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聊天头像 - Chat Heads

聊天头像 - Chat Heads

该模组会在聊天消息旁边显示玩家头像,它能让玩家在聊天时更容易区分。

677
1
社交

基本信息

我的世界Java版本

1.21.9–1.21.10
1.21–1.21.6
1.20.x
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.16.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

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详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 a year ago
更新于 17 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本1.1.0

1.1.0

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更新日志

1.1.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能,可侦测 EssentialsX 服务器上 /realname 命令的响应,并自动为其添加别名(默认开启)
  • [1.21.6+] 修复 Cloth Config 缺失界面文字不可见的问题

1.0.0

这是对模组的一次重大重构——它终于以本应如此的方式正常工作了!
(而且为了让它正常运行,付出了难以置信的巨大工作量。)

如果你愿意听一些夹杂着技术细节的碎碎念,那就继续读下去吧!

此次重构的原因是:在 1.21.9 版本中,Mojang 添加了两种新的“对象”文本组件:
图集精灵(Atlas sprites)和玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头像嵌入到任何文本中——无论是聊天、菜单还是告示牌,无所不能!

现在 Chat Heads 使用的就是这些玩家精灵文本组件。

理论上,这应能极大提升与其他模组的兼容性,因为它使用的是原版特性。
事实上,Chat Heads 终于完全兼容 Caxton 了!
Modern UI 的文本引擎可能也同样兼容。

服务器也将开始使用玩家精灵。
此前已有通过特殊字体逐像素绘制来实现“服务端聊天头像”的方法。
而现在这变得轻而易举。因此,当 Chat Heads 检测到收到的消息中已包含头像时,将不再自行添加头像。
(这种行为是否合理,还有待时间验证)

然而,玩家精灵也存在一些限制。

在原版游戏中,它们始终为 8x8 像素且无边距,在聊天中显示时可能显得很糟糕。
为此,Chat Heads 添加了 1 像素的边距,使其与普通字符保持一致。此调整仅适用于聊天界面,不会影响告示牌等其他文本显示。

它们还存在透明度问题。
只有当你修改过 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置时才会明显受到影响。
具体表现为:皮肤的帽子层会与面部混合,导致帽子几乎不可见。
(顺带一提,Chat Heads 仍支持旧的“行前渲染”模式,该模式具备透明度修复功能。)

说到帽子层,Chat Heads 现在会尊重 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
如果你取下了帽子,聊天中也不会显示。

最后,几乎整个玩家识别逻辑都被重写。
很难说这是否带来了实际变化,但代码质量现在好得多。

尽管我进行了大量测试,但由于改动规模巨大,难免会出现问题。
如遇任何异常,请务必报告!

- Fourmisain

文件

chat_heads-1.1.0-neoforge-1.21.9.jar(85 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.1.0

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.9

下载量

0

发布时间

2025-10-08 19:11:37

版本号

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