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更新日志
1.1.8
- 移植到 1.21.11
注意:“行前”渲染已被重写,希望没有bug
1.1.7
对 1.1.6 的快速后续修复:
- 聊天头像始终使用“白色”样式(修复了例如离开消息中的聊天头像呈现为黄褐色调的问题)
1.1.6
又一次非常小但重要的bug修复!
- 修复了可翻译消息(例如加入/私聊消息)可能丢失其样式的漏洞
1.1.5
- 修复翻译JSON文件(哎呀!)
1.1.4
- 更新简体中文 (zh_cn)、繁体中文 (zh_tw) 和日语 (ja_jp) 翻译,感谢 Internet Yamero!
1.1.3
- 修复在“名称前”渲染中点击位置错误偏移的问题
1.1.2
突发新闻:单个源代码字符引发混乱!
这个微小版本修复了一个重要漏洞,即名称别名和显示名称并非总是被用于玩家检测。
修复了在 EssentialsX 服务器上,尽管已定义名称别名,昵称玩家仍不显示聊天头像的问题。
1.1.1
正如预期,出现了bug!
现在聊天头像应能再次正确处理所有形式的文本样式,包括 § 格式代码。
请继续提交问题反馈!
1.1.0
- 添加“自动检测名称别名”功能,可检测 EssentialsX 服务器上的
/realname命令响应,并自动为其添加别名(默认开启) - [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”屏幕文本不可见的问题
1.0.0
这是对模组的一次重大重写——它终于以本应工作的方式运作了!
(而且让这一切正常运作花费了疯狂的工作量。)
如果你愿意听一些夹杂着技术细节的唠叨,请继续阅读!
此次重构的原因是,在 1.21.9 版本中,Mojang 添加了两种“对象”文本组件类型:
图集精灵(Atlas sprites)和玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头像插入任何文本中——聊天、菜单、告示牌,无所不能!
聊天头像现在使用这些玩家精灵文本组件。
理论上这意味着模组兼容性将大幅提升,因为它是一项原版特性。
事实上,聊天头像终于与 Caxton 完全兼容了!
对 Modern UI 的文本引擎可能也是如此。
服务器也将开始使用玩家精灵。
此前已有通过特殊字体逐像素打印来实现“服务器端聊天头像”的方法。
而现在这变得轻而易举,因此当接收到的消息中已包含头像时,聊天头像将不再自行添加任何头像。
(这种行为是否合理,还有待时间验证)
然而玩家精灵确实存在一些限制。
在原版中,它们始终是 8x8 像素且无任何填充,这在聊天中看起来可能相当糟糕。
为此,聊天头像添加了 1 像素的填充,使其与常规字符保持一致。这只适用于聊天,因此不会影响告示牌等其他地方。
它们还存在透明度问题。
只有当你更改过 Minecraft 的“聊天文本透明度”设置时才会受到影响。
具体表现为你的皮肤帽子层会与面部融合,导致帽子层几乎不可见。
(顺便一提,聊天头像仍然支持旧的“行前”渲染模式,该模式具有透明度修复。)
说到帽子层,聊天头像现在尊重


