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详情信息
更新日志
1.2.9
- 移植到 26.3
1.2.8
- 更新乌克兰语 (uk_ua) 翻译,感谢 Ch1sho!
1.2.7
- 更新土耳其语 (tr_tr) 翻译,感谢 iFair1!
1.2.6
- 修复与 TAB 插件布局功能的不兼容问题(忽略假的“槽位”玩家信息)
1.2.5
- 更新阿根廷西班牙语 (es_ar) 翻译,感谢 Texaliuz!
1.2.4
- [1.21.9+] 略微改善与聊天补丁的兼容性
1.2.3
- [1.21.9+] 使“渲染阴影”应用到“名字前”渲染模式(允许关闭阴影,这也会让头像下移一个像素)
1.2.2
- 移植到 26.1
虽然 26.1 对整个模组社区来说是翻天覆地的变化,但这次移植其实相对简单。
感谢 shedaniel 通宵奋战,让 Architectury Loom(和 Cloth Config)及时就绪!
另外,一如既往,发现任何问题请及时报告!
1.2.1
- [1.21.9+] 为“线条前”渲染模式实现“3D 效果”
- [1.21.9+] 修复“3D”头颅比预期偏高的问题
1.2.0
欢迎来到第三维度!
- [1.21.9+] 新增“3D 效果”配置选项,可将帽子层渲染得稍大一些,让头颅看起来不那么扁平
“3D 效果”示例,或者你更喜欢叫它“蓬松效果”:

1.1.8
- 移植到 1.21.11
注意:“线条前”渲染模式不得不重写,希望能没有 bug
1.1.7
针对 1.1.6 的快速修复:
- 聊天头像现在始终使用“白色”样式(修复了例如退出消息中的聊天头像渲染成淡黄色的问题)
1.1.6
又一个非常微小但重要的 bug 修复!
- 修复可翻译消息(例如加入/私聊消息)可能丢失其样式的问题
1.1.5
- 修复翻译 JSON(哎呀!)
1.1.4
- 更新简体中文 (zh_cn)、繁体中文 (zh_tw) 和日语 (ja_jp) 翻译,感谢 Internet Yamero!
1.1.3
- 修复“名字前”渲染模式中点击位置偏移错误的问题
1.1.2
爆炸性新闻:一个源代码字符引发大混乱!
这个微小的更新修复了一个重要 bug:玩家检测并未总是考虑名称别名和显示名称。
修复了例如 EssentialsX 服务器上设置了昵称的玩家即使已定义名称别名也不显示聊天头像的问题。
1.1.1
不出所料,还是有 bug!
聊天头像现在应该能再次正确处理所有形式的文本样式,包括 § 格式化代码。
欢迎继续提交问题报告!
1.1.0
- 新增“自动检测名称别名”功能,可检测 EssentialsX 服务器上对
/realname命令的响应并自动添加对应别名(默认开启) - [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”界面文字不可见的问题
1.0.0
这是对模组的一次大规模重写——它终于能像一直以来应该的那样工作了!
(而且为了让它正常工作,耗费了大量工作量。)
如果你愿意读一点夹杂着一些信息的技术闲聊,请继续往下看!
这次重写的原因是,在 1.21.9 中,Mojang 新增了 2 种“对象”文本组件:
图集精灵和玩家精灵,它们允许将任意精灵或玩家头颅放入任何文本中——聊天、菜单、告示牌,无所不能!
聊天头像现在使用这些玩家精灵文本组件。
理论上,由于这是原版功能,这应该意味着模组兼容性大幅提升。
事实上,聊天头像似乎终于与 Caxton 完全兼容了!
现代化 UI 的文本引擎可能也是如此。
服务器也将开始使用玩家精灵。
此前已有通过使用允许逐像素打印的特殊字体来实现“服务端聊天头像”的方法。
现在这变得轻而易举,正因如此,如果聊天头像在收到的消息中检测到已有头像,就不会再自行添加任何头像。
(这种做法是否合理,时间会证明一切)
不过玩家精灵也有一些局限性。
在原版中,它们始终是 8x8 像素且没有任何衬垫,这在聊天中看起来可能相当糟糕。
为了解决这个问题,聊天头像添加了 1 像素的衬垫,使其与常规字符保持一致。这只对聊天生效,所以不会影响例如告示牌。
它们还存在透明度问题。
这只有在更改了 Minecraft 的“聊天文本不透明度”设置时才会真正影响你。
具体来说,皮肤的帽子层会与脸部混合在一起,可能导致帽子层几乎不可见。
(顺带一提,聊天头像仍支持旧的“线条前”渲染模式,该模式有透明度修复。)
说到帽子层,聊天头像现在会遵循 Minecraft 的“自定义皮肤”设置。
如果你摘下帽子,聊天中也不会显示。
最后,几乎整个玩家检测逻辑都被重写了。
很难说这是否真的带来什么改变,但现在的代码要好得多了。
尽管我进行了大量测试,但由于改动规模巨大,出现问题在所难免。
发现任何问题请及时报告!
- Fourmisain



