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详情信息
更新日志
1.1.4
- 更新简体中文 (zh_cn)、繁体中文 (zh_tw) 和日语 (ja_jp) 翻译,感谢 Internet Yamero!
1.1.3
- 修复在“名称前”渲染时点击位置错误偏移的问题
1.1.2
突发新闻:单个源代码字符引发混乱!
此小版本修复了一个重要 Bug,即此前在玩家检测中未正确考虑昵称和显示名称的问题。
例如,使用 EssentialsX 服务器的玩家即使设置了名称别名,聊天头像也不会显示的问题现已修复。
1.1.1
正如预期,仍然存在 Bug!
聊天头像现在应能再次正确处理所有形式的文本样式,包括 § 格式代码。
请继续提交问题反馈!
1.1.0
- 新增“自动检测名称别名”功能,可检测 EssentialsX 服务器上的
/realname命令回复,并自动为其添加别名(默认开启) - [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”界面文字不可见的问题
1.0.0
这是对模组的一次重大重写——它终于以本应实现的方式正常工作了!
(而且为了让它“能工作”,付出了疯狂的工作量。)
如果你愿意听一些夹杂着技术细节的碎碎念,那就继续往下读吧!
此次重构的原因是,Mojang 在 1.21.9 版本中新增了两种“对象”文本组件:
图集精灵(Atlas sprites)和玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头颅嵌入任何文本中——无论是聊天、菜单还是告示牌,无所不能!
聊天头像现在使用这些玩家精灵文本组件。
理论上,这意味着模组兼容性将大幅提升,因为它基于原版特性。
事实上,聊天头像现在终于完全兼容 Caxton!
Modern UI 的文本引擎可能也同样兼容。
服务器也将开始广泛使用玩家精灵。
此前已有通过特殊字体逐像素绘制实现“服务端聊天头像”的方式。
而现在这一切变得轻而易举,因此当 Chat Heads 检测到收到的消息中已包含头像时,将不再自行添加头像。
(这种行为是否合理,还有待时间验证)
然而,玩家精灵确实存在一些限制。
在原版中,它们始终为 8x8 像素且无任何内边距,在聊天中看起来可能较差。
为此,Chat Heads 添加了 1 像素的内边距,使其与普通字符保持一致。该调整仅适用于聊天界面,不会影响告示牌等其他场景。
它们还存在透明度问题。
只有当你修改过 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置时才会受到影响。
具体表现为皮肤的帽子层会与面部混合,导致帽子几乎不可见。
(顺带一提,Chat Heads 仍支持旧的“行前”渲染模式,该模式具备透明度修复功能。)
说到帽子层,Chat Heads 现在会尊重 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
如果你关闭了帽子显示,聊天中也不会显示帽子。
最后,几乎整个玩家检测逻辑都已重写。
很难说这是否会带来明显变化,但代码质量已大幅提升。
尽管我进行了大量测试,但由于改动规模巨大,仍可能出现问题。
请报告你发现的任何问题!
- Fourmisain


