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更新日志
1.2.6
- 修复与 TAB 插件布局功能的兼容性问题(忽略伪造的“槽位”玩家信息)
1.2.5
- 更新阿根廷西班牙语(es_ar)本地化翻译,感谢 Texaliuz!
1.2.4
- [1.21.9+] 略微提升与 Chat Patches 的兼容性
1.2.3
- [1.21.9+] 使“渲染阴影”选项同时作用于“名称前”渲染模式(可关闭阴影,同时将头像整体下移一个像素)
1.2.2
- 迁移到 26.1 版本
尽管 26.1 对整个模组开发社区意味着巨量变更,但本次迁移最终相对顺利。
感谢 shedaniel 通宵奋战,使 Architectury Loom(及 Cloth Config)及时就绪!
一如既往,欢迎随时报告您发现的任何问题!
1.2.2(适用于 1.21.9/10)
- [1.21.9/10] 修复“名称前行”完全不渲染的问题(我意外删掉了整段代码!)
1.2.1
- [1.21.9+] 为“名称前行”渲染模式实现“立体感”效果
- [1.21.9+] 修复启用“3D”效果时头像高度超出预期的问题
1.2.0
欢迎进入三维世界!
- [1.21.9+] 新增“立体感”配置选项,可略微放大帽子图层,使头像显得更立体、不那么扁平
“立体感”(或称“毛绒感”,随您喜好)效果示例:

1.1.8
- 迁移到 1.21.11 版本
注意:“名称前行”渲染逻辑已重写,希望不再存在漏洞
1.1.7
对 1.1.6 版本的快速跟进修复:
- 聊天头像始终使用“白色”样式(修复例如退出消息中聊天头像呈现偏黄色调的问题)
1.1.6
又一个虽小却至关重要的漏洞修复!
- 修复可翻译消息(例如加入/私聊消息)可能丢失格式样式的问题
1.1.5
- 修复本地化 JSON 文件(手滑失误!)
1.1.4
- 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)和日语(ja_jp)本地化翻译,感谢 Internet Yamero!
1.1.3
- 修复“名称前”渲染模式中点击位置偏移错误的问题
1.1.2
突发新闻:单个源码字符引发混乱!
本次极小版本修复了一个关键漏洞:名称别名与显示名称在玩家识别过程中未被始终正确考虑。
例如,在 EssentialsX 服务器上,为设置了名称别名的玩家正确显示聊天头像。
1.1.1
正如预期,仍存在漏洞!
聊天头像现已能再次正确处理所有文本样式,包括 § 格式代码。
欢迎持续提交问题报告!
1.1.0
- 新增“自动检测名称别名”功能:可侦测 EssentialsX 服务器中
/realname命令的响应,并自动为其添加别名(默认启用) - [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”提示界面文字不可见的问题
1.0.0
这是本模组的一次大规模重构——它终于以本应如此的方式正常运行了!
(而要让它真正“运行起来”,背后付出了难以置信的努力。)
若您愿意了解一些夹杂技术细节的碎碎念,欢迎继续阅读!
此次重构的原因在于:Mojang 在 1.21.9 版本中新增了两类“对象”文本组件:
图集精灵(Atlas sprites)与玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头像嵌入任意文本中——无论是聊天栏、菜单、告示牌,还是其他任何地方!
聊天头像现全面采用玩家精灵文本组件。
理论上,这将极大提升模组兼容性,因其基于原版机制。
事实上,聊天头像目前已与 Caxton 完全兼容!
Modern UI 的文本引擎很可能也已兼容。
服务器端也将开始利用玩家精灵。
此前已有通过特殊字体逐像素绘制来实现“服务端聊天头像”的方式;
如今则变得极其简单——一旦接收到的消息中已含玩家精灵,聊天头像将不再自行添加任何头像。
(此举是否合理,有待时间验证)
不过,玩家精灵本身存在一定限制。
在原版中,其尺寸恒为 8×8 像素且无边距,导致在聊天栏中显示效果较差。
为改善观感,聊天头像为其添加了 1 像素边距,使其与常规字符保持一致。该调整仅作用于聊天栏,不会影响告示牌等其他场景。
此外,玩家精灵还存在透明度问题。
该问题仅在您修改过 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置时显现:
皮肤的帽子图层会与面部图层混合,导致帽子几乎不可见。
(顺便一提,聊天头像仍支持旧版“名称前行”渲染模式,该模式已内置透明度修复)
说到帽子图层——聊天头像现严格遵循 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
若您在设置中关闭了帽子显示,聊天中亦将不再呈现。
最后,几乎全部玩家识别逻辑均已重写。
具体效果尚难断言,但代码质量已大幅提升。
尽管我进行了大量测试,但鉴于本次更新规模庞大,出现问题是意料之中。
请务必报告您发现的任何问题!
- Fourmisain



