BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
聊天头像 - Chat Heads
聊天头像 - Chat Heads

聊天头像 - Chat Heads

该模组会在聊天消息旁边显示玩家头像,它能让玩家在聊天时更容易区分。

社交
77462 years ago
聊天头像 - Chat Heads

聊天头像 - Chat Heads

该模组会在聊天消息旁边显示玩家头像,它能让玩家在聊天时更容易区分。

774
6
社交

基本信息

我的世界Java版本

26.3
1.21.9–1.21.11
1.21–1.21.6
1.20.x
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.16.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端
客户端和服务端

分类

社交
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 2024-11-27
更新于 2026-10-04
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本1.2.9

1.2.9

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

1.2.9

  • 移植到 26.3

1.2.8

  • 更新乌克兰语 (uk_ua) 翻译,感谢 Ch1sho!

1.2.7

  • 更新土耳其语 (tr_tr) 翻译,感谢 iFair1!

1.2.6

  • 修复与 TAB 插件布局功能的不兼容问题(忽略假的“槽位”玩家信息)

1.2.5

  • 更新阿根廷西班牙语 (es_ar) 翻译,感谢 Texaliuz!

1.2.4

  • [1.21.9+] 略微改善与聊天补丁的兼容性

1.2.3

  • [1.21.9+] 使“渲染阴影”应用到“名字前”渲染模式(允许关闭阴影,这也会让头像下移一个像素)

1.2.2

  • 移植到 26.1

虽然 26.1 对整个模组社区来说是翻天覆地的变化,但这次移植其实相对简单。
感谢 shedaniel 通宵奋战,让 Architectury Loom(和 Cloth Config)及时就绪!

另外,一如既往,发现任何问题请及时报告!

1.2.1

  • [1.21.9+] 为“线条前”渲染模式实现“3D 效果”
  • [1.21.9+] 修复“3D”头颅比预期偏高的问题

1.2.0

欢迎来到第三维度!

  • [1.21.9+] 新增“3D 效果”配置选项,可将帽子层渲染得稍大一些,让头颅看起来不那么扁平

“3D 效果”示例,或者你更喜欢叫它“蓬松效果”:

1.1.8

  • 移植到 1.21.11

注意:“线条前”渲染模式不得不重写,希望能没有 bug

1.1.7

针对 1.1.6 的快速修复:

  • 聊天头像现在始终使用“白色”样式(修复了例如退出消息中的聊天头像渲染成淡黄色的问题)

1.1.6

又一个非常微小但重要的 bug 修复!

  • 修复可翻译消息(例如加入/私聊消息)可能丢失其样式的问题

1.1.5

  • 修复翻译 JSON(哎呀!)

1.1.4

  • 更新简体中文 (zh_cn)、繁体中文 (zh_tw) 和日语 (ja_jp) 翻译,感谢 Internet Yamero!

1.1.3

  • 修复“名字前”渲染模式中点击位置偏移错误的问题

1.1.2

爆炸性新闻:一个源代码字符引发大混乱!

这个微小的更新修复了一个重要 bug:玩家检测并未总是考虑名称别名和显示名称。
修复了例如 EssentialsX 服务器上设置了昵称的玩家即使已定义名称别名也不显示聊天头像的问题。

1.1.1

不出所料,还是有 bug!
聊天头像现在应该能再次正确处理所有形式的文本样式,包括 § 格式化代码。
欢迎继续提交问题报告!

1.1.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能,可检测 EssentialsX 服务器上对 /realname 命令的响应并自动添加对应别名(默认开启)
  • [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”界面文字不可见的问题

1.0.0

这是对模组的一次大规模重写——它终于能像一直以来应该的那样工作了!
(而且为了让它正常工作,耗费了大量工作量。)

如果你愿意读一点夹杂着一些信息的技术闲聊,请继续往下看!

这次重写的原因是,在 1.21.9 中,Mojang 新增了 2 种“对象”文本组件:
图集精灵和玩家精灵,它们允许将任意精灵或玩家头颅放入任何文本中——聊天、菜单、告示牌,无所不能!

聊天头像现在使用这些玩家精灵文本组件。

理论上,由于这是原版功能,这应该意味着模组兼容性大幅提升。
事实上,聊天头像似乎终于与 Caxton 完全兼容了!
现代化 UI 的文本引擎可能也是如此。

服务器也将开始使用玩家精灵。
此前已有通过使用允许逐像素打印的特殊字体来实现“服务端聊天头像”的方法。
现在这变得轻而易举,正因如此,如果聊天头像在收到的消息中检测到已有头像,就不会再自行添加任何头像。
(这种做法是否合理,时间会证明一切)

不过玩家精灵也有一些局限性。

在原版中,它们始终是 8x8 像素且没有任何衬垫,这在聊天中看起来可能相当糟糕。
为了解决这个问题,聊天头像添加了 1 像素的衬垫,使其与常规字符保持一致。这只对聊天生效,所以不会影响例如告示牌。

它们还存在透明度问题。
这只有在更改了 Minecraft 的“聊天文本不透明度”设置时才会真正影响你。
具体来说,皮肤的帽子层会与脸部混合在一起,可能导致帽子层几乎不可见。
(顺带一提,聊天头像仍支持旧的“线条前”渲染模式,该模式有透明度修复。)

说到帽子层,聊天头像现在会遵循 Minecraft 的“自定义皮肤”设置。
如果你摘下帽子,聊天中也不会显示。

最后,几乎整个玩家检测逻辑都被重写了。
很难说这是否真的带来什么改变,但现在的代码要好得多了。

尽管我进行了大量测试,但由于改动规模巨大,出现问题在所难免。
发现任何问题请及时报告!

- Fourmisain

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.2.9

运行环境

NeoForge

游戏版本

26.3

下载量

1

发布时间

2026-09-16 12:45:44

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号