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Champions是一个添加不同稀有度精英怪物的模组,具有增强的属性、额外的能力和额外的战利品。这些Champions可以为游戏中的任何敌对怪物生成。这个模组的许多方面可以通过配置文件或生成的 json 文件进行配置,允许用户调整这个模组的难度和多样性以适应他们特定的游戏风格。
等级
Champions怪物由它们的等级定义。每次一个有效的怪物被生成到世界中,它都会被分配一个等级。大多数怪物将是普通的,没有特殊的特征。一些怪物将生成作为Champions。玩家可以通过它们发出的特殊彩色粒子以及当你看着它们时在屏幕上出现的特殊生命值条来识别它们。Champions有等级,这些等级是随机分配的,等级越高越稀有。随着每个等级的提升,Champions获得更强的属性、更多的能力和更多的掉落物品。
等级可以通过在服务器配置文件夹中生成的 champions-ranks.toml 文件进行极其可配置的设置。玩家可以编辑等级属性,如默认颜色、词缀数量、增长因子和生成机会。甚至可以无限添加新等级。
关于 champions-ranks.json 文件的更深入信息位于 GitHub Wiki。
词缀
词缀是与Champions怪物一起生成的独特能力或属性。玩家可以通过在屏幕上查看Champions的生命值条下方来查看任何Champions附加了哪些词缀。这些可以在相当远的距离被识别,允许玩家充分分析每个Champions的威胁级别和可用能力。
像等级一样,词缀也可以通过在服务器配置文件夹中生成的 champions-affixes.toml 文件进行配置。在这里,玩家可以禁用某些词缀,要求某些等级,列入黑名单实体,并在可能的情况下使特定实体始终生成某些词缀。与等级不同,不能以任何方式添加新词缀。
关于 champions-affixes.json 文件的更深入信息位于 GitHub Wiki。
当前可用的词缀:
适应性 - Champions将从相同的连续伤害类型中受到越来越少的伤害
北极 - 连续发射追踪弹,会使被击中的任何人减速
抑制 - 减少间接攻击的伤害
亵渎 - 定期在其目标下方生成一团伤害云
点燃 - 连续发射追踪弹,会使被击中的任何人受到伤害并燃烧。
敏捷 - 大幅增加移动速度
感染 - 攻击和被攻击将生成银鱼,它们将攻击其目标
击退 - 攻击的击退增加,这也会使目标在短时间内减速
活泼 - 每秒恢复 1 点生命值。当不攻击或不追击任何目标时,这将增加到每秒 5 点生命值。
炽热 - 赋予火抗性、火热攻击和护甲穿透
磁性 - 定期将目标拉向自身
麻痹 - 每次攻击有小概率“监禁”目标,使它们在几秒钟内无法移动位置
瘟疫 - 感染附近的生物带有中毒效果
反射 - 一小部分伤害会反射回攻击者
护盾 - 定期将自身从所有伤害中屏蔽
创伤 - 攻击将有中等概率施加创伤效果,这会减少治疗并增加所受伤害
配置
除了上面提到的 toml 文件之外,Champions还有一个通用配置文件。在这里,玩家可以指定诸如Champions怪物的维度黑名单/白名单、等级的客户端颜色覆盖以及用于Champions属性增长的值等内容。
游戏阶段
Champions支持有阶段的Champions怪物和有阶段的等级层级的游戏阶段。关于这方面的更多信息可以在 GitHub Wiki 上找到。



