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更新日志
1.3.2
- 更新土耳其语(tr_tr)翻译,感谢 iFair1!
1.3.1
- 不再在日志中记录聊天头像(否则它们会以“[名字 head]”的形式出现在日志中)
1.3.0
- 重做“管线前”模式:不再手动渲染聊天头像,而是像“名字前”模式那样,在消息中添加玩家精灵组件
- 兼容性:聊天补丁的历史记录现在也会在“管线前”模式下存储聊天头像
- 新增“聊天头像右侧留白”设置,可配置聊天头像之后的留白像素数量
1.2.9
- 移植到 26.3
1.2.8
- 更新乌克兰语(uk_ua)翻译,感谢 Ch1sho!
1.2.7
- 更新土耳其语(tr_tr)翻译,感谢 iFair1!
1.2.6
- 修复与 TAB 插件布局功能的兼容性问题(忽略虚假的“slot”玩家信息)
1.2.5
- 更新阿根廷西班牙语(es_ar)翻译,感谢 Texaliuz!
1.2.4
- [1.21.9+] 略微改善与聊天补丁的兼容性
1.2.3
- [1.21.9+] 使“渲染阴影”设置应用于“名字前”渲染(可关闭阴影,同时头像也会下移一个像素)
1.2.2
- 移植到 26.1
26.1 对整个模组社区而言意味着巨大的变化,不过这次移植过程相对顺利。
感谢 shedaniel 通宵工作,让 Architectury Loom(以及 Cloth Config)及时就绪!
另外,一如既往,发现任何问题请及时反馈!
1.2.2(适用于 1.21.9/10)
- [1.21.9/10] 修复“管线前”完全无法渲染的问题(我一不小心把整段代码搞没了!)
1.2.1
- [1.21.9+] 为“管线前”渲染实现“3D 效果”
- [1.21.9+] 修复“3D”头像高度超出预期的问题
1.2.0
欢迎来到三维世界!
- [1.21.9+] 新增“3D 效果”配置选项,可将帽子层渲染得稍大一些,使头像看起来不那么扁平
“3D 效果”的示例,或者说“蒲绒感”,随你喜欢:

1.1.8
- 移植到 1.21.11
注:“管线前”渲染不得不重写,希望没有 bug
1.1.7
针对 1.1.6 的快速修复:
- 聊天头像始终使用“白色”样式(修复了例如离开消息中的聊天头像渲染成偏黄色的问题)
1.1.6
又一个非常小但很重要的 bug 修复!
- 修复可翻译消息(例如加入/私聊消息)可能丢失样式的问题
1.1.5
- 修复翻译 JSON(哎呀!)
1.1.4
- 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)和日语(ja_jp)翻译,感谢 Internet Yamero!
1.1.3
- 修复“名字前”渲染中点击位置偏移错误的问题
1.1.2
爆炸性新闻:单个源代码字符引发大混乱!
这个微小版本修复了一个重要 bug:名字别名和显示名并不总是被用于玩家检测。
修复了例如 EssentialsX 服务器上的昵称玩家即使定义了名字别名也不显示聊天头像的问题。
1.1.1
不出所料,还是有 bug!
聊天头像现在应该能再次正确处理所有形式的文本样式,包括 § 格式代码。
欢迎继续提交问题反馈!
1.1.0
- 新增“自动检测名字别名”功能,可检测 EssentialsX 服务器上对
/realname命令的响应并自动添加别名(默认开启) - [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”界面的文本不可见的问题
1.0.0
这是模组的一次大规模重写——它终于按照它一直应有的方式运作了!
(为此付出了难以置信的大量工作。)
如果你想读一些夹杂着信息的技术唠叨,请继续往下看!
这次重做的原因是,Mojang 在 1.21.9 中添加了两种类型的“对象”文本组件:
图集精灵和玩家精灵,它们允许将任意精灵或玩家头像放入任何文本中——聊天、菜单、告示牌,应有尽有!
聊天头像现在使用这些玩家精灵文本组件。
理论上这意味着模组兼容性会大幅提升,因为这是原版功能。
事实上,聊天头像似乎终于能与 Caxton 完全兼容了!
现代化 UI 的文本引擎可能也是如此。
服务器也将开始使用玩家精灵。
此前已有通过使用允许逐像素打印的特殊字体来实现“服务端聊天头像”的方法。
现在这已轻而易举,因此,聊天头像在检测到接收的消息中已包含头像时,将不会自行添加头像。
(这种行为是否合理,时间会证明)
不过,玩家精灵也存在一些限制。
在原版中,它们始终是 8x8 像素且没有任何留白,这在聊天中可能看起来相当糟糕。
为解决此问题,聊天头像添加了 1 像素的留白,使其与普通字符保持一致。这仅适用于聊天,因此不会干扰例如告示牌。
它们还受到透明度问题的困扰。
这只有在修改了 Minecraft 的“聊天文本不透明度”设置时才真正影响你。
问题在于皮肤的帽子层会与脸部混合在一起,可能导致帽子层几乎不可见。
(顺带一提,聊天头像仍然支持旧的“管线前”渲染模式,该模式确实有透明度修复。)
说到帽子层,聊天头像现在会遵循 Minecraft 的“自定义皮肤”设置。
如果你摘下了帽子,聊天中也不会显示。
最后,几乎整个玩家检测逻辑都被重写了。
很难说这是否真的改变了什么,但现在的代码质量好多了。
尽管我进行了大量测试,但由于改动规模巨大,出现问题在所难免。
发现任何问题请及时反馈!
- Fourmisain



