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更新日志
1.1.2
突发新闻:单个源代码字符引发混乱!
此小版本修复了一个重要漏洞,该问题导致昵称和显示名称在玩家检测时未被正确识别。
例如,在 EssentialsX 服务器上使用昵称的玩家此前即使定义了名称别名也不会显示聊天头像,现已修复。
1.1.1
正如预期,出现了 Bug!
现在 Chat Heads 应能再次正确处理所有形式的文本样式,包括 § 格式化代码。
请继续提交问题反馈!
1.1.0
- 新增“自动检测名称别名”功能,可侦测 EssentialsX 服务器上的
/realname命令响应,并自动为其添加别名(默认开启) - [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”界面文字不可见的问题
1.0.0
这是对模组的一次重大重构——它终于以本应如此的方式正常工作了!
(而且为了让它真正运行起来,付出了难以置信的工作量。)
如果你愿意听一些夹杂着技术细节的碎碎念,请继续阅读!
此次重构的原因是,Mojang 在 1.21.9 版本中新增了两种“对象”文本组件:
图集精灵(Atlas sprites)和玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头像嵌入任何文本中——无论是聊天、菜单还是告示牌,无所不能!
Chat Heads 现在使用这些玩家精灵文本组件。
理论上,这意味着模组兼容性将大幅提升,因为它基于原版特性。
事实上,Chat Heads 终于完全兼容 Caxton 了!
Modern UI 的文本引擎可能也同样兼容。
服务器也将开始广泛使用玩家精灵。
此前已有通过特殊字体逐像素绘制实现“服务端聊天头像”的方法,
而现在这变得轻而易举。因此,当 Chat Heads 检测到收到的消息中已包含头像时,将不再自行添加头像。
(这种行为是否合理,还有待时间验证)
然而,玩家精灵也存在一些限制。
在原版游戏中,它们始终为 8x8 像素且无边距,这在聊天中看起来可能很糟糕。
为此,Chat Heads 添加了 1 像素边距,使其与普通字符保持一致。此调整仅适用于聊天界面,不会影响告示牌等其他场景。
它们还存在透明度问题。
只有当你修改过 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置时才会明显受到影响。
具体表现为皮肤的帽子层与面部混合,导致帽子几乎不可见。
(顺带一提,Chat Heads 仍支持旧版“行前显示”渲染模式,该模式具备透明度修复功能。)
说到帽子层,Chat Heads 现在会尊重 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
如果你取下了帽子,聊天中也不会显示。
最后,几乎整个玩家检测逻辑都被重写。
很难说这是否带来了实际变化,但现在的代码质量高得多。
尽管我进行了大量测试,但由于改动规模巨大,仍可能出现问题。
发现任何问题请务必报告!
- Fourmisain


