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聊天头像 - Chat Heads
聊天头像 - Chat Heads

聊天头像 - Chat Heads

该模组会在聊天消息旁边显示玩家头像,它能让玩家在聊天时更容易区分。

社交
77462 years ago
聊天头像 - Chat Heads

聊天头像 - Chat Heads

该模组会在聊天消息旁边显示玩家头像,它能让玩家在聊天时更容易区分。

774
6
社交

基本信息

我的世界Java版本

26.3
1.21.9–1.21.11
1.21–1.21.6
1.20.x
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.16.x

平台

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分类

社交
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详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 2024-11-27
更新于 2026-10-04
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
14

1.2.6

on 2026 Aug 04
下载

1.2.6

  • 修复与 TAB 插件布局功能的兼容性问题(忽略伪造的“槽位”玩家信息)

1.2.5

  • 更新阿根廷西班牙语(es_ar)本地化翻译,感谢 Texaliuz!

1.2.4

  • [1.21.9+] 略微提升与 Chat Patches 的兼容性

1.2.3

  • [1.21.9+] 使“渲染阴影”选项同时作用于“名称前”渲染模式(可关闭阴影,同时将头像整体下移一个像素)

1.2.2

  • 迁移到 26.1 版本

尽管 26.1 对整个模组开发社区意味着巨量变更,但本次迁移最终相对顺利。
感谢 shedaniel 通宵奋战,使 Architectury Loom(及 Cloth Config)及时就绪!

一如既往,欢迎随时报告您发现的任何问题!

1.2.2(适用于 1.21.9/10)

  • [1.21.9/10] 修复“名称前行”完全不渲染的问题(我意外删掉了整段代码!)

1.2.1

  • [1.21.9+] 为“名称前行”渲染模式实现“立体感”效果
  • [1.21.9+] 修复启用“3D”效果时头像高度超出预期的问题

1.2.0

欢迎进入三维世界!

  • [1.21.9+] 新增“立体感”配置选项,可略微放大帽子图层,使头像显得更立体、不那么扁平

“立体感”(或称“毛绒感”,随您喜好)效果示例:

1.1.8

  • 迁移到 1.21.11 版本

注意:“名称前行”渲染逻辑已重写,希望不再存在漏洞

1.1.7

对 1.1.6 版本的快速跟进修复:

  • 聊天头像始终使用“白色”样式(修复例如退出消息中聊天头像呈现偏黄色调的问题)

1.1.6

又一个虽小却至关重要的漏洞修复!

  • 修复可翻译消息(例如加入/私聊消息)可能丢失格式样式的问题

1.1.5

  • 修复本地化 JSON 文件(手滑失误!)

1.1.4

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)和日语(ja_jp)本地化翻译,感谢 Internet Yamero!

1.1.3

  • 修复“名称前”渲染模式中点击位置偏移错误的问题

1.1.2

突发新闻:单个源码字符引发混乱!

本次极小版本修复了一个关键漏洞:名称别名与显示名称在玩家识别过程中未被始终正确考虑。
例如,在 EssentialsX 服务器上,为设置了名称别名的玩家正确显示聊天头像。

1.1.1

正如预期,仍存在漏洞!
聊天头像现已能再次正确处理所有文本样式,包括 § 格式代码。
欢迎持续提交问题报告!

1.1.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能:可侦测 EssentialsX 服务器中 /realname 命令的响应,并自动为其添加别名(默认启用)
  • [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”提示界面文字不可见的问题

1.0.0

这是本模组的一次大规模重构——它终于以本应如此的方式正常运行了!
(而要让它真正“运行起来”,背后付出了难以置信的努力。)

若您愿意了解一些夹杂技术细节的碎碎念,欢迎继续阅读!

此次重构的原因在于:Mojang 在 1.21.9 版本中新增了两类“对象”文本组件:
图集精灵(Atlas sprites)与玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头像嵌入任意文本中——无论是聊天栏、菜单、告示牌,还是其他任何地方!

聊天头像现全面采用玩家精灵文本组件。

理论上,这将极大提升模组兼容性,因其基于原版机制。
事实上,聊天头像目前已与 Caxton 完全兼容!
Modern UI 的文本引擎很可能也已兼容。

服务器端也将开始利用玩家精灵。
此前已有通过特殊字体逐像素绘制来实现“服务端聊天头像”的方式;
如今则变得极其简单——一旦接收到的消息中已含玩家精灵,聊天头像将不再自行添加任何头像。
(此举是否合理,有待时间验证)

不过,玩家精灵本身存在一定限制。

在原版中,其尺寸恒为 8×8 像素且无边距,导致在聊天栏中显示效果较差。
为改善观感,聊天头像为其添加了 1 像素边距,使其与常规字符保持一致。该调整仅作用于聊天栏,不会影响告示牌等其他场景。

此外,玩家精灵还存在透明度问题。
该问题仅在您修改过 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置时显现:
皮肤的帽子图层会与面部图层混合,导致帽子几乎不可见。
(顺便一提,聊天头像仍支持旧版“名称前行”渲染模式,该模式已内置透明度修复)

说到帽子图层——聊天头像现严格遵循 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
若您在设置中关闭了帽子显示,聊天中亦将不再呈现。

最后,几乎全部玩家识别逻辑均已重写。
具体效果尚难断言,但代码质量已大幅提升。

尽管我进行了大量测试,但鉴于本次更新规模庞大,出现问题是意料之中。
请务必报告您发现的任何问题!

- Fourmisain

0.15.4

on 2026 Aug 04
下载

0.15.4

  • 修复与 TAB 插件布局功能的兼容性问题(忽略虚假的“槽位”玩家信息)

0.15.3

  • 更新阿根廷西班牙语(es_ar)翻译,感谢 Texaliuz!

0.15.2

  • [1.19.2 - 1.21.6] 修复 Caxton 和 ModernUI 的自动“行前”回退功能失效问题(0.14.0 版本引入的回归错误)

0.15.1

  • [1.21.5 及更高版本] 再次修复点击位置判定问题

0.15.0

  • 回溯移植“立体感”功能:一项配置选项,可将帽子图层略微放大,使头部显示更显立体、减少扁平感

“立体感”效果示例(若您更喜欢称其为“毛茸感”,亦可):

0.14.2

  • 修复翻译 JSON 文件(手误!)

0.14.1

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)和日语(ja_jp)翻译,感谢 Internet Yamero!

0.14.0

  • 新增“自动检测姓名别名”功能:可在 EssentialsX 服务器上侦测 /realname 命令的响应,并自动为其添加别名(默认启用)
  • [1.21.6 及更高版本] 修复“缺少 Cloth Config”界面文字不可见的问题

0.13.22

  • 尊重“玩家自定义设置”:若您取下帽子,聊天中也不会显示该帽子

0.13.21

  • 新增在聊天头像下方渲染阴影的选项(默认启用)
  • 对倒置的玩家,将其聊天头像也倒置显示

0.15.4

on 2026 Aug 04
下载

0.15.4

  • 修复与 TAB 插件布局功能的兼容性问题(忽略虚假的“槽位”玩家信息)

0.15.3

  • 更新阿根廷西班牙语(es_ar)翻译,感谢 Texaliuz!

0.15.2

  • [1.19.2 - 1.21.6] 修复 Caxton 和 ModernUI 的自动“行前”回退功能失效问题(0.14.0 版本引入的回归问题)

0.15.1

  • [1.21.5 及更高版本] 再次修复点击位置判定问题

0.15.0

  • 回溯引入“立体感”功能:一项配置选项,可将帽子图层略微放大,使头部显示更显立体、减少扁平感

“立体感”效果示例(也可称作“毛绒感”):

0.14.2

  • 修复翻译 JSON 文件(手滑失误!)

0.14.1

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)和日语(ja_jp)翻译,感谢 Internet Yamero!

0.14.0

  • 新增“自动检测姓名别名”功能:在 EssentialsX 服务器上检测 /realname 命令的响应,并自动为其添加别名(默认启用)
  • [1.21.6 及更高版本] 修复“缺少 Cloth Config”界面文字不可见的问题

0.13.22

  • 尊重“玩家自定义设置”——若你摘下帽子,聊天中也不会显示帽子

0.13.21

  • 新增在聊天头像下方渲染阴影的选项(默认启用)
  • 倒置的玩家将倒置显示

0.15.4

on 2026 Aug 04
下载

0.15.4

  • 修复与 TAB 插件布局功能的兼容性问题(忽略虚假的“槽位”玩家信息)

0.15.3

  • 更新阿根廷西班牙语(es_ar)翻译,感谢 Texaliuz!

0.15.2

  • [1.19.2 - 1.21.6] 修复 Caxton 和 ModernUI 的自动“行前”回退机制失效问题(0.14.0 版本引入的回归错误)

0.15.1

  • [1.21.5 及更高版本] 再次修复点击位置判定问题

0.15.0

  • 回溯引入“立体感”功能:一项配置选项,可将帽子图层略微放大,使头部显示更富立体感、减少扁平感

“立体感”效果示例(若您更喜欢,也可称作“毛绒感”):

0.14.2

  • 修复翻译 JSON 文件(手滑失误!)

0.14.1

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)和日语(ja_jp)翻译,感谢 Internet Yamero!

0.14.0

  • 新增“自动检测姓名别名”功能:在 EssentialsX 服务器上自动识别 /realname 命令的响应,并为其自动添加别名(默认启用)
  • [1.21.6 及更高版本] 修复“缺少 Cloth Config”界面文字不可见的问题

0.13.22

  • 尊重“玩家自定义”设置:若您取下帽子,聊天中也不会再显示该帽子

0.13.21

  • 新增在聊天头像下方渲染阴影的选项(默认启用)
  • 对倒置的玩家,其聊天头像也相应倒置显示

1.2.5

on 2026 Jul 22
下载

1.2.5

  • 更新阿根廷西班牙语(es_ar)翻译,感谢 Texaliuz!

1.2.4

  • [1.21.9+] 略微提升与 Chat Patches 的兼容性

1.2.3

  • [1.21.9+] 让“渲染阴影”选项同时作用于“名称前”渲染模式(可借此关闭阴影,同时还会将头像整体下移一个像素)

1.2.2

  • 迁移至 26.1 版本

虽然 26.1 对整个模组开发社区意味着巨量变更,但本次迁移过程却相对顺利。
感谢 shedaniel 通宵奋战,及时完成了 Architectury Loom(及 Cloth Config)的适配工作!

一如既往,欢迎随时报告您发现的任何问题!

1.2.2(适用于 1.21.9/10)

  • [1.21.9/10] 修复“名称前行”渲染完全不生效的问题(我一不小心删掉了整段代码!)

1.2.1

  • [1.21.9+] 为“名称前行”渲染模式添加“立体感”支持
  • [1.21.9+] 修复“立体”头像高度超出预期的问题

1.2.0

欢迎进入三维世界!

  • [1.21.9+] 新增“立体感”配置选项,可通过略微放大帽子图层,使头像看起来更立体、不那么扁平

“立体感”效果示例(若您更喜欢称其为“毛绒感”,也完全没问题):

1.1.8

  • 迁移至 1.21.11 版本

注意:“名称前行”渲染逻辑已被重写,希望已无 Bug

1.1.7

对 1.1.6 版本的快速跟进修复:

  • 头像始终使用“白色”样式(修复了例如退出消息中的头像呈现偏黄色调的问题)

1.1.6

又一个虽小却至关重要的 Bug 修复!

  • 修复可翻译消息(例如加入/私聊消息)可能丢失格式样式的问题

1.1.5

  • 修复翻译 JSON 文件(手滑失误!)

1.1.4

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)及日语(ja_jp)翻译,感谢 Internet Yamero!

1.1.3

  • 修复“名称前”渲染模式中点击位置偏移的问题

1.1.2

突发新闻:单个源码字符引发混乱!

本次极小版本修复了一个关键 Bug:名称别名与显示名称在玩家识别过程中并非总被正确纳入考量。
例如,在 EssentialsX 服务器上设置了昵称的玩家,即使已定义别名,此前也不会显示聊天头像;此问题现已修复。

1.1.1

正如预期,Bug 确实存在!
如今,聊天头像应能再次正确处理所有形式的文本样式,包括 § 格式代码。
欢迎继续提交问题反馈!

1.1.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能:可侦测 EssentialsX 服务器上 /realname 命令的响应,并自动为其添加对应别名(默认启用)
  • [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”提示界面文字不可见的问题

1.0.0

这是本模组的一次大规模重构——它终于实现了本该一直拥有的理想行为!
(而要让它真正稳定运行,背后付出了难以置信的努力。)

若您愿意了解一些夹杂着技术细节的絮叨,欢迎继续阅读!

本次重构的缘由在于:Mojang 在 1.21.9 版本中新增了两类“对象”文本组件:
图集精灵(Atlas sprites)与玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头像嵌入任意文本中——无论是聊天栏、菜单、告示牌,还是其他任何地方!

聊天头像现已全面采用玩家精灵文本组件。

理论上,这将极大提升模组兼容性,毕竟这是原版机制。
事实上,聊天头像目前已与 Caxton 完全兼容!
Modern UI 的文本引擎或许也同样兼容。

服务器端也将开始利用玩家精灵功能。
此前已有通过特殊字体逐像素绘制实现“服务端聊天头像”的方式;
如今则变得极为简单——只要接收到的消息中已含玩家精灵,聊天头像将不再自行添加任何头像。
(此举是否合理,还有待时间验证)

不过,玩家精灵也存在一定限制:

在原版中,它们始终为 8×8 像素且无内边距,导致在聊天栏中显示效果较差。
为此,聊天头像为其额外添加了 1 像素内边距,使其与常规字符保持一致。该调整仅作用于聊天栏,不会影响告示牌等其他界面。

此外,玩家精灵还存在透明度问题。
此问题仅在您修改过 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置时才会显现:
您的皮肤帽子图层会与面部图层混合,导致帽子几乎不可见。
(顺带一提,聊天头像仍保留旧版“名称前行”渲染模式,该模式已内置透明度修复方案。)

说到帽子图层——聊天头像现可正确响应 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
若您在游戏中摘下了帽子,聊天中同样不会显示。

最后,几乎全部玩家识别逻辑均已完成重写。
很难说这会带来哪些直观变化,但代码质量已显著提升。

尽管我进行了大量测试,但由于此次改动规模庞大,仍可能出现未预料的问题。
请务必报告您遇到的任何异常!

- Fourmisain

1.2.5

on 2026 Jul 22
下载

1.2.5

  • 更新阿根廷西班牙语(es_ar)翻译,感谢 Texaliuz!

1.2.4

  • [1.21.9+] 略微提升与 Chat Patches 的兼容性

1.2.3

  • [1.21.9+] 使“渲染阴影”选项同时作用于“名称前”渲染(可关闭阴影,同时将头像整体下移一个像素)

1.2.2

  • 迁移到 26.1 版本

尽管 26.1 对整个模组开发社区意味着巨量变更,但本次迁移最终相对顺利。
感谢 shedaniel 通宵奋战,使 Architectury Loom(及 Cloth Config)及时就绪!

一如既往,欢迎随时报告您发现的任何问题!

1.2.2(适用于 1.21.9/10)

  • [1.21.9/10] 修复“名称前行”完全不渲染的问题(我一不小心删掉了整段代码!)

1.2.1

  • [1.21.9+] 为“名称前行”渲染添加“立体感”支持
  • [1.21.9+] 修复“立体”头像高度超出预期的问题

1.2.0

欢迎进入三维世界!

  • [1.21.9+] 新增“立体感”配置选项,可略微放大帽子图层,使头像看起来更立体、不那么扁平

“立体感”(或称“毛茸茸感”,随您喜好)示例:

1.1.8

  • 迁移到 1.21.11 版本

注意:“名称前行”渲染已重写,希望不再存在 Bug

1.1.7

对 1.1.6 版本的快速跟进修复:

  • 聊天头像始终使用“白色”样式(修复例如玩家退出消息中的头像呈现偏黄色调的问题)

1.1.6

又一个虽小却至关重要的 Bug 修复!

  • 修复可本地化消息(如加入/私聊消息)可能丢失文本样式的 Bug

1.1.5

  • 修复翻译 JSON 文件(手滑失误!)

1.1.4

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)和日语(ja_jp)翻译,感谢 Internet Yamero!

1.1.3

  • 修复“名称前”渲染中点击位置错误偏移的问题

1.1.2

突发新闻:单个源代码字符引发混乱!

本次精简更新修复了一个关键 Bug:名称别名与显示名称在玩家识别过程中未被始终正确考虑。
例如,在 EssentialsX 服务器上设置了昵称的玩家,即使已定义别名,此前也不会显示聊天头像;此问题现已修复。

1.1.1

如预期所料,Bug 确实存在!
聊天头像现已能正确处理所有形式的文本样式,包括 § 格式代码。
欢迎继续提交问题反馈!

1.1.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能:可侦测 EssentialsX 服务器上 /realname 命令的响应,并自动为其添加别名(默认启用)
  • [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”提示界面文字不可见的问题

1.0.0

这是本模组的一次大规模重构——它终于实现了本该一直具备的正确运行方式!
(而要让它真正“跑起来”,背后付出了难以置信的巨大努力。)

若您愿意了解一些穿插着技术细节的絮叨,欢迎继续阅读!

本次重构的起因是:Mojang 在 1.21.9 版本中新增了两类“对象”文本组件:
图集精灵(Atlas sprites)与玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头像嵌入任意文本中——无论是聊天框、菜单、告示牌,还是其他任何地方!

聊天头像现全面采用玩家精灵文本组件。

理论上,这将极大提升模组兼容性,毕竟这是原版功能。
事实上,聊天头像目前已与 Caxton 完全兼容!
Modern UI 的文本引擎或许也同样兼容。

服务器端也将开始利用玩家精灵。
此前已有通过特殊字体逐像素绘制实现“服务端聊天头像”的方案。
如今则变得极为简单——一旦接收的消息中已含玩家精灵,聊天头像将不再自行添加任何头像。
(这种行为是否合理,还有待时间验证)

不过,玩家精灵也存在若干限制:

在原版中,它们始终为无边距的 8×8 像素,放在聊天框中观感较差。
为此,聊天头像为其额外添加 1 像素边距,使其与常规字符保持一致。该调整仅作用于聊天框,不会影响告示牌等其他界面。

此外,玩家精灵还存在透明度问题。
该问题仅在您修改过 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置时才会显现:
您的皮肤帽子图层会与面部图层混合,导致帽子几乎不可见。
(顺便一提,聊天头像仍保留旧版“名称前行”渲染模式,该模式已内置透明度修复。)

说到帽子图层——聊天头像现在会尊重 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
若您在游戏中摘下帽子,聊天中也将不再显示帽子。

最后,几乎全部玩家识别逻辑均已完成重写。
很难说这是否带来明显变化,但代码质量已显著提升。

尽管我进行了大量测试,但由于改动规模巨大,出现问题是意料之中的。
请务必报告您遇到的任何问题!

- Fourmisain

0.15.3

on 2026 Jul 22
下载

0.15.3

  • 更新阿根廷西班牙语(es_ar)翻译,感谢 Texaliuz!

0.15.2

  • [1.19.2 - 1.21.6] 修复 Caxton 和 ModernUI 的自动“行前”回退功能失效问题(0.14.0 版本引入的回归错误)

0.15.1

  • [1.21.5 及更高版本] 再次修复点击位置判定问题

0.15.0

  • 回溯引入“立体感”功能:一项配置选项,可将帽子图层略微放大,使角色头部看起来不那么扁平

“立体感”效果示例(也可称作“毛茸感”,随你喜欢):

0.14.2

  • 修复翻译 JSON 文件(手误!)

0.14.1

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)和日语(ja_jp)翻译,感谢 Internet Yamero!

0.14.0

  • 新增“自动检测姓名别名”功能:在 EssentialsX 服务器上检测 /realname 命令的响应,并自动为其添加别名(默认启用)
  • [1.21.6 及更高版本] 修复“缺少 Cloth Config”界面文字不可见问题

0.13.22

  • 尊重“玩家自定义设置”:若你摘下帽子,则聊天中也不会显示帽子

0.13.21

  • 新增在聊天头像下方渲染阴影的选项(默认启用)
  • 对倒置的玩家,将其聊天头像也倒置渲染

0.15.3

on 2026 Jul 22
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0.15.3

  • 更新阿根廷西班牙语(es_ar)翻译,感谢 Texaliuz!

0.15.2

  • [1.19.2 - 1.21.6] 修复 Caxton 和 ModernUI 的自动“行前”回退功能失效问题(0.14.0 版本引入的回归错误)

0.15.1

  • [1.21.5 及更高版本] 再次修复点击位置判定问题

0.15.0

  • 回溯引入“立体感”功能:一项配置选项,可将帽子图层略微放大,使头部显示效果更显立体、减少扁平感

“立体感”效果示例(若您更喜欢,也可称其为“毛绒感”):

0.14.2

  • 修复翻译 JSON 文件(手滑失误!)

0.14.1

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)及日语(ja_jp)翻译,感谢 Internet Yamero!

0.14.0

  • 新增“自动检测姓名别名”功能:可识别 EssentialsX 服务器上 /realname 命令的响应,并自动为其添加别名(默认启用)
  • [1.21.6 及更高版本] 修复“缺少 Cloth Config”界面文字不可见的问题

0.13.22

  • 尊重“玩家自定义设置”:若您摘下帽子,聊天中也不会显示该帽子

0.13.21

  • 新增在聊天头像下方渲染阴影的选项(默认启用)
  • 对倒置的玩家,其聊天头像也将相应倒置显示

0.15.3

on 2026 Jul 22
下载

0.15.3

  • 更新阿根廷西班牙语(es_ar)翻译,感谢 Texaliuz!

0.15.2

  • [1.19.2 - 1.21.6] 修复 Caxton 和 ModernUI 的自动“行前”回退功能失效问题(0.14.0 版本引入的回归错误)

0.15.1

  • [1.21.5 及更高版本] 再次修复点击位置判定问题

0.15.0

  • 回溯引入“立体感”功能:一项配置选项,可将帽子图层略微放大,使头部显示更富立体感,减少扁平感

“立体感”效果示例(若您更喜欢,也可称其为“毛茸感”):

0.14.2

  • 修复翻译 JSON 文件(手误!)

0.14.1

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)和日语(ja_jp)翻译,感谢 Internet Yamero!

0.14.0

  • 新增“自动检测姓名别名”功能:可在 EssentialsX 服务器上侦测 /realname 命令的响应,并自动为其添加别名(默认启用)
  • [1.21.6 及更高版本] 修复“缺少 Cloth Config”界面文字不可见的问题

0.13.22

  • 尊重“玩家自定义设置”:若您摘下帽子,聊天中也不会再显示帽子

0.13.21

  • 新增在聊天头像下方渲染阴影的选项(默认启用)
  • 对倒置的玩家,其聊天头像也将相应倒置显示

0.15.2

on 2026 Jun 13
下载

0.15.2

  • [1.19.2 - 1.21.6] 修复卡克斯顿(Caxton)与现代用户界面(ModernUI)的自动“行前”回退功能失效问题(0.14.0 版本引入的回归错误)

0.15.1

  • [1.21.5 及更高版本] 再次修复点击位置判定问题

0.15.0

  • 回溯引入“立体感”功能:一项配置选项,可将帽子图层略微放大,使头部显示效果更显立体、减少扁平感

“立体感”效果示例(若您更喜欢,也可称其为“毛绒感”):

0.14.2

  • 修复翻译用 JSON 文件(手滑失误!)

0.14.1

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)及日文(ja_jp)翻译,感谢互联网上的 Yamero!

0.14.0

  • 新增“自动检测姓名别名”功能:在 EssentialsX 服务器上,可识别对 /realname 命令的响应,并自动为其添加对应别名(默认启用)
  • [1.21.6 及更高版本] 修复“缺少 Cloth Config”界面文字不可见的问题

0.13.22

  • 尊重“玩家自定义设置”:若您取下了自己的帽子,则聊天中也不会显示该帽子

0.13.21

  • 新增在聊天头像下方渲染阴影的选项(默认启用)
  • 对倒立的玩家,其聊天头像也相应倒置显示

0.15.2

on 2026 Jun 13
下载

0.15.2

  • [1.19.2 - 1.21.6] 修复卡克斯顿(Caxton)与现代用户界面(ModernUI)的自动“行前”回退功能失效问题(0.14.0 版本引入的回归错误)

0.15.1

  • [1.21.5 及以上版本] 再次修复点击位置判定问题

0.15.0

  • 回溯引入“立体感”功能:一项配置选项,可将帽子图层略微放大,使角色头部呈现更自然的立体效果,减少扁平感

“立体感”效果示例(若您更喜欢称其为“毛茸感”,亦可):

0.14.2

  • 修复翻译用 JSON 文件(手滑失误!)

0.14.1

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)及日文(ja_jp)翻译,感谢互联网上的 Yamero!

0.14.0

  • 新增“自动识别姓名别名”功能:可在 EssentialsX 服务器上检测 /realname 命令的响应,并自动为其添加对应别名(默认启用)
  • [1.21.6 及以上版本] 修复“缺少 Cloth Config”界面文字不可见的问题

0.13.22

  • 遵循“玩家自定义设置”:若您取下了自己的帽子,则聊天头像中也不会显示该帽子

0.13.21

  • 新增在聊天头像下方渲染阴影的选项(默认启用)
  • 对倒置的玩家,其聊天头像也相应倒置显示

0.15.2

on 2026 Jun 13
下载

0.15.2

  • [1.19.2 - 1.21.6] 修复卡克斯顿(Caxton)与现代用户界面(ModernUI)的自动“行前”回退功能失效问题(0.14.0 版本引入的回归错误)

0.15.1

  • [1.21.5 及更高版本] 再次修复点击位置判定问题

0.15.0

  • 回溯引入“立体感”功能:一项配置选项,可将帽子图层略微放大,使玩家头部显示效果更显立体、减少扁平感

“立体感”效果示例(若您更喜欢称其为“毛茸感”,亦可):

0.14.2

  • 修复本地化语言 JSON 文件(手滑失误!)

0.14.1

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)及日文(ja_jp)本地化翻译,感谢互联网上的 Yamero!

0.14.0

  • 新增“自动检测姓名别名”功能:可在 EssentialsX 服务器上识别 /realname 命令的响应,并自动为其添加对应别名(默认启用)
  • [1.21.6 及更高版本] 修复“缺少 Cloth Config”界面文字不可见的问题

0.13.22

  • 尊重“玩家自定义设置”:若您摘下了自己的帽子,则聊天中也不会显示该帽子

0.13.21

  • 新增在聊天头像下方渲染阴影的选项(默认启用)
  • 对倒置的玩家,其聊天头像也将相应倒置显示

1.2.4

on 2026 May 31
下载

1.2.4

  • [1.21.9+] 略微提升与 Chat Patches 的兼容性

1.2.3

  • [1.21.9+] 使“渲染阴影”选项同时作用于“名称前”渲染(可借此关闭阴影,同时还会将头像整体下移 1 像素)

1.2.2

  • 迁移到 26.1 版本

尽管 26.1 对整个模组开发社区意味着巨量变更,但本次迁移最终进行得相对顺利。
感谢 shedaniel 通宵奋战,让 Architectury Loom(及 Cloth Config)及时就绪!

一如既往,若您发现任何问题,请务必反馈!

1.2.2(适用于 1.21.9/10)

  • [1.21.9/10] 修复“名称前行”完全不渲染的问题(我一不小心删掉了整段代码!)

1.2.1

  • [1.21.9+] 为“名称前行”渲染实现“三维感”功能
  • [1.21.9+] 修复“三维”头像高度超出预期的问题

1.2.0

欢迎来到第三维度!

  • [1.21.9+] 新增“三维感”配置选项,可通过略微放大帽子图层,使头像看起来更立体、不那么扁平

“三维感”效果示例(若您更喜欢叫它“毛茸感”,也完全没问题):

1.1.8

  • 迁移到 1.21.11 版本

注意:“名称前行”渲染已被重写,希望已无 Bug!

1.1.7

对 1.1.6 版本的快速跟进修复:

  • 聊天头像始终采用“白色”样式(修复了例如玩家退出消息中的聊天头像呈现偏黄色调的问题)

1.1.6

又一个虽小却至关重要的 Bug 修复!

  • 修复可翻译消息(例如加入/私聊消息)可能丢失格式样式的问题

1.1.5

  • 修复翻译 JSON 文件(手滑失误!)

1.1.4

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)及日文(ja_jp)翻译,感谢 Internet Yamero!

1.1.3

  • 修复“名称前”渲染中点击位置错误偏移的问题

1.1.2

突发新闻:单个源码字符引发混乱!

本次极小版本修复了一个关键 Bug:此前姓名别名与显示名称在角色检测中并非总被正确识别。
现已修复,例如在 EssentialsX 服务器上设置了姓名别名的昵称玩家,其聊天头像将正常显示。

1.1.1

如预期所料,确实存在 Bug!
聊天头像现在能再次正确处理所有形式的文字样式,包括 § 格式代码。
欢迎继续提交问题反馈!

1.1.0

  • 新增“自动检测姓名别名”功能:可侦测 EssentialsX 服务器上 /realname 命令的响应,并自动为其添加别名(默认开启)
  • [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”提示界面文字不可见的问题

1.0.0

这是本模组的一次大规模重构——它终于实现了本该一直具备的正确工作方式!
(而为了让它真正“能用”,背后付出了难以置信的巨大努力。)

若您愿意稍作技术闲聊,并顺带了解些背景信息,欢迎继续阅读!

本次重构的起因是:Mojang 在 1.21.9 版本中新增了两类“对象”文本组件:
图集精灵(Atlas sprites)与玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头像嵌入任意文本中——无论是聊天栏、菜单、告示牌,还是其他任何地方!

聊天头像现正使用这些玩家精灵文本组件。

理论上,这将极大提升模组兼容性,毕竟这是原版功能。
事实上,聊天头像目前已与 Caxton 完全兼容!
Modern UI 的文本引擎很可能也同样兼容。

服务器端也将开始利用玩家精灵功能。
此前已有通过特殊字体逐像素绘制来实现“服务端聊天头像”的方法;
如今则变得极为简单——一旦聊天头像检测到接收到的消息中已包含玩家精灵,便不再自行添加头像。
(这种行为是否合理?时间会给出答案。)

不过,玩家精灵本身也存在一些限制:

在原版中,它们始终为 8×8 像素且无内边距,直接用于聊天时观感较差。
为此,聊天头像为其额外添加了 1 像素内边距,使其与常规字符保持一致。此调整仅影响聊天栏,不会干扰告示牌等其他场景。

此外,它们还存在透明度相关问题。
若您修改过 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置,此问题才会显现:
您皮肤的帽子图层会与面部图层混合,导致帽子几乎不可见。
(顺带一提,聊天头像仍支持旧版“名称前行”渲染模式,该模式已内置透明度修复。)

说到帽子图层——聊天头像现在会尊重 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
若您在皮肤设置中关闭了帽子,聊天中也不会再显示帽子。

最后,几乎全部的角色检测逻辑均已重写。
很难说这是否带来了实际变化,但代码质量已显著提升。

尽管我进行了大量测试,但由于改动规模巨大,出现问题是意料之中的。
请务必反馈您遇到的任何问题!

- Fourmisain

1.2.4

on 2026 May 31
下载

1.2.4

  • [1.21.9+] 略微提升与 Chat Patches 的兼容性

1.2.3

  • [1.21.9+] 使“渲染阴影”选项同时作用于“名称前”渲染(可借此关闭阴影,同时还会将头像整体下移 1 像素)

1.2.2

  • 迁移至 26.1 版本

尽管 26.1 对整个模组开发社区意味着巨量变更,但本次迁移最终完成得相对顺利。
感谢 shedaniel 通宵奋战,使 Architectury Loom(及 Cloth Config)及时就绪!

一如既往,欢迎随时反馈您发现的任何问题!

1.2.2(适用于 1.21.9/10)

  • [1.21.9/10] 修复“名称前行”完全不渲染的问题(我一不小心删掉了整段代码!)

1.2.1

  • [1.21.9+] 为“名称前行”渲染实现“立体感”功能
  • [1.21.9+] 修复“立体”头像高度超出预期的问题

1.2.0

欢迎来到三维世界!

  • [1.21.9+] 新增“立体感”配置选项,可通过略微放大帽子图层,使头像看起来更立体、不那么扁平

“立体感”效果示例(若您更喜欢称其为“毛茸感”,也未尝不可):

1.1.8

  • 迁移至 1.21.11 版本

注意:“名称前行”渲染逻辑已被重写,希望已无 Bug

1.1.7

针对 1.1.6 版本的快速跟进修复:

  • 聊天头像始终采用“白色”样式(修复了例如玩家退出消息中的聊天头像呈现偏黄色调的问题)

1.1.6

又一个虽小却至关重要的 Bug 修复!

  • 修复可翻译消息(如加入/私聊消息)可能丢失格式样式的 Bug

1.1.5

  • 修复翻译 JSON 文件(手滑失误!)

1.1.4

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)和日文(ja_jp)翻译,感谢 Internet Yamero!

1.1.3

  • 修复“名称前”渲染中点击位置错误偏移的问题

1.1.2

突发新闻:单个源代码字符引发混乱!

本次极小版本更新修复了一个重要 Bug:此前名称别名与显示名称并非总能被正确纳入玩家识别逻辑。
现已修复,例如在 EssentialsX 服务器上设置了名称别名的昵称玩家,其聊天头像将正常显示。

1.1.1

不出所料,Bug 确实存在!
如今聊天头像已能正确处理所有形式的文字样式,包括 § 格式代码。
欢迎继续提交问题反馈!

1.1.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能:可侦测 EssentialsX 服务器上对 /realname 命令的响应,并自动为其添加对应别名(默认启用)
  • [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”提示界面文字不可见的问题

1.0.0

这是本模组的一次大规模重构——它终于实现了本该一直具备的理想行为!
(而要让它真正“运转起来”,背后付出了难以想象的巨大努力。)

若您愿意稍作技术闲聊,并顺带了解些背景信息,不妨继续阅读!

本次重构的起因是:Mojang 在 1.21.9 版本中新增了两类“对象”文本组件:
图集精灵(Atlas sprites)与玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头像嵌入任意文本中——无论是聊天栏、菜单、告示牌,还是其他任何地方!

聊天头像现正基于这些玩家精灵文本组件构建。

理论上,这将极大提升模组兼容性,毕竟这是原版功能。
事实上,聊天头像目前已与 Caxton 完全兼容!
Modern UI 的文本引擎很可能也已兼容。

服务器端也将开始利用玩家精灵。
此前已有通过特殊字体逐像素绘制来实现“服务端聊天头像”的方式;
而现在,这变得轻而易举——因此,当检测到接收到的消息中已包含玩家精灵时,聊天头像将不再自行添加头像。
(这种行为是否合理?时间自会给出答案。)

不过,玩家精灵本身也存在一些限制:

  • 在原版中,它们始终为 8×8 像素且无内边距,直接用于聊天栏时观感较差。
    为改善此问题,聊天头像为其额外添加了 1 像素内边距,使其与常规字符保持一致。该调整仅作用于聊天栏,不会影响告示牌等其他场景。

  • 它们还存在透明度问题。
    该问题仅在您修改过 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置时显现:
    您的皮肤帽子图层会与面部图层混合,导致帽子几乎不可见。
    (顺带一提,聊天头像仍支持旧版“名称前行”渲染模式,该模式已内置透明度修复方案。)

  • 关于帽子图层:聊天头像现已遵循 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
    若您在游戏中摘下了帽子,聊天中亦不会显示。

  • 最后,几乎全部玩家识别逻辑均已重写。
    很难断言这是否带来实际行为变化,但代码质量已显著提升。

尽管我进行了大量测试,但鉴于此次变更规模庞大,出现问题是意料之中。
请务必反馈您发现的任何问题!

- Fourmisain

1.2.3

on 2026 May 27
下载

1.2.3

  • [1.21.9+] 使“显示阴影”设置对“名字前”渲染生效(允许关闭阴影,同时还会将聊天头像整体下移一个像素)

1.2.2

  • 迁移到 26.1 版本

尽管 26.1 对整个模组开发社区意味着巨量变更,但本次迁移最终却相对顺利。
感谢 shedaniel 通宵奋战,让 Architectury Loom(及 Cloth Config)及时就绪!

一如既往,欢迎随时报告您发现的任何问题!

1.2.2(适用于 1.21.9/10)

  • [1.21.9/10] 修复“管线前”完全不渲染的问题(我一不小心删掉了整段代码!)

1.2.1

  • [1.21.9+] 为“管线前”渲染实现“3D 效果”
  • [1.21.9+] 修复“3D”聊天头像高度超出预期的问题

1.2.0

欢迎来到第三维度!

  • [1.21.9+] 新增“3D 效果”配置选项,可略微放大帽子图层,使头像看起来更立体、不那么扁平

“3D 效果”示例(若您更喜欢称其为“蓬松感”,也完全没问题):

1.1.8

  • 迁移到 1.21.11 版本

注意:“管线前”渲染逻辑已被重写,希望已无 Bug!

1.1.7

对 1.21.6 版本的快速跟进修复:

  • 聊天头像始终采用“白色”样式(修复了诸如退出消息中的聊天头像呈现偏黄色调等问题)

1.1.6

又一个虽小却至关重要的 Bug 修复!

  • 修复可翻译消息(例如加入/私聊消息)可能丢失原有样式的 Bug

1.1.5

  • 修复翻译 JSON 文件(手滑失误!)

1.1.4

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)与日文(ja_jp)翻译,感谢 Internet Yamero!

1.1.3

  • 修复“名字前”渲染中点击位置错误偏移的问题

1.1.2

突发新闻:单个源代码字符引发混乱!

本次精简更新修复了一个重要 Bug:此前玩家名称别名与显示名称并非总被纳入玩家识别逻辑。
该修复使 EssentialsX 服务器上设置了别名的昵称玩家,也能正常显示聊天头像。

1.1.1

正如预期,Bug 确实存在!
如今聊天头像已能再次正确处理所有形式的文字样式,包括 § 格式代码。
欢迎继续提交问题报告!

1.1.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能:可侦测 EssentialsX 服务器上 /realname 命令的响应,并自动为其添加对应别名(默认开启)
  • [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”提示界面文字不可见的问题

1.0.0

这是本模组的一次大规模重写——它终于实现了本应一直具备的正确行为!
(而要让它真正“跑起来”,背后付出了难以想象的工作量。)

若您愿意略读一段夹杂技术细节的碎碎念,那就请继续往下看吧!

此次重写的起因在于:Mojang 在 1.21.9 版本中新增了两类“对象”文本组件:
图集精灵(Atlas sprites)与玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头像嵌入任意文本中——无论是聊天栏、菜单还是告示牌,皆可实现!

聊天头像现已全面采用这些玩家精灵文本组件。

理论上,这将极大提升模组兼容性,毕竟这是原版功能。
事实上,聊天头像目前已与 Caxton 完全兼容!
Modern UI 的文本引擎或许也同样如此。

服务器端也将开始利用玩家精灵。
此前已有通过特殊字体逐像素绘制的方式实现“服务端聊天头像”。
而现在,这一切变得轻而易举;因此,若聊天头像检测到接收到的消息中已包含玩家精灵,便不再额外添加头像。
(这种行为是否合理?时间会给出答案。)

不过,玩家精灵本身也存在一定限制。

在原版中,它们始终是 8×8 像素且无内边距,导致在聊天栏中显示效果较差。
为改善此问题,聊天头像为其添加了 1 像素内边距,使其与常规字符保持一致。该调整仅作用于聊天栏,不会影响告示牌等其他场景。

此外,玩家精灵还存在透明度问题。
若您修改过 Minecraft 的“聊天文本不透明度”设置,该问题才会显现:
您的皮肤帽子图层会与面部图层混合,导致帽子几乎不可见。
(顺带一提,聊天头像仍支持旧版“管线前”渲染模式,该模式已内置透明度修复方案。)

说到帽子图层,聊天头像现已尊重 Minecraft 的“自定义皮肤”设置。
若您在游戏中摘下了帽子,聊天中也不会再显示。

最后,几乎全部的玩家识别逻辑均已重写。
很难断言这是否带来了实际变化,但代码质量确实大幅提升。

尽管我已进行了大量测试,但鉴于本次变更规模庞大,出现问题是意料之中。
敬请随时报告您遇到的任何问题!

- Fourmisain

1.2.3

on 2026 May 27
下载

1.2.3

  • [1.21.9+] 使“渲染阴影”选项同样作用于“名称前”渲染(可关闭阴影,同时还会将头像整体下移一个像素)

1.2.2

  • 迁移到 26.1 版本

尽管 26.1 对整个模组开发社区意味着巨量变更,但本次迁移最终完成得相对顺利。
感谢 shedaniel 通宵奋战,使 Architectury Loom(及 Cloth Config)及时就绪!

一如既往,欢迎随时报告您发现的任何问题!

1.2.2(适用于 1.21.9/10)

  • [1.21.9/10] 修复“行前”渲染完全不显示的问题(我不慎删掉了整段代码!)

1.2.1

  • [1.21.9+] 为“行前”渲染实现“立体感”效果
  • [1.21.9+] 修复“立体”头像高度超出预期的问题

1.2.0

欢迎进入三维世界!

  • [1.21.9+] 新增“立体感”配置选项,可通过略微放大帽子图层,使头像呈现更自然的立体观感,减少扁平感

“立体感”效果示例(若您更喜欢称其为“毛绒感”,也未尝不可):

1.1.8

  • 迁移到 1.21.11 版本

注:“行前”渲染逻辑已被重写,希望此次修正已彻底消除所有漏洞

1.1.7

针对 1.1.6 版本的快速跟进修复:

  • 聊天头像始终采用“白色”样式(修复了诸如退出消息中的聊天头像呈现偏黄色调等问题)

1.1.6

又一个虽小却至关重要的漏洞修复!

  • 修复可翻译消息(例如加入/私聊消息)可能丢失原有格式样式的问题

1.1.5

  • 修复本地化 JSON 文件(手滑失误!)

1.1.4

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)与日文(ja_jp)本地化内容,感谢 Internet Yamero!

1.1.3

  • 修复“名称前”渲染中点击位置错误偏移的问题

1.1.2

突发新闻:单个源码字符引发混乱!

本次微小更新修复了一个关键漏洞:玩家检测机制此前未能始终兼顾名称别名与显示名称。
现已修复,例如在 EssentialsX 服务器上设置了名称别名的昵称玩家,其聊天头像将正常显示。

1.1.1

如预期所料,仍存在若干漏洞!
聊天头像现可再次正确处理包括 § 格式代码在内的全部文本样式。
欢迎继续提交问题报告!

1.1.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能:可侦测 EssentialsX 服务器上 /realname 命令的响应,并自动为其添加对应别名(默认启用)
  • [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”提示界面文字不可见的问题

1.0.0

本版本是对该模组的一次大规模重构——它终于实现了本应一直具备的正确工作方式!
(而要让它真正稳定运行,背后耗费的工作量简直令人难以置信。)

若您对技术细节略感兴趣,且不介意穿插些许信息,请继续阅读!

此次重构的起因在于:Mojang 在 1.21.9 版本中新增了两类“对象”文本组件:
图集精灵(Atlas sprites)与玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头像嵌入任意文本中——无论是聊天栏、菜单、告示牌,还是其他任何支持文本的位置!

聊天头像现已全面采用这些玩家精灵文本组件。

理论上,这将极大提升模组兼容性,毕竟这是原版功能。
事实上,聊天头像目前已与 Caxton 完全兼容!
Modern UI 的文本引擎很可能也已实现兼容。

服务器端也将开始利用玩家精灵功能。
此前已有通过特殊字体逐像素绘制的方式实现“服务端聊天头像”的方案。
如今这一过程变得极其简单;正因如此,当聊天头像检测到接收到的消息中已包含玩家精灵时,将不再自行添加头像。
(此举是否合理,尚待时间检验)

不过,玩家精灵本身也存在一定限制。

在原版中,它们固定为 8×8 像素且无任何内边距,这在聊天栏中观感往往较差。
为改善此问题,聊天头像为玩家精灵额外添加了 1 像素内边距,使其尺寸与常规字符保持一致。该调整仅作用于聊天栏,因此不会影响告示牌等其他场景。

此外,玩家精灵还存在透明度相关问题。
此问题仅在您修改过 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置时才会显现:
您的皮肤帽子图层会与面部图层混合,导致帽子几乎不可见。
(顺带一提,聊天头像仍保留旧版“行前”渲染模式,该模式已内置透明度修复方案。)

说到帽子图层,聊天头像现已遵循 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
若您在皮肤设置中关闭了帽子显示,聊天中亦将不再呈现帽子。

最后,几乎整个玩家检测逻辑均已完成重写。
目前尚难断言其实际效果变化,但代码质量已大幅提升。

尽管我进行了大量测试,但鉴于本次变更规模庞大,出现问题是难以避免的。
敬请随时报告您发现的任何问题!

- Fourmisain

0.15.1

on 2026 Apr 04
下载

0.15.1

  • [1.21.5-] 再次修复点击位置问题

0.15.0

  • 移植“3D效果”:新增一个配置选项,可将帽子图层略微放大,使头像看起来不那么扁平

“3D效果”(或称“蓬松感”,随你喜欢)示例:

0.14.2

  • 修复翻译文件 JSON 格式错误(哎呀!)

0.14.1

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)和日文(ja_jp)翻译,感谢 Internet Yamero!

0.14.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能,可检测 EssentialsX 服务器上对 /realname 命令的回复,并自动为其添加别名(默认启用)
  • [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”界面文字不可见的问题

0.13.22

  • 遵循“玩家自定义”设置——如果你摘下帽子,聊天头像中也不会显示

0.13.21

  • 新增在聊天头像下方渲染阴影的选项(默认启用)
  • 将倒立的玩家以倒立方式渲染

0.15.1

on 2026 Apr 04
下载

0.15.1

  • [1.21.5-] 再次修复点击位置问题

0.15.0

  • 移植“3D效果”:新增一个配置选项,可将帽子图层略微放大,使头像看起来不那么扁平

“3D效果”(或称“蓬松感”,随你喜欢)示例如下:

0.14.2

  • 修复翻译文件 JSON 格式错误(哎呀!)

0.14.1

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)和日文(ja_jp)翻译,感谢 Internet Yamero!

0.14.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能,可识别 EssentialsX 服务器上对 /realname 命令的回复,并自动为其添加别名(默认启用)
  • [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”界面文字不可见的问题

0.13.22

  • 支持“玩家自定义”设置——如果你摘下了帽子,聊天头像中也不会显示

0.13.21

  • 新增在聊天头像下方渲染阴影的选项(默认启用)
  • 正确渲染倒立玩家的头像(上下颠倒)

0.15.1

on 2026 Apr 04
下载

0.15.1

  • [1.21.5-] 再次修复点击位置问题

0.15.0

  • 回溯加入“3D效果”:一项配置选项,可将帽子图层略微放大,使头像看起来不那么扁平

“3D效果”(或你更喜欢叫它“蓬松感”)示例:

0.14.2

  • 修复翻译 JSON 文件(哎呀!)

0.14.1

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)和日文(ja_jp)翻译,感谢 Internet Yamero!

0.14.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能,可检测 EssentialsX 服务器上对 /realname 指令的回复,并自动为其添加别名(默认开启)
  • [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”界面文字不可见的问题

0.13.22

  • 遵循“玩家自定义”设置——如果你摘下帽子,聊天头像中也不会显示

0.13.21

  • 新增在聊天头像下方渲染阴影的选项(默认开启)
  • 将倒立的玩家正确渲染为倒置状态

1.2.2

on 2026 Feb 14
下载

1.2.2

  • [1.21.9/10] 修复“Before Line”完全不渲染的问题(我不小心把整个代码搞坏了!)

1.2.1

  • [1.21.9+] 实现“Before Line”渲染的“3D效果”
  • [1.21.9+] 修复“3D”头像比预期更高的问题

1.2.0

欢迎来到三维世界!

  • [1.21.9+] 添加“3D效果”配置选项,可以稍微放大帽子层,使头像看起来不那么扁平

“3D效果”示例,或者你喜欢的话,也可以叫它蓬松效果:

1.1.8

  • 移植到1.21.11

注意:“Before Line”渲染需要重写,希望没有bug

1.1.7

针对1.1.6的快速后续修复:

  • 聊天头像始终使用“白色”样式(修复了例如离开消息中的聊天头像带有黄色色调的问题)

1.1.6

又一个非常小但重要的bug修复!

  • 修复可翻译消息(例如加入/私信消息)可能会丢失其样式的问题

1.1.5

  • 修复翻译JSON(哎呀!)

1.1.4

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)和日语(ja_jp)翻译,感谢Internet Yamero!

1.1.3

  • 修复“Before Name”渲染中点击位置错误偏移的问题

1.1.2

突发新闻:单个源代码字符引发混乱!

这个小版本修复了一个重要bug,即名称别名和显示名称并不总是被用于玩家检测。
修复了例如在EssentialsX服务器上昵称玩家不会显示聊天头像的问题,尽管定义了名称别名。

1.1.1

不出所料,有bug!
现在聊天头像应该能够正确处理所有形式的文本样式,包括§格式代码。
请继续报告问题!

1.1.0

  • 添加“自动检测名称别名”功能,该功能会检测EssentialsX服务器上的/realname命令响应,并自动添加别名(默认启用)
  • [1.21.6+] 修复“缺少Cloth Config”屏幕文本不可见的问题

1.0.0

这是一个大型的模组重写 - 它终于按应有的方式工作了!
(并且花费了大量的工作才让它正常工作。)

如果你对一些技术细节感兴趣,其中夹杂着一些信息,请继续阅读!

这次重写的原因是,在1.21.9中Mojang添加了两种类型的“对象”文本组件: 图集精灵和玩家精灵,允许将任何精灵或玩家头像放入任何文本中 - 聊天、菜单、告示牌,随便你!

聊天头像现在使用这些玩家精灵文本组件。

理论上这应该意味着大幅改进的模组兼容性,因为这是原版功能。
事实上,聊天头像似乎终于与Caxton完全兼容了!
对于Modern UI的文本引擎来说可能也是如此。

服务器也将开始使用玩家精灵。
已经有一些方法可以通过使用特殊字体来实现“服务器端聊天头像”,每次打印一个像素。
现在这变得非常简单,因此如果检测到接收到的消息中包含任何头像,聊天头像将不会自己添加头像。
(这种行为是否合理,时间会告诉我们)

然而,玩家精灵也有一些限制。

在原版中,它们始终是8x8像素,没有任何填充,这在聊天中看起来相当糟糕。
为了解决这个问题,聊天头像添加了1像素的填充,使其与常规字符一致。这仅适用于聊天,因此不会影响例如告示牌。

它们还存在透明度问题。
这实际上只会影响那些更改了Minecraft的“聊天文本不透明度”设置的人。
发生的情况是你的皮肤的帽子层与脸部混合在一起,这会使帽子层几乎看不见。
(顺便说一下,聊天头像仍然支持旧的“Before Line”渲染模式,该模式确实有透明度修复。)

说到帽子层,聊天头像现在尊重Minecraft的“皮肤自定义”设置。
如果你脱下帽子,它也不会在聊天中显示。

最后,几乎整个玩家检测逻辑都被重写了。
很难说这是否真的改变了什么,但现在的代码更好了。

虽然我做了大量的测试,但由于改动规模很大,问题是在所难免的。
请报告你发现的任何问题!

- Fourmisain

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