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聊天头像 - Chat Heads
聊天头像 - Chat Heads

聊天头像 - Chat Heads

该模组会在聊天消息旁边显示玩家头像,它能让玩家在聊天时更容易区分。

社交
76562 years ago
聊天头像 - Chat Heads

聊天头像 - Chat Heads

该模组会在聊天消息旁边显示玩家头像,它能让玩家在聊天时更容易区分。

765
6
社交

基本信息

我的世界Java版本

1.21.9–1.21.11
1.21–1.21.6
1.20.x
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.16.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

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分类

社交
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详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 2024-11-27
更新于 2026-08-13
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本1.2.5

1.2.5

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更新日志

1.2.5

  • 更新阿根廷西班牙语(es_ar)翻译,感谢 Texaliuz!

1.2.4

  • [1.21.9+] 略微提升与 Chat Patches 的兼容性

1.2.3

  • [1.21.9+] 让“渲染阴影”选项同时作用于“名称前”渲染模式(可借此关闭阴影,同时还会将头像整体下移一个像素)

1.2.2

  • 迁移至 26.1 版本

虽然 26.1 对整个模组开发社区意味着巨量变更,但本次迁移过程却相对顺利。
感谢 shedaniel 通宵奋战,及时完成了 Architectury Loom(及 Cloth Config)的适配工作!

一如既往,欢迎随时报告您发现的任何问题!

1.2.2(适用于 1.21.9/10)

  • [1.21.9/10] 修复“名称前行”渲染完全不生效的问题(我一不小心删掉了整段代码!)

1.2.1

  • [1.21.9+] 为“名称前行”渲染模式添加“立体感”支持
  • [1.21.9+] 修复“立体”头像高度超出预期的问题

1.2.0

欢迎进入三维世界!

  • [1.21.9+] 新增“立体感”配置选项,可通过略微放大帽子图层,使头像看起来更立体、不那么扁平

“立体感”效果示例(若您更喜欢称其为“毛绒感”,也完全没问题):

1.1.8

  • 迁移至 1.21.11 版本

注意:“名称前行”渲染逻辑已被重写,希望已无 Bug

1.1.7

对 1.1.6 版本的快速跟进修复:

  • 头像始终使用“白色”样式(修复了例如退出消息中的头像呈现偏黄色调的问题)

1.1.6

又一个虽小却至关重要的 Bug 修复!

  • 修复可翻译消息(例如加入/私聊消息)可能丢失格式样式的问题

1.1.5

  • 修复翻译 JSON 文件(手滑失误!)

1.1.4

  • 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)及日语(ja_jp)翻译,感谢 Internet Yamero!

1.1.3

  • 修复“名称前”渲染模式中点击位置偏移的问题

1.1.2

突发新闻:单个源码字符引发混乱!

本次极小版本修复了一个关键 Bug:名称别名与显示名称在玩家识别过程中并非总被正确纳入考量。
例如,在 EssentialsX 服务器上设置了昵称的玩家,即使已定义别名,此前也不会显示聊天头像;此问题现已修复。

1.1.1

正如预期,Bug 确实存在!
如今,聊天头像应能再次正确处理所有形式的文本样式,包括 § 格式代码。
欢迎继续提交问题反馈!

1.1.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能:可侦测 EssentialsX 服务器上 /realname 命令的响应,并自动为其添加对应别名(默认启用)
  • [1.21.6+] 修复“缺少 Cloth Config”提示界面文字不可见的问题

1.0.0

这是本模组的一次大规模重构——它终于实现了本该一直拥有的理想行为!
(而要让它真正稳定运行,背后付出了难以置信的努力。)

若您愿意了解一些夹杂着技术细节的絮叨,欢迎继续阅读!

本次重构的缘由在于:Mojang 在 1.21.9 版本中新增了两类“对象”文本组件:
图集精灵(Atlas sprites)与玩家精灵(player sprites),允许将任意精灵或玩家头像嵌入任意文本中——无论是聊天栏、菜单、告示牌,还是其他任何地方!

聊天头像现已全面采用玩家精灵文本组件。

理论上,这将极大提升模组兼容性,毕竟这是原版机制。
事实上,聊天头像目前已与 Caxton 完全兼容!
Modern UI 的文本引擎或许也同样兼容。

服务器端也将开始利用玩家精灵功能。
此前已有通过特殊字体逐像素绘制实现“服务端聊天头像”的方式;
如今则变得极为简单——只要接收到的消息中已含玩家精灵,聊天头像将不再自行添加任何头像。
(此举是否合理,还有待时间验证)

不过,玩家精灵也存在一定限制:

在原版中,它们始终为 8×8 像素且无内边距,导致在聊天栏中显示效果较差。
为此,聊天头像为其额外添加了 1 像素内边距,使其与常规字符保持一致。该调整仅作用于聊天栏,不会影响告示牌等其他界面。

此外,玩家精灵还存在透明度问题。
此问题仅在您修改过 Minecraft 的“聊天文字不透明度”设置时才会显现:
您的皮肤帽子图层会与面部图层混合,导致帽子几乎不可见。
(顺带一提,聊天头像仍保留旧版“名称前行”渲染模式,该模式已内置透明度修复方案。)

说到帽子图层——聊天头像现可正确响应 Minecraft 的“皮肤自定义”设置。
若您在游戏中摘下了帽子,聊天中同样不会显示。

最后,几乎全部玩家识别逻辑均已完成重写。
很难说这会带来哪些直观变化,但代码质量已显著提升。

尽管我进行了大量测试,但由于此次改动规模庞大,仍可能出现未预料的问题。
请务必报告您遇到的任何异常!

- Fourmisain

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.2.5

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.21.9–1.21.10

下载量

0

发布时间

2026-07-22 15:14:51

版本号

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