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聊天头像 - Chat Heads
聊天头像 - Chat Heads

聊天头像 - Chat Heads

该模组会在聊天消息旁边显示玩家头像,它能让玩家在聊天时更容易区分。

社交
77462 years ago
聊天头像 - Chat Heads

聊天头像 - Chat Heads

该模组会在聊天消息旁边显示玩家头像,它能让玩家在聊天时更容易区分。

774
6
社交

基本信息

我的世界Java版本

26.3
1.21.9–1.21.11
1.21–1.21.6
1.20.x
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.16.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端
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分类

社交
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详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 2024-11-27
更新于 2026-10-04
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本1.3.2

1.3.2

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更新日志

1.3.2

  • 更新土耳其语(tr_tr)翻译,感谢 iFair1!

1.3.1

  • 不再在日志中记录聊天头像(否则它们会以“[名字 head]”的形式出现在日志中)

1.3.0

  • 重做“管线前”模式:不再手动渲染聊天头像,而是像“名字前”模式那样,在消息中添加玩家精灵组件
  • 兼容性:聊天补丁的历史记录现在也会在“管线前”模式下存储聊天头像
  • 新增“聊天头像右侧留白”设置,可配置聊天头像之后的留白像素数量

1.2.9

  • 移植到 26.3

1.2.8

  • 更新乌克兰语(uk_ua)翻译,感谢 Ch1sho!

1.2.7

  • 更新土耳其语(tr_tr)翻译,感谢 iFair1!

1.2.6

  • 修复与 TAB 插件布局功能的兼容性问题(忽略虚假的“slot”玩家信息)

1.2.5

  • 更新阿根廷西班牙语(es_ar)翻译,感谢 Texaliuz!

1.2.4

  • [1.21.9+] 略微改善与聊天补丁的兼容性

1.2.3

  • [1.21.9+] 使“渲染阴影”设置应用于“名字前”渲染(可关闭阴影,同时头像也会下移一个像素)

1.2.2

  • 移植到 26.1

26.1 对整个模组社区而言意味着巨大的变化,不过这次移植过程相对顺利。
感谢 shedaniel 通宵工作,让 Architectury Loom(以及 Cloth Config)及时就绪!

另外,一如既往,发现任何问题请及时反馈!

1.2.2(适用于 1.21.9/10)

  • [1.21.9/10] 修复“管线前”完全无法渲染的问题(我一不小心把整段代码搞没了!)

1.2.1

  • [1.21.9+] 为“管线前”渲染实现“3D 效果”
  • [1.21.9+] 修复“3D”头像高度超出预期的问题

1.2.0

欢迎来到三维世界!

  • [1.21.9+] 新增“3D 效果”配置选项,可将帽子层渲染得稍大一些,使头像看起来不那么扁平

“3D 效果”的示例,或者说“蒲绒感”,随你喜欢:

1.1.8

  • 移植到 1.21.11

注:“管线前”渲染不得不重写,希望没有 bug

1.1.7

针对 1.1.6 的快速修复:

  • 聊天头像始终使用“白色”样式(修复了例如离开消息中的聊天头像渲染成偏黄色的问题)

1.1.6

又一个非常小但很重要的 bug 修复!

  • 修复可翻译消息(例如加入/私聊消息)可能丢失样式的问题

1.1.5

  • 修复翻译 JSON(哎呀!)

1.1.4

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)和日语(ja_jp)翻译,感谢 Internet Yamero!

1.1.3

  • 修复“名字前”渲染中点击位置偏移错误的问题

1.1.2

爆炸性新闻:单个源代码字符引发大混乱!

这个微小版本修复了一个重要 bug:名字别名和显示名并不总是被用于玩家检测。
修复了例如 EssentialsX 服务器上的昵称玩家即使定义了名字别名也不显示聊天头像的问题。

1.1.1

不出所料,还是有 bug!
聊天头像现在应该能再次正确处理所有形式的文本样式,包括 § 格式代码。
欢迎继续提交问题反馈!

1.1.0

  • 新增“自动检测名字别名”功能,可检测 EssentialsX 服务器上对 /realname 命令的响应并自动添加别名(默认开启)
  • [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”界面的文本不可见的问题

1.0.0

这是模组的一次大规模重写——它终于按照它一直应有的方式运作了!
(为此付出了难以置信的大量工作。)

如果你想读一些夹杂着信息的技术唠叨,请继续往下看!

这次重做的原因是,Mojang 在 1.21.9 中添加了两种类型的“对象”文本组件:
图集精灵和玩家精灵,它们允许将任意精灵或玩家头像放入任何文本中——聊天、菜单、告示牌,应有尽有!

聊天头像现在使用这些玩家精灵文本组件。

理论上这意味着模组兼容性会大幅提升,因为这是原版功能。
事实上,聊天头像似乎终于能与 Caxton 完全兼容了!
现代化 UI 的文本引擎可能也是如此。

服务器也将开始使用玩家精灵。
此前已有通过使用允许逐像素打印的特殊字体来实现“服务端聊天头像”的方法。
现在这已轻而易举,因此,聊天头像在检测到接收的消息中已包含头像时,将不会自行添加头像。
(这种行为是否合理,时间会证明)

不过,玩家精灵也存在一些限制。

在原版中,它们始终是 8x8 像素且没有任何留白,这在聊天中可能看起来相当糟糕。
为解决此问题,聊天头像添加了 1 像素的留白,使其与普通字符保持一致。这仅适用于聊天,因此不会干扰例如告示牌。

它们还受到透明度问题的困扰。
这只有在修改了 Minecraft 的“聊天文本不透明度”设置时才真正影响你。
问题在于皮肤的帽子层会与脸部混合在一起,可能导致帽子层几乎不可见。
(顺带一提,聊天头像仍然支持旧的“管线前”渲染模式,该模式确实有透明度修复。)

说到帽子层,聊天头像现在会遵循 Minecraft 的“自定义皮肤”设置。
如果你摘下了帽子,聊天中也不会显示。

最后,几乎整个玩家检测逻辑都被重写了。
很难说这是否真的改变了什么,但现在的代码质量好多了。

尽管我进行了大量测试,但由于改动规模巨大,出现问题在所难免。
发现任何问题请及时反馈!

- Fourmisain

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.3.2

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.21.9–1.21.10

下载量

0

发布时间

2026-10-04 17:56:03

版本号

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