BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
聊天头像 - Chat Heads
聊天头像 - Chat Heads

聊天头像 - Chat Heads

该模组会在聊天消息旁边显示玩家头像,它能让玩家在聊天时更容易区分。

社交
77462 years ago
聊天头像 - Chat Heads

聊天头像 - Chat Heads

该模组会在聊天消息旁边显示玩家头像,它能让玩家在聊天时更容易区分。

774
6
社交

基本信息

我的世界Java版本

26.3
1.21.9–1.21.11
1.21–1.21.6
1.20.x
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.16.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端
客户端和服务端

分类

社交
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 2024-11-27
更新于 2026-10-04
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本1.3.0

1.3.0

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

1.3.0

  • 重做“行首”:不再手动渲染聊天头像,而是像“名字前”一样在消息中添加玩家雪碧图组件
  • 兼容性:聊天补丁的历史记录现在在“行首”模式下也会保存聊天头像
  • 新增“聊天头像右侧间距”设置,允许配置聊天头像之后的间距像素数

1.2.9

  • 移植到 26.3

1.2.8

  • 更新乌克兰语(uk_ua)翻译,感谢 Ch1sho!

1.2.7

  • 更新土耳其语(tr_tr)翻译,感谢 iFair1!

1.2.6

  • 修复与 TAB 插件布局功能的兼容性问题(忽略虚假的“槽位”玩家信息)

1.2.5

  • 更新阿根廷西班牙语(es_ar)翻译,感谢 Texaliuz!

1.2.4

  • [1.21.9+] 略微改善与聊天补丁的兼容性

1.2.3

  • [1.21.9+] 使“渲染阴影”选项也作用于“名字前”渲染模式(允许关闭阴影,关闭后头像还会下移一个像素)

1.2.2

  • 移植到 26.1

虽然 26.1 对整个模组社区来说是巨大的变化,但这次移植相对顺利。
感谢 shedaniel 通宵工作,让 Architectury Loom(和 Cloth Config)及时就绪!

另外,一如既往,发现问题请随时报告!

1.2.2(适用于 1.21.9/10)

  • [1.21.9/10] 修复“行首”模式完全不渲染的问题(我不小心把整段代码搞没了!)

1.2.1

  • [1.21.9+] 为“行首”渲染实现“立体感”
  • [1.21.9+] 修复“3D”头像高度超出预期的问题

1.2.0

欢迎来到第三维度!

  • [1.21.9+] 新增“立体感”配置选项,可将帽子层稍微放大,使头像看起来不那么扁平

“立体感”(或者你喜欢的说法:绒余感)效果示例:

1.1.8

  • 移植到 1.21.11

注意:“行首”渲染不得不重写,希望没有 bug

1.1.7

针对 1.1.6 的快速修复:

  • 聊天头像现在始终使用“白色”样式(修复了例如离开消息中的聊天头像渲染出偏黄色调的问题)

1.1.6

又一个非常小但重要的 bug 修复!

  • 修复可翻译消息(例如加入/私聊消息)可能丢失样式的问题

1.1.5

  • 修复翻译 JSON(糟糕!)

1.1.4

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)和日语(ja_jp)翻译,感谢 Internet Yamero!

1.1.3

  • 修复“名字前”渲染模式下点击位置偏移错误的问题

1.1.2

突发新闻:一个源代码字符引发大混乱!

这个小版本修复了一个重要 bug:玩家检测有时未考虑名称别名和显示名称。
修复了例如 EssentialsX 服务器上拥有昵称的玩家,即使定义了名称别名也不显示聊天头像的问题。

1.1.1

不出所料,有 bug!
聊天头像现在应该能再次正确处理所有形式的文本样式,包括 § 格式代码。
欢迎继续提交问题报告!

1.1.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能,可检测 EssentialsX 服务器上对 /realname 命令的响应并自动添加别名(默认开启)
  • [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”界面文字不可见的问题

1.0.0

这是对模组的一次大规模重写——它终于按照它一直应有的方式工作了!
(而且为了让它正常工作,花了大量大量大量工作。)

如果你愿意读一点技术絮叨并顺便了解一些信息,请继续往下看!

这次重做的原因是,在 1.21.9 中 Mojang 新增了两种“对象”文本组件:
图集雪碧图和玩家雪碧图,它们允许将任意雪碧图或玩家头像放入任何文本中——聊天、菜单、告示牌,应有尽有!

聊天头像现在使用这些玩家雪碧图文本组件。

理论上这意味着模组兼容性将大幅提升,因为这是原版功能。
事实上,聊天头像似乎终于与 Caxton 完全兼容了!
现代化 UI 的文本引擎可能也是如此。

服务器也将开始使用玩家雪碧图。
此前已有通过使用特殊字体逐像素打印来实现“服务器端聊天头像”的方法。
现在这事轻而易举,因此,聊天头像在检测到接收的消息中已包含头像时,将不再自行添加头像。
(这种行为是否合理,时间会证明)

不过,玩家雪碧图也有一些限制。

在原版中,它们始终是 8x8 像素且无任何间距,这在聊天中看起来可能相当糟糕。
为了解决这个问题,聊天头像添加了 1 像素的间距,使其与普通字符保持一致。这只作用于聊天,因此不会影响例如告示牌。

它们还存在透明度问题。
只有当你修改了 Minecraft 的“聊天文本不透明度”设置时,这才真正影响你。
发生的情况是,皮肤的帽子层会与脸部混合,可能导致帽子层几乎不可见。
(顺带一提,聊天头像仍支持旧的“行首”渲染模式,该模式确实有透明度修复。)

说到帽子层,聊天头像现在会遵循 Minecraft 的“自定义皮肤”设置。
如果你摘下帽子,聊天中也不会显示。

最后,几乎整个玩家检测逻辑都被重写了。
很难说这是否真的带来了什么改变,但现在的代码好得多了。

尽管我进行了大量测试,但由于改动规模巨大,出现问题在所难免。
发现任何问题请务必报告!

- Fourmisain

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.3.0

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.9–1.21.10

下载量

0

发布时间

2026-09-25 21:30:36

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号