基本信息
我的世界Java版本
1.18.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 3 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
改动
- 改进了牛头人变种以及被抓取时的摄像机位置。
- 改进了骑乘第一人称视角下的牛头人时的实体位置。
- 增加了与“桶滚机动”的动画兼容性。
- 增加了与“永恒经典零号”的动画兼容性。
- 增加了与“跑酷”的动画兼容性。
- 现在更换资源包将使缓存生成的纹理失效。
- 增加了与“实体模型特性”的基本兼容性。
- 使斯提格的眼睛可定制。
漏洞修复
- 修复了在被变形后又解除变形时无法直接破坏方块的问题。
- 修复了标记错误的混合插件。
- 修复了与扫地机器人相关的空指针崩溃问题。
- 修复了变形事件被取消时的空指针崩溃问题。
- 修复了与栏杆方块相关的问题。
- 在模型烘焙中添加了异常捕获。
- 修复了与穿着套装的怪物相关的问题。
- 修复了与“超越地球”的混合插件错误。
- 修复了因无效掉落注射器方块导致的空指针崩溃问题。
- 修复了与“生存”模组的混合插件错误。
- 修复了变种眼睛渲染器的Z轴冲突问题。
API改动
- 添加了AbstractAbilityInstance.tickIdle()方法。
- 为能力添加了描述。
- 在KeepConsciousEvent中添加了TransfurVariant<?>和TransfurContext。
- 添加了可取消的TransfurAttackEvent。
- 扩展了额外眼睛层使其行为类似于自定义眼睛层。