基本信息
我的世界Java版本
平台
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
更新日志
1.1.5
- 修复翻译JSON文件(手滑了!)
1.1.4
- 更新简体中文 (zh_cn)、繁体中文 (zh_tw) 和日语 (ja_jp) 翻译,感谢 Internet Yamero!
1.1.3
- 修复“名称前”渲染时点击位置错误偏移的问题
1.1.2
突发新闻:单个源代码字符引发混乱!
此小版本修复了一个重要漏洞:此前在检测玩家时,并未正确考虑名称别名和显示名称。
例如,在 EssentialsX 服务器上使用昵称的玩家即使已定义名称别名,也不会显示聊天头像的问题现已解决。
1.1.1
正如预期,还是有bug!
聊天头像现在应能再次正确处理所有形式的文本样式,包括 § 格式代码。
请继续提交问题反馈!
1.1.0
- 新增“自动检测名称别名”功能,可检测 EssentialsX 服务器上的
/realname命令响应,并自动为其添加别名(默认开启) - [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”界面文字不可见的问题
1.0.0
这是对模组的一次重大重构——它终于以应有的方式正常工作了!
(而且为了让它正常工作,付出了疯狂的工作量。)
如果你愿意听点技术性的唠叨夹杂一些信息,那就继续读下去吧!
此次重构的原因是,在 1.21.9 版本中,Mojang 添加了两种新的“对象”文本组件:
图集精灵(Atlas sprites)和玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头像嵌入任何文本中——聊天、菜单、告示牌,无处不在!
聊天头像现在使用这些玩家精灵文本组件。
理论上,这意味着模组兼容性将大幅提升,因为它现在基于原版特性。
事实上,聊天头像终于与 Caxton 完全兼容了!
Modern UI 的文本引擎可能也是如此。
服务器也将开始广泛使用玩家精灵。
此前已有通过特殊字体逐像素打印实现“服务器端聊天头像”的方法。
而现在这变得轻而易举,因此当 Chat Heads 检测到收到的消息中已包含头像时,将不再自行添加头像。
(这种行为是否合理,还有待时间验证)
然而,玩家精灵确实存在一些限制。
在原版中,它们始终为 8x8 像素且无任何填充,这在聊天中看起来可能很糟糕。
为此,Chat Heads 添加了 1 像素的填充,使其与普通字符保持一致。此效果仅适用于聊天,不会影响告示牌等其他文本显示。
它们还存在透明度问题。
只有当你修改过 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置时才会受到影响。
具体表现为皮肤的帽子层与面部融合,导致帽子层几乎不可见。
(顺便一提,Chat Heads 仍支持旧的“行前”渲染模式,该模式具有透明度修复功能。)
说到帽子层,Chat Heads 现在会尊重 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
如果你取下了帽子,聊天中也不会显示。
最后,几乎整个玩家检测逻辑都被重写。
很难说这是否真的带来明显变化,但代码质量现在好得多。
尽管我进行了大量测试,但由于改动规模巨大,问题在所难免。
请报告你发现的任何问题!
- Fourmisain


