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更新日志
1.1.6
又一个非常小但重要的漏洞修复!
- 修复了可翻译消息(例如加入/私语消息)可能会丢失其样式的漏洞
1.1.5
- 修复翻译JSON文件(哎呀!)
1.1.4
- 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)和日语(ja_jp)的翻译,感谢 Internet Yamero!
1.1.3
- 修复“名字前”渲染模式下点击位置错误偏移的问题
1.1.2
突发新闻:单个源代码字符引发混乱!
这个微小版本修复了一个重要漏洞,此前在检测玩家时并未始终考虑名称别名和显示名称。
此问题修复后,EssentialsX服务器上设置了名称别名的昵称玩家现在可以正确显示聊天头像。
1.1.1
正如预期,还是出现了漏洞!
现在聊天头像应能再次正确处理所有形式的文本样式,包括§格式代码。
请继续提交问题反馈!
1.1.0
- 新增“自动检测名称别名”功能,可检测 EssentialsX 服务器上的
/realname命令响应,并自动为其添加别名(默认开启) - [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”屏幕文本不可见的问题
1.0.0
这是对模组的一次重大重构——它终于以本应实现的方式运作了!
(而且为此付出了难以置信的巨大工作量。)
如果你愿意听一些夹杂着技术细节的絮叨,请继续阅读!
此次重构的原因是,在 1.21.9 版本中,Mojang 添加了两种“对象”文本组件类型:
图集精灵(Atlas sprites)和玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头部嵌入到任何文本中——聊天、菜单、告示牌,无处不在!
聊天头像(Chat Heads)现在使用这些玩家精灵文本组件。
理论上这意味着模组兼容性将大幅提升,因为它已成为原版特性。
事实上,聊天头像现在终于完全兼容 Caxton 了!
对于现代化 UI(Modern UI)的文本引擎可能也是如此。
服务器也将开始广泛使用玩家精灵。
此前已有通过特殊字体逐像素打印来实现“服务器端聊天头像”的方法。
而现在这变得轻而易举,因此当接收到的消息中已包含头像时,聊天头像将不再自行添加头像。
(这种行为是否合理,还有待时间验证)
然而玩家精灵也存在一些限制。
在原版中,它们始终为 8x8 像素且无任何填充,这在聊天中看起来可能很糟糕。
为此,聊天头像添加了 1 像素的填充,使其与常规字符保持一致。这只影响聊天界面,不会干扰告示牌等内容。
它们还存在透明度问题。
只有当你修改过 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置时才会受到影响。
具体表现为皮肤的帽子层会与面部融合,导致帽子层几乎不可见。
(顺便一提,聊天头像仍支持旧的“行首前”渲染模式,该模式具备透明度修复功能。)
说到帽子层,现在聊天头像会遵循 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
如果你取下了帽子,聊天中也不会显示。
最后,几乎整个玩家检测逻辑都被重写。
很难说这是否会带来明显变化,但现在的代码质量要好得多。
尽管我进行了大量测试,但由于改动规模巨大,仍可能出现问题。
请报告你发现的任何问题!
- Fourmisain


