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聊天头像 - Chat Heads
聊天头像 - Chat Heads

聊天头像 - Chat Heads

该模组会在聊天消息旁边显示玩家头像,它能让玩家在聊天时更容易区分。

社交
7042a year ago
聊天头像 - Chat Heads

聊天头像 - Chat Heads

该模组会在聊天消息旁边显示玩家头像,它能让玩家在聊天时更容易区分。

704
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社交

基本信息

我的世界Java版本

1.21.9–1.21.11
1.21–1.21.6
1.20.x
1.19.1–1.19.4
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1.16.x

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详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 2024-11-27
更新于 2026-01-16
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本1.2.0

1.2.0

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更新日志

1.2.0

欢迎来到三维世界!

  • [1.21.9+] 添加“3D感”配置选项,可将帽子图层渲染得稍大一些,使头部看起来不那么扁平

“3D感”的示例(或者你喜欢的话叫“蓬松感”):

1.1.8

  • 移植到 1.21.11

注意:“名称前”渲染模式已被重写,希望已无漏洞

1.1.7

对 1.1.6 的快速后续修复:

  • 聊天头像始终使用“白色”样式(修复了例如退出消息中的聊天头像呈现为黄褐色的问题)

1.1.6

又一次非常小但重要的错误修复!

  • 修复了一个可能导致可翻译消息(如加入/私聊消息)丢失其样式的漏洞

1.1.5

  • 修复翻译 JSON 文件(哎呀!)

1.1.4

  • 更新简体中文 (zh_cn)、繁体中文 (zh_tw) 和日语 (ja_jp) 翻译,感谢 Internet Yamero!

1.1.3

  • 修复在“名称前”渲染模式下点击位置错误偏移的问题

1.1.2

突发新闻:单个源代码字符引发混乱!

此小型版本修复了一个重要漏洞,即名称别名和显示名称并非总是在玩家检测中被考虑。
例如修复了在 EssentialsX 服务器上,即使定义了名称别名,昵称玩家也不会显示聊天头像的问题。

1.1.1

正如预期,出现了漏洞!
聊天头像现在应能再次正确处理所有形式的文本样式,包括 § 格式代码。
请继续提交问题报告!

1.1.0

  • 添加“自动检测名称别名”功能,可检测对 EssentialsX 服务器上 /realname 命令的响应,并自动为其添加别名(默认开启)
  • [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”屏幕文本不可见的问题

1.0.0

这是对该模组的一次大规模重写——它终于以应有的方式工作了!
(而且为了让它正常运行,付出了疯狂的工作量。)

如果你愿意了解一些夹杂着技术术语的信息,请继续阅读!

此次重构的原因是,在 1.21.9 版本中 Mojang 添加了两种“对象”文本组件类型:
图集雪碧和玩家雪碧,允许将任意雪碧或玩家头像插入到任何文本中——聊天、菜单、告示牌,无所不能!

聊天头像现在使用这些玩家雪精示例文本组件。

理论上这意味着极大的模组兼容性提升,因为它是一项原版功能。
事实上,聊天头像终于完全兼容 Caxton 了!
Modern UI 的文本引擎可能也是如此。

服务器也将开始利用玩家雪碧。
此前已有通过特殊字体逐像素打印实现“服务器端聊天头像”的方法。
现在这变得轻而易举,因此如果检测到接收到的消息中已有头像,聊天头像将不再自行添加头像。
(这种行为是否合理,时间会证明一切)

然而玩家雪碧确实存在一些限制。

在原版中,它们始终是 8x8 像素且无任何填充,这在聊天中看起来可能相当糟糕。
为此,聊天头像添加了 1 像素的填充,使其与常规字符保持一致。这只适用于聊天,因此不会影响告示牌等。

它们也存在透明度问题。
只有当你更改了 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置时才会受到影响。
发生的情况是,你的皮肤帽子图层会与面部混合,可能导致帽子图层几乎不可见。
(顺便说一句,聊天头像仍然支持旧的“行前”渲染模式,该模式具有透明度修复。)

说到帽子图层,聊天头像现在遵循 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
如果你摘下帽子,聊天中也不会显示。

最后,几乎整个玩家检测逻辑都被重写了。
很难说这是否真的改变了什么,但现在代码质量好得多。

尽管我进行了大量测试,但由于改动规模巨大,仍可能出现问题。
请报告你发现的任何问题!

- Fourmisain

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.2.0

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.21.9–1.21.10

下载量

0

发布时间

2026-01-16 13:08:40

版本号

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