Biomancy 2.0.53.0
on 2026 Jul 18修复问题
- 修复成长血清无法将守卫者转化为远古守卫者的问题
- 修复肉块在消失时被丢弃的问题(现在即使没有命名牌也会持续存在)
- 修复生舌头无法从邻近堆叠中抽取可堆叠物品以达到最大掉落数量的问题
- 修复针筒发射器物品对末影龙等多部件实体进行右键交互时的异常
- 修复机器配方提示框中图标显示错误的问题
- 修复并优化Geckolib:非官方版方块渲染器
破坏性变更
- 将生物矿物合并至矿物碎块物品中
- 移除腐化原始血肉台阶
- 移除未使用的枪械附魔
新增特性
- 更新材质与模型
- 改进肉块行为
- 限制肉块仅能在其生成的原初温床附近活动
- 使肉块具备跳舞能力
- 新增恶性肉块
- 新增简化的恶性血肉蔓延机制
- 使不稳定化合物在接触地面或燃烧时发生爆炸
- 使原初温床能够处理具有食物属性效果和药水效果的贡品
- 使针筒发射器物品具备伤害能力,并支持麻醉之触附魔
- 将营养块的饱食度由4提升至9,饱和度由0.3提升至1.8
- 使营养物质变为可食用物品
- 为所有机器配方添加JEI配方催化剂支持
- 为方向性台阶添加放置预览功能
方块
- 新增巨颚漏斗方块
- 新增原始血肉与恶性血肉的楼梯方块
- 新增肌腱锁链方块
- 新增宽血肉门变体
- 新增生物灯笼方块
配方
- 为楼梯与台阶方块添加原版合成配方
- 为剁肉刀添加生物锻造配方
- 为鲜活血肉添加分解器配方
- 调整分解器配方,移除其中的营养剂
- 添加生物炼金旗帜图案配方
- 重新平衡部分消化器配方
Biomancy 2.0.53.2
on 2026 Jul 18错误修复
- 修复服务器启动崩溃问题
Biomancy 2.0.53.1
on 2026 Jul 18修复问题
- 修复与模拟殖民地(MineColonies)相关的崩溃问题
- 修复成长血清(Aging Serum)无法将守卫者(Guardian)转化为远古守卫者(Elder Guardian)的问题
- 修复肉块(Flesh Blob)在消失时被丢弃的问题(现可无命名标签持续存在)
- 修复生舌头(Tongue)无法从邻近堆叠中抽取物品以达到最大掉落数量的问题
- 修复针筒发射器(Injector)物品对末影龙(Ender Dragon)等多部件实体进行右键交互时的异常
- 修复机器配方提示框(toast)图标显示错误的问题
- 修复并优化Geckolib:非官方版(geckolib-unofficial)的方块渲染器
不兼容变更
- 将生物矿物(Bio-Minerals)合并至矿物碎块(Mineral Fragment)物品
- 移除已损坏的原始血肉台阶(corrupted primal flesh slab)
- 移除未使用的枪械附魔(gun enchantments)
新增特性
- 更新材质与模型
- 改进肉块(Flesh Blob)行为
- 限制肉块仅可在其生成的摇篮(cradle)附近活动
- 使肉块具备跳舞能力
- 新增恶性肉块(Malignant Flesh Blob)
- 添加简化的恶性血肉蔓延机制
- 使不稳定化合物(Unstable Compound)在撞击地面或燃烧时发生爆炸
- 使原初摇篮(Primordial Cradle)能够处理具有食物属性效果及药水效果的贡品(tributes)
- 使针筒发射器(Injector)物品具备伤害能力,并支持麻醉之触(Anesthetic Touch)附魔
- 将营养条(nutrient bar)上限由4点营养值提升至9点,饱和度由0.3提升至1.8
- 使营养膏(nutrient paste)变为可食用物品
- 为所有机器配方添加JEI配方催化剂支持
- 为方向性台阶(directional slabs)添加放置预览功能
方块
- 新增巨颚漏斗(Maw Hopper)方块
- 新增原始血肉与恶性血肉的楼梯方块
- 新增肌腱锁链(Tendon Chain)方块
- 新增宽血肉门(Wide Flesh Door)变体
- 新增生物灯笼(Bio Lantern)方块
配方
- 为楼梯与台阶方块添加原版合成配方
- 为剁肉刀(Bone Cleaver)添加生物锻造(bio-forge)配方
- 为鲜活血肉(Living Flesh)添加分解器(Decomposer)配方
- 调整分解器(Decomposer)配方,移除其中的营养物(Nutrients)
- 添加生物炼金旗帜图案(biomancy banner patterns)配方
- 重新平衡部分消化器(Digester)配方
Biomancy 2.0.48.0
on 2026 Jul 18修复问题
- 修复净化血清无法重置Pehkui尺寸变化的问题
- 修复活木工具无法附魔的问题
新增特性
- 添加使用凋灵软泥酿造伤害药水的替代配方
- 添加使用毒素提取物酿造剧毒药水的替代配方
- 调整Pehkui尺寸变化机制
Biomancy 2.0.47.0
on 2026 Jul 18特性
- 允许在斧头上附魔抽筋剥骨
- 使所有种子均可被分解
- 使骨髓与凋灵骨髓可饮用
- 使消化器能够将任意食物物品转化为营养物质
- 使消化器在处理食物物品时播放进食/饮水音效
- 使消化器在可能的情况下返还合成剩余物品
Biomancy 2.0.43.0
on 2026 Jul 18修复问题
- 补充缺失的翻译
- 修复易激腺战利品掉落提示信息错误的问题
- 移除对活木工具附魔经验修补、耐久和火焰附加的能力
- 修复注射失败时仍会播放注射音效的问题
新增特性
- 改进生物注射器
- 增加冷却时间指示器
- 针头断裂音效与粒子效果
- 针头再生动画
- 等等
- 将恢复生命/生长血清中的成熟与体型调整能力拆分为独立血清(缩小血清与巨化血清)
- 提升物品提示框的颜色对比度
Biomancy 2.0.39.0
on 2026 Jul 18修复问题
- 修复蕴生工具(猎者钩爪)在物品栏内右键时会移除其他物品的问题
新增特性
- 添加Alex的生物整合(分解器配方、生物掉落炼体学战利品等)
- 添加可选的生物锻造台配方,用于合成Dramatic Doors模组中的高血肉门
- 为生物锻造台添加菌光片合成配方
- 为营养物质和营养块添加拆解配方
- 使“愈合添加剂”和“再生液”成为原初温床的有效治疗激活剂
- 改进生物锻造台的用户体验(同步各标签页之间的选择,并在当前会话中记住上次选择)
Biomancy 2.0.37.0
on 2026 Jul 18血肉重铸2 首次发布
Biomancy 2.9.0.1-alpha.0
on 2025 Nov 05- 修复了阻止专用服务器正常关闭的关键性漏洞
Biomancy 2.9.0.0-alpha.0
on 2025 Oct 13特性
护甲
- 将信徒护甲重制为生物炼金护甲(Bio-Alchemist Armor)
- 添加战士护甲(d65a835)
蛹壳(Chrysalis)
- 增强蛹壳功能,允许其储存除Boss外的任意生物(28a8627)
- 添加EntityType标签以禁止某些生物被蛹壳捕获,并更新不可捕获生物的错误提示信息(e5c3574)
- 将Alex's Caves模组中的“被遗忘者”(Forsaken)加入蛹壳无效捕获目标列表(b4cc46b)
- 将Alex's Caves模组中的泰莫拉蜥(Termorzilla)和破舰者(Hullbreaker)加入蛹壳无效捕获目标列表(113c8b9)
药水血清(Potion Serums)
结构物
- 添加由Tarnisheart设计的废弃实验室与小型蠕虫结构(aeb7204)
- 添加由Lordketer设计的大型蠕虫结构(68cff9c)
- 添加由Tarnisheart设计的鹦鹉螺宝库结构(Nautilus Vault)(5c62894)
- 使流浪商人出售通往Biomancy结构的地图(5997228
杂项
- 添加弹跳垫(Jump Pad)
- 添加穿刺者枪(“轨道炮”),具有后坐力和高速弹丸,造成大量伤害
- 添加致命毒气手雷
- 添加酸液飞溅手雷
- 添加腐化手雷
- 添加燃烧手雷
- 添加单向膜(Oneway Membrane)
- 添加水凝胶块(Wategel Block)
- 添加凝胶剂(Gelling Agent)
- 重制肉质猪(Flesh Pig),当其从地面拾取食物时开始繁殖
- 重制肉质鸡(Flesh Chicken),使其攻击亡灵生物,将胆汁产出替换为酸性蛋,并偶尔在方块上滴落酸液
- 移除酸性药水,替换为酸性提取物
- 添加酸性提取物
- 添加Shroomie绘制的画作
- 当受到狂乱血清影响时显示红色屏幕覆盖效果
- 使肉质台阶使用与完整肉块相同的变体纹理
- 将育囊数值显示为整数百分比而非小数
- 提升下界之星作为育囊献祭的生命能量值,从15k提升至30k
- 增强食物献祭的效果
- 重新平衡含生命能量的食物在育囊献祭中的比例
- 解决基于物品和标签原料的合成配方冲突问题,使机器配方匹配优先考虑物品原料
- 添加新的Biomancy键位绑定,并修复修饰键支持(1d65a95)
- 添加纤维状原始血肉块(Fibrous Primal Flesh Blocks)(bb64658)
- 添加原始骨块(Primal Bone Block)(38056df)
- 为普通用户移除开发用物品(如开发版臂炮等)(2a22240)
- 使从育囊生成的肉团向上弹射(c60ec4f)
- 调整工具提示样式(13040dd)
- 使原始孔口在含有任何酸液时发光(a4b4a12)
- 使原始符文可通过原始视觉/感染翻译(150844c)
- 提高狂乱血清配方的成本(b4c052d)
- 添加酸性蛋并使肉质鸡掉落该物品(0228e9c)
- 若击杀未触发腐化(Despoil)则不掉落腐化战利品(776296a)
- 使掠夺附魔对腐化掉落的腺体无效(5cefc3b)
- 从腐化战利品表中移除肌腱(Sinew)物品(98c10aa)
- 使外科精准降低精华贫血持续时间(2c4c6f8)
- 使外科精准更可能掉落正确等级的精华(b6bdab9)
- 从血肉掠夺者(Flesh Plunderer)的合成配方中移除原始核心(a4cfc38)
合成配方
- 削弱生物锻造台(Bio-Forge)制作骨头、皮革等物品的配方
- 添加生物锻造台制作幻影膜(Phantom Membrane)的配方
- 为獠牙和利爪添加替代用途
- 添加史莱姆球和蜂蜜的配方
- 使所有农作物(#forge:crops)、Alex's Mobs的香蕉及果皮以及更多Alex's Caves植物可分解(7d11057)
- 添加酸性蛋的消化配方(38fc7f1)
兼容性
- 为Ice And Fire模组的生物添加腐化战利品
- 添加对Farmer's Delight和Alex's Delight的兼容
- 使龙心、龙血、九头蛇心脏等物品可作为育囊献祭物
- 添加物品标签 #forge:bones/wither 并使其成为有效的育囊献祭物
- 添加Overweight Farming兼容
- 添加Sons Of Sins模组的轻度兼容
- 使肉质鸡和原始血肉团对Alex's Caves的酸液免疫
- 添加实体标签(fleshkin_ignores),用于定义肉质猪和饥饿肉团应忽略的猎物
- 为血清容器(SerumContainers)添加NBT支持(使其兼容流体、药水等)
- 使储物囊(Storage Sac)的物品栏兼容战利品表随机化(31d9528)
- pehkui-integration:为放大与缩小血清添加配置选项(d45d1cb)
- 为 is_acid forge 标签添加腐蚀效果(03a9c07)
- 为Tooltip Overhaul模组添加自定义工具提示边框(由Jasdan制作)(53235f1)
- 更新分解机配方在JEI中的GUI显示(42c7c86)
- 使水凝胶成为真正的水体流体而非假水,从而兼容所有耕地并修复与Farmer's Delight的兼容性(4490b16)
KubeJS
- 添加KubeJS集成,支持Biomancy配方及精华辅助函数(31dde22)
- 添加KubeJS集成,支持Biomancy血清、生物锻造台标签页、营养燃料/修复值及育囊献祭(667373b)
- 添加通过育囊生成自定义生物的事件,并提供KubeJS集成(7491b14)
翻译
- 由SlimeSB更新简体中文翻译
- 添加西班牙语翻译
所有翻译均由Biomancy在Crowdin上的翻译团队完成。
其他语言如韩语、法语、葡萄牙语(巴西)和乌克兰语已存在但尚未完成。若您希望协助,请访问Biomancy的Crowdin页面。
内部优化
- 为Biomancy的空间数据库添加自动实时备份与损坏恢复功能(8743f5e)
错误修复
- 修复无击杀实体时腐化战利品修饰器导致的崩溃
- 修复大型肉团因攻击距离计算错误而无法攻击其他生物的问题(3aad7aa)
- 修复Biomancy创意模式标签页顺序问题(0d61452)
- 修复精华原料未显示其等级的问题(2717ee7)
- 修复与Iron Spells模组的Mixin不兼容问题(bd57e1e),关闭 #173
- 修复物品标签顺序问题(42e7a6d)
- 修复盾牌收回动画在首次使用时播放的问题(a2208e8)
- 修复水凝胶与混凝土粉的交互问题(b92d5d4)
- 修复因Biomancy内部库Mixin失败导致的启动崩溃(7d0d183)
- 尝试正确修复与Mohist服务器的Mixin不兼容问题(073a2b9),关闭 #160
- 修复腐蚀枪刃在刀刃涂酸后对酸免疫生物造成0伤害的问题:酸免疫生物将承受正常近战伤害(但仍不受酸性弹丸伤害)(7f2e786)
- 修复战士护腿在无伤害坠落时仍消耗营养的问题(544c69a)
- 修复护甲无法抵抗酸性效果的问题(be98844)
- 修复酸性蛋的工具提示样式(2d3e725)
- 修复按住右键时腐蚀枪刃第一人称视角显示异常(605b15b)
- 修复肉质鸡纹理问题(45e0473)
- 移除胡迪尼绵羊(Houdini Sheep)(292140b),关闭 #158
- 不再为无需精华等级的配方显示精华等级要求(8b4927d)
- 修复护甲的酸抗性问题(cb01010)
- 修复弹跳垫的坠落伤害减免问题(ff88e33)
- 修复投射物发射器未使用正确精度值的问题(2649cbf)
- 提升弹跳垫碰撞检测的可靠性(492618d)
- 在垂直碰撞因穿模未触发时,正确防止坠落伤害(不再使用脆弱的变通方案)(f368bee)




