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聊天头像 - Chat Heads

聊天头像 - Chat Heads

该模组会在聊天消息旁边显示玩家头像,它能让玩家在聊天时更容易区分。

687
1
社交

基本信息

我的世界Java版本

1.21.9–1.21.11
1.21–1.21.6
1.20.x
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.16.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

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搬运团队

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搬运资源声明

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详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 a year ago
更新于 3 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本1.1.6

1.1.6

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更新日志

1.1.6

另一个虽小但重要的错误修复!

  • 修复了可翻译消息(例如加入/私语消息)可能会丢失其样式的漏洞

1.1.5

  • 修复翻译 JSON 文件(哎呀!)

1.1.4

  • 更新简体中文 (zh_cn)、繁体中文 (zh_tw) 和日文 (ja_jp) 翻译,感谢 Internet Yamero!

1.1.3

  • 修复在“名字前”渲染时点击位置错误偏移的问题

1.1.2

突发新闻:单个源代码字符引发混乱!

这个微小版本修复了一个重要漏洞,即名称别名和显示名称并非总是在玩家检测中被考虑。
例如修复了在 EssentialsX 服务器上,即使已定义名称别名,昵称玩家也不会显示聊天头像的问题。

1.1.1

正如预期,出现了漏洞!
聊天头像现在应能再次正确处理所有形式的文本样式,包括 § 格式代码。
请继续提交问题报告!

1.1.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能,可检测 EssentialsX 服务器上的 /realname 命令响应,并自动为其添加别名(默认开启)
  • [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”屏幕文字不可见的问题

1.0.0

这是对模组的一次大规模重写——它终于以它本该有的方式工作了!
(而且为了让它正常工作,付出了疯狂的工作量。)

如果你愿意听一些夹杂着技术细节的唠叨,请继续阅读!

此次重构的原因是,在 1.21.9 版本中,Mojang 添加了两种“对象”文本组件类型:
图集精灵(Atlas sprites)和玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头像嵌入到任何文本中——聊天、菜单、告示牌,无处不在!

聊天头像现在使用这些玩家精灵文本组件。

理论上这意味着极大的模组兼容性提升,因为它是一项原版特性。
事实上,聊天头像终于与 Caxton 完全兼容了!
Modern UI 的文本引擎可能也是如此。

服务器也将开始使用玩家精灵。
此前已有通过特殊字体逐像素打印来实现“服务端聊天头像”的方法。
现在这变得轻而易举,因此当 Chat Heads 检测到收到的消息中已有头像时,将不再自行添加任何头像。
(这种行为是否合理,还有待时间验证)

然而玩家精灵确实存在一些限制。

在原版中,它们始终是 8x8 像素且无任何衬垫,这在聊天中看起来可能很糟糕。
为此,Chat Heads 添加了 1 像素的衬垫,使其与常规字符保持一致。这只适用于聊天界面,因此不会影响告示牌等其他地方。

它们也存在透明度问题。
只有当你修改过 Minecraft 的“聊天文本不透明度”设置时才会受到影响。
具体表现为皮肤的帽子层会与面部混合,导致帽子层几乎不可见。
(顺便一提,Chat Heads 仍支持旧的“行前”渲染模式,该模式具有透明度修复功能。)

说到帽子层,Chat Heads 现在尊重 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
如果你取下帽子,聊天中也不会显示。

最后,几乎整个玩家检测逻辑都被重写了。
很难说这是否真的改变了什么,但现在的代码质量高得多。

尽管我进行了大量测试,但由于改动规模巨大,仍可能出现问题。
请报告你发现的任何问题!

- Fourmisain

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.1.6

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.9–1.21.10

下载量

0

发布时间

2025-11-22 08:07:36

版本号

设置
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