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更新日志
1.2.3
- [1.21.9+] 使“渲染阴影”选项同样作用于“名称前”渲染(可关闭阴影,同时还会将头像整体下移一个像素)
1.2.2
- 迁移到 26.1 版本
尽管 26.1 对整个模组开发社区意味着巨量变更,但本次迁移最终完成得相对顺利。
感谢 shedaniel 通宵奋战,使 Architectury Loom(及 Cloth Config)及时就绪!
一如既往,欢迎随时报告您发现的任何问题!
1.2.2(适用于 1.21.9/10)
- [1.21.9/10] 修复“行前”渲染完全不显示的问题(我不慎删掉了整段代码!)
1.2.1
- [1.21.9+] 为“行前”渲染实现“立体感”效果
- [1.21.9+] 修复“立体”头像高度超出预期的问题
1.2.0
欢迎进入三维世界!
- [1.21.9+] 新增“立体感”配置选项,可通过略微放大帽子图层,使头像呈现更自然的立体观感,减少扁平感
“立体感”效果示例(若您更喜欢称其为“毛绒感”,也未尝不可):

1.1.8
- 迁移到 1.21.11 版本
注:“行前”渲染逻辑已被重写,希望此次修正已彻底消除所有漏洞
1.1.7
针对 1.1.6 版本的快速跟进修复:
- 聊天头像始终采用“白色”样式(修复了诸如退出消息中的聊天头像呈现偏黄色调等问题)
1.1.6
又一个虽小却至关重要的漏洞修复!
- 修复可翻译消息(例如加入/私聊消息)可能丢失原有格式样式的问题
1.1.5
- 修复本地化 JSON 文件(手滑失误!)
1.1.4
- 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)与日文(ja_jp)本地化内容,感谢 Internet Yamero!
1.1.3
- 修复“名称前”渲染中点击位置错误偏移的问题
1.1.2
突发新闻:单个源码字符引发混乱!
本次微小更新修复了一个关键漏洞:玩家检测机制此前未能始终兼顾名称别名与显示名称。
现已修复,例如在 EssentialsX 服务器上设置了名称别名的昵称玩家,其聊天头像将正常显示。
1.1.1
如预期所料,仍存在若干漏洞!
聊天头像现可再次正确处理包括 § 格式代码在内的全部文本样式。
欢迎继续提交问题报告!
1.1.0
- 新增“自动检测名称别名”功能:可侦测 EssentialsX 服务器上
/realname命令的响应,并自动为其添加对应别名(默认启用) - [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”提示界面文字不可见的问题
1.0.0
本版本是对该模组的一次大规模重构——它终于实现了本应一直具备的正确工作方式!
(而要让它真正稳定运行,背后耗费的工作量简直令人难以置信。)
若您对技术细节略感兴趣,且不介意穿插些许信息,请继续阅读!
此次重构的起因在于:Mojang 在 1.21.9 版本中新增了两类“对象”文本组件:
图集精灵(Atlas sprites)与玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头像嵌入任意文本中——无论是聊天栏、菜单、告示牌,还是其他任何支持文本的位置!
聊天头像现已全面采用这些玩家精灵文本组件。
理论上,这将极大提升模组兼容性,毕竟这是原版功能。
事实上,聊天头像目前已与 Caxton 完全兼容!
Modern UI 的文本引擎很可能也已实现兼容。
服务器端也将开始利用玩家精灵功能。
此前已有通过特殊字体逐像素绘制的方式实现“服务端聊天头像”的方案。
如今这一过程变得极其简单;正因如此,当聊天头像检测到接收到的消息中已包含玩家精灵时,将不再自行添加头像。
(此举是否合理,尚待时间检验)
不过,玩家精灵本身也存在一定限制。
在原版中,它们固定为 8×8 像素且无任何内边距,这在聊天栏中观感往往较差。
为改善此问题,聊天头像为玩家精灵额外添加了 1 像素内边距,使其尺寸与常规字符保持一致。该调整仅作用于聊天栏,因此不会影响告示牌等其他场景。
此外,玩家精灵还存在透明度相关问题。
此问题仅在您修改过 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置时才会显现:
您的皮肤帽子图层会与面部图层混合,导致帽子几乎不可见。
(顺带一提,聊天头像仍保留旧版“行前”渲染模式,该模式已内置透明度修复方案。)
说到帽子图层,聊天头像现已遵循 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
若您在皮肤设置中关闭了帽子显示,聊天中亦将不再呈现帽子。
最后,几乎整个玩家检测逻辑均已完成重写。
目前尚难断言其实际效果变化,但代码质量已大幅提升。
尽管我进行了大量测试,但鉴于本次变更规模庞大,出现问题是难以避免的。
敬请随时报告您发现的任何问题!
- Fourmisain



