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更新日志
1.2.0
欢迎来到三维世界!
- [1.21.9+] 添加“3D感”配置选项,可将帽子图层渲染得稍大一些,使头部看起来不那么扁平
“3D感”示例(或者你喜欢叫“蓬松感”):

1.1.8
- 移植至 1.21.11
注意:“行前渲染”已被重写,希望已无漏洞
1.1.7
对 1.1.6 的快速跟进修复:
- 聊天头像始终使用“白色”样式(修复了例如退出消息中的聊天头像呈现偏黄的问题)
1.1.6
又一次虽小但重要的漏洞修复!
- 修复了一个可能导致可翻译消息(如加入/私语消息)丢失其样式的漏洞
1.1.5
- 修复翻译 JSON 文件(哎呀!)
1.1.4
- 更新简体中文 (zh_cn)、繁体中文 (zh_tw) 和日语 (ja_jp) 翻译,感谢 Internet Yamero!
1.1.3
- 修复“名称前渲染”中点击位置错误偏移的问题
1.1.2
突发新闻:单个源代码字符引发混乱!
此小型版本修复了一个重要漏洞,即名称别名和显示名称在某些情况下未被正确用于玩家检测。
现已修复 EssentialsX 服务器上设置了名称别名的昵称玩家仍无法显示聊天头像的问题。
1.1.1
正如预期,出现了漏洞!
现在聊天头像应能再次正确处理所有形式的文本样式,包括 § 格式代码。
请继续提交问题反馈!
1.1.0
- 添加“自动检测名称别名”功能,可检测 EssentialsX 服务器上的
/realname命令响应,并自动为其添加别名(默认开启) - [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”屏幕文本不可见的问题
1.0.0
这是对该模组的一次重大重写——它终于以应有的方式工作了!
(为此付出了难以置信的巨大努力才让它真正运行起来。)
如果你愿意听一些夹杂着技术细节的唠叨,请继续阅读!
此次重构的原因是,Mojang 在 1.21.9 中新增了两种“对象”文本组件:
图集精灵(Atlas sprites)和玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头像嵌入任何文本中——聊天、菜单、告示牌,无所不能!
聊天头像现在使用这些玩家精灵文本组件。
理论上这意味着极大的模组兼容性提升,因为它是一项原版功能。
事实上,聊天头像现在终于完全兼容 Caxton 了!
Modern UI 的文本引擎可能也是如此。
服务器也将开始广泛使用玩家精灵。
此前已有通过特殊字体逐像素打印实现“服务端聊天头像”的方法。
而现在这变得轻而易举,因此当接收到的消息中已包含头像时,聊天头像将不再自行添加头像。
(这种行为是否合理,时间会证明一切)
然而玩家精灵也存在一些限制。
在原版中,它们始终为 8x8 像素且无任何填充,这在聊天中看起来可能较差。
为此,聊天头像增加了一个像素的填充,使其与常规字符保持一致。此效果仅适用于聊天,不会影响告示牌等其他界面。
它们还存在透明度问题。
只有当你修改过 Minecraft 的“聊天文字透明度”设置时才会受到影响。
具体表现为皮肤的帽子图层与面部混合,导致帽子几乎不可见。
(顺带一提,聊天头像仍支持旧的“行前”渲染模式,该模式具有透明度修复)
说到帽子图层,现在聊天头像会尊重 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
如果你取下了帽子,聊天中也不会显示。
最后,几乎整个玩家检测逻辑都被重写。
很难说这是否带来明显变化,但代码质量现在好得多。
尽管我进行了大量测试,但由于改动巨大,仍可能出现问题。
请报告你发现的任何问题!
- Fourmisain



