基本信息
我的世界Java版本
26.1
1.21.3–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.2–1.19.4
1.19
1.18.x
1.17.1
平台
Fabric
其他链接
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-02-17
更新于 2026-03-30
更新日志
2.6.5 - 仅 26.1 的更新日志
- 移除了对 BankStorage、Dank Storage 和动态准星的兼容
- 等它们更新到 26.1 后,将会发布带有支持的新版本。
- 更新到 26.1
- 默认启用了搭路轮廓。
- 我一直都在用这个,它让搭路变得更容易预判。
- 整合包开发者如需恢复原状,请查看
bridgingmod.json中的showOutline。
2.6.4 1.20.1+ 的更新日志
- 由 @exclusive.adom 提供意大利语翻译
2.6.3 - 1.21.11 的更新日志
- 更新到 1.21.11
2.6.3 - 1.21.9/10 的更新日志
- 由 @cassiancc 移植!
2.6.3(1.21.5+)的更新日志
- 修复了准星渲染崩溃的问题。
2.6.2(所有版本)的更新日志
- 将 minBridgeDistance 合并为一个适用于所有方向的滑块。
- 修复了由损坏的 BankStorage 兼容导致的崩溃
- 修复了副手搭路优先于主手可用物品的问题。(弓、三叉戟、食物等)
- 更新了乌克兰语、俄语和中文翻译。
2.6.0(所有版本)的更新日志
这是一次内容不少的小功能大更新。
让搭路更舒适: BridgingMod 在搭路时比其他模组更容易吸附到方块上。这有时会非常有用,但烦人的时候也会非常烦人。为此,我加入了一些配置选项,让你能更精细地控制这种吸附。
功能 -> 最小搭路距离(水平与垂直): 方块离你多远之后,才能对它进行搭路?以前这个数值不可见,并且所有方向的最小距离都是 1。现在它被拆分为水平和垂直距离。水平方向上,方块必须距离你 2.2 格。垂直方向上,方块必须距离你 1 格。
修复 -> 搭路吸附强度:(实验性!)顾名思义。这个神秘数值会影响搭路目标的大小。
修复 -> 搭路邻接判定:(实验性!)不太好解释,但它会影响那些恰好擦到你视线边缘的方块,并改变它们是否可用于搭路。strict 的变化最明显。
模组兼容性
- 加入了兼容性 API,今后的更新应该会更快。
- 为此重构了模组内部。存在破坏性更改。
- 兼容 Bank Storage
- 兼容 Dank Storage
- 修改了与 Freelook 模组一同使用时的行为。
- 请查看配置中的“修复 -> 视角锁定”。你可以选择从角色头部或摄像机进行搭路。
- 感谢 @crendgrim 让动态准星兼容变得更容易实现
翻译: 再次非常感谢以下人员对翻译作出的贡献:
- 乌克兰语:@Melishy,@xicscon 进行了微调
- 俄语:@Melishy
- 中文:@Xinyang-Gao
其他更改
- 配置值现在会在适用时以“格”和“刻”为单位进行格式化显示。
- 将切换搭路的按键绑定改为“切换绕边放置”。


