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更新日志
1.2.0
欢迎来到三维世界!
- [1.21.9+] 添加“3D感”配置选项,可将帽子图层渲染得稍大一些,使头部看起来不那么扁平
“3D感”的示例(或者你喜欢的话叫“蓬松感”):

1.1.8
- 移植到 1.21.11
注意:“名称前”渲染模式已被重写,希望已无漏洞
1.1.7
对 1.1.6 的快速后续修复:
- 聊天头像始终使用“白色”样式(修复了例如退出消息中的聊天头像呈现为黄褐色的问题)
1.1.6
又一次非常小但重要的错误修复!
- 修复了一个可能导致可翻译消息(如加入/私聊消息)丢失其样式的漏洞
1.1.5
- 修复翻译 JSON 文件(哎呀!)
1.1.4
- 更新简体中文 (zh_cn)、繁体中文 (zh_tw) 和日语 (ja_jp) 翻译,感谢 Internet Yamero!
1.1.3
- 修复在“名称前”渲染模式下点击位置错误偏移的问题
1.1.2
突发新闻:单个源代码字符引发混乱!
此小型版本修复了一个重要漏洞,即名称别名和显示名称并非总是在玩家检测中被考虑。
例如修复了在 EssentialsX 服务器上,即使定义了名称别名,昵称玩家也不会显示聊天头像的问题。
1.1.1
正如预期,出现了漏洞!
聊天头像现在应能再次正确处理所有形式的文本样式,包括 § 格式代码。
请继续提交问题报告!
1.1.0
- 添加“自动检测名称别名”功能,可检测对 EssentialsX 服务器上
/realname命令的响应,并自动为其添加别名(默认开启) - [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”屏幕文本不可见的问题
1.0.0
这是对该模组的一次大规模重写——它终于以应有的方式工作了!
(而且为了让它正常运行,付出了疯狂的工作量。)
如果你愿意了解一些夹杂着技术术语的信息,请继续阅读!
此次重构的原因是,在 1.21.9 版本中 Mojang 添加了两种“对象”文本组件类型:
图集雪碧和玩家雪碧,允许将任意雪碧或玩家头像插入到任何文本中——聊天、菜单、告示牌,无所不能!
聊天头像现在使用这些玩家雪精示例文本组件。
理论上这意味着极大的模组兼容性提升,因为它是一项原版功能。
事实上,聊天头像终于完全兼容 Caxton 了!
Modern UI 的文本引擎可能也是如此。
服务器也将开始利用玩家雪碧。
此前已有通过特殊字体逐像素打印实现“服务器端聊天头像”的方法。
现在这变得轻而易举,因此如果检测到接收到的消息中已有头像,聊天头像将不再自行添加头像。
(这种行为是否合理,时间会证明一切)
然而玩家雪碧确实存在一些限制。
在原版中,它们始终是 8x8 像素且无任何填充,这在聊天中看起来可能相当糟糕。
为此,聊天头像添加了 1 像素的填充,使其与常规字符保持一致。这只适用于聊天,因此不会影响告示牌等。
它们也存在透明度问题。
只有当你更改了 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置时才会受到影响。
发生的情况是,你的皮肤帽子图层会与面部混合,可能导致帽子图层几乎不可见。
(顺便说一句,聊天头像仍然支持旧的“行前”渲染模式,该模式具有透明度修复。)
说到帽子图层,聊天头像现在遵循 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
如果你摘下帽子,聊天中也不会显示。
最后,几乎整个玩家检测逻辑都被重写了。
很难说这是否真的改变了什么,但现在代码质量好得多。
尽管我进行了大量测试,但由于改动规模巨大,仍可能出现问题。
请报告你发现的任何问题!
- Fourmisain



