)(7f2e786)
- 修复战士护腿在未造成伤害的坠落过程中仍消耗营养剂的问题(544c69a)
- 修复护甲无法抵抗酸性效果的问题(be98844)
- 修复酸性蛋提示框样式问题(2d3e725)
- 修复按住鼠标右键时,腐蚀枪刃剑第一人称视角显示异常的问题(605b15b)
- 修复血肉鸡贴图问题(45e0473)
- 移除霍迪尼绵羊(292140b),关闭#158
- 对不含精华等级要求的配方,不再显示精
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Biomancy 2.8.19.0
on 2026 Jul 18特性
重要更新
施肥机
- 使施肥机能将泥土区域转化为草方块(da427bc)
- 赋予施肥机生长水生植物的能力(d3bd61c)
- 赋予施肥机向泥土与草方块传播菌丝的能力(6ea2aad)
- 优化施肥机,使其在条件允许时立即促使树苗长成树木(39308bd)
- 简化施肥机的合成流程,并调整奇异血肉混合物的合成配方(809c98e)
婴儿床
- 优化药水献祭的处理逻辑,改为根据药水持续时间与等级动态计算价值,而非使用预设值(0469953)
- 将奶桶与蜂蜜瓶设为婴儿床的有效供品(354d3df)
- 解混淆婴儿床文本叠加层(64bdd3f)
- 新增侍从头盔升级功能,用于查看婴儿床相关信息(f9ec5b8)
- 削弱: 仅当侍从头盔含有营养剂时,才显示婴儿床信息叠加层(da6bcbe)
- 调整生肉物品标签(b77abd1)
- 赋予友善型原初肉块更远距离使用婴儿床的能力(03d007b)
- 使原初肉块对酸液免疫(8323a66)
生物炼金釜
- 使生物炼金釜的输入槽位支持锁定(80c6f5e)
- 为可锁定的生物炼金釜槽位添加幽灵物品渲染效果(7152061)
- 将“腐蚀添加物”更名为“腐烂添加物”(2ae27b1)
- 增强: 将血清的最大堆叠数量由8提升至16(97bbff2)
- 削弱: 使狂乱效果消耗食物(e6656c5)
- 调整戒断效果的副作用:新增中毒副作用,并增强食用含糖食物对戒断持续时间的削减效果(79d565c)
其他
- 使生物荧光黏液成为发光文本的铭牌涂装工具(f322b12)
- 增强: 提升抽筋剥骨对尖牙与利爪的掉落率(aa5c534)
- 重新平衡饥馑利爪:基础伤害由3.5提升至4,攻击速度由4降低至3.5,并仅在完全蓄力攻击时忽略无敌帧(83249ea)
- 在机器GUI中显示营养剂消耗量(e06ee55)
- 支持潜行点击试剂瓶架以批量插入或提取试剂瓶(51719b4)
- 更新生物识别膜的物品提示(690ee27)
- 更新奇异血肉混合物的物品提示(205a59d)
配方
- 新增胃液批量消化物品配方(aba3a91)
- 新增滨菊花朵的分解配方(c144c18)
- 新增玩家与生物头颅在生物锻造台中的合成配方(03f9910)
- 增强: 滨菊分解配方产出再生流体(acedcc5)
- 增强: 珊瑚分解配方产出再生流体(f167095)
- 削弱: 提高多种分解配方的消耗成本(bb1a8fe)
- 削弱: 削弱羽毛分解配方(4a8ecc3)
- 削弱: 削弱黏液球分解配方(b39fe70)
- 调整海带分解配方(9aa12b4)
- 调整生物炼金釜配方(406a056)
- 重新平衡部分消化配方,并削弱诡异疣块配方(bf819cd)
- 为玩家专属生物识别膜添加JEI合成示例(06955c0)
兼容性
- 补充Alex的洞穴模组生物的抽筋剥骨战利品表(71cb4cd)
- 调整并新增Alex的洞穴模组生物与物品的分解器配方(0dd2374)
- 调整“机械动力”模组相关配方,并将其迁移至血肉重铸命名空间(9a8361d)
- 使用Alex的洞穴模组中缺失的生物生肉物品更新raw_meats物品标签(f5aca11)
- 使所有超多生物群系模组的血肉方块均可被分解(4ec514f)
- 更新Alex的洞穴模组兼容性,并使糖果生物群系的所有方块均可被血肉生长所替换(f6e4919)
本地化
- 由Quarkrus更新俄语(ru_ru)翻译(bf0338b)
API / 内部机制
- 新增流体供品注册表
- 重构营养剂燃料注册表
- 重构流体营养剂燃料注册表
错误修复
Biomancy 2.8.13.1
on 2026 Jul 18修复问题
- 修复与原初侵蚀效果相关的服务器崩溃问题(3dcdc0a)
Biomancy 2.8.13.0
on 2026 Jul 18特性
杂项
- 为胃酸桶添加发射器行为(8a29d19),关闭 #147
- 使用三级精华,可向血肉箱和应激传感器添加新用户(ce7907a)
- 生食肉类时,有小概率感染原初侵蚀(f9d612b)
- 修改原初侵蚀效果:当受害者处于燃烧或冰冻状态时,死亡后不再扩散恶性血肉(c5ad128)
- 食用鲜活血肉时,延长原初侵蚀效果持续时间(aff26e5)
- 育种剂现在可用于村民(47d3739)
- 为原初侵蚀效果的文本转符文功能增加非拉丁字符支持(50a9487)
- 使用新增字形更新Caro Invitica字体(8926687)
- 为婴儿床添加祭品时,显示更鲜明的粒子效果(d9a613f)
平衡性调整
- 增强: 提高胆囊掉落率,并提高高攻击力生物掉落尖牙与利爪的数量(1a212e8)
- 增强: 将血肉掠夺镰耐久度由250提升至500(ce7d9b5)
- 削弱: 将血肉掠夺镰攻击伤害由12降低至8(ce7d9b5)
- 增强: 血肉掠夺镰攻击目标死亡时,不再额外受击(6249ae1)
- 增强: 将营养物质饱食度由0.2提升至0.6(c82fb77)
- 削弱: 将营养块饱食度由1.8降低至1.2(c82fb77)
- 削弱: 提高生物锻造台合成血肉块所需消耗(5a4d0fc)
- 削弱: 提高非食物类物品的消食配方合成消耗(07e077b)
合成表
兼容性
- Alex 的洞穴: 恐龙肉骨现可用作燃料及婴儿床祭品(d248a7d)
本地化
- 新增繁体中文(zh_tw)翻译,译者:vomiter-scp-zh(6397c56)
错误修复
Biomancy 2.8.9.0
on 2026 Jul 18特性
其他
- 添加原初侵蚀效果(1fc7824)
- 添加富纤维血肉方块组(347c3eb)
- 添加装有胃酸的炼药锅(be19c12)
- 使所有雪、弱冰和巨型蘑菇方块均可被血肉替代(83026be)
- 使岩浆流体可摧毁特定恶性脉络方块(1b939be)
- 使恶性脉络具有可燃性(4d8416d)
- 使鲜活血肉变为可食用物品(1f8c758)
- 使治疗仪进度触发条件扩展至治疗型添加剂或再生性流体(c849e51)
- 添加提示如何寻找原始孔窍的进度,并更新方块提示文本以注明该方块的生成位置(a900080)
生物
- 添加彩色羊生物(8f8e0f0)
- 添加血肉鸡生物(4020179)
- 添加血肉牛生物(02a7d72)
- 添加血肉猪生物(0904934)
- 添加血肉羊生物(5ffbe31)
- 添加厚毛绵羊生物(2839710)
化合物与血清
- 为牛、羊、猪和鸡添加配种兴奋剂反噬效果(be5e013)
- 更新配种兴奋剂描述,提示获取突变/血肉动物的方法(fd2c90c)
- 添加狂化血清(9f403a8)
- 使狂化血清可将普通兔子转化为杀手兔(077ff0c)
- 使大多数血清与化合物可作为摇篮祭品(095e773)
- 使缩小血清与巨化血清影响最大生命值(96aee28)
- 将不稳定化合物爆炸效果更改为燃烧型,并具备将熔岩块转化为岩浆的能力(57abda9)
- 使对苦力怕或TNT使用不稳定化合物将引发爆炸(367d722)
合成表
本地化
开发者相关
- 在模组Jar包中包含Biomancy专属的RecipeBuilder,用于数据生成(87f0f88)
错误修复
Biomancy 2.8.1.0
on 2026 Jul 18⚠ 重大变更
- 重构婴儿床献祭API
- 重制营养API
- 重制营养处理逻辑,并添加流体燃料支持
- 重构活木工具
- 重构配方处理逻辑,将所有静态食物消化配方替换为一个动态配方
- 将掠夺战利品系统从实体标签迁移至战利品表驱动方式
- 移除以下实体类型标签:sharp_fang(锐齿)、sharp_claw(锐爪)、sinew(筋腱)、toxin_gland(毒素腺体)、volatile_gland(挥发性腺体)、bile_gland(胆汁腺体)、bone_marrow(骨髓)、withered_bone_marrow(枯萎骨髓)
新特性
- 更新中文语言文件(简体)(#131)(82de348)
- 添加侍祭盔甲(173d431)
- 添加生物识别膜(6c469a3)
- 添加腐蚀枪刃(7ef4c3d)
- 添加蛹方块(701fc0f)
- 添加胃酸液(ca96c78)
- 添加生物源质(81d8fc4)
- 添加生物源质提取器(b2e6a07)
- 添加模块化咽喉(d967c71)
- 添加装饰血肉台阶(c2c717d)
- 添加自饲附魔(28bdfca)
- 为原始血肉方块、台阶、楼梯与墙添加平滑与多孔两种变体(db8c38e)
- 添加外科精准附魔(63c2404)
- 添加荆棘之盾(c0cbda7)
- alexs-caves:更改海猪分解器配方产出(c9d846d)
- 增强:将饥馑利爪伤害类型由通用伤害改为流血伤害(5e738a5)
- 增强:提升饥馑利爪攻击伤害0.5点(cf14b23)
- 增强:提高营养剂对活木物品的修复值(0745169)
- 增强:使流血与酸性伤害可穿透无敌帧(4af9092)
- 增强:降低原初核心合成配方所需材料(ed00205)
- 更改饥馑利爪的攻击距离指示器(f5a35aa)
- 更改分解器配方输出:所有蛋类产物由矿物碎片改为激素分泌物(70b096b)
- 改进婴儿床对不可食用物品的过滤逻辑(20d96c3)
- 优化提示信息外观与可读性,移除水平分隔线(7e57616)
- 在肉囊生长过程中纳入原始血肉变体(e90cca9)
- 提升婴儿床异常生物生成概率2%(b757c6c)
- 使所有生物机械均支持流体燃料(IFluidHandler能力)(5255124)
- 将掠夺战利品系统完全基于战利品表实现,每种生物拥有独立战利品表(94594ab)
- 允许使用玻璃瓶从原始开口处收集酸液(3e72747)
- 原始肉蕾可使用剪刀或精准采集挖掘(6107eb5)
- 原始肉蕾可在所有原始血肉方块变体上放置(6da7fec)
- 谜之炖菜成为原初温床生命能量的有效来源(460119e),关闭#125
- 对无最大营养上限的活木工具,始终显示耐久度条(3f9f310)
- 将饥馑利爪HUD元素移至准心下方(0dc1726)
- 削弱:饥馑利爪触发能力时额外消耗营养/充能(547263e)
- 削弱:降低谜之炖菜用于婴儿床献祭的价值(c58a791)
- 削弱:全面降低所有物品的营养燃料值(622dd0c)
- 削弱:禁止将捆包插入存储囊(ece087b),关闭#121
- 削弱:降低地狱疣方块在分解器中的产出(86ca22b)
- 削弱:将存储囊最大堆叠数量降至1(d9aa2ce)
- 削弱:在合成配方中以营养膏替代营养剂(cdf1396)
- 削弱:重新平衡消化配方(削弱可可豆、竹子、西瓜、南瓜、蛋糕等)(fa0c900)
- 降低婴儿床敌对生物生成概率15%(603e387)
- 重构配方处理逻辑,将所有静态食物消化配方替换为一个动态配方(13751f6)
- 移除掠夺战利品相关实体标签(a15aa1f)
- 移除实验性毒腺体与胆汁喷吐者物品(8d4817e)
- 移除营养剂→营养膏合成配方(432dace)
- 将酸性流体重命名为胃酸(8943ad0)
- 在生物机械GUI中显示物品的营养燃料值(1437cd6)
- 微调婴儿床行为,限制其在献祭失败时仅攻击高敌意目标(0db6ece)
- 微调进度(1d23c35)
- 微调分解配方(削弱金胡萝卜与金苹果;增强岩浆膏)(b24c330)
- 微调原初核心配方(7a57ec6)
- 微调可应用于活木工具的附魔种类(ba83959)
- 修改“小猫”进度触发条件,使其同样适用于豹猫(8bc8696)
- 添加不可被净化血清移除的生物效果标签(not_removable_with_cleansing_serum)(ed6d65a)
- 将含最大营养量的活木工具加入创造模式物品栏(78283de)
- 添加用于从原初温床物品中移除肉囊设定的合成配方(e5155ac)
- 添加平滑与多孔原始血肉变体的合成配方(7d03e2b)
- 为半满状态的原始开口添加专属方块模型(1a69683)
- 更新蕾莓材质(43b3e93)
- 更新蛹材质(2d83670)
- 更新提取器材质(e6d8497)
- 更新血肉门材质([6a029f5
... [内容过长已截断]
Biomancy 2.4.4.0
on 2026 Jul 18特性
- 添加海贼腔语言(010f186)
- 默认在配置中禁用生物锻造台配方进度(临时措施,待进度系统重构完成后再调整)(80fe7c1)
- 使 1.20 版本物品可分解(794a2b3)
- 使《Alex 的洞穴》物品可分解(9cf7c77)
- 使《Alex 的洞穴》物品可消化(de8d89d)
- 使更多《Alex 的洞穴》生物掉落物可分解(af5c0c2)
- 使苔藓、垂滴叶片和垂根可消化(1178799)
- 使海龟蛋与嗅探兽蛋可消化(14b29c8)
- 为《Alex 的洞穴》生物添加掠夺战利品表(5da2dd4)
- 为薄膜方块新增厚板变体(c6696b3)
- 使《Alex 的洞穴》生物的蛋可消化(76d9375)
- 使薄膜成为机械动力风车的可用风帆(2d8ed8b)
- 重命名音效事件(7211edf)
- 更新薄膜方块模型与配色(c2d9174)
错误修复
Biomancy 2.4.2.0
on 2026 Jul 18⚠ 重大变更
- 将血肉重铸适配至 Minecraft 1.20.1
- 内部代码更改
Biomancy 2.3.1.0
on 2026 Jul 18特性
- 肉囊:增大婴儿床房间的最小尺寸,并提高其生成时带有实心地面的概率(3efe121)
Biomancy 2.3.0.0
on 2026 Jul 18无
Biomancy 2.3.0.1
on 2026 Jul 18⚠ 重大变更
- 标签: 移除生物质的旧版物品标签(dd31596)
- 标签: 将
primordial_ecosystem_replaceable标签重命名为flesh_replaceable
新功能
- 调整血肉蔓延机制,并添加简化版的肉囊生长效果
- 防止恶性脉络吞噬鲜活血肉(36b6e65)
- 添加方块标签,明确允许或禁止恶性脉络附着于特定方块(77c1fee)
- 使恶性脉络变为可替换方块(c574f3d)
- 使主世界原木变为可被恶性脉络替换(f02208e)
- 使生命能量影响原初温床的能量充能,并允许献祭所获生命能量突破100上限(ca75b23)
- 将下界之星设为有效献祭来源(aa92c3a)
- 将不死图腾设为原初温床的有效献祭物,并增强若干贡品效果(19ebb14)
- 移除生物效果对温床生成的肉块敌意的影响(11fcd4d)
- 支持通过代码添加更多温床贡品(9ab0c36)
- 使温床方块物品在物品提示中显示其内部献祭信息(f244c70)
- 添加配置项以启用温床附近的无限血肉生长(826c988)
- 移除温床附近(距离<8)的无限血肉生长(50df048)
- 防止生物在温床附近自然生成(0af5924)
- 添加
cannot_be_eaten_by_cradle标签,用于标记不应被温床摧毁的物品(d10be91) - 添加原始孔腔方块(02a2c84)
- 添加酸性流体(61da539)
- 添加原始透膜方块,适用于活体生物(a0ea6e8)
- 使原始透膜将傀儡视为非活体(98d17e1)
- 添加亡灵透膜(0902a3b)
- 添加蕾光体方块,作为菌光体的血肉替代品(bdfa12f)
- 添加原始肉蕾方块与蕾莓(6d575d2)
- 调整原始血肉方块合成配方(10e80c7)
- 调整雕纹血肉方块/贴图(be7e5d9)
- 添加生物锻造台配方解锁与村民交易的服务器配置(47a8b12)
- 降低流浪商人交易价格(0eb8f80)
- 将血肉岩柱、雕纹血肉与华丽血肉的方块材质更改为“含骨血肉”材质(cac88ef)
- 增强“含骨血肉”方块材质强度(挖掘时间由3提升至4,抗爆性由3提升至6)(f4b0580)
- 使“含骨血肉”方块随机播放血肉或骨骼音效(概率均等)(7cb6065)
- 将打包肉块抗爆性由6提升至12(3c633aa)
- 修改原初辉明灯合成配方,使其需消耗蕾莓(28ef8e4)
- 使生物锻造台可减轻坠落伤害(9c5e370)
- 为门、活板门与箱子添加锻造标签(936074a)
兼容模组
错误修复
Biomancy 2.2.0.0
on 2026 Jul 18⚠ 重大变更
- 更改血肉重铸配方的JSON结构
新功能
- 移除旧版肉块纹理的名称标签(旧版肉块现已成为原初温床的彩蛋)[0750904]
- 移除未使用的腐化原始血肉块[817861b]
- 新增对肉块进行“抚摸”的能力[752fc58]
- 新增恶性血肉墙与原始血肉墙[43cee81]
- 新增原初生物灯笼[a03a408]
- 为幼体与成年生物新增特化隔膜变体[0da0681]
- 重构恶性血肉蔓延机制[166350c]
- 赋予创造模式玩家查看全部生物锻造台配方的权限(无论是否已解锁)[507954c]
- 将合成消耗(营养剂)数据化,直接纳入配方中[fe4770e]
- 使隔膜方块降低坠落伤害[7af7853]
- 使原初核心物品的部分区域具备自发光效果[3766d3d]
- 微调饥馑利爪属性[8fc4b84]
- 模组兼容性: 为血肉块新增机械动力压缩配方[b3c228d]
- 模糊化原始血肉块与恶性血肉块的物品提示信息[f181045]
- 配方: 向生物锻造台添加爪配方[929245d]
- 配方: 向生物锻造台添加利齿配方[eda4464]
- 配方: 增强金苹果分解配方[14e3e03]
- 配方: 削弱血肉尖刺配方[4488aa0]
- 配方: 削弱海带分解配方[41169a5]
- 配方: 削弱海带消食配方[bd4dcb4]
- 配方: 削弱饥馑利爪配方[2d12e11]
- 配方: 从生物锻造台移除原初温床配方[ba4ada0]
- 调整血肉块配方[f579e1f]
- 调整物品提示信息的颜色[af38a8b]
- 新增Tyfin制作的Caro Invitica字体[09d182c]
- 新增雕纹血肉块[963e93e]
- 新增富纤维血肉块[a6d033d]
- 新增肉质隔膜块[2afb176]
- 新增饥馑利爪的物品GUI图标[36f8fed]
- 新增血肉尖刺的物品纹理[54b5bec]
- 新增肌腱锁链的物品纹理[fd1c457]
- 新增华丽血肉块[1c9f8ba]
- 新增管状血肉块[86bf486]
- 更换针筒发射器物品图标纹理[34b6a15]
- 使血肉掠夺镰的魔法轮廓具备自发光效果[94d4a55]
- 使血肉尖刺造成的坠落伤害随尖刺数量线性提升[9c9cdd1]
- 以原初血肉块变体替代恶性血肉块[9399a51]
- 重构温床献祭系统,使其优先生成敌对生物,并偶尔生成异象[7a8bd97]
- 新增昏睡状态效果,可阻止幻影族发起攻击[ce494f8]
- 新增针筒内血清量的HUD显示[e31657a]
- 修复针筒未以最大血清量重新装填的问题[315c9af]
- 将配种兴奋剂持续时间由12秒提升至14秒[c77996e]
- 使净化血清消耗饱和度[124a948]
- 使失眠治愈血清施加昏睡状态效果[97bc661]
- 更新血肉块各变体的纹理[daf9b85]
- 新增爪与利齿物品标签以支持合成[cf0d3cf]
- 新增恶性血肉块配方[798db02]
- 新增原始血肉块配方[e2f678f]
- 提升血肉掠夺镰伤害(10→12)与耐久度(60→250)[ed6403e]
- 为肌腱锁链与悬挂式生物灯笼模型启用阴影渲染[e246ee8]
- 使所有肉块音效均由资源包驱动[a7d2cd4]
- 使恶性脉络可使用精准采集工具(除剪刀外)采集[3d6df08]
- 从生物炼金釜UI中移除垃圾槽[eaef2ad]
- 更新肉块恶搞纹理[09d3980]
- 提升物品提示信息的清晰度与一致性[bdbbcb9]
错误修复
- 通过完全禁用与旧版机械动力的兼容性来修复兼容性问题(最低要求版本现为0.5.0)[9e36f45]
- 修复献祭处理器错误记录修饰符应用状态的问题[7bab04f]
- 修复试管架方块破坏异常的问题[5f343e0]
- 修复无法正确识别暴击的问题[def136c]
- 修复失眠治愈血清“未困倦”检测失效的问题[594fb69]
- 修复Alex's Mobs模组中袋鼠与驼鹿肋骨在分解器中的配方(移除营养剂产出)[23af07d]
- 修复血肉尖刺方块掉落尖刺数量不正确的问题[7fdba95]
- 修复无法向已驯服生物注射血清的问题[5a346e9]
- 修复血肉门模型底部出现白线的问题[60971a0]
- 修复原初温床消耗脂鲤工具的问题[9ee49e4]
- 通过完全禁用与旧版机械动力的兼容性来修复兼容性问题(最低要求版本现为0.5.0)[0c98e12]
- 修复血肉尖刺摧毁物品的问题[0a6f1f6]
Biomancy 2.1.12.0
on 2026 Jul 18Biomancy 2.1.11.1
on 2026 Jul 18⚠ 重大变更
- 重构代码包结构
- 修改血清类结构及血清注册表(e4f72b0)
- 将可选依赖 机械动力 升级至 0.5.1.b 版本(d90600e)
- 以亵渎镰刀替代骨 cleaver(029a98d)
- 将长爪重制为贪食之爪(dde4ba6)
- 削弱血肉幼体箱:移除潜影盒行为,并在破坏时掉落物品(83dc760)
新特性
本地化
- 新增中文翻译,由 nageih 与 oaktree233 贡献(df22183)
通用
- 将骨刺重制为血肉尖刺(4138a5b)
- 使净化血清可清除适用生物的强制衰老效果(908c7ef)
- 当玩家向婴儿床投掷物品时,触发物品献祭进度(214ca4e)
- 为“附魔描述”模组添加附魔描述(60aca25)
- 新增流血状态效果(81792ba)
- 新增血肉岩柱(33d3c96)
- 新增原初核心(766f9d4)
- 以一次性有机试管替代玻璃试管(c33cf50)
- 新增试管架方块(4097a81)
- 允许巨颚漏斗被水浸没(79f0f74)
- 对巨颚漏斗进行微优化(64a00ee)
- 将碎甲效果调整为每等级降低 1 点护甲值(b6526c0)
- 关闭开启状态的血肉门的实体碰撞(1d3fa64)
- 使储物肉囊方块具备方向性并支持被水浸没(0f7afe5)
- 使酸蚀效果可将僵尸转化为骷髅(8949ed0)
- 允许村民被注射器注入(df0a401)
- 将创造者尖刺伤害重命名为原初尖刺伤害(a6b0bd4)
- 重制巨颚漏斗行为/系统(定向管道)(4ec3d0d)
- 微调舌头方块放置逻辑(024f80f)
- 更新进度系统(f379e9f)
合成配方
- 微调婴儿床的生物锻造配方(329b2ad)
- 微调血肉尖刺合成配方(f3a02e0)
- 微调血肉幼体箱合成配方(b49e7bb)
- 新增原初核心合成配方(93726a4)
- 微调储物肉囊合成配方(dee8207)
- 新增沙子与花岗岩合成配方(d475609)
亵渎战利品
- 使亵渎附魔可应用于带有“刀具”标签的物品(69d8ca5)
- 重制并削弱亵渎战利品修饰器:仅当用带亵渎附魔的武器击杀生物时才掉落战利品(ffaee5e)
- 调整肌腱与骨髓掉落数量(c2f3503)
- 在掉落战利品时损耗手持亵渎镰刀的耐久度(798bcd7)
- 不再从生物身上掉落小块肉(5619bc2)
- 僵尸将掉落肌腱(8c25845)
- 仅保证亵渎镰刀能稳定掉落战利品(cc5707b)
视觉效果
- 以全亮度渲染原初温床的眼部叠加层(ee8c0d2)
- 重制组件物品贴图(d05017b)
- 重制放大与缩小血清贴图(e7782ce)
- 重制异域血肉混合物贴图(afe5737)
- 重制肥料贴图(42219d4)
- 重制玻璃试管贴图(be52721)
- 重制活体血肉物品贴图(29a7ee9)
- 重制压缩血肉贴图(5c32677)
- 重制血清、化合物与添加剂贴图(6ab94bc)
- 更新生物锻造台模型(d2f05aa)
- 更新生物炼金釜碰撞箱(6a0b8a6)
- 更新生物炼金釜模型(46f869b)
- 更新生物荧光灯笼模型并新增变体(384b9cd)
- 更新酸蚀与碎甲图标(5e70b7d)
- 更新分解器模型(8947028)
- 更新消化器方块模型(6a0c8e6)
- 更新血肉门模型(4e111e7)
- 更新血肉尖刺模型及交互形状(71f5dfd)
- 更新血肉尖刺模型与贴图(36bd470)
- 更新血肉幼体箱模型(bbfb25f)
- 更新血肉压力板模型(55be3ef)
- 更新注射器模型(b70121e)
- 更新巨颚漏斗模型(94844f2)
- 更新肌腱锁链模型与贴图(97383f1)
- 更新舌头方块模型(aba3b71)
错误修复
- 修复点击生物锻造台 GUI 下一页按钮导致客户端崩溃的问题(4046464)
- 修复成长血清与恢复生命血清对蝌蚪及青蛙的异常交互(af655a6)
- 潜在修复获取特定方块体素形状时出现的并发修改异常(b0a0eb2)
- 移除右键点击储物肉囊时插入储物容器方块/物品的能力(762e10e)
- 修复在婴儿床中献祭物品时进度未触发的问题([9566f3d](https://github.com/Elenterius/Bio
... [内容过长已截断]
Biomancy 1.1.4.0
on 2026 Jul 18功能
- 使所有使用附魔书的合成配方均支持部分NBT匹配(修复含多个附魔的附魔书在合成时出现的问题)
Biomancy 1.1.4.0-no-attack-reach
on 2026 Jul 18重大变更
- 移除对战斗通用库的依赖
- 移除所有武器的扩展攻击范围
新特性
- 所有使用附魔书的合成配方均改为采用部分NBT匹配(修复含多个附魔的附魔书在合成时出现的问题)
- 为长爪武器移除攻击范围后,通过提升攻击力与攻击速度进行补偿




