BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化
登录
设置
聊天头像 - Chat Heads
聊天头像 - Chat Heads

聊天头像 - Chat Heads

该模组会在聊天消息旁边显示玩家头像,它能让玩家在聊天时更容易区分。

社交
7203a year ago
聊天头像 - Chat Heads

聊天头像 - Chat Heads

该模组会在聊天消息旁边显示玩家头像,它能让玩家在聊天时更容易区分。

720
3
社交

基本信息

我的世界Java版本

1.21.9–1.21.11
1.21–1.21.6
1.20.x
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.16.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 2024-11-27
更新于 2026-02-14
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本1.2.2

1.2.2

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

1.2.2

  • [1.21.9/10] 修复“Before Line”完全不渲染的问题(我不小心把整个代码搞坏了!)

1.2.1

  • [1.21.9+] 实现“Before Line”渲染的“3D效果”
  • [1.21.9+] 修复“3D”头像比预期更高的问题

1.2.0

欢迎来到三维世界!

  • [1.21.9+] 添加“3D效果”配置选项,可以稍微放大帽子层,使头像看起来不那么扁平

“3D效果”示例,或者你喜欢的话,也可以叫它蓬松效果:

1.1.8

  • 移植到1.21.11

注意:“Before Line”渲染需要重写,希望没有bug

1.1.7

针对1.1.6的快速后续修复:

  • 聊天头像始终使用“白色”样式(修复了例如离开消息中的聊天头像带有黄色色调的问题)

1.1.6

又一个非常小但重要的bug修复!

  • 修复可翻译消息(例如加入/私信消息)可能会丢失其样式的问题

1.1.5

  • 修复翻译JSON(哎呀!)

1.1.4

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)和日语(ja_jp)翻译,感谢Internet Yamero!

1.1.3

  • 修复“Before Name”渲染中点击位置错误偏移的问题

1.1.2

突发新闻:单个源代码字符引发混乱!

这个小版本修复了一个重要bug,即名称别名和显示名称并不总是被用于玩家检测。
修复了例如在EssentialsX服务器上昵称玩家不会显示聊天头像的问题,尽管定义了名称别名。

1.1.1

不出所料,有bug!
现在聊天头像应该能够正确处理所有形式的文本样式,包括§格式代码。
请继续报告问题!

1.1.0

  • 添加“自动检测名称别名”功能,该功能会检测EssentialsX服务器上的/realname命令响应,并自动添加别名(默认启用)
  • [1.21.6+] 修复“缺少Cloth Config”屏幕文本不可见的问题

1.0.0

这是一个大型的模组重写 - 它终于按应有的方式工作了!
(并且花费了大量的工作才让它正常工作。)

如果你对一些技术细节感兴趣,其中夹杂着一些信息,请继续阅读!

这次重写的原因是,在1.21.9中Mojang添加了两种类型的“对象”文本组件: 图集精灵和玩家精灵,允许将任何精灵或玩家头像放入任何文本中 - 聊天、菜单、告示牌,随便你!

聊天头像现在使用这些玩家精灵文本组件。

理论上这应该意味着大幅改进的模组兼容性,因为这是原版功能。
事实上,聊天头像似乎终于与Caxton完全兼容了!
对于Modern UI的文本引擎来说可能也是如此。

服务器也将开始使用玩家精灵。
已经有一些方法可以通过使用特殊字体来实现“服务器端聊天头像”,每次打印一个像素。
现在这变得非常简单,因此如果检测到接收到的消息中包含任何头像,聊天头像将不会自己添加头像。
(这种行为是否合理,时间会告诉我们)

然而,玩家精灵也有一些限制。

在原版中,它们始终是8x8像素,没有任何填充,这在聊天中看起来相当糟糕。
为了解决这个问题,聊天头像添加了1像素的填充,使其与常规字符一致。这仅适用于聊天,因此不会影响例如告示牌。

它们还存在透明度问题。
这实际上只会影响那些更改了Minecraft的“聊天文本不透明度”设置的人。
发生的情况是你的皮肤的帽子层与脸部混合在一起,这会使帽子层几乎看不见。
(顺便说一下,聊天头像仍然支持旧的“Before Line”渲染模式,该模式确实有透明度修复。)

说到帽子层,聊天头像现在尊重Minecraft的“皮肤自定义”设置。
如果你脱下帽子,它也不会在聊天中显示。

最后,几乎整个玩家检测逻辑都被重写了。
很难说这是否真的改变了什么,但现在的代码更好了。

虽然我做了大量的测试,但由于改动规模很大,问题是在所难免的。
请报告你发现的任何问题!

- Fourmisain

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.2.2

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.21.9–1.21.10

下载量

0

发布时间

2026-02-14 10:32:16

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包

社区

汉化软件插件

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号