BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
聊天头像 - Chat Heads
聊天头像 - Chat Heads

聊天头像 - Chat Heads

该模组会在聊天消息旁边显示玩家头像,它能让玩家在聊天时更容易区分。

社交
75152 years ago
聊天头像 - Chat Heads

聊天头像 - Chat Heads

该模组会在聊天消息旁边显示玩家头像,它能让玩家在聊天时更容易区分。

751
5
社交

基本信息

我的世界Java版本

1.21.9–1.21.11
1.21–1.21.6
1.20.x
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.16.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端
客户端和服务端

分类

社交

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 2024-11-27
更新于 2026-06-13
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本1.2.3

1.2.3

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

1.2.3

  • [1.21.9+] 使“渲染阴影”选项同样作用于“名称前”渲染(可关闭阴影,同时还会将头像整体下移一个像素)

1.2.2

  • 迁移到 26.1 版本

尽管 26.1 对整个模组开发社区意味着巨量变更,但本次迁移最终完成得相对顺利。
感谢 shedaniel 通宵奋战,使 Architectury Loom(及 Cloth Config)及时就绪!

一如既往,欢迎随时报告您发现的任何问题!

1.2.2(适用于 1.21.9/10)

  • [1.21.9/10] 修复“行前”渲染完全不显示的问题(我不慎删掉了整段代码!)

1.2.1

  • [1.21.9+] 为“行前”渲染实现“立体感”效果
  • [1.21.9+] 修复“立体”头像高度超出预期的问题

1.2.0

欢迎进入三维世界!

  • [1.21.9+] 新增“立体感”配置选项,可通过略微放大帽子图层,使头像呈现更自然的立体观感,减少扁平感

“立体感”效果示例(若您更喜欢称其为“毛绒感”,也未尝不可):

1.1.8

  • 迁移到 1.21.11 版本

注:“行前”渲染逻辑已被重写,希望此次修正已彻底消除所有漏洞

1.1.7

针对 1.1.6 版本的快速跟进修复:

  • 聊天头像始终采用“白色”样式(修复了诸如退出消息中的聊天头像呈现偏黄色调等问题)

1.1.6

又一个虽小却至关重要的漏洞修复!

  • 修复可翻译消息(例如加入/私聊消息)可能丢失原有格式样式的问题

1.1.5

  • 修复本地化 JSON 文件(手滑失误!)

1.1.4

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)与日文(ja_jp)本地化内容,感谢 Internet Yamero!

1.1.3

  • 修复“名称前”渲染中点击位置错误偏移的问题

1.1.2

突发新闻:单个源码字符引发混乱!

本次微小更新修复了一个关键漏洞:玩家检测机制此前未能始终兼顾名称别名与显示名称。
现已修复,例如在 EssentialsX 服务器上设置了名称别名的昵称玩家,其聊天头像将正常显示。

1.1.1

如预期所料,仍存在若干漏洞!
聊天头像现可再次正确处理包括 § 格式代码在内的全部文本样式。
欢迎继续提交问题报告!

1.1.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能:可侦测 EssentialsX 服务器上 /realname 命令的响应,并自动为其添加对应别名(默认启用)
  • [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”提示界面文字不可见的问题

1.0.0

本版本是对该模组的一次大规模重构——它终于实现了本应一直具备的正确工作方式!
(而要让它真正稳定运行,背后耗费的工作量简直令人难以置信。)

若您对技术细节略感兴趣,且不介意穿插些许信息,请继续阅读!

此次重构的起因在于:Mojang 在 1.21.9 版本中新增了两类“对象”文本组件:
图集精灵(Atlas sprites)与玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头像嵌入任意文本中——无论是聊天栏、菜单、告示牌,还是其他任何支持文本的位置!

聊天头像现已全面采用这些玩家精灵文本组件。

理论上,这将极大提升模组兼容性,毕竟这是原版功能。
事实上,聊天头像目前已与 Caxton 完全兼容!
Modern UI 的文本引擎很可能也已实现兼容。

服务器端也将开始利用玩家精灵功能。
此前已有通过特殊字体逐像素绘制的方式实现“服务端聊天头像”的方案。
如今这一过程变得极其简单;正因如此,当聊天头像检测到接收到的消息中已包含玩家精灵时,将不再自行添加头像。
(此举是否合理,尚待时间检验)

不过,玩家精灵本身也存在一定限制。

在原版中,它们固定为 8×8 像素且无任何内边距,这在聊天栏中观感往往较差。
为改善此问题,聊天头像为玩家精灵额外添加了 1 像素内边距,使其尺寸与常规字符保持一致。该调整仅作用于聊天栏,因此不会影响告示牌等其他场景。

此外,玩家精灵还存在透明度相关问题。
此问题仅在您修改过 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置时才会显现:
您的皮肤帽子图层会与面部图层混合,导致帽子几乎不可见。
(顺带一提,聊天头像仍保留旧版“行前”渲染模式,该模式已内置透明度修复方案。)

说到帽子图层,聊天头像现已遵循 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
若您在皮肤设置中关闭了帽子显示,聊天中亦将不再呈现帽子。

最后,几乎整个玩家检测逻辑均已完成重写。
目前尚难断言其实际效果变化,但代码质量已大幅提升。

尽管我进行了大量测试,但鉴于本次变更规模庞大,出现问题是难以避免的。
敬请随时报告您发现的任何问题!

- Fourmisain

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.2.3

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.9–1.21.10

下载量

0

发布时间

2026-05-27 22:33:32

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号