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赏金 - Bountiful
赏金 - Bountiful

赏金 - Bountiful

为游戏新增了赏金板功能,完成任务即可获取对应的奖励!

小游戏游戏机制经济
1743a year ago
赏金 - Bountiful

赏金 - Bountiful

为游戏新增了赏金板功能,完成任务即可获取对应的奖励!

174
3
小游戏
游戏机制
经济

基本信息

我的世界Java版本

1.20.4
1.20.1
1.17.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a year ago
更新于 a year ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

赏金 - Bountiful

这需要前置mod Kambrik!


赏金 - Bountiful 是一个围绕着一个名为赏金板的单个方块以及出现在其中的物品的模组:赏金!


机制:

在世界各地的村庄中都可以找到赏金板,它们会在其中生成赏金。这些赏金通常要求你带回一个物品,或者杀死一些怪物以换取它们提供的任何奖励。如果你能够完成赏金,只需将其带回赏金板并右键点击板即可兑换你的奖励!

悬赏令

还有另一个物品,称为悬赏令。悬赏令决定了赏金板上会显示哪种类型的赏金。例如,铁匠法令会使与盔甲相关的目标和奖励出现在板子上(皮革、铁、胸甲、靴子等)。你可以在一个赏金板上同时拥有最多三个悬赏令,并且当新的赏金出现时,它将混合并匹配这三个悬赏令的目标和奖励!

你可以将新的悬赏令作为某些赏金的奖励找到,或者自己制作。将自己制作的悬赏令放置在板子上时,将创建一个随机悬赏令。

赏金等级

就像物品一样,赏金可以有不同的稀有等级。一些赏金奖励比其他奖励更稀有,稀有度更高的赏金有更好的机会获得这些更稀有的奖励!稀有度遵循与原版相同的模式:普通、特殊、稀有和史诗。

声誉

所有赏金板都有自己与之相关的值,称为“声誉”。随着你上交更多的赏金,这个数字会增加!声誉越高,稀有赏金在赏金板上出现的频率就越高。一些赏金奖励可能直到你达到足够高的声誉才会出现。

兼容性

目前,我已经为来自不同 Fabric 模组的一些物品添加了一些支持。随时可以建议与其他 Fabric 模组的兼容性(但我可能会很吝啬!例如:我不太可能添加与涉及大量制作时间的物品的兼容性,因为这可能会破坏一些模组包的进度)。

我计划在未来添加更多内容!

为什么?

我最初制作这个模组是为了给自己一些要完成的目标,以避免无聊。它在玩家无聊的时候给他们一些事情做,并以一种有趣的方式激励他们制作他们可能不会制作的物品!

帮助

在维基完成之前,你可以在 我的 Discord 服务器。 上获得帮助。

致谢:

AkiShirai,为出色的赏金板方块艺术。

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