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聊天头像 - Chat Heads
聊天头像 - Chat Heads

聊天头像 - Chat Heads

该模组会在聊天消息旁边显示玩家头像,它能让玩家在聊天时更容易区分。

社交
75152 years ago
聊天头像 - Chat Heads

聊天头像 - Chat Heads

该模组会在聊天消息旁边显示玩家头像,它能让玩家在聊天时更容易区分。

751
5
社交

基本信息

我的世界Java版本

1.21.9–1.21.11
1.21–1.21.6
1.20.x
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.16.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端
客户端和服务端

分类

社交

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详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 2024-11-27
更新于 2026-06-13
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本1.2.4

1.2.4

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更新日志

1.2.4

  • [1.21.9+] 略微提升与 Chat Patches 的兼容性

1.2.3

  • [1.21.9+] 使“渲染阴影”选项同时作用于“名称前”渲染(可借此关闭阴影,同时还会将头像整体下移 1 像素)

1.2.2

  • 迁移至 26.1 版本

尽管 26.1 对整个模组开发社区意味着巨量变更,但本次迁移最终完成得相对顺利。
感谢 shedaniel 通宵奋战,使 Architectury Loom(及 Cloth Config)及时就绪!

一如既往,欢迎随时反馈您发现的任何问题!

1.2.2(适用于 1.21.9/10)

  • [1.21.9/10] 修复“名称前行”完全不渲染的问题(我一不小心删掉了整段代码!)

1.2.1

  • [1.21.9+] 为“名称前行”渲染实现“立体感”功能
  • [1.21.9+] 修复“立体”头像高度超出预期的问题

1.2.0

欢迎来到三维世界!

  • [1.21.9+] 新增“立体感”配置选项,可通过略微放大帽子图层,使头像看起来更立体、不那么扁平

“立体感”效果示例(若您更喜欢称其为“毛茸感”,也未尝不可):

1.1.8

  • 迁移至 1.21.11 版本

注意:“名称前行”渲染逻辑已被重写,希望已无 Bug

1.1.7

针对 1.1.6 版本的快速跟进修复:

  • 聊天头像始终采用“白色”样式(修复了例如玩家退出消息中的聊天头像呈现偏黄色调的问题)

1.1.6

又一个虽小却至关重要的 Bug 修复!

  • 修复可翻译消息(如加入/私聊消息)可能丢失格式样式的 Bug

1.1.5

  • 修复翻译 JSON 文件(手滑失误!)

1.1.4

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)和日文(ja_jp)翻译,感谢 Internet Yamero!

1.1.3

  • 修复“名称前”渲染中点击位置错误偏移的问题

1.1.2

突发新闻:单个源代码字符引发混乱!

本次极小版本更新修复了一个重要 Bug:此前名称别名与显示名称并非总能被正确纳入玩家识别逻辑。
现已修复,例如在 EssentialsX 服务器上设置了名称别名的昵称玩家,其聊天头像将正常显示。

1.1.1

不出所料,Bug 确实存在!
如今聊天头像已能正确处理所有形式的文字样式,包括 § 格式代码。
欢迎继续提交问题反馈!

1.1.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能:可侦测 EssentialsX 服务器上对 /realname 命令的响应,并自动为其添加对应别名(默认启用)
  • [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”提示界面文字不可见的问题

1.0.0

这是本模组的一次大规模重构——它终于实现了本该一直具备的理想行为!
(而要让它真正“运转起来”,背后付出了难以想象的巨大努力。)

若您愿意稍作技术闲聊,并顺带了解些背景信息,不妨继续阅读!

本次重构的起因是:Mojang 在 1.21.9 版本中新增了两类“对象”文本组件:
图集精灵(Atlas sprites)与玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头像嵌入任意文本中——无论是聊天栏、菜单、告示牌,还是其他任何地方!

聊天头像现正基于这些玩家精灵文本组件构建。

理论上,这将极大提升模组兼容性,毕竟这是原版功能。
事实上,聊天头像目前已与 Caxton 完全兼容!
Modern UI 的文本引擎很可能也已兼容。

服务器端也将开始利用玩家精灵。
此前已有通过特殊字体逐像素绘制来实现“服务端聊天头像”的方式;
而现在,这变得轻而易举——因此,当检测到接收到的消息中已包含玩家精灵时,聊天头像将不再自行添加头像。
(这种行为是否合理?时间自会给出答案。)

不过,玩家精灵本身也存在一些限制:

  • 在原版中,它们始终为 8×8 像素且无内边距,直接用于聊天栏时观感较差。
    为改善此问题,聊天头像为其额外添加了 1 像素内边距,使其与常规字符保持一致。该调整仅作用于聊天栏,不会影响告示牌等其他场景。

  • 它们还存在透明度问题。
    该问题仅在您修改过 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置时显现:
    您的皮肤帽子图层会与面部图层混合,导致帽子几乎不可见。
    (顺带一提,聊天头像仍支持旧版“名称前行”渲染模式,该模式已内置透明度修复方案。)

  • 关于帽子图层:聊天头像现已遵循 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
    若您在游戏中摘下了帽子,聊天中亦不会显示。

  • 最后,几乎全部玩家识别逻辑均已重写。
    很难断言这是否带来实际行为变化,但代码质量已显著提升。

尽管我进行了大量测试,但鉴于此次变更规模庞大,出现问题是意料之中。
请务必反馈您发现的任何问题!

- Fourmisain

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.2.4

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.9–1.21.10

下载量

0

发布时间

2026-05-31 12:25:05

版本号

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