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Cave Dweller Evolved

Cave Dweller Evolved

洞穴居民模组的分支,带有额外的更改

890a year ago
Cave Dweller Evolved

Cave Dweller Evolved

洞穴居民模组的分支,带有额外的更改

89
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基本信息

我的世界Java版本

1.20–1.20.1
1.18.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-06
更新于 2024-12-07
简介更新日志版本百科反馈讨论

原始模组:Cave Dweller

特性

  • 洞穴居民有许多额外的(可配置的)行为
  • 修复了一些问题(例如,它在多人游戏中可以正常工作)

常见问题解答

  • 另一位用户创建了一个 Fabric 端口:进化的洞穴居民(Fabric)
  • 没有针对 < 1.18.2 端口的计划

命令

使用 /cave_dweller 时会有一些命令

  • fast_forward:增加(或减少)当前的生成或噪声计时器(以滴答为单位)
  • get_target:显示当前的生成目标(洞穴居民将在其目的地生成并将其作为目标)
  • get_timer:以秒为单位显示当前的生成或噪声计时器,格式为:当前 / 目标

生物群系

  • 数据包配置具有优先级(\cave_dweller\tags\worldgen\biome\cave_dweller_surface_biomes.json),默认情况下它包含 #forge:is_spooky
  • 在配置中,你可以设置表面生物群系列表是作为白名单还是黑名单处理
  • 你还可以在配置中配置生物群系,但你需要启用覆盖配置才能使其生效

维度

  • 你可以通过配置管理它可以在其中生成的维度 - 默认情况下,洞穴居民将仅在 minecraft:overworld 中生成
  • 条目基于维度资源键,而不是维度类型资源键
  • 如果一个维度不包含有效的玩家,它将不会运行其逻辑(例如,计时器不会下降)
  • 每个维度的洞穴居民数量有限

兼容性

  • 如果你正在使用模组 enhanced-ai,你需要将洞穴居民添加到 [Base.Targeting."Entity Blacklist"] 配置项中
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