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聊天头像 - Chat Heads

聊天头像 - Chat Heads

该模组会在聊天消息旁边显示玩家头像,它能让玩家在聊天时更容易区分。

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社交

基本信息

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1.21.9–1.21.10
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1.16.x

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许可证 MPL-2.0
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更新于 17 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

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10

1.1.1

on 2025 Oct 08
下载

1.1.1

正如预期,还是出现了漏洞!
聊天头像现在应该能再次正确处理所有形式的文本样式,包括 § 格式化代码。
请继续提交问题反馈!

1.1.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能,可检测 EssentialsX 服务器上 /realname 命令的回复,并自动为其添加别名(默认开启)
  • [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”界面文字不可见的问题

1.0.0

这是对模组的一次大规模重写——它终于以本应如此的方式正常工作了!
(而且为了让它正常运行,付出了难以置信的工作量。)

如果你愿意听一些夹杂着技术细节的唠叨,请继续阅读!

此次重构的原因是:在 1.21.9 版本中,Mojang 添加了两种新的“对象”文本组件:
图集精灵(Atlas sprites)和玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头像嵌入任何文本中——无论是聊天、菜单还是告示牌,无所不能!

Chat Heads 现在使用这些玩家精灵文本组件。

理论上,这意味着模组兼容性将大幅提升,因为它现在基于原版特性。
事实上,Chat Heads 终于与 Caxton 完全兼容了!
Modern UI 的文本引擎可能也同样兼容。

服务器也将开始使用玩家精灵。
此前已有通过特殊字体逐像素渲染实现“服务端聊天头像”的方法,
而现在这变得轻而易举。因此,当 Chat Heads 检测到收到的消息中已包含头像时,将不再自行添加头像。
(这种行为是否合理,还有待时间验证)

然而,玩家精灵也存在一些限制。

在原版游戏中,它们始终为 8x8 像素且无边距,在聊天中显示效果可能较差。
为此,Chat Heads 添加了 1 像素的边距,使其与常规字符保持一致。此调整仅适用于聊天界面,不会影响告示牌等其他文本显示。

它们还存在透明度问题。
只有当你修改过 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置时才会明显体现。
具体表现为:皮肤的帽子层会与面部混合,导致帽子几乎不可见。
(顺带一提,Chat Heads 仍支持旧版“行前渲染”模式,该模式具备透明度修复功能。)

说到帽子层,Chat Heads 现在会尊重 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
如果你取下了帽子,聊天中也不会显示。

最后,几乎整个玩家识别逻辑都已重写。
很难说这是否带来了实际变化,但代码质量现在好得多。

尽管我进行了大量测试,但由于改动规模巨大,问题在所难免。
发现任何问题请务必报告!

- Fourmisain

1.1.1

on 2025 Oct 08
下载

1.1.1

正如预期,存在一些漏洞!
聊天头像现在应能再次正确处理所有形式的文本样式,包括 § 格式代码。
请继续提交问题反馈!

1.1.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能,可检测 EssentialsX 服务器上对 /realname 命令的响应,并自动为其添加别名(默认开启)
  • [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”界面文字不可见的问题

1.0.0

这是对模组的一次大规模重写——它终于以本该有的方式正常工作了!
(而且为了让它正常运行,付出了难以置信的工作量。)

如果你愿意听一些夹杂着技术细节的唠叨,请继续阅读!

此次重构的原因是,Mojang 在 1.21.9 版本中新增了两种“对象”文本组件:
图集精灵(Atlas sprites)和玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头像嵌入任何文本中——无论是聊天、菜单还是告示牌,无所不能!

Chat Heads 现在使用这些玩家精灵文本组件。

理论上,这意味着模组兼容性将大幅提升,因为它现在基于原版特性。
事实上,Chat Heads 终于完全兼容 Caxton 了!
Modern UI 的文本引擎可能也同样兼容。

服务器也将开始使用玩家精灵。
此前已有通过特殊字体逐像素绘制来实现“服务端聊天头像”的方法。
而现在这变得极其简单。因此,当 Chat Heads 检测到收到的消息中已包含头像时,将不再自行添加头像。
(这种行为是否合理,还有待时间验证)

然而,玩家精灵也存在一些限制。

在原版中,它们始终为 8x8 像素且无边距,在聊天中显示可能效果不佳。
为此,Chat Heads 添加了 1 像素的边距,使其与常规字符保持一致。此调整仅适用于聊天界面,不会影响告示牌等其他文本显示。

它们还存在透明度问题。
只有当你修改过 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置时才会明显体现。
具体表现为皮肤的帽子层会与面部融合,导致帽子几乎不可见。
(顺带一提,Chat Heads 仍支持旧版“行前渲染”模式,该模式下有透明度修复。)

说到帽子层,Chat Heads 现在会尊重 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
如果你取下了帽子,聊天中也不会显示。

最后,几乎整个玩家识别逻辑都被重写。
很难说这是否带来明显变化,但代码质量现在好得多。

尽管我进行了大量测试,但由于改动规模巨大,仍可能出现问题。
发现任何问题请务必报告!

- Fourmisain

1.1.0

on 2025 Oct 08
下载

1.1.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能,可侦测 EssentialsX 服务器上 /realname 命令的响应,并自动为其添加别名(默认开启)
  • [1.21.6+] 修复 Cloth Config 缺失界面文字不可见的问题

1.0.0

这是对模组的一次大规模重写——它终于以本应如此的方式正常工作了!
(而且为了让它真正运行起来,付出了难以置信的巨大努力。)

如果你愿意听一些夹杂着技术细节的唠叨,请继续阅读!

此次重构的原因是:在 1.21.9 版本中,Mojang 添加了两种新的“对象”文本组件:
图集精灵(Atlas sprites)和玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头像嵌入任何文本中——无论是聊天、菜单还是告示牌,无所不能!

现在 Chat Heads 已使用这些玩家精灵文本组件。

理论上这意味着模组兼容性将大幅提升,因为它现在基于原版特性。
事实上,Chat Heads 终于完全兼容 Caxton 了!
Modern UI 的文本引擎可能也同样兼容。

服务器也将开始广泛使用玩家精灵。
此前已有通过特殊字体逐像素渲染来实现“服务端聊天头像”的方法。
而现在这变得轻而易举。因此,当 Chat Heads 检测到收到的消息中已包含头像时,将不再自行添加头像。
(这种行为是否合理,还有待时间验证)

然而,玩家精灵确实存在一些限制。

在原版游戏中,它们始终为 8x8 像素且无边距,在聊天中显示时可能显得很突兀。
为此,Chat Heads 添加了 1 像素的边距,使其与普通字符保持一致。此调整仅适用于聊天界面,不会影响告示牌等其他文本显示。

它们还存在透明度问题。
只有当你修改过 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置时才会明显显现。
具体表现为皮肤的帽子层会与面部混合,导致帽子几乎不可见。
(顺带一提,Chat Heads 仍支持旧版“行前显示”渲染模式,该模式具备透明度修复功能。)

说到帽子层,Chat Heads 现在会尊重 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
如果你取下了帽子,聊天中也不会显示。

最后,几乎整个玩家识别逻辑都已重写。
很难说这是否带来明显变化,但代码质量已大幅提升。

尽管我进行了大量测试,但由于改动规模巨大,仍可能出现问题。
如遇任何异常,请务必报告!

- Fourmisain

1.1.0

on 2025 Oct 08
下载

1.1.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能,可侦测 EssentialsX 服务器上 /realname 命令的响应,并自动为其添加别名(默认开启)
  • [1.21.6+] 修复 Cloth Config 缺失界面文字不可见的问题

1.0.0

这是对模组的一次重大重构——它终于以本应如此的方式正常工作了!
(而且为了让它正常运行,付出了难以置信的巨大工作量。)

如果你愿意听一些夹杂着技术细节的碎碎念,那就继续读下去吧!

此次重构的原因是:在 1.21.9 版本中,Mojang 添加了两种新的“对象”文本组件:
图集精灵(Atlas sprites)和玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头像嵌入到任何文本中——无论是聊天、菜单还是告示牌,无所不能!

现在 Chat Heads 使用的就是这些玩家精灵文本组件。

理论上,这应能极大提升与其他模组的兼容性,因为它使用的是原版特性。
事实上,Chat Heads 终于完全兼容 Caxton 了!
Modern UI 的文本引擎可能也同样兼容。

服务器也将开始使用玩家精灵。
此前已有通过特殊字体逐像素绘制来实现“服务端聊天头像”的方法。
而现在这变得轻而易举。因此,当 Chat Heads 检测到收到的消息中已包含头像时,将不再自行添加头像。
(这种行为是否合理,还有待时间验证)

然而,玩家精灵也存在一些限制。

在原版游戏中,它们始终为 8x8 像素且无边距,在聊天中显示时可能显得很糟糕。
为此,Chat Heads 添加了 1 像素的边距,使其与普通字符保持一致。此调整仅适用于聊天界面,不会影响告示牌等其他文本显示。

它们还存在透明度问题。
只有当你修改过 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置时才会明显受到影响。
具体表现为:皮肤的帽子层会与面部混合,导致帽子几乎不可见。
(顺带一提,Chat Heads 仍支持旧的“行前渲染”模式,该模式具备透明度修复功能。)

说到帽子层,Chat Heads 现在会尊重 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
如果你取下了帽子,聊天中也不会显示。

最后,几乎整个玩家识别逻辑都被重写。
很难说这是否带来了实际变化,但代码质量现在好得多。

尽管我进行了大量测试,但由于改动规模巨大,难免会出现问题。
如遇任何异常,请务必报告!

- Fourmisain

0.14.0

on 2025 Oct 08
下载

0.14.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能,可检测 EssentialsX 服务器上对 /realname 命令的响应,并自动为其添加别名(默认开启)
  • [1.21.6+] 修复 Cloth Config 缺失时提示界面文字不可见的问题

0.13.22

  • 尊重“玩家自定义外观”设置——如果你脱下帽子,聊天中也不会显示帽子

0.13.21

  • 新增在聊天头像下方渲染阴影的选项(默认开启)
  • 倒立的玩家会以倒立方式渲染

0.14.0

on 2025 Oct 08
下载

0.14.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能,可检测 EssentialsX 服务器上对 /realname 命令的响应,并自动为其添加别名(默认开启)
  • [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”界面文字不可见的问题

0.13.22

  • 遵循“玩家自定义”设置——如果你脱下帽子,聊天中也不会显示帽子

0.13.21

  • 新增在聊天头像下方渲染阴影的选项(默认开启)
  • 将倒置的玩家以倒置方式渲染

1.0.0

on 2025 Oct 08
下载

1.0.0

这是一个对模组的全面重写——它终于以本应实现的方式正常工作了!
(而且为了让它真正运行起来,付出了难以置信的巨大工作量。)

如果你愿意听一些夹杂着技术细节的唠叨,请继续阅读!

此次重构的原因是:在 1.21.9 版本中,Mojang 添加了两种新的“对象”文本组件:
图集精灵(Atlas sprites)和玩家头像精灵(player sprites),它们允许将任意精灵或玩家头部图像嵌入到任何文本中——无论是聊天、菜单还是告示牌,无所不能!

现在 Chat Heads 已经使用这些玩家头像精灵文本组件。

理论上这意味着模组兼容性将大幅提升,因为它现在基于原版特性。
事实上,Chat Heads 终于完全兼容 Caxton 了!
Modern UI 的文本引擎可能也同样兼容。

服务器端也将开始使用玩家精灵功能。
此前已有通过特殊字体逐像素渲染来实现“服务端聊天头像”的方法,
而现在这一过程变得极其简单。因此,当 Chat Heads 检测到接收到的消息中已包含头像精灵时,将不再自行添加头像。
(这种行为是否合理,还有待时间验证)

然而,玩家精灵确实存在一些限制。

在原版游戏中,它们始终为 8x8 像素且无任何内边距,在聊天中显示时可能看起来很糟糕。
为解决此问题,Chat Heads 添加了 1 像素的内边距,使其与普通字符保持一致。这仅适用于聊天界面,因此不会影响告示牌等其他文本显示。

它们还存在透明度相关的问题。
只有当你修改过 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置时,这个问题才会显现。
具体表现为:你皮肤的帽子层会与面部混合,导致帽子几乎不可见。
(顺带一提,Chat Heads 仍然支持旧的“行前显示”渲染模式,该模式具备透明度修复功能。)

说到帽子层,Chat Heads 现在会尊重 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
如果你在游戏中取下了帽子,聊天中也不会显示。

最后,几乎整个玩家检测逻辑都被重写了。
很难说这是否带来了明显变化,但代码质量现在要好得多。

尽管我进行了大量测试,但由于改动规模巨大,仍可能出现问题。
请务必报告你遇到的任何问题!

- Fourmisain

1.0.0

on 2025 Oct 08
下载

1.0.0

这是一个对模组的全面重写——它终于以本应如此的方式正常工作了!
(而且为了让它能正常运行,付出了难以置信的巨大工作量。)

如果你愿意听一些夹杂着技术细节的碎碎念,那就继续读下去吧!

此次重构的原因是:在 1.21.9 版本中,Mojang 添加了两种新的“对象”文本组件:
图集精灵(Atlas sprites)和玩家头像精灵(player sprites),它们允许将任意精灵或玩家头部图像插入到任何文本中——无论是聊天、菜单还是告示牌,统统都可以!

现在,Chat Heads 模组使用的就是这些玩家头像精灵的文本组件。

理论上来说,这意味着模组兼容性将大幅提升,因为它现在基于原版特性实现。
事实上,Chat Heads 终于完全兼容 Caxton 了!
Modern UI 的文本引擎可能也同样兼容。

服务器端也将开始使用玩家头像精灵。
此前已有通过特殊字体逐像素绘制来实现“服务端聊天头像”的方法,
而现在这种方式简单得像吃块派一样。正因如此,当 Chat Heads 检测到收到的消息中已包含头像时,将不再自行添加头像。
(这种行为是否合理,还有待时间验证)

然而,玩家头像精灵确实存在一些限制。

在原版游戏中,它们始终是 8x8 像素且无任何内边距(padding),在聊天框中看起来会显得很糟糕。
为了解决这个问题,Chat Heads 主动添加了 1 像素的内边距,使其与普通字符保持一致。这只影响聊天显示,不会干扰告示牌等其他界面。

它们还存在透明度问题。
只有当你修改过 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置时,这个问题才会显现。
具体表现为:你皮肤的帽子层会与脸部混合,导致帽子几乎不可见。
(顺带一提,Chat Heads 仍然支持旧的“行前显示”渲染模式,该模式具备透明度修复功能。)

说到帽子层,现在 Chat Heads 会尊重 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
如果你在游戏中摘下了帽子,那么在聊天中也不会显示。

最后,几乎整个玩家识别逻辑都被彻底重写。
很难说这是否带来了明显变化,但代码质量现在要好得多。

尽管我已经进行了大量测试,但由于改动规模巨大,出现问题在所难免。
请务必报告你遇到的任何问题!

- Fourmisain

0.14.0

on 2025 Oct 08
下载

0.14.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能,可检测 EssentialsX 服务器上对 /realname 命令的响应,并自动为其添加别名(默认开启)
  • [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”界面文字不可见的问题

0.13.22

  • 尊重“玩家自定义外观”设置——如果你脱下帽子,聊天中也不会显示帽子

0.13.21

  • 新增在聊天头像下方渲染阴影的选项(默认开启)
  • 倒立的玩家将被正确渲染为倒立状态

0.13.22

on 2025 Oct 08
下载

0.13.22

  • 尊重“玩家自定义”设置——如果你脱下帽子,聊天中也不会显示帽子

0.13.21

  • 添加在聊天头像下方渲染阴影的选项(默认开启)
  • 倒置的玩家会以倒置的方式渲染

0.13.22

on 2025 Oct 08
下载

0.13.22

  • 遵循“玩家自定义”设置——如果你脱下帽子,聊天中也不会显示帽子

0.13.21

  • 添加在聊天头像下方渲染阴影的选项(默认开启)
  • 将倒置的玩家正确渲染为倒置状态

0.13.22

on 2025 Oct 08
下载

0.13.22

  • 尊重“玩家自定义”设置——如果你脱下帽子,聊天中也不会显示帽子

0.13.21

  • 添加在聊天头像下方渲染阴影的选项(默认开启)
  • 倒置的玩家会以倒置的方式渲染

0.13.21

on 2025 Oct 08
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  • 添加在聊天头像下方渲染阴影的选项(默认开启)
  • 将倒置的玩家渲染为倒置状态

0.13.21

on 2025 Oct 08
下载

0.13.21

on 2025 Oct 08
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  • 添加在聊天头像下方渲染阴影的选项(默认开启)
  • 将倒置的玩家角色渲染为倒置状态

0.13.20

on 2025 Aug 08
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0.13.20

on 2025 Aug 08
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更新 5.2.x 版本的 Emojiful 兼容性

0.13.19

on 2025 Jun 27
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  • 迁移到 1.21.6 版本
  • 暂时移除 Emojiful 兼容性(一旦它发布,需要重写)
  • 在“名字前”渲染模式下修复一些聊天定位问题(文本溢出、标签图标、点击位置)

0.13.19

on 2025 Jun 27
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  • 移植到 1.21.6
  • 暂时移除 Emojiful 兼容性(一旦它发布,需要重写)
  • 在“名字前”渲染模式下修复一些聊天定位问题(文本溢出、标签图标、点击位置)

0.13.18

on 2025 May 01
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